Дневник графа Ватье Рио или записки отца Максвелла
граф Ватье Рио
дневник заведен 30-12-2003
постоянные читатели [13]
Ard Royber, EXotiCA, IronFist, Menschenfresserei, mermaid, Raymond Saint, Remnanta, spiderLISENA, Букля_, ПАРАД УРОДОВ, Скромняга-2, Циничная тварь, Щепка
закладки:
цитатник:
дневник:
интересы [8]
[1] 03-06-2010 17:46
1..

[Print]
Циничная тварь
[2] 06-09-2006 15:31
)..

[Print]
граф Ватье Рио
[1] 25-05-2006 16:02
)

[Print]
Remnanta
[2] 11-04-2006 14:08
)..

[Print]
граф Ватье Рио
Пятница, 23 Марта 2007 г.
23:27
23:24
Четверг, 15 Марта 2007 г.
14:30
Воскресенье, 5 Ноября 2006 г.
07:10 Принципы работы Инквизиции
Как и большинство имперских организаций, Инквизиция обширна и покрывает галактику бессчетным количеством агентов. Но, тут сходство кончается, так как внутреннее устройство Инквизиции отлично от чудовищной бюрократии Adeptus Terra. Цели ее открыты, мандат прост: защищать Императора и Человечество от любых угроз, любыми способами. Такая миссия требует абсолютной гибкости: спектр угроз варьируется от индивидуального мутанта до заговоров и вторжений пришельцев распространяющихся на целые системы и сектора.
Базовая оперативная единица Инквизиции - инквизитор. Когда Империум стонет под тяжестью гигантских организаций и невозможной бюрократии, Инквизиция свободна от таких оков и, исходя из этого, свободна действовать так, как ей видится правильным. С чёткой целью сражаться с угрозой человечеству, Инквизиция работает вне других имперских организаций, но имеет абсолютное влияние на них.
На практике же, Инквизиция должна быть гораздо более гибкой, чем ей позволяет ее мандат. Хоть и власть ее исходит от самого Императора, и даже верховные Лорды Терры не могут быть выше ее надзора, Инквизиция должна полагаться на другие составляющие Империума чтобы получать ресурсы. Инквизиция имеет невероятные силы, доступ к войскам, вооружению, архивам и информации сверх большинства имперских организаций, но все же за этим она должна обращаться к Adeptus Astartes, Имперской Гвардии, Adeptus Mechanicus и др.
Инквизиция существует не как сила сама по себе, но как направляющая рука, которая позволяет Империуму защищать себя некоторым образом. Много ее работы посвящено поиску угроз человечеству и подготовке достойного отпора. Заодно с инквизиторами, Инквизиция имеет миллионы, возможно даже миллиарды других агентов по всему Империуму, наблюдающих за угрозами мутаций, агрессии чужих, предательства и некомпетентности.
Каждый инквизитор олицетворяет собой всю Инквизицию и обладает всем могуществом этой организации. Слово инквизитора абсолютно и никем не может обсуждаться (кроме других инквизиторов). Так как это необходимо для защиты Империума, инквизитор так же несет ответственность за свои действия. Доказательство смелости и приверженности инквизиторов - то, что Инквизиция сохраняет свои позиции уже десять тысяч лет, несмотря на войны, междоусобные конфликты и внутреннюю ересь. Мужчины и женщины Инквизиции одни из самых проверенных, тренированных и мотивированных людей, и им необходимо быть такими.
Инквизитору нужно большее, чем простая физическая сила и снаряжение, которое выходит за грань обычного оружия. Его разум - его сила, но не только как сила интеллекта, но и как сила воли. В галактике, где правят догмы и консерватизм, инквизитор должен отбросить в сторону предрассудки и оперировать вне устоев галактики.
Быть инквизитором - значит понимать что силы, которые работают против Империума, не может полностью осознать ни один человек, даже те, кто заседают в Senatorum Imperialis. Необходимость бороться с десятью тысячами лет познанной мудрости и установившейся ортодоксальностью - непростая задача, но инквизиция остается эффективным инструментом. Важно то, что инквизиторы могут смотреть на мир через глаза, не затуманенные доктринами или высокомерием.
Чтобы избежать монолитных, медленных процессов, которые являются чумой других имперских организаций, Инквизиция организованна только на одном фундаментальном уровне - одного единственного инквизитора. Следуя из оригинальной концепции, инквизитор может призвать любые местные ресурсы, которые могут понадобиться, чтобы справиться с угрозой -- без необходимости связываться с Adeptus Terra.
Такая практика существует уже десять тысяч лет, и весь этот срок инквизиции необходимо было поддерживать свой абсолютный авторитет. Каждый инквизитор носит с собой печать инквизитора - символ не только власти, но и огромной ответственности. Предъявление печати полковнику Имперской Гвардии, адмиралу Имперского Флота, Имперскому Командиру или Мастеру Ордена Космодесанта не может быть отвергнуто.
Инквизитор вместе со своей свитой может справиться со многими угрозами без помощи извне. Культы и их последователи, командиры - отступники, небольшие группы пришельцев и другие опасности, с которыми инквизиция сталкивается каждый день, могут быть устранены быстро, путем устранения индивидуума, породившего эту угрозу, или уничтожением ядра вражеской группировки.
Часто сложность решения проблемы может превышать возможности одного инквизитора, и ему потребуется прибегнуть к помощи местных сил, чаще всего это Adeptus Arbitres или силы планетарной обороны. Инквизитору может понадобиться корабль чтобы путешествовать через систему, или, скорее всего, больше огневой мощи чтобы противостоять распространенным сектам или могущественным индивидуумам. В таких случаях он может пойти двумя путями: открыто заявить о своем присутствии и собрать силы, которые ему нужны, или, если ересь проникла глубоко в местные организации, прибегнуть к помощи агентов, и, оставаясь в тени, сообщить о проблеме Имперскому Командиру, или другому лояльному лидеру. Неправильная реакция на такую информацию в подобной ситуации скорее всего вызовет гнев инквизитора, и ему придется прибегнуть к гораздо более жёстким методам.
В некоторых случаях местных сил может не хватить – в случае недостатка людей или потому, что они сами каким-либо образом могут быть связаны с проблемой. В таком случае инквизитору придется связаться с внешними силами.
Такая ситуация очень сложна для инквизитора, поскольку все в Империуме происходит очень медленно, а опасность может сильно развиться, прежде чем прибудут войска, способные с ней справиться. Перемещение больших группировок вооруженных сил даже на небольшие расстояние занимает огромные промежутки времени, и, тем самым, создает инквизитору затруднения. Ко времени, когда войска прибудут, вполне может случиться так, что проблема уже переросла возможности для ее подавления данным количеством человек.
Таким образом, Инквизиции часто приходится работать в роли побуждения. Если планета подверглась нападению пришельцев, коррупции хаоса или другим серьёзным угрозам, долг инквизитора - заставить работать военную машину и следить за ее работой. Часто, Адмиралы и Полковники Империума, прибыв на место события, даже не догадываются, что именно инквизиция побудила серию событий, вследствие которых они оказались в данном месте в данное время.
Так же у Инквизиции есть область, в которой часто возникают проблемы и распри, но она фундаментальна для решения многих проблем - взаимоотношения с Орденами Космодесанта Adeptus Astartes. Так же как и инквизиция, Космодесант работает скорее вне Империума, нежели как его часть. Ордена сами по себе яростно защищают свою независимость и вряд ли будут рады вторжению в их дела.
Инквизитор, который подозревает орден в ереси, должен быть очень осторожен. Космодесант исторически был гораздо более самостоятельным, чем другие имперские силы, но опасность того, что какой-либо орден подпадет под влияние хаоса, заставляет Инквизицию постоянно отслеживать все течения внутри формирований. Чистота генов и мотивы действий постоянно проверяются, и сами десантники считают такие проверки правомерными.
У ортодоксальных, прямолинейных инквизиторов часто возникают проблемы в общении с Adeptus Astartes просто потому, что они тоже действуют вне догм и бюрократии Империума. То, что может показаться ересью и самолюбием с одной стороны, так же может рассматриваться как необходимая составляющая эффективности Космодесанта. Возможность действовать по своему усмотрению, вступать в бой, где это необходимо, и действовать, так как это видится нужным, является очень важным подспорьем в их миссии защиты человечества.
Часто отход от традиций легко спутать с нелояльностью, и было пару случаев, когда чрезмерно фанатичные инквизиторы видели проблему там, где ее нет. Космодесантники праведны, они гордятся своей лояльностью императору, и в то же время остаются вне политики. Они будут отвечать только Магистру своего ордена и самому императору, а обвинение в нелояльности для них - ужасное оскорбление. Использовать силы Империума против десантников - это разрушение связей, существующих между орденами и Империумом.
Таким образом, разумный инквизитор не будет торопиться. В обстоятельствах, когда орден становиться угрозой, самое лучшее решение - использовать другой орден чтобы устранить опасность. Космодесантники - первоклассная сила, с которой обычные войска могут и не справиться, и возможность использовать их самих, что бы они разбирались друг с другом, - бесценна. Десантники имеют прочные связи друг с другом, и если Магистр ордена узнает, что его собратья поддались соблазну хаоса, то он отреагирует незамедлительно чтобы защитить честь Adeptus Astartes как единого целого, ведь орден отступников - очередное пятно на репутации всех Космодесантников которое необходимо немедленно "удалить".
Часто, ордену Десанта достаточно столкнуться со своими братьями, нежели с агентом Империума, что бы увидеть свои ошибки и изменить свое поведение. Если же критика идет не от "своих", то ответная реакция на нее может быть очень и очень жесткой, возможным станет даже еще большее развитие угрозы внутри ордена. Но часто ситуация доходит до такого состояния, что единственный выход - уничтожение ордена. Это очень сложное решение, часто к этому привлекаются несколько других орденов, либо по их собственному желанию, либо по просьбе, как, к примеру, это случилось при восстании в четвертом квадранте, приведшему к Бадаб'ской войне.
Очевидно, лучше всего, если инквизиция разбирается с угрозами своими силами, избегая опасных взаимодействий и использования чужих вооруженных сил. По этой самой причине, инквизиция содержит собственные вооруженные формирования, такие как команды Караула Смерти и охотящихся на демонов Серых Рыцарей.
07:10 Культы в Империуме
Избранные Богами – Культы в Империуме.


По всему Империуму разбросаны неисчислимые тысячи культов, сект и тайных религий.

Клинки Императора
Один из древнейших Культов Смерти, Клинки Императора существуют только на планете Аканон, недалеко от Системы Тарран. Легенды культа говорят, что он был создан еще в те далекие времена, когда Император жил среди смертных. На Аканоне он сражался в великой битве против сил Хаоса, миллионы людей погибли в том бою. Возможно, именно тогда Император сказал: «Кровь мучеников есть семя будущего Человечества». Часто эта фраза ошибочно заканчивается как «…семя Империума». Клинки Императора – типичный Культ Смерти, предпочитающий холодное оружие всему прочему. Членство в культе является наследственным правом, чужаки в это общество не принимаются. В культе может состоять лишь тот, кто в нем рожден. Сами члены культа общаются исключительно жестами, не используя ни устной речи, ни письменности. Их церемонии проходят в мрачной тишине. Ее нарушают лишь скрежет клинков о точильный камень и звук разливаемой в кубки крови. Ассасины Инквизитора Эйзенхорна, Северина и Севора Набожная – члены именно этого культа, представляют собой яркий пример его верований.

Гемоворы
Чтобы обрести духовную силу, нужно стать сильным физически. Чтобы быть сильным физически, нужно быть на вершине пищевой цепочки, быть совершенным хищником. Гемоворы стремятся к самосовершенствованию, к принадлежащей им по праву власти, поглощая плоть тех, кто обладает этой властью и силой. Они – каннибалы, восхваляющие свою ненасытный голод. Они считают, что их кровавые ритуалы помогают собрать совершенство Человечества в одном организме. У многих Гемоворов зубы заточены, или заменены на железные. Большинство никогда не расстается с приспособлениями для извлечения головного и спинного мозга. Некоторые высшие члены культа вживляют в собственное тело инструменты для свежевания. Так же Гемоворы часто используют емкости с дополнительной желчью и желудочным соком, чтобы ускорить процесс поглощения (предварительное переваривание другими недопустимо).

Безликие
Будь незаметным. Будь непримечательным. Не выделяйся в толпе. Культ Безликих был рожден параноидальным страхом охватившим галактику во времена Эры Отступничества. В то время Фратерианские Храмовники Вендира вырезали население целых планет по подозрению в ереси. К сожалению, со временем философия культа извратилась до такой степени, что Безликие теперь стремятся быть одновременно всеми и никем. Чтобы уничтожить всякую индивидуальность, они используют хирургию и ритуальное стирание памяти. Их физические черты так же непостоянны. Безликие часто заменяют собственную кожу, глаза и части тела на те, что принадлежали их жертвам. Поэтому кожа на лице Безликих часто исполосована швами, выглядит обвисшей или наоборот – натянутой на череп.

Чашеиты
Император восседал на трапезе, по правую его руку было блюдо с хлебом, по левую – чаша вина Его. На кануне битвы со змеем Хорусом он сидел в тишине, прозревая свою судьбу. По словам Чашеитов, они владеют сосудом, из которого Император испил свой последний глоток как смертный, прежде чем сразиться с предателем Хорусом и возвыситься до Бога. Не удовлетворенные этим, Чашеиты находятся в постоянном поиске реликвий Императора, Примархов и Святых и любых священных артефактов. Родиной культа является Терра, но его последователи разбросаны по всей галактике. Веру Чашеитов разделяет множество торговцев, собирающих по всему Империуму артефакты для храма культа.

Крадущиеся Тени
Страх – есть ключ к пониманию. Крадущиеся Тени верят в то, что Человечество должно быть напугано, оно должно бояться того, что скрывает Вселенная. Они осуждают невежество, насаждаемое Инквизицией и другими Имперскими организациями, видя в неведении слабость. Предупрежден – значит вооружен. Крадущиеся Тени сеют панику и раздоры, считая, что любой страх – во благо. Человечество должно бояться. Саботаж, массовые отравления, терроризм, похищения, распятие мертвых кошек на дверях церквей, массовая истерия и разжигание конфликтов – все инструменты Крадущихся Теней. Тьма скрывает страх, а меж звезд простирается лишь тьма…

Воскресители
Император вернется. Его смертное тело вновь оживет по Его Священной Воле. Его великий дух можно вернуть с небес. Император сбросит оковы Золотого Трона и вновь возглавит Великий Крестовый Поход, чтобы навсегда завоевать галактику для Человечества. Воскресители – один из древнейших и наиболее еретических культов, имеющий общее происхождение с самой Святой Инквизицией. Они верят в то, что с помощью определенных ритуалов Императора можно оживить, вернув его душу в смертное тело. Если что-то подобное произойдет, это будет гибелью Человечества, ибо раскол среди верующих разрушит Империум. У Воскресителей множество могучих союзников среди Экклезиархии, Адептус Терра и даже в Инквизиции.

Церковь Искупления
Жизнь есть грех, а грех должен караться. Лишь гнев Императора, провозглашаемый и приносимый его смертными последователями, спасет Человечество от самоуничтожения в трясине распутства и слепого подчинения развращенным властью. Церковь Искупления несет огонь и смерть. Все, кто противостоят ей – грешники, защищающие темных и нечистых от праведного гнева Искупителей. Раскайся и вступай в ряды Искупителей, или будь проклят и умри!

Поглощенные
Из тьмы наших душ приходит Великий Пожиратель. Он здесь, чтобы покарать нас за грехи. Чистый в своем неутолимом голоде, он поглотит нас всех, и мы переродимся в новых, прекрасных телах. Восславьте Великого Пожирателя, его тень накроет нас всех и очистит наши души. Избранные Великого Пожирателя скрываются среди нас, поклоняйтесь им, как поклонялись бы самому Великому Пожирателю.

Последователи Мандрагоры
Остановись – и умри, взбунтуйся – и выживешь. Мандрагора, Вечно Меняющийся Бог спустится с небес, и ничто не останется прежним. Все измениться и станет по его образу и подобию, ибо только так возможно преодолеть все опасности будущего. Мир смертных должен быть готов к его приходу из Царства Множества Лиц, его враги должны исчезнуть с пути Великого Изменения. Гордись дарованным им волшебством, славь изменение своей смертной оболочки, преумножай число его последователей, чтобы прикоснуться к блаженству Мандрагоры.

Тайная Рука
Погребальными кострами мы зажжем небесный огонь, и боги снова взглянут на нас. Так завещал основатель Тайной Руки, Владыка Чумы. Человечество – болезнь неумолимо расползающаяся по галактике. Боги отвернулись от этой мерзости. Мы должны очистить Человечество, чтобы боги снова осыпали его своими дарами. Болезнь и чума станут нашими инструментами; как одного вора используют, чтобы поймать другого, так одна чума поборет другую. Отравляйте воду и воздух, прикосновением заражайте каждого встречного. Когда число мертвецов превысит число живых, зажгите пламя очищения, отправьте их души в небытие, вознося молитвы богам.

Мученики Тора
Мученики Тора были небольшой сектой, появившейся в начале тридцать восьмого тысячелетия на планете Сан-Себастиан. Все они считали себя прямыми потомками великого Святого Себастиана Тора, хотя он хранил целомудрие всю свою жизнь. Мученики Тора были культом самоубийц. Они верили в то, что лишь через абсолютную жертвенность Человечество может быть прощено Императором. Они верили в это настолько сильно, что собирались вознестись к Императору даже вместе с неверующими, уничтожив их. К сожалению, культ пал жертвой собственного успеха. Основатели культа убили себя в ходе серии самоубийственных взрывов через несколько лет после создания секты. Не осталось никого, кто мог бы передать их учение, и культ остался просто очередной записью в хрониках Сан-Себастиана.
07:08 Миры Империума
В Империум входит более миллиона миров, которые населены людьми или человекообразными существами (примером могут служить скваты,зверолюди или огрины). Администрация Империума имеет право определять, какие мутации можно считать доброкачествеными,а какие нет. В любом случае, все они являются гражданами Имериума, хотя гражданство не дает прав, оно лишь определяет обязанности.

Миры Империума рассеяны по всей галактике, они не сосредотачиваются в какой-то определенной зоне. Расстояния между мирами огромны, и многие человеческие миры будут недоступны или были таковыми в прошлом из-за варп штормов или потери управления правительством. По этим причинам в Империуме введено деление миров по уровню культурного и технологического развития. Планетарное правительство имеет достаточно большое количество техники и поддерживает ее состояние на достаточно высоком уровне, но планеты, которыми оно управляет, могут быть населены примитивными племенами, или могут изобиловать мутантами и здешними животными. Миры Империума можно классифицировать следующим образом:

Сельскохозяйственные миры (население: от 15 000 до 1 000 000 человек) больше, чем просто планетарные фермы, на которых большая часть земли отдана под производство еды для миров с менее плодородной почвой. Они, в большинстве своем, мало заселены.Губернатор несет на себе ответственность за сохранение урожая и выполнение норм.Соперничество между камандующими зачастую приводит к попыткам уничтожения или кражи урожая и скота. Причем сами командующие обвиняют в этом пиратов и бандитов. Но эти мелкие споры и разногласия не беспокоят Адептус Терра до тех пор, пока выполняются нормы и конфликт не перерастает в вооруженный.

Цивилизованные миры (население: 15 000 000 - 10 000 000 000 человек) являются самыми распостраннеными в Империуме.Люди населяют большие города, которые поддерживаются ресурсами планеты и сельским хозяйством. Эти миры самодостаточны и имеют достаточную численность населения. Социальная и технологическая структуры варьируются от планеты к планете, хотя большинство таких миров имеют доступ к полностью развитой технологии. Несмотря на то, что миры называются цивилизованными - из-за того, что их население живет в городах – многие жители скованы предрассудками и верой в мистическое, порой даже ударяясь в варварство. В городах, образованный люд молится тем же богам, и проводят те же ритуалы, что и обычный крестьянин в отдаленной деревне. Для городских воителей и техноварваров, разум и наука также отвратительны как и для большинства сельских жителей.

Миры смерти (население: больше 1 человека) – планеты, где флора и фауна эволюционировала до крайне агрессивных и враждебных форм. Эти экосистемы сбалансированы на постоянном уничтожении и быстрой репродукции численности особей. На таких мирах живут и люди, но им приходится вести непрекращающуюся борьбу. На некоторых мирах создается впечатление, что вся биомасса планеты осмысленно пытается уничтожить людские поселения – концентрируя все силы на удалении захватчиков. Для селения на мир смерти требуется веская причина – например, огромные залежи редких минералов.

Дикие миры (население: 100 000 - 5 000 000 человек) это миры, которые вернулись к древнему образу жизни, по причине небрежности, враждебности экосистемы или долгой изоляции. Группы людей бродят по поверхности, охотясь, применяя примитивные инструменты и оружие – такие люди очень агрессивны и являются идеальным материалом для Легионов Астартес. Губернаторы Империума живут в изолированных городах, населенных чужестранцами (главным образом - военный персонал и их семьи) и являются «богами» по мнению большинства варваров. Губернатор редко вмешивается в дела племен, лишь присматривая за псайкерами и помогая выбрать рекрутов в Космодесант.

Миры-Ульи (население: 100 000 000 000 - 500 000 000 000 человек) отличаются от прочих гигантскими, простирающимися на целые континенты, уходящими далеко ввысь и глубоко под землю, городами. Население таких городов не поддается учету и большинство еды импортируется. Улей,который временно станет недоступным ввиду варп шторма, будет поражен жутким голодом через очень короткое время.Города станут похожими на огромные катакомбы, населенные одичавшими от голода и клаустрофобии психами.Миры-Ульи достаточно опасны, так как из размеры не позволяют вести наблюдение и сохранять порядок везде, из-за чего жители Улья обычно не совсем нормальны. Известны случаи набора рекрутов в Адептус Арбитрес с таких миров в целях уменьшения населения до контролируемых размеров.

Индустриальные миры полностью отданы под промышленные операции, такие как сборка техники или добыча полезных ископаемых. Население на таких мирах не велико, так как большинство работы выполняется машинами или роботами. Большинство же промышленных миров разрабатываются только в целях добычи полезных ископаемых, при том количество минералов на планете должно быть очень большим, чтобы разработки были одобрены.Обычно,производство товаров происходит на обычных обитаемых планетах из-за того, что цены и опасности межзвездного перелета высоки.

Средневековые миры (население: 10 000 000 - 500 000 000 человек) - дикие миры, на которых был достигнут средневековый уровень развития технологий и культуры. Имперские губернаторы на таких мирах предпочитают находиться в стороне, частенько обитая на орбитальной космической станции или на близлежащей луне. Средневековые миры самодостаточны, но не имеют особого значения для Империума. Люди с таких планет, узнающие свое истинное положение в галактике, бывают потрясены до глубины души, из-за чего их нечасто набирают на службу, хотя выборочный набор рекрутов в Космодесант возможен. Так же требуется держать Псайкеров под контролем – в скрытой форме, путем воздействия на религиозные и общественные организации, или путем убийств и похищений.

Райские планеты - миры с прекрасной природой. Вместо того, что бы развивать такие планеты, их оставляют такими, какие они есть, и используют как базы отдыха для служащих Империума. На таких планетах, воины могут тренировать свои разум и тело для войны, постигая философию боя и практикуясь в боевых искусствах.

Исследовательские станции (население: 100 - 500 000 человек) - недавно ставшие доступными планеты, которые проходят процесс обустройства и полного заселения. Пока это происходит, миры используются как научные станции, маленькие сельскохозяйственные центры, испытательные горные разработки и т.д. Природа остается нетронутой, пока не будет проведено полное исследование.
07:07 Легионы Титанов
Адептус Механикус

Нет в мире башен выше, чем шпили Марса, нет городов огромнее, чем Ульи Марса, и нет людей более преданных поиску знаний, чем Техножрецы Марса.

Марс – величайший и самый густонаселенный мир в Империуме, охватывающем целую галактику. Гигантские Ульи возносятся на мили вверх, к марсианскому небу, а их фундамент покоится глубоко в ядре планеты. Орбитальные фабрики охватывают кольцом красную планету, их беспрестанная работа освещает ее ярким ореолом.

Над экватором, на геостационарной орбите располагаются гигантские орбитальные доки, ибо это – база сильнейшего из флотов Империума, Боевого Флота Солар. Неисчислимые миллиарды людей населяют этот мир. Все они – последователи Культа Механикус, преданные слуги древнего Бога-Машины.

Марс – родина Техножрецов, правящей касты Культа Механикус. По всей галактике разбросано множество миров, принадлежащих Техножрецам, население этих планет является частью огромной и влиятельной организации. Эти планеты называются Мирами-Фабриками. И хотя все они намного моложе Марса, на каждом есть свои заводы и Ульи, своя промышленность и свои храмы Бога-Машины.

Каждый Мир-Фабрика – это колония Техножрецов, управляемая собственными Техномагами, и автономная в решении собственных вопросов. Тем не менее, все члены культа фанатично преданы Культу Механикус и правителям Марса.




Рождение Культа Механикус

Культ Бога-Машины возник тысячелетия назад, задолго до рождения Империума, во времена, известные как Эра Раздора. События, приведшие к Эре Раздора, навсегда останутся тайной, но рост возмущения в Варпе несомненно был одной из главных причин. Только через Варп-пространство возможно путешествовать к звездам. Спорадические возмущения Варп-пространства, известные как Варп-шторма, делают межзвездные перелеты практически невозможными. Во времена Эры Раздора Варп-шторма участились, их сила возросла. Вскоре они распространились по галактике настолько, что исчезла всякая возможность навигации в космосе. Отдельные звездные системы оказались изолированы. Были потеряны многие человеческие колонии, полностью зависимые от межзвездного сообщения. Общественный строй рухнул, воцарилась анархия, и старая цивилизация Человечества прекратила свое существование.

Во время Эры Раздора Земля больше не могла обеспечивать свое население достаточным количеством еды и ресурсов. Без поддержки других миров, родина Человечества лишилась шансов на выживание. Многие миллиарды погибли в результате голода и войн. Вскоре планета стала ареной боев между вождями разрозненных племен, сражавшихся на руинах некогда великой цивилизации. Земля стала не более чем пустыней, а ее население превратилось в диких варваров, бьющихся за остатки территории и воды.

Распад общества на Марсе начался точно так же, как На Земле. Но, благодаря уникальным условиям Марса, дальнейшие события приняли совершенно иной поворот. Антирадиационные атмосферные щиты планеты, лишенные надлежащего ухода, вскоре престали функционировать. Солнечная радиация обрушилась на поверхность, уничтожая редкую растительность и хрупкую экосистему, на создание которой ушли века. Под действием радиации начались эпидемии чумы, уничтожившие большую часть населения. Из тех, кто выжил, многие сошли с ума от болезней, превратились в мутировавших зомби или деградировали до уровня каннибалов. Казалось, что планету ожидает гибель. Но этого не произошло, ибо среди начала распространяться новая вера, религия спасения – Культ Механикус, провозглашавший Бога-Машину.

Последователи Культа Бога-Машины разыскивали осколки потерянной технологии, чтобы создать хотя бы временные укрытия от радиации. Культ требовал абсолютной верности, ведь вернуть технологию и спасти планету мог только самоотверженный труд, часто требовавший пожертвовать всем – даже жизнью. Под началом Техножрецов, культ начал восстанавливать порядок на планете. Последователи культа создавали укрытия от радиационных бурь, генераторы кислорода и аппараты переработки пищи, позволявшие им выжить.

Укрытий не хватало самим Техножрецам, а для неверующих там не было места. Мародеры и мутанты пытались завладеть наспех построенными зданиями. Многие последователи культа погибли, защищая свои дома, большинство первых укрытий было разрушено. Но те, кто выжил, стали еще сильнее и упорнее. То, что люди выжили в таких ужасных условиях, оправдало в их глазах Культ Механикус. Их преданность культу стала непоколебима.

В то время, как вожди варваров сражались за Землю, Техножрецы изменяли Марс по воле и видению своего нечеловеческого бога. Среди красных песков были воздвигнуты первые храмы Бога-Машины, люди приходили поклониться Высшему Алтарю Технологии.

Техножрецы выискивали среди руин Марса остатки техники и возвращали их в Храм Вселенского Знания. За пластальными стенами Храма сияющие металлические поршни возносили сводчатую крышу почти на милю вверх. Их стержни могли поднимать и опускать крышу, изменяя акустику помещения, чтобы усилить хвалебные гимны Богу-Машине.

Высший Алтарь представлял собой огромное хранилище всех знаний Техножрецов. Даже сейчас каждое новое открытие передается Алтарю. Каждый храм на Марсе и на всех Мирах-Фабриках постоянно соединен с Высшим Алтарем Трансматом, Психо-Сервитором, разум которого соединяет все алтари Адептус Механикус в единую священную сущность.

Легионы Титанов



Когда Техножрецы создали первые храмы и вернули порядок на Марс, они заложили основу армии Культа Механикус, Легионов Титанов. Они создали оружие, способное функционировать во враждебных условиях планеты. Это были гигантские боевые машины, незваные Титанами. С тех пор Легионы Титанов были главной силой армии Культа Механикус. Теперь, когда Марс стал частью Империума, они служат Императору.

Ни одна боевая машина Вселенной не может сравниться по мощи с Титаном. Крупнейшие из Титанов усеяны орудийными башнями и несут разрушительное вооружение, способное уничтожать целые армии противника. Внутри Титана бесчисленные члены его команды находятся на своих постах. Одни из них управляют двигателем, позволяющим гигантской машине шагать по полям сражений. Другие управляют могучими орудиями Титана, нацеливая его турели и смертоносные ракеты. Титан – это наземный боевой корабль. Такой огромной машине требуется поддержка пехоты и танков, чтобы использовать свою невероятную огневую мощь наиболее эффективно. Некоторые Титаны служат и транспортами, их огромные ноги превращаются в могучие крепости, из которых атакует пехота.

Создание Титана занимает многие годы. За каждой машиной стоят века тяжелого труда. Считается, что самые огромные и древние Титаны содержат в себе часть силы самого Бога-Машины. Их возраст и технологическая сложность превращают их в священные реликвии. Техножрецы украшают Титанов знаменами, чтобы подчеркнуть их святость. Перед каждой битвой они окропляют машины священными маслами и служат Мессу Культа Механикус перед всем легионом. Во время нее упоминаются священные имена Титанов, и цитируется Устав Техниканума. Для Техножрецов Титан – не просто боевая машина, это проявление Бога-Машины, святое и почитаемое дитя Технологии. Служить в экипаже Титана – значит лично служить Богу-Машине. Это – самая почетная служба для простого смертного.

Миры-Фабрики



Когда Культ Механикус восстановил порядок на Марсе, его лидеры обратили взоры на Землю и прочие миры в поисках остатков человеческого знания. Техножрецы были поражены разрушениями, которые они увидели на Земле, и сочли, что на этой планете больше нечего спасать. Тогда они обратились к другим планетам. Тем не менее, их корабли не могли пробиться через Варп-шторма, изолировавшие Солнечную систему, как многие другие.

Техножрецы веками изучали Варп-барьер, пытаясь понять природу Варп-штормов и их энергии. Через многие столетия они смогли предсказать, когда Варп-штром ненадолго ослабнет, и начали готовить экспедицию за пределы Солнечной системы. Наконец настал момент, когда Варп-шторм отступил, и от Марса отправился огромный флот. Каждый корабль Культа Механикус нес на борту полный Легион Титанов, а так же тысячи Техножрецов и сервиторов, которым было предназначено основать новые колонии.

Через несколько дней сила Варп-шторма вновь возросла, и все контакты с флотом были потеряны. Техножрецы, ожидая нового знамения от Бога-Машины, стали готовить следующую экспедицию.
За последующие тысячелетия множество Легионов Титанов было сформировано и отправлено к звездам. Некоторые пропали или погибли, но остальные успешно выполнили свои задачи. По всей галактике были основаны новые колонии Культа Механикус по образу и подобию Марса, со своими храмами и Ульями, фабриками и иерархией Техножрецов. Гарнизоном каждой колонии был Легион Титанов. Такие миры стали именоваться Мирами-Фабриками.

Пока шторма не отступили, Техножрецы могли лишь гадать, сколько кораблей пережили опасности Варпа. В моменты относительного спокойствия в Высший Алтарь Храма Знания приходили отрывочные сообщения: короткие доклады Миров-Фабрик, информация о найденных машинах и сделанных открытиях, или отчаянные мольбы о помощи. Но Техножрецы мало чем могли помочь отдельным мирам. Миры –Фабрики смогли воссоединиться с Марсом лишь во времена Великого Крестового Похода, в Век Империума.

Рыцарские Миры

Техножрецы обнаружили, что Вселенная впала в анархию, а древний союз свободных человеческих миров перестал существовать. Точно так же они узнали, что и сообщество Эльдар разрушалось. Многие из них обратились к поклонению Темным Богам Хаоса, а миры Эльдар лежали в руинах. Некоторые Эльдар уже оставили свои родные миры и основали колонии Экзодитов, нетронутые порчей Хаоса. И так же Техножрецы узнали, что в галактике бесчинствовали банды Орков, грабя и уничтожая все на своем пути.

Найденные Техножрецами человеческие миры почти не сохранили прежние технологии. Они деградировали до состояния феодальных миров, управляемых родовой аристократией. На этих планетах Техножрецы были встречены как долгожданные спасители. Техножрецы избрали для колонизации богатые ресурсами планеты, где они могли бы возродить промышленность. Они поселились в этих феодальных империях, получивших название Рыцарские Миры. Они установили контакты с другими Рыцарями, наладили торговлю и занялись исследованием древних руин, где еще могли сохраниться образцы технологии прошлого. Рыцари предоставляли Жрецам людские ресурсы и защиту от врагов, таких, как Орочьи пираты или жаждущие новых земель Экзодиты. Техножрецы в свою очередь помогали восстанавливать Рыцарские Миры и делились технологией.

За столетия Миры-Фабрики обрели силу, и Рыцарские Миры процветали под их покровительством. Техножрецы и Рыцари зависели друг от друга, и каждый Мир-Фабрика образовал маленькую империю вместе с окружающими Рыцарскими Мирами. Рыцари многому научились у Техножрецов, и культура этих миров сильно продвинулась технологически. Многие Миры-Фабрики смогли установить непрочную связь друг с другом, а страсть Техножрецов к знаниям распространила информацию по алтарям всех миров.

Самым важным новшеством, привнесенным Техножрецами на Рыцарские Миры, были боевые машины, так же известные как Рыцари. Эти машины представляли собой уменьшенную однопилотную версию Титанов. Они были намного слабее настоящих Титанов, но лучше приспособлены к маневренному бою, который предпочитала знать Рыцарских Миров.

Сегодня Рыцари сражаются вместе с Титанами и являются резервом, который может при необходимости поддерживать Легионы Титанов в бою. На Рыцарских Мирах тысячелетиями складывались феодальные традиции, поэтому каждая машина управляется благородным рыцарем. Более того, новая технология позволила воинской знати укрепить свои позиции на этих планетах.

Эра Империума

Прошло десять тысяч лет с тех пор, как началась Эра Империума. В далекие времена Варп-шторма, наконец, закончились, вылившись в один шторм невероятной разрушительной силы. Варп состоит из психической энергии, влияющей на разум психически-чувствительных смертных. В результате гибели Варп-штормов по вселенной прошла психическая ударная волна, убившая множество людей.

В центре этого взрыва оказались миры Эльдар, и это ознаменовало гибель планетарной цивилизации Эльдар. Некоторые спаслись на гигантских кораблях, известных как Искусственные Миры. Так же выжили и Экзодиты, ранее отдалившиеся от своей родины.

Многие Экзодиты прибыли на Рыцарские Миры, в поисках заселенных своими предками миров. Часто эти миры оказывались заселены Рыцарями. Эльдар пытались изгнать Рыцарей, и на Рыцарских Мирах разгорались войны. В большинстве случаев, Культ Механикус и Рыцари отбивали эти атаки, но они не могли помешать Экзодитам селиться на близлежащих планетах. С тех пор Рыцари и Экзодиты вели долгие и тяжелые войны.

На Земле исчезновение Варп-штормов положило начало эпохе возрождения. Среди соперничающих вождей появился могучий провидец, человек таинственного происхождения, обладающий поразительным знанием древних технологий. История не называет его имени, только титул, принятый им позже – Император. Этот великий лидер объединил племена Земли и создал Легионы Космодесанта, готовясь покорить галактику.

На Марсе Императора сочли долгожданным Омниссией из легенд культа. Слух о его появлении вызвал в среде Культа Механикус религиозную истерию. Когда Император прибыл на Марс, его приветствовали как Воплощение Бога-Машины. И Техножрецы и Техномаги признали его власть и были восхищены теми чудесами техники, которыми обладал Император.

Не все члены Культа Механикус были рады такому повороту событий. Многие верховные Маги увидели в появлении Императора угрозу существующему порядку, как и их собственной власти. Небольшая группа отступников подняла восстание и захватила Храм Вселенского Знания, откуда призывали правоверных к войне против Императора.
Последовавшая битва была короткой и кровавой, реакционеры были побеждены последователями Императора. После тысячелетий независимого развития, Марс и Земля наконец объединились.

Великий Крестовый Поход

Обладая огромными людскими ресурсами Земли и колоссальной технической мощью Марса, Император смог начать новое завоевание вселенной. Это великое деяние известно как Великий Крестовый Поход, длившийся двести лет. Войска Императора покинули Солнечную систему в поисках человеческих миров, уничтожая чужеродных захватчиков. Во время Крестового Похода многие давно забытые планеты были освобождены, но были заселены и новые миры. Империум расширял свои границы.

По окончанию Варп-штормов, Миры-Фабрики смогли установить прочный контакт с Марсом. Через Высший Алтарь Знаний они смогли передать на Марс множество открытий. Марс вновь утвердился как главенствующий среди Миров-Фабрик, между мирами началась устойчивая навигация.

Но с началом активных космических полетов многие Миры-Фабрики вынуждены были отражать нападения чужаков, в особенности – Орков. Хотя Миры-Фабрики могли в определенной степени помогать друг другу, в большинстве случаев они вынуждены были уйти в оборону. Многие Рыцарские Миры, и даже некоторые Миры-Фабрики были потеряны. По мере продвижения, армии Крестового Похода освобождали Миры-Фабрики. Это стало огромным преимуществом для Империума, ведь внушительные военные силы этих миров присоединялась к Крестовому Походу.

В то время, как силы Императора завоевывали все новые и новые планеты, Миры-Фабрики снабжали наступающие армии оружием, боеприпасами, техникой и кораблями. Легионы Титанов вместе с Космическими Десантниками расширяли границы Империума.

Когда Великий Крестовый Поход достиг краев галактики, Культ Механикус основал новые Миры-Фабрики как передовые базы снабжения. Вскоре эти новые миры обзавелись собственными Легионами Титанов. Ближайшие миры стали Рыцарскими Мирами, повторяя устоявшуюся структуру Миров-Фабрик.

Ересь Хоруса

В то время как Великий Крестовый Поход продолжал свое движение, охватив уже всю галактику, появилась новая, непостижимая угроза величию Человечества. Это было восстание, позже известное как Ересь Хоруса. Мятеж возглавил Главнокомандующий Хорус, величайший из генералов Императора, его правая рука и сильнейший из Примархов. Восстание началось на далеких восточных рубежах галактики и охватило Космических Десантников и Легионы Титанов, входивших в армии Хоруса.

До сих пор не ясно, как Хорусу удалось обратить свои войска против Императора, но он был опытным и харизматичным лидером, популярным среди воинов под его командованием. Скорее всего, немногие сомневались в его приказах, а когда стоявшие за восстанием силы показали свое истинное лицо, для предателей было уже слишком поздно. Первое время никто не догадывался о том, что за планами Главнокомандующего стоит нечто более мрачное. Лишь позже стало ясно, что Хорус объединился с Темными Богами Хаоса. И все те, кто последовал за ним, были навсегда прокляты.

Здесь не место подробно описывать жестокие битвы Ереси Хоруса. Галактику разрывали междоусобицы, Космические Десантники обратили оружие на своих братьев, Титаны сражались с Титанами. Стратегия Хоруса состояла в том, чтобы сразиться с самим Императором, атаковав Землю всеми доступными силами со всей возможной скоростью. Защита Земли была ослаблена, а подкрепление лоялистов отставало от Хоруса на недели. Последнее сражение Ереси произошло на флагманском корабле Хоруса. Император одержал победу, но заплатил за нее собственной жизнью. С тех пор и по сей день живой дух Императора обитает в сохраненном стазисным полем трупе, и поддерживается психической энергией.
После поражения Хоруса, большая часть его войск была рассеяна. Предавшие Десантники и Титаны бежали в область Хаоса, известную как Око Ужаса. Здесь реальность и Ворп смешиваются, и потусторонне царство Хаос сосуществует с материальным миром смертных. В этом обширной области существуют миры, населенные демонами и их слугами. Здесь и обосновались отступники.

В Оке Ужаса не действуют обычные законы времени и пространства, и остатки армий Хоруса живы там по сей день. Космические Десантники, сражавшиеся против самого Императора, возвращаются в прошлом, настоящем и будущем, чтобы мстить Империуму. Титаны, участвовавшие в Ереси, до сих пор существуют на планетах Ока Ужаса под властью темных Техножрецов. Их дьявольский разум породил общества техногенного безумия, в которых люди – лишь рабы одержимых демонами машин, жаждущих крови смертных.

Возвышение Высших Лордов

Империум Человечества возродился после поражения Хоруса. После заключения Императора в Золотой Трон, были заложены основы устройства Империума в сорок первом тысячелетии. В это время Имперские организации оформились в том виде, в котором они просуществуют следующие десять тысяч лет. Организации, созданные для поддержки Великого Крестового Похода стали органами управления гигантской империи. Их главы обрели невиданную доселе власть. Они были названы Высшими Лордами Терры, составлявшими совет глав военных и административных учреждений Империума.

Новая правящая организация получила имя Адептус Терра, Адепты Земли, и включала не только самих Высших Лордов, но и управляемые ими организации. С тех пор термин «Адептус» стал официальным титулом всех Имперских организаций. На протяжении всего Великого Крестового Похода и Ереси Хоруса Культ Механикус внес свой вклад в каждую победу и каждое поражение Империума. Теперь Техномаги приняли участие и в процессе восстановления.

Чтобы обозначить свое место в структуре Империума, Культ Механикус был переименован в Адептус Механикус, а его главы обрели титул Высших Лордов Терры. Все последующие тысячелетия Земля и Марс пройдут рука об руку, объединенные единым могучим Империумом, хотя их общества останутся совершенно разными, с собственными правителями и организацией.

Адептус Механикус




Сейчас идет сорок первое тысячелетие. Император просуществовал десять тысяч лет. Его дух, заключенный в разлагающееся тело, продолжает направлять Человечество. Техномаги Марса возносят хвалу Богу-Машине и его живому воплощению, Бессмертному Императору. Жрецы бесчисленных Миров-Фабрик по всему Империуму продолжают добывать знания. Легионы Титанов и армии Тех-Гвардии защищают и расширяют владения Бога-Машины. Вместе с Космическими Десантниками и Имперской Гвардией они составляют армию Империума, самую мощную военную машину галактики.

Миры-Фабрики и Рыцарские Миры остаются все так же верны правителям Марса. Их промышленность и их подати принадлежат Адептус Механикус и Техномагам Культа Механикус. Большинство миров Империума является частью феодальной империи, управляемой Адептус Терра, но Адептус Механикус сохраняют прямой контроль над своими владениями. Поэтому Миры-Фабрики и Рыцарские Миры не ответственны перед Адептус Терра. Они не поставляют полков в Имперскую Гвардию, не платят налогов в казну. Они отвечают лишь перед Адептус Механикус. Только Инквизиция имеет власть на их мирах, ибо нет в Империуме миров, где бы были не властны эти праведные воины.
07:05 Адептус Арбитрес
"Они живут в той высокой башне из бетонопласта, окружённой неприступными стенами с колючей проволокой и выходят наружу только для того, чтобы схватить какого-нибудь неудачника, нарушившего Имперский Закон, или для того, чтобы патрулировать город, тем самым, демонстрируя, что он принадлежит им. У них есть специальные линзы и детекторы звуковых волн, при помощи которых они могут наблюдать и подслушивать за горожанами в радиусе 100 лиг вокруг, а за местами вне их прямой видимости постоянно следят Имперские спутники-шпионы, поэтому, даже, Губернатор побаивается их. Они не местные, и им нечего с нами делить, по крайней мере, не больше, чем оркам или эльдар. Есть ли у них семьи и дети, мы не знаем, да нас это и не волнует. Они бы не купили у нас, даже, электрической лампочки, а мы бы и не продали её им. Забавно, что у них такое благородное имя - Арбитры."

Воркас Золофски незадолго до своего ареста за вредоносное подстрекательство против Императора.

Адептус Арбитрес, - бросающаяся в глаза, неусыпная и очень длинная рука Имперского Правосудия. Из своих Участков-Крепостей, расположенных практически на каждой планете Империума, они вершат своё суровое правосудие, как указано в Диктатес Империалис. Нет никого, кто бы ускользнул от их внимания, и они не остановятся ни перед чем, пока не удостоверятся, что каждый преступник понёс наказание в не зависимости от тяжести его преступления.

Мужчины и женщины из Адептус Арбитрес набираются из разбросанных по всему Империуму учреждений Школа Прогениум. И обычно отбирают тех, кто за счёт харизмы или, просто, грубой силы сумел возвыситься над своими однокашниками. Такие индивидуумы идеально подходят на роль Арбитров, которые должны быть суровы во время выполнения своих обязанностей, так как жалость и милосердие - непозволительные слабости для служителя Имперского Правосудия.

В отличие от тех, кто находится на службе Священных Орденов Императорской Инквизиции, Арбитры, Судьи и Надзиратели не могут вершить правосудие по своему усмотрению, напротив, они обязаны действовать в строгом соответствии с Диктатес Империалис, - практически необъятным сводом законов, правил и прецедентов, накопленных за больше, чем десять тысячелетий, также содержащим декларации значимых личностей, начиная от самого Императора и заканчивая действующими Высшими Лордами Терры. Этот законодательный труд настолько велик, что многие служители Адептус Арбитрес тратят свои жизни целиком только на изучение какого-нибудь одного закона, чтобы у преступников не осталось возможностей избежать правосудия.

Арбитрес следят за выполнением распространяющихся на всю галактику законов Диктатес Империалис, беспощадно пресекая любые их нарушения. Однако на каждой планете существует множество своих местных правоохранительных органов, а Адептус Арбитрес являются последней инстанцией над ними.

Участки Адептус Арбитрес есть практически в каждом большом городе Империума. Это огромные и высокие здания угрожающего вида, внушающие местным жителям на много миль вокруг страх и паранойю. Служащие Адептус Астартес совершенно неподкупны, они никогда не несут службу на своём родном мире или недалеко от него. Их жизнь - закон, и они беспрекословно подчиняются ему.

Участки Адептус Арбитрес часто играют роль первой линии обороны против восстания на Имперской планете. Арбитрес не подчиняются планетарному командующему и, поэтому, могут беспрепятственно реагировать даже на самые слабые признаки ещё только зарождающейся измены. Многие Губернаторы недовольны подобной независимостью Адептус Арбитрес, однако, когда мятежники нападают и Арбитрес оказываются единственной силой, способной им противостоять, Губернаторы обычно меняют своё мнение по отношению к ним.

Часто случалось так, что Участки-Крепости Адептус Арбитрес во время полномасштабных вторжений, когда, казалось, что надежды уже нет, держались ещё многие недели, действуя как точки сбора для всех защитников, верных Императору. Не редко как раз астропатам Адептус Арбитрес удавалось вопреки планам врагов передать сигнал бедствия, на который реагировали близлежащие системы. Правда, к тому времени, когда от них приходила помощь, Участок-Крепость обычно уже находился в руках врага. Но праведное возмездие, благодаря усилиям Адептус Арбитрес, всё-таки обрушивалось на головы тех, кто оскверняет Владения Императора, да и сами Арбитрес отнюдь не за дёшево продавали свои жизни.

Бывает, что в ходе своего расследования арбитру приходится сотрудничать с инквизитором, ведь то, что сначала кажется простым преступным картелем, на поверку может оказаться еретическим культом, а обыкновенная контрабанда может оказаться эксклюзивной торговлей ксенотехнологиями. Когда сыскные способности арбитра подкрепляются инквизиторским мандатом безграничных полномочий, врагам Человечества негде спрятаться от ослепляющего света правосудия!
07:04 Звездные флоты Империи
ЗВЕЗДНЫЕ ФЛОТЫ (WD140)

Империум разделен на пять зон, известных как Сегменты Маджорис (Segmentae Majoris), каждая из которых управляется с Крепости Сегмента, являющейся базой для флотов этого Сегментума.

Межзвездные суда Империума включают торговые, военные и гражданские корабли, а также несколько специализированых видов кораблей. Они организованы в три вида флотов: торговые флоты, гражданские флоты и военные флоты. Кадый сегменты имеет три флота этих типов.

Так например, Военный Флот Солнечный (Warfleet Solar) - это военный флот Сегментума Соленчного, Торговый Пацификус (Merchant Pacificus) - торговый флот Сегментума Пасификус, а Гражданский Темпестус (Civilis Tempestus) - гражданский флот Сегментума Темпестус.

СЕГМЕНТНАЯ РЕГИСТРАЦИЯ
Вса межзвездные космические корабли зарегистрированы как принадлежащие к одному или нескольким Сегментным флотам. Регистрация позволяет идентифицировать судно и дает возможность властям контролировать судоходство в каждом Сегментуме.

Судно, которое не зарегистрировано в Сегментуме, может путешествовать в этот Сегментум только со специальным разрешением властей. Это всецело идентификационная мера. Неопознанное и незарегистрированное судно может быть принято за враждебное, и оно скорее всего будет атаковано и разрушено.

ТОРГОВЫЕ ХАРТИИ (MERCHANT CHAPTERS)
Каждое торговое судно служит своему флоту в соответствии с договором, называемым торговой хартией. Различные типы хартий описаны ниже. Они все имеют форму феодальной присяги, приносимой властям флота именем Императора. Капитан не может зарегистрировать свое судно у властей флота, пока эта клятва не была произнесена и запись об этом не сохранена в Сегментной Крепости этой зоны и в Сегментной Крепости на Марсе.

Наследственная Вольная Хартия (Hereditary Free Charter)
Это - наиболее желанная и высоко чтимая форма капитанского звания. Она также и самая древняя. Наследственно вольный капитан назначает своего преемника, и этот преемник приносит присягу верности и таким образом становится новым капитаном судна, когда его текущий капитан погибает или уходит в отставку.

Капитан 'волен' в том смысле, что он может свободно торговать в пределах того Сегментума, где его флот базируется. Многие из этих старых капитанских званий зарегистрированы во всех пяти Сегментумах Маджорис. Хотя наследственно вольный капитан теоретически Имперский служащий, он имеет очень мало обязанностей. Он может торговать где и как он хочет в рамках, установленных его хартией.

Наследственная Хартия
Наследственный капитан могут передавать их суда избранному им или же родственному ему преемнику, как описано выше. Вместе с судном, капитан наследует и маршрут (или маршруты), и может перевозить груз и пассажиров только по этим путям. Некоторые маршруты более выгодны, чем другие и поэтому выше ценятся.

Вольная Хартия
Вольные капитаны назначены властями флота командовать индивидуальными судами. Они часто сами являются должностными лицами флота, прошедшими карьеру до такого ответственного положения. Вольные капитаны могут торговать, где они хотят в пределах Сегментума, исключая довольно часто запрещенные для них регулярные торговые пути. Вместо этого они путешествует по слабозаселенным секторам, областям, где в регулярных поставках нет необходимости или же они слишком дороги.

Флотская Хартия
Капитан флота назначается таким же образом, как и вольный капитан, но должен следовать установленными маршрутами подобно наследственному капитану. Это - наименее престижный уровень межзвездного судоходства, и также наименее безопасный. Капитан флота может быть лишен его команды и в любое время списан на берег, а его судно будет отдано кому-то другому.

Типичная Хартия
Типичный пример торговой хартии - грузовое судно Акснарантус (Axnaranthus), которым последние девять тысяч лет управляло семейство Соренсен . Это - одно из самых старых судов во Торговом Флоте Ультима, с наследственной вольной хартией, зарегистрированной в 32-ом тысячелетии. Судно за это время подвергалось нескольким большим перестройкам, последняя из которых была произведена двести лет назад. Семья Соренсен за это время накопила значительные средства и теперь владеет множеством межзвездных судов.

ГРАЖДАНСКИЕ ФЛОТЫ
Гражданские флоты включают частные межзвездные суда, работающие на маршрутах, лицензированных властями флота. Гражданские флоты часто приобретают лицензии на нужные им маршруты на аукционе, когда маршрут получает заплативший больше. Эта система позволяет Империуму обслуживать маршруты, которые по разным причинам сам находит затруднительным. Кроме того, это хороший способ увеличения доходов. Также как для регулярных рейсов, администрация флота выдает одноразовые лицензии для отдельных рейсов. Многие небольшие флоты выживают только благодаря таким одноразовым лицензиям.

Капитаны гражданских судов назначаются их владельцами. Довольно часто владелец сам является капитаном. В больших флотах владельцы назначают капитанов из числа наиболее эффективных сотрудников.

ОРГАНИЗАЦИЯ ФЛОТА
Три флота каждого из Сегментумов Маджорис организованы и управляются властями флота этого Сегментума. Эта организация является частью Администратума - огромной бюрократии земного правительства Императора. Должностные лица индивидуальных флотов ответственны перед должностными лицами флота своего Сегментума, которые в свою очередь отвечают перед администрацией всего Сегментума. Самое высокое должностное лицо в Сегментуме - это его Лорд Командующий (Lord Commander) и Лорд Командующий Сегментума Солнечного является самых высшим, часто занимая место среди Высших Лордов Терры.

Следующий список кратко выделяет основные звания в организации военного флота Сегментума.

Командующий Военного Флота
Самый старший из военных офицеров - Командующий Военного Флота. Он отвечает за весь военно-космический контингент Сегментума, насчитывающий многие тысячи военных кораблей. Есть только пять Командующих Военного Флота, один на каждый из Сегментумов Маджорис. Они занимают равное положение, хотя командование Военным Флотом Солнечным считается наиболее престижным постом.

Командующий Военного Флота формулирует военную стратегию флота для всего Сегментума, следит за графиками ремонта, контролирует программы по строительству и отвечает за боеспособность Флота. Его личный штаб включает отделы, занимающиеся вооружением, обслуживанием, проектированием, строительством и тысячу других.

Космические Командующие
Командующему Военного Флота подчиняются Космические Командующие, ответственные за все военно-космические операции в пределах своих секторов. Космический Командующий находится на Крепости Сектора, наряду с представительствами Администратума и других подразделений Адептус Терра в этом секторе. Он отвечает не только перед своим непосредственным начальником, Командующим Военного Флота, но и перед Адептус Сектор Командующим (Adeptus Sector Commander)

Космический Командующий напрямую руководит своей частью боевого флота Сегментума. Обычно он командует приблизительно 50-ю межзвездными судами, хотя их число, разумеется, может варьироваться в зависимости от потребностей сектора. Пятьдесят судов - это очень немного, когда Вы представляете, что типичный сектор включает 30-40 тысяч звезд, формирующих куб со стороной 200 световых лет!

Эти военные корабли разделены на патрульные суда, суда постоянного базирования в определенной звездной системе и резервный флот. Резервный флот обычно базируется на Крепости Сектора.

Командующие Группы
Командующие Группы отвечают за часть флота сектора. Иногда они базируются вокруг Крепости Сектора или же, чаще, на одном из постоянно укомплектованных космических доков в одном из субсекторов. Командующие Группы ответственны за патрулирование и поддержание порядка в пределах субсектора.

Обычно он командует базой субсектора, не принимающем участия в боевых действиях штабом и парой эскадр военных кораблей. Одна эскадра обычно патрульная, в то время как другая находится в резерве для противодействия особым угрозам.

Командующие Группы при необходимости служат как Командующие Боевым Флотом. Боевой Флот - это временная сила, собираемая в случае кризиса или для противодействия достаточно сильному врагу. Он обычно состоит из космических кораблей двух или трех соседних субсекторов. Командующий Боевым Флотом становится старшим среди всех Командующих группы, участвующих в битве.

Командующие Эскадры
Командующий Эскадры отвечает за эскадру космических кораблей. Он - также капитан судна и руководит свой эскадрой с мостика корабля, которым он непосредственно командует. Типичная эскадра может состоять из трех кораблей, включая командный.

В то время как Командующий Боевым Флотом формулирует тактику действий всего контингента, задача Командующего Эскадрой состоит в том, чтобы принять решение о формации и маневрах космических кораблей, которыми он командует.

Капитаны
Капитаны отвечают за индивидуальные суда. В терминах организации флота, они - самые низшие офицеры, но на своих судах они - абсолютные командиры. На космическом корабле огромных, невообразимых размеров, заполненном десятками тысяч мужчин и женщин, положение Капитана есть символ огромного престижа и чести. Для команды космического корабля, далекой от более высокой организации флотов, их Капитан - глас Императора и символ высшей власти в их жизнях, неотделимых от корабля.

НЕЛЕГАЛЬНОЕ СУДОХОДСТВО
Империум огромен - достаточно огромен, чтобы скрыться в нем, если Вы действительно этого желаете! Администратум так или иначе контролируют львиную долю космического судоходства, но даже в этом случае есть незаконно действующие корабли. Владельцы этих судов - незарегистрированные торговцы, контрабандисты и даже пираты. Они серьезно рискуют, поскольку любое незарегистрированное судно автоматически считается вражеским любыми космическими силами.

Незаконное судоходство имеет серьезные недостатки по сравнению с зарегистрированными судами. Навигаторы, в целом, лояльные граждане. И они достаточно редки. Межзвездное путешествие без навигатора относительно медленно, потому что максимальное расстояние, на которое он сможет прыгнуть - только четыре или пять световых лет, не сравнимых с пятью тысячами. Есть навигаторы, которые будут работать на борту незаконного судна, но они очень немногочисленны и редки. Поэтому большинство нелегальной космической торговли идет в местном масштабе, в пределах соседних субсекторов или с периферийных интерсекторов.

НЕЗАРЕГИСТРИРОВАННЫЕ СУДА
Есть много причин, почему капитан может управлять нелегальным судном. Все планеты имеют собственные законы, регламентирующие, что может и не может быть импортировано и экспортировано. Некоторые планетарные правительства также налагают тяжелое бремя больших импортных пошлин или же вводят запутанные карантинные правила. Грузы и пассажиры официальных судов всегда тщательно проверяются и регистрируются. Многие маршруты - собственность наследственных капитанов или используются исключительно при флотской хартии.

Есть многие типы людей, включая и Имперских Командующих, которые могут возжелать обойти одно или другое из этих препятствий. Даже зарегистрированные суда могут нарушить законы, особенно если прибыль того стоит, но они сильно рискуют, потому что их корабль можно легко идентифицировать и проследить.

Типичное незарегистрированное судно действует из тайной базы недалеко от точки скачка на границе звездной системы. Было бы безрассудно для капитана привести свои корабли прямо в звездную систему, так что нелегальные грузы переправляются затем к такой базе субзвездными кораблями.

Местоположение перевалочной базы должно храниться в тайне, и довольно часто капитаны меняют положение базы каждые несколько месяцев. Имперский Командующий может проявлять небрежность в отношении пресечения нелегальной торговли, если это удовлетворяет его собственным намерениям. Самый большой враг нелегального торговца - это предательство!

ПИРАТСКИЕ СУДА
Межзвездные пиратские суда действуют подобно незарегистрированным торговцам, но их намерения гораздо более зловещие. Немногие Имперские Командующие будут терпеть пиратов в своей системе, так что большинство пиратских баз находятся в окрестностях необитаемых систем. Некоторые пираты действуют исключительно против зарегистрированных торговцев, другие неразборчивы в выборе своей жертвы. Пираты и нелегальные торговцы часто сотрудничают, обмениваясь информацией и иногда используя одни и те же базы.

Обычный образ действия пирата - находиться рядом с точкой скачка на границе звездной системы. Если цель покидает систему, есть шанс, что сопровождающие ее субзвездные суда уже повернут обратно и оставят готовящийся к прыжку корабль в одиночестве. Пираты бросаются к судну, атакуют его и отнимают груз, пока корабль еще не прыгнул. Хотя пират мог и уничтожать грузовое судно, он немного бы выиграл от этого.

ВРАЖЕСКИЕ НАЛЕТЧИКИ
Налетчики - межзвездные корабли, принадлежащие вражеским силам. Конечно то, кто является врагом, а кто нет, зависит от того, на чьей вы стороне! Имперские Командующие склонны к ссорам с их соседями. В этих ссорах одна сторона может быть готова к тому, чтобы нанять нелегальные суда, даже пиратов, для нападения на суда своего конкурента. Такие атаки обычны, но направлены главным образом против субзвездных кораблей, принадлежащих противнику. Было бы чрезвычайно глупо для Имперского Командующего напасть на суда имперского флота - это вызовет немедленное и бескомпромиссное возмездие. Само собой разумеется, что случаются ошибки, и Имперские Командующие иногда оказываются не той стороне во время Имперского Планетарного Штурма.

Другие вражеские налетчики, с которыми сталкиваются имперские флоты - корабли инопланетных рас, основными из которых являются Орки, Эльдары и Тираниды. Большинство сражений с инопланетянами - относительно мелкие конфликты с участием лишь нескольких космических кораблей с обеих сторон. Иногда вспыхивает большая война с крупными сражениями между мощными флотами. Война может распространиться на несколько соседних звездных систем, и могут потребоваться многие годы для разрешения конфликта.

Великая война идет сейчас против Тиранидского Флота Улья Каркен. Флот тиранидов угрожает любой расе в галактике, поскольку он буквально поглощает все население планет, которые он захватывает в своем жадном продвижении. Уже целый юго-восточный рукав галактики пал перед тиранидами.

Также распространенный тип налетчиков - флоты Хаоса. Они укомплектованы предателями, которые сбежали в Глаз Ужаса в конце гражданской войны, известной как Ересь Гора. В течение десяти тысяч лет выродившиеся остатки изгнанных из Империума продолжали свою бесконечную войну против человечества. Они регулярно совершают набеги в имперский космос и, менее часто, большие вторжения.

ТИПИЧНЫЙ РЕЙС
Типичный межзвездный рейс мог бы начинаться с грузового судна, находящегося на орбите вокруг имперского мира. Крошечный корабль-челнок деловито перевозит ценные полезные ископаемые, пищевые продукты, членов экипажа и различные изделия с лежащего внизу мира. Процедура погрузки может занимать недели или месяцы, пока шаттлы снова и снова курсируют между планетой и большим кораблем. Как только погрузка закончена, колоссальное судно медленно ускоряется и сходит с орбиты, используя мощь своих основных двигателей.

Судно направляется к окраине звездной системы, постепенно и очень медленно увеличивая скорость. Хотя двигатели судна способны к огромному ускорению, риск столкновения с межпланетными обломками довольно высок, если судно ускоряется слишком быстро или слишком намного. Когда звезда позади корабля становится совсем маленькой, плотность обломков уменьшается и скорость судна достигает приблизительно 1% скорости света.

После нескольких недель путешествия, судно достигает его первой точки назначения. Это - точка скачка, они окружают звездную систему. Образованная этими точками окружность очерчивает пространство, где плотность межпланетных обломков меньше максимального значения для безопасного варп-прыжка. Как только эта невидимая линия была пересечена, можно безопасно активировать варп-двигатели. Небрежный или безрассудный экипаж, преждевременно активировавший варп-двигатели, был бы счастлив, если бы корабль всего лишь выбросило бы за несколько тысяч световых лет от их курса. Более вероятно, что судно будет разорвано на части и полностью разрушено, а о его экипаже никто больше не услышит.

С безопасной активацией варп-двигателей судно проваливается из реальной вселенной и входит в варп-пространство. Его истинное межзвездное путешетсвие началось. Путешествующие в варп-пространстве корабли делают это посредством скачков, доходящих по длине до пяти тысяч световых лет. В варп-пространстве судно ведется его Навигатором, одним из редких человеческих мутантов, способных видеть в варпе своим Третьим Глазом.

Только длинная поездка может состоят из нескольких скачков. Даже в этом случае, по крайней две недели проходят, пока судно сможет закончить свой прыжок. Тем временем из-за искажения времени в варп-пространстве в реальной вселенной может пройти больше года

Судно входит в реальное космос вдалеке от точки прыжка той системы, куда он направлялся. Если повезло, то корабль оказывается рядом с ней, но иногда требуется многие недели, чтобы добраться до планет.

Всегда мудро немного не дойти до звезды, так как результаты входа за точкой прыжка будут такими же, как результаты активации варп-двигателей в этой области, то есть почти всегда будут катастрофическими.

Судно теперь готово к его заключительному рывку и начинает с наладки связи и установки временной координаты. Время в варп-пространстве настолько отличается от времени в нормальном космосе, что экипаж понятия не имеет, заняло ли его путешествие годы или месяцы.

Первоначально, судно путешествует со скоростью в 1 % скорости света, постепенно замедляясь, двигаясь через через все более и более плотные районы. В конечном счете, судно достигает свой цели, где рои крошечных челноков снова заняты загрузкой, разгрузкой и перемещением пассажиров, подготавливая корабль к новому путешествию.
07:03 Вселенная 40.000 - Примечание о Языках
Общий язык Империума представлен английским, имена собственные явно попахивают англицизмами. Многие название древних учреждений и организаций представлены как латинизированный английский (наподобие Адептус Терра). Также представлен старший язык, самостоятельно развившийся в двадцатом веке, а не только латинский. Этот старший язык, известный в Империуме как "Тех" ("Tech"), является версией языка, на котором записаны технические ритуалы и древние работы. Он развивался в течение Темной Эры Технологий (фактически золотого века с точки зрения ученых – темного же для необразованных, темных людей). Он берет начало от общего языка времени, ассимиляции Английского, Европейских и Тихоокеанских языков, которые развивались многие столетия в Американо-Тихоокеанских регионах. Это была универсальная среда для письменных отчетов до Эры Раздора, и служил первым языком для многих, и вторым языком для всех. Его идиомы и словарь теперь кажутся архаичными и мистическими, многие из его слов приобрели религиозное значение за эти годы. Это язык Техножрецов и запретных книг.

На общем языке в Эпоху Империума говорят на почти всех цивилизованных мирах, и он принят в качестве второго на планетах, находящихся под Имперским правлением, за исключением некоторых средневековых и диких миров. Это ухудшенная версия Теха, объединившая в себе дополнительные элементы нескольких восточных языков древней Земли. За тысячелетия он сильно изменился, и теперь практически не имеет никакого сходства с исходными языками. Общий язык изменяется от планеты к планете (и даже от региона до региона), так что для двух жителей разных миров бывает довольно трудно понять друг друга.

Средневековые, дикие и изолированные миры могут иметь могут разговаривать на местных диалектах Теха или на одном из языков древней Земли. Это было весьма обычно во время Темной Эры Технологий, которые были заселены небольшими общинами "изоляционистов". Подобные эксцентричные группы часто были самодостаточны, многие были представлены расовыми меньшинствами, которые пытались обновить ощущения национального единства подальше от перенаселенной Земли. Некоторые из этих групп преднамеренно восстанавливали давно мертвые языки, воспринимая их как источник национального единства и общинной силы.
07:03 Обзор имперских организаций
Обзор Имперских организаций

ADEPTUS MECHANICUS так же известные, как Техжрецы (Tech-Priest) являются хранителями древних знаний Земли. Adeptus Mechanicus обладает и управляет собственной планетой-фабрикой Марс. Планетарные фабрики красной планеты производят большую часть сложных устройств для жизни и вооружения Империи. Adeptus Mechanicus не только научная организация, но и мистический культ, чьи знания выходят далеко за пределы обычных технологий.

ADMINISTRATUM занимается множеством административных задач, включая распределение ресурсов по всей Империи. Это самый большой департамент Adeptus Terra. Его члены - обычные чиновники, они - рабы бюрократии галактического масштаба. Сердце организации находится в Императорском Дворце (Emperor's Palace), огромном комплексе, чьи подвалы уходят под землю на сотни километров. Administratum, похоже, самая мощная организация во всей Империи. Она разделена на множество отделений и департаментов.

ADEPTUS TERRA так же известен, как Духовенство Земли (Priesthood of Earth), или просто Adeptus. Он состоит из тысячи религиозных последователей, чьей задачей является истолковывать и исполнять волю Империи. На самом деле именно Adeptus контролирует всю Империю, включая армии и флоты. Adeptus Terra разделена на множество организаций, многие из которых действуют тайно и самостоятельно.

ADEPTUS MINISTORUM. Для бесчисленного множества поданных Империи, Император - бог, в которого они бесконечно верят. Эта вера порадила организацию - Adeptus Ministorum, более известную, как Экклезиархия (Ecclesiarchy), в честь главного священника - Экклизиарха. Adeptus Ministorum очень мощная организация, имеющая собственные армии: Adeptus Sororitas и Fratris.

ADEPTUS CUSTODES. Телохранители Императора или Кустодианы (Custodians) являются дворцовыми стражами Императора, а их долг - охранять Дворец. Поскольку Дворец занимает внушительную часть планеты, Кустодианы действуют, как целая защитная армия. Лишь триста лучших Кустодианов охраняют лично самого Императора. Их называют Компаньоны (Companions).

ADEPTUS ASTRA TELEPATHICA. Работа Adeptus Astra Telepathica заключается в наборе и тренировке псиоников (psykers) для службы в Adeptus Terra. Самой главной задачей организации является тренировка астропатов (Astropaths). Слово "астропат" является сокращением от слов "астра" и "телепат". Астропаты это специальные псионики, способные передавать сообщения на огромные расстояния, даже между звездными системами. Дело в том, что из-за огромного пространства между звездами, технология не способна передавать информацию. Психическое сообщение можно быстро послать в любой уголок галактики. Лишь астропаты могут посылать и получать психические сообщения.
07:02 Летоисчисление в Империи Человека
Летоисчисление в Империи Человека

SOURCE: The March of Time by Rick Priestley (White Dwarf 97)
TRANSLATED & REDACTED: Erenarch

Имперская система летоисчисления основывается на старом календаре, с которым мы все хорошо знакомы. Имперские даты, это фактически даты 'Anno Domini', то есть 'нашей эры', но они выражаются в несколько отличительных терминах в сравнении с нашим временем. Самое значимое различие – суффикс 'М', следующий за числом. Это номер тысячелетия: М1 это первое тысячелетие. К любой дате между 001 и 1000 добавляют суффикс М1, к любой дате между 1001 и 2000 добавляют суффикс М2, и так далее. В 'текущем' тысячелетии М41, года начинаются с 40 001.

Типичный код даты состоит из: проверочного числа, фракции года (указывающей день), номера года и тысячелетия. Пример, приведенный ниже, является датой уничтожения предателя Хоруса.



0 3 7 5 0 1 4 . M 3 1
Проверочное число Фракция года Номер года Тысячелетие


Проверочное число
Первая цифра в последовательности – это ссылка даты или проверочное число. Проверочное число необходимо из-за временных искажений, которые затрагивают космические корабли в варп-пространстве, так же как и для миров, которые очень отдаленны или изолированы от Земли. Это позволяет довольно точно определить правильность даты.

0/1 - Стандартная Земная Дата
Касается событий, происходящих в пределах солнечной системы.

2 - Прямой
Источник находится в прямом психическом контакте с Землей, когда ссылка даты была сделана.

3 - Косвенный
Источник находится в прямом психическом контакте с источником 2-го класса, но не с Землей.

4 - Подтвержденный
Источник находится в прямом психическом контакте с источником 3-го класса, но не 0/1-го или 2-го.

5 - Субподтвержденный
Источником находится в прямом психическом контакте с любым подтвержденным источником.

6 - Неупомянутый 1-ногодовой
Источник не находится в прямом психическом контакте ни с одним источником 1-5 класса, когда ссылка была сделана. Однако дата принадлежит началу или окончанию последовательности с датой, которая имеет ссылку класса источника 1-5. Неустановленный период обычно не превышает 1-го стандартного года.

7 - Неупомянутый 10 лет
Это дата определяется, так же как и для 6-го класса, но неустановленный период приравнивается к чуть менее 10 стандартным годам.

8 - Неупомянутый более 10 лет
Это дата определяется, так же как и для 7-го класса, но неустановленный период более 10 стандартных лет.

9 - Приблизительная дата
Дата без установленных координат с обоих концов последовательности, или даты, приближенные к не имперскому датированию ссылок.

Приставки 1-8 указывают постепенно расширяющиеся 'серые зоны', окружающие происхождение данного пункта даты. Приставка 9 немного отлична. Она используется когда, к примеру, источник происходит из мира, не использующего имперскую систему летоисчисления, и должен делать ссылку на эту всемирную историю. Историческая дата будет иметь приставку 9.

Год
Последние три цифры – это определенный год в течение тысячелетия, начинающийся c 001 и заканчивающийся 000 (т.е. одна тысяча). В примере выше год 30014 нашей эры. При обращении к году в общих терминах, приемлемо опустить проверочное число и фракцию года и написать просто 'год 014.М31'.

Фракция Года
Для административных целей стандартный год разделен на 1000 равных долей; 001-000. В примере выше, фракция года 375 соответствует 18-му мая. Это просто книга, содержащая условные обозначения и не применяющаяся для каждодневного пользования.

Последующие примеры должны пояснить все выше написанное:
0333042.М32. Фракция 333. Год 42. Тысячелетие 32. Наш год 31042.
4590640.M41. Фракция 590. Наш год 40640.
0001987.M41. Фракция 1. Наш год 40987 и 'текущий' год во Вселенной WH40k.
07:02 Имперские ВВС
ИМПЕРСКИЕ ВОЕННО-ВОЗДУШНЫЕ СИЛЫ

ПЕРЕОТКРЫТИЕ ПОЛЕТА

Так как человечество пало с высшего пика цивилизации в варварство и тьму Эры Раздора, о тайне полета почти полностью забыли. Битвы между могущественными воздушными армадами Военачальников на древней Земле постепенно стали сходить на нет, и даже победители взлетали все реже и реже из-за нехватки драгоценного топлива.

Небеса были свободны в течение тысячелетий, пока Военачальники вели войну друг против друга. Наконец, появился Император, чтобы вывести Человечество из варварства, для чего им был предпринят Великий Крестовый поход. Это был как поиск знаний, так и воссоединение фрагментов старой конфедерации людей. Тайна полета был открыть вновь. Техножрецы Марса сумели сохранить это и многие другие, но не все, знания в специальных схронах на протяжении всей Эры Раздора.

АТАКА С НЕБА

Самолеты – мощное боевое соединение на поле сражения. Они могут бомбить и обстреливать плохо подготовленных защитников почти безнаказанно, ныряя и поражая их подобно удару молнии. Скитающиеся эскадроны истребителей-бомбардировщиков способны двигаться достаточно быстро, чтобы уничтожить вражеские фортификации или заставить замолчать артиллерию за линией вражеского фронта, так же как поддерживать атаки наземных войск. Истребители также в высшей степени полезны для того, чтобы перехватить вражеские летательные аппараты и удерживать их далеко от уязвимых позиций своих наземных войск, завлекая их в скоротечные, в зависимости от навыков пилота, воздушные бои. Однако самолеты неизменно жертвуют броневой защитой за скорость, и большинство летательных аппаратов слабобронированы по сравнению с боевыми танками. Боевые пилоты должны быть осторожны или их прекрасный корабль может превратиться пылающий гроб.

ОРГАНИЗАЦИЯ

В пределах Империума нет единых военно-воздушных сил. Вместо этого, каждый боевое соединение обслуживает множество его собственных летательных аппаратов для поддержки их собственных армий. Имперский Флот, несомненно, имеет наибольшее количество истребителей и бомбардировщиков под своим командованием, и они играют жизненно важную роль в космических битвах, в прочем, как и в планетарных штурмах. Присутствие воздушного прикрытия для полков Имперской Гвардии в значительной степени зависит от точки зрения командира – некоторые используют полковые эскадроны, в то время как другие предпочитают массивное зенитное заграждение и большие количества пехоты.
Космические Десантники Адептус Астартес используют самолеты для защиты их десантных шаттлов "Громовых Ястребов" (Thunderhawk) и для быстрой зачистки зон приземления, а также для молниеносных нападений. Эти летные эскадроны обычно несутся Имперскими боевыми баржами и формируются для боев в вакууме космического пространства, так же как и в атмосферах планет.

ИСТРЕБИТЕЛЬ "УДАР МОЛНИИ"

Истребитель "Удар Молнии" (Thunderbolt) искренне служит Империуму более чем десять тысячелетий. Эскадроны этих тупоносых, тяжелых самолетов боролись за Императорский Дворец во время Ереси Хоруса, и они продолжают сражаться в небесах более чем тысячи различных миров по всему Империуму по сей день. Универсальность проекта "Удара Молнии" сохранила его на вооружении Имперской Гвардии, Орденов Космического Десанта, Техно-Гвардии Адептус Механикус и Имперского Флота, проведя лишь небольшие модификациями для множеств окружающих сред в которых им приходиться сражаться.

"Удар Молнии" довольно неплохо вооружен автопушкой и ракетами класса "воздух-земля" и "воздух-воздух", и именно долговечность и прочность этого самолета всегда вызывала любовь пилотов. Самолет имеет надежные плазменные прямоточные двигатели, а его крылья и фюзеляж сравнительно неплохо бронированы армапластовыми и керамитовыми пластинами.

ИСТРЕБИТЕЛЬ-БОМБАРДИРОВЩИК "МАРОДЕР"

В течении ожесточенных кампаний после Ереси Хоруса когда Империум боролся чтобы очистить себя от инфекции Хаоса, недостатки "Удара Молнии" стали очевидны. Хотя "Удар "Молнии" подходил в качестве универсальной машины для близкой огневой поддержки и скоротечных боев, он испытывал недостаток в тяжелом вооружении для уничтожения тяжелых танков и Титанов. Ракеты малого радиуса и пушки также подразумевали, что он будет нырять в гущу битвы для нанесения удара, а это часто, как оказывалось, было односторонней поездкой для неопытных пилотов.

Пробовали установить различное альтернативное вооружение на корпусе "Удара Молнии" для решения этих проблем, но не одно не оказалось довольно успешным. Казалось, что "Удар Молнии" был слишком хорошо сбалансирован именно для его первоначального вооружения, чтобы заменить его без серьезной реконструкции всего самолета. В конечном счете, недавно обнаруженные знания позволили Техножрецам изменить устаревший СШК (Стандартные Шаблонные Конструкции) фюзеляж и крылья в смертоносный новый корабль – истребитель-бомбардировщик "Мародер".

Истребитель-бомбардировщик "Мародер" намного тяжелее "Удара Молнии", но установленные на нем прямоточные плазменные квадрадвижки легко могут вытащить его из любой передряги. "Мародер" предназначен для производства более медленных боевых проходов, чем истребители, собирая обильную жатву целей его дальнобойным оружием. Чтобы иметь дело с танками, "Мародер" несет расположенное в нижней части фюзеляжа боевое орудие в качестве его главного вооружения, и оно занимает большую часть корпуса спереди. "Мародер" также имеет пилоны для крепления ракет, расквартированные под крыльями, и расположенную в турели лазпушку.
07:01 Имперские роботы (Legio Cybernetica)
ИМПЕРСКИЕ РОБОТЫ

SOURCE: WD
TRANSLATED: Erenarch

Командный бункер находился под вражеским огнем вот уже в течение трех часов. Каждый раз когда артиллерийский снаряд разрывался снаружи, редкое облачко пыли падало с потолка и медленно дрейфовало через трехмерную карту. Из-за этого изображение изредка мерцало и дергалось. Чавез вздохнул, давно уже поняв, что ситуация была критическая. Он усмехнулся, посмотрев на забившегося за боксы с боеприпасами техника Адептус Механикус.

- Не так как на тренировочных ритуалах, не правда ли?

Наверху послышался гул, стены подземного убежища задрожали от мощных ударов, которые пробежались по земле, словно исполинский град, отчего свет мигнул и погас. Плечевые фонари на силовом доспехе Чавеза включились автоматически.

- Проклятье. Это было близко. Чавез снова включил голокарту. Орки теперь были гораздо ближе. Силы противника превосходили их в количестве восемь к одному.

- Где наша поддержка? Что-нибудь известно?

Брат-Сержант около терминала эфирной сети покачал головой.

- Несколько минут назад наши дредноуты прекратили передачу. Никакой телеметрии. Они мертвы, Брат-Капитан.

- Время покинуть этот бункер. Будем продвигаться наверх, к горному хребту. Установите заряды для самоуничтожения, Брат. Мы ведь не собираемся ничего оставлять этим оркам. Вы… - Чавез указал на адепта, - пойдете со мной. Посмотрим, что эти проклятые машины смогут сделать…

Техник вскочил на ноги и пошел вслед за Чавезом в узкий туннель, ведущий наружу. Они вышли к небольшому кустарнику у основания холма. Четыре больших машины стояли невдалеке.

Открытый канал эфирной сети в шлеме Чавеза был заполнен постоянными радиопереговорами между подразделениями и докладами о потерях. Капитан проверил его болтер и вставил новый магазин.

- Я не люблю, когда машины делают работу Космического Десанта, но у меня осталась всего половина Компании. Давайте, делайте все необходимое. Программируйте их, машите руками, шепчите молитвы, в общем, делаете все, что требуется, но они должны быть в полной боевой готовности через десять минут.

- Сэр, Лорд Капитан. Обряд Боевых Приготовлений – тонкая церемония. Мне нужно время, чтобы провести все необходимые ритуалы. Я должен привести руны робототехники. Я должен… глмпффф!

Адепт замолчал, как только Чавез упер огромное дуло болт-пистолета ему в подбородок.

- Вы должны?.. Вы, похоже, не вполне ясно оцениваете свое положение. А на самом деле все очень просто – у вас есть три выхода из сложившейся ситуации. Я могу убить вас быстро и безболезненно, орки убьют вас медленно и жестоко или же ваши чертовы роботы изничтожат орков. Вы меня понимаете?

- Д-да… – Адепт уже что-то химичил возле своих драгоценных машин. – Да!

- Вот и хорошо! Запомните, десять минут! Через десять минут ваши железяки должны занять свои позиции!

Чавез побежал вершине холма. Брат-Сержант последовал за ним. Клубы пыли и дыма с оглушительным грохотом вырвались из туннеля, выбросив в небо столпы черного дыма. Заряды самоуничтожения сделали свою работу.

Как только Чавез достиг пологой вершины, первый Робот начал свой подъем. Взрывы вгрызались в возвышенность и забрасывали землей позиции космодесантников, но помощь была близка…

ЛЕГИО КИБЕРНЕТИКА

Адептус Механикус разделены на множество отделений и подразделений. И каждое специализируется на одной из бесчисленных областей технических тайн. Легио Кибернетика (Legio Cybernetica) – одно из самых древних подразделений Адептус Механикус. Его записи тянутся непрерывно практически к самым первым дням Империума и, что вполне вероятно, к временам еще доимперской эпохи. Легион имеет длинную историю, и его члены считаются элитой.

Легион ответственен за обслуживание и строительство всех Роботов по всему Империуму. Роботы могут использоваться всеми видами Армейских и Космодесантных сил, но они всегда находятся под окончательным контролем Легиона. Многие Адепты Легиона были убиты, принимая участие в военных действиях. Легион продолжает служить, зная свою ценность в качестве боевой силы, даже несмотря на 90 % потери.

Легион организован в несколько тысяч когорт, хотя всего несколько процентов из них задействованы в определенный период времени. Каждая когорта в свою очередь разделена в манипулы по три, четыре или пять Роботов плюс техно-адепт Легиона. Число манипул в когорте не постоянно, но редко превышает 100. Однако когорта обычно распределяется среди всех принимающих участие в конфликте Космодесантных Орденов или среди одной Армии. Сражения, вовлекающие более 4 или 5 манипул, довольно редки. Нельзя сказать, что они никогда не случались – в течение Ереси Хоруса использовалось огромное множество Роботов с обеих сторон, которые стремились минимизировать человеческие жертвы до того, как начнется финальное сражение.

Каждая манипула фактически отдельный отряд. Обычно четыре отряда управляются на поле битвы одним техно-адептом. Он должен не только ввести Роботам заключительные программы и команды, но и контролировать их продвижение. Он, также, несет ответственность за то, что поврежденный Робот (который может стать опасным для его хозяев) будет уничтожен настолько быстро насколько это возможно. Каждый Робот имеет систему самоуничтожения, которая может быть активирована дистанционно, если она не была включена автоматически. Хотя довольно редко, но все же на поле битвы можно встретить многих других младших техно-адептов, которые обеспечивают функции обслуживания и восстановления в манипулах. Их услуги также применяются для других целей. Говорят, что техно-адепт Легиона может восстановить практически любую Имперскую технику.

Когорты Легиона иногда присоединятся к проводящим кампании Космодесантным Орденам. К примеру, во время Операции Карфаген (Второе Умиротворение Иштвана V), когда Орден Пустынных Львов брал штурмом форт планетарной защиты, им предшествовала атака полной когорты Роботов. Роботы были запрограммированы наступать в хаотичном порядке, и они тем самым представляли собой легкие цели для защитников. Однако Пустынные Львы использовали возможность составить планы огневых точек и мертвых зон форта. В последующем нападении Львов только семь Космических Десантников было потеряно. Все выжившие Роботы были приняты в Орден в качестве его почетных членов.

Инквизиция также использует когорты Легиона. Роботы по своей механической натуре не подкупны, что делает их совершенными войсками для использования против мутантов и другой нечисти рода людского. Ужас, который производят Роботы на неподготовленные и невооруженные группировки, также учитывается Инквизицией. Это наряду с неослабевающей лояльностью сделало Роботов ценным дополнением к арсеналу Инквизиции. Когорты, присоединенные к Инквизиции, обычно укомплектовываются Техно-Инквизиторами, а не Адептами Легиона. Роботы – чисты и неподкупны, люди же нет.

Это было доказано во время Ереси Хоруса, когда многие когорты Легиона восстали под предводительством Вармастера Хоруса. Когорты находились под командованием и готовились к новому Крестовому походу. Когда Хорус приказал, чтобы его силы выдвигались против Императора, когорты Легиона, находящиеся в его распоряжении, также восстали против Империума Человечества. В последующей борьбе еще многие из Адептус Механикус присоединились к Хорусу и его мятежникам, но это не изменило тот факт, что части Легио Кибернетика были первыми, кто присоединился к Вармастеру. После поражения Ереси и изгнания Легионов Предателей, опозоренные когорты Легиона также бежали в Глаз Ужаса, где остаются и по сей день.

Сразу после поражения Хоруса Легио Кибернетика снова объявили о своей лояльности Империуму. Его члены теперь дают присяги более ужасные, чем присяги любого Космодесантного Ордена. В течение тысячелетий они восстановили уважение и восхищение остальной части Адептус Механикус, Имперской Гвардии и Адептус Астартес.

Манипулы Легиона требуют меньше пространства при транспортировке, чем стандартные военные подразделения (Роботов без вреда можно нести в открытом космосе), гораздо меньше систем жизнеобеспечения и продовольствия (Роботы не едят и не пьют) и меньше поддержки на поле битвы (Роботы обычно несут их собственное тяжелое вооружение). Многие Роботы используют стандартное вооружение, что сокращает необходимость в специализированных поставках, и могут заменяться частями от Дредноутов Космического Десанта. Все это делает их весьма популярными среди практичных военных коммандеров.

Некоторые из старших когорт Легиона утверждают, что их роботизированные войска относятся ко временам Первого Крестового похода Империума. Эти заявления могут иметь некоторое основание, поскольку часто части с одной машины снимают для ремонта других, чтобы обеспечить необходимыми запчастями их поврежденных механических братьев. Учитывая продолжительность жизни Имперских технологий, такие заявления могут быть весьма обоснованными. Действительно возможно, что нога, энергетическое поле или кора одного Робота находились в почти постоянном пользовании в течение более чем десяти тысяч лет.

Подобно Дредноуту, Робот является продуктом многих высоких технологий, которые произвели его бронированное тело, его искусственные мускулы и нервные связки, его кору, электростанцию, системы управления оружием, интерфейсы для оборудования и прочее. Оружейные Мастерские Механикус содержат многих Роботов старых проектов, хранящихся в банках памяти. Образцы Роботов типа "Кастелян" и "Крестоносец", как известно, сражались за обе стороны во время Ереси Хоруса. Их дизайн остался фактически неизменным с тех времен и возможны лишь небольшие косметические изменения.

Много компонентов Роботов идентичны (или почти идентичны) частям Дредноутов. Эта совместимость значительно упрощает проблемы с поставками и ремонтом. Довольно часто с Роботов снимали определенные узлы и механизмы для ремонта поврежденных в бою Дредноутов.

Что делает Робота отличительным от Дредноута, так это его кора (cortex). Это разновидность искусственных "мозгов", которые были изготовлены из искусственных белков и ферментов. В кору "вписаны" элементарные эксплуатационные и рутинные движения – простейшие мысли. Это позволяет Роботу исполнять простые инструкции ("Открыть Оружейный Отсек… Двигаться Вперед и Удерживать Квадрат… и пр.), когда он находится на поле битвы. Эти микропрограммные рутины часто оставляют определенный отпечаток на коре Робота, что иногда вызывает у него подобие чувства преданности к теху-владельцу.

Перед битвой микропрограммные рутины заменяются боевыми программами (wetware), т.е. программным обеспечением на основе протеинового компьютера. Эти новые программы для коры могут изменяться для каждого отдельного сражения и определяют, например, как и когда Робот должен стрелять или детонировать заряды самоуничтожения.

Каждая часть такого софта содержится в небольших секторах биопластика размером с кредитную карточку. Многие воины забирают их от "мертвых" Роботов, полагая, что они содержат душу и храбрость Робота. Если держать их в медицинском подсумке, то некоторая часть храбрости Робота переходит воину; даже некоторые Космодесантные Ордена, как известно, следуют этой традиции.

Без его коры Робот столь же беспомощен как болтер без Десантника. Он не может делать ничего, кроме как тупо стоять в бездействии. С его корой же, полностью запрограммированной и работоспособной, Робот может сравниться, а то и превосходит многих существ на поле битвы.
07:00 Архитектура и здания Империи
АРХИТЕКТУРА В ИМПЕРИИ

Множество битв еще во времена Ереси Хоруса происходили в городах, на территориях различных фабричных комплексов, гигантских заводских корпусов и вокруг тому подобных зданий. Благодаря системе Standard Template Construct, большинство строений схожего типа можно создать практически на любом из миров Империи, используя местные материалы. Использование Standard Template Construct подразумевает, что внешний вид здания будет зависеть не от материала, из которого здание сооружено, а от функции самого здания. Если же вас интересуют основные материалы, из которых строятся здания, то это - любой прочный материал, начиная от дерева и заканчивая цементом или кораллами.

ADMINISTRATUM

Комплексы организации Adeptus Ministratum или Administratum, ответственны за управление всей Империей; они управляют более, чем тысячью обитаемых миров. Здания правительства планеты, помещение записей, центры управления налогами, и прочие подобные здания контролируются Administratum; обычно, они украшены эмблемой имперского орла на дверях и стенах. Множество случаев кровавых штурмов и отчаянной обороны имели место перед стенами и внутри этих зданий; так же данные строения являются командными центрами и падение Administratum, обычно означает падение всего города. Обычна эти комплексы - главная цель нападающих.

AUDITORIUM

Большинство имперских городов имеют хотя бы одно здание Auditorium, место, где Administratum и Инквизиция проводят многочисленные митинги, и прочие массовки. Например визит легендарного капитана космодесанта может стать причиной подобного митинга. Так же в аудиториумах стороны-победители объявляют об "освобождении" города от проигравшей стороны.

CASTRA EXERCITUS

Следуя указаниям Codex Exercitus, каждый имперский город обязан возвести собственную систему планетарной защиты. Так же каждая планета и система в Империи является частью области, в которой свершается Имперское Правосудие. Судьями являются Adeptus Arbites. Таким образом в любом городе можно найти один или два барака. В них имеются оружейные склады, тренировочные лагеря итд. Все, что может понадобиться войскам, расположенным в городе.

CHAPEL

Часовни разбросаны по всей Империи, - их можно найти и на средневековой планете, и на планете с высоким уровнем технологии. На многих мирах, павших перед силами Хаоса, часовни обычно уничтожаются или превращаются в оскверненные святыни примитивных культов Хаоса. В последнем случае, Инквизиция требует полного уничтожения оскверненной часовни...

CELLARION

Ни один из миров Империи не является островом, каждый мир что-то производит, а что-то покупает у других миров. Редко можно встретить имперский мир без гигантских складских комплексов, где товары и продукты хранятся до отправки на другой мир или же распределяются, после прибытия на планету.

CENSORIUM

Бесчисленное количество чиновников и клерков не покладая рук трудятся для Administratum, большинство из них не видит дневного света в темных офисах, гигантских возвышающихся башен. Эти здания являются хранилищем для тонн информации относительно популяции, экономики и прочих показателей планеты. Ценная информация в Censorium может сделать его основной целью нападающих.

GENERATORIUM

Индустриальный город требует много энергии, и поэтому генераторные сооружения являются главной целью вражеских сил. Природа генератора меняется от планеты к планете. Аграрные планеты используют органическое топливо, а индустриальные миры - ядерные и плазменные реакторы. Солнечные генераторы так же широко используются в Империи. Секреты добычи и источников энергии ревностно охраняются культом Adeptus Mechanicus.

GENETORIUM

Множество миров Империи создают в своих городах центры Genetorium, где хранятся генетические данные растений и животных для сельскохозяйственных, индустриальных и научных нужд планеты. Местные виды животных и растений изучаются для выявления их полезности общему делу, а привезенные особи генетически улучшаются для лучшей адаптации к жизни на планете. Ученые Adeptus Mechanicus, занятные на этих лабораториях так же следят за генетической чистотой населения планеты и работают совместно с Инквизицией, для пресечения мутаций.

LIBRARIUM

Во время жутких битв Эпохи Раздора (Age of Strife), невероятное количество знаний было потеряно безвозвратно. И теперь, сбережение того, что осталось, является священной миссией Administratum и Adeptus Mechanicus. На многих мирах стоят здания Librarium, где авторизированные работники ухаживают за сотнями тысяч летописей, книг, записей итд.

MANUFACTORIUM

Несмотря на то, что множество технологий было утеряно в Эпоху Раздора, Империя нельзя назвать технически отсталой. Индустриальные корпуса на тысячах миров производят любые вещи от одежды до плазменных бомб. Каждая из фабрик тщательно контролируется силами Administratum и Adeptus Mechanicus. Захват или уничтожение Manufactorium'a может стать страшным ударом по экономике и производству целого мира.

MAUSOLEUM

Для жителей Империи смерть не означает конец их службы Императору. Их имена быстро забываются, но их тела перерабатываются и становятся пищевыми продуктами, удобрениями и даже топливом. Однако наиболее выдающиеся жители Империи могут претендовать на то, чтобы их тело содержалось в мавзолее, вдохновляя своих сограждан. Палаты мавзолея, со множеством захороненных героев могут стать объектом фанатичной защиты или же нападения, для снижения духа защитников.

RESIDENTIAL

Население Империи бесчисленно, однако Administratum обеспечивает каждого жильем. Внешний вид жилых домов различается от мира к миру, однако все они следуют определенным стандартам, заложенным системой Standard Template Construct.
07:00 Имперские технологии
Часть 1.

ТЕХНОЛОГИЯ В ИМПЕРИИ

Век Империи (The Age of the Imperium) - эпоха не склонная к высоким технологиям, и потому не насыщенна такими понятиями, как "головыне дисплеи" или же "компьютерные сети". Подобные слова создадут заведомо ложное впечатление. Это эпоха, где проблемы решаются посредством грубой силы и невежества, поскольку угроза сама по себе тупа и груба, чтобы понять иной ответ. Еще одной причиной, по которой избегается подробное описание технологий является тот факт, что Век Империи находится сорок тысяч лет в будущем, в то время, когда головной дисплей не более удивителен, чем колесо. Научные знания, которые Человечество вынесло из Темной Эпохи Технологии (Dark Age of Technology) намного дальше нашего понимания, чем мы можем себе представить в двадцать первом веке. Это понимание доступно лишь малочисленной касте Adeptus Mechanicus - техножрецов ( Tech-priests) Империи. Но даже их знания порой хаотичны, так что технологические секреты будущего можно сравнить с ведунством и знаниями колдунов средневековья. Те, кто соприкасаются с технологией, ведут себя словно адепты некоей религии. Например Space Marines, относятся к своему обмундированию, как если бы у последнего была душа - хорошо ухоженный доспех вознаградит своего носителя спасением его жизни; в то время, как воин, пренебрегающий своим доспехом будет убит. Такова воля Богов.

Системы передачи (Transmission Systems)
Электричество, сформировавшее первый тип передающих систем надолгое время, до сих пор служит Империи. Это одна из главнейших мотивационных сил в природе и имеет множество применений, которые делают электричество идеальным интерфейсом между физическими и биологическими мирами. Одним из важнейших достижений в области электричества стало открытие Компоновки Атомных Цепей. Внутри маленького кусочка материала атомы выстраиваются в ряды, чем задаются определенные свойства материалу. Используя данную технику, миниатюризация дошла до таких масштабов, что размер устройства теперь определяется лишь степенью удобства управления им. Устройства, созданные с использованием техники компоновки атомных цепей потребляют очень малое количество энергии: к примеру естественный уровень электричества, испускаемый человеком разрушит вещь, созданную при помощи подобной миниатюризации.

Фотоновые линии являются новой ступенькой в прогрессе оптоволоконных технологий. Созданные из керамики, толщиной в человеческий волос устройства передают лазерный сигнал мотору на фотонной тяге. Один волосок оптоволокна способен передать множество информации, но обычно эти системы настолько сложны, что используются целые копны подобных "волос"..

Фазовые Кристаллы используют кристалловую технологию для передачи сигнала, хотя они и не способны выделять энергию. Проводником в данном случае является кристаллин. Фазовые кристаллы являются основным компонентом в различных отслеживающих устройствах или же выступают в роли регуляторов во множестве прочих систем.

Гидропластик передает энергию под давлением, или активирует другие системы при том же условии. Гидропластиковые линии являются простыми, небольшими и мощными энергетическими системами. А гидропластиковые мини-моторы являются самыми распространенными в Империи.

Сукрозоль - сокращение от "Решения на онснове Сукрозы". Сукроза - синтетическая кровь, кормящая био-ткани, методом астматического давления. Сукрузоль используется в различных роботах и тому подобных системах. Обычно она белая.

Радио-сигнал остался таким же, как и тысячелетия назад, однако появилась возможность использовать более узкие пропускные частоты.

Системы генераторов
Кристальные батареи основываются на специальном процессе, в котором кристаллин поглощает энергию и деформируется. Поглощенная энергия затем медленно выпускается, по мере того, как деформированный материал приобретает свою первоначальную форму. Некоторые подобные системы могут подзаряжаться от тепла (даже выделяемого дневным светом), а другие - более мощные, требуют подзарядки от электрогенераторов.

Плазма - чистейший вид энергии, который можно сгенерировать, из нее состоят звезды. Это полностью ионнизированная материя, содержащая три субатомных уровня и находящееся постоянно под высокой температурой. Плазму необходимо передавать через укрепленные трубки и содержать в магнитном поле. В Эпоху Империи плазму более не применяют повсеместно, так как она слишком опасна и дорога в эксплуатации. Обычно плазму используют в двигателях космических кораблей, а так же в старинных видах оружия.

Традиционный способ. На многих мирах машины работают от природных сил, таких, как ветер, пар, горючее или же старая - добрая животная тяга. Изолированные поселения используют природные ресурсы на полную.

Моторы и двигатели
Гидравлические двигатели используют гидропластик для приведения компонентов в действие. Они обычно используются в роботах и при работе подсистем в зданиях.


Волоконные системы, приводимые в действие электричеством, созданы из волокон, действующих под влиянием электрического заряда, который заменяет сократительные действия у живых мышц. Данная технология формирует основу бионики и имеет распространенное использование в роботостроении. Энергодоспех (Powered armour) и дреднауты (Dreadnoughts) используют данную технологию практически эксклюзивно, поскольку она намного быстрее и эффективней, чем ее гидравлический или механический эквиваленты. К сожалению подобные волокна проблематично воспроизвести и потому их применение редко.


Гравитационные реакторы подпитываются от окружающего магнитного поля, такого, как, например, поле планеты. Технология производства таких реакторов принадлежит далекому прошлому. К счастью, на Земле еще имеются материалы для производства таких генераторов, по старинным чертежам. Однако, когда эти специальные материалы будут исчерпаны, производство подобных реакторов будет прекращено навсегда.

Часть 2.

Системы управления (Control Systems)
Внешний вид оборудования варьируется от планеты к планете, от системы к системе. На каждом из миллионов миров в составе Империи, дизайн устройств основывается на обычаях и вкусах местных жителей. Например, на некоторых мирах, руны, нанесенные на кнопки и рычаги, согласно верованиям аборигенов, обеспечат правильную и бесперебойную работу механизма. Другие же системы могут полагаться на ультра-современные технологии и использовать голографические или кристаллические системы управления.

Архаичные кнопки, рычаги и выключатели часто используются для управлением различными системами и просты для понимания обитателя двадцать первого века.

Технология чистых кристаллов или же компоновки атомных цепочек не имеет видимых систем управления, однако внешне выглядит, как прозрачный листок бумаги. Поддерживаемый почти невесомыми устройствами, подобный прозрачный листок может "парить" посреди комнаты, принимая и доводя до пользователя любую графическую информацию. Так же подобные устройства могут быть вмонтированы в потолок или же пол, а порой (примечание переводчика: "странно, даже как то") в стены. Обычно подобные панели приводятся в действие голосовой командой или же датчиком присутствия.

Голографические проекции окружают пользователя голографическими изображениями, в результате чего получается нечто вроде трехмерного видеодисплея. Активируются подобные системы при присутствии пользователя или же тем же самым методом, что и кристаллические системы управления. Проекцией можно управлять в целях регулирования системы. Проекция "чувствует" глаза и конечности пользователя, так что последний просто нажимает виртуальные "кнопки", чтобы управлять системой. В подобных системах используются особые тактильные панели, с которыми не сможет работать необученный человек. Одно неверное движение полностью собьет все настройки, однако профессионал сможет использовать возможности голограмм наполную.

Мозговые импульсы способны управлять любой системой, позволяя контролировать и управлять процессом одной лишь силой мысли. Такие системы весьма сложны и воспроизводить их технически очень сложно. Соответственно подобные системы очень редки. Одно из самых распространенных применений для них являются дреднауты (drednoughts), а так же некоторые системы в космических кораблях. Подобные устройства требуют огромного опыта и практики, лишь профессионал способен заставить подобную систему работать с максимальной эффективностью. Ключевым компонентом в данных системах является специальный обруч, одевающийся на голову оператора и воспринимающий все его мысли. Более грубым и упрощенным методом может являться вживление трансмиттера в спинной мозг пользователя.

Подкожные имплантанты и татуировки
Развитие кристалловой технологии поставило ее на службу украшения человеческого тела. Многие расы используют нательные рисунки и татуировки, Империя Человека - не исключение. Свое тело украшают как самое отрепье нижних уровней городов - ульев, так и Высшие Лорды Adeptus Terra. Среди государственных служащих и членов семей Навигаторов, рисунки и татуировки являются не только украшением, но и секретными опознавательными знаками. Эмблемы так же используются, как секретные знаки у спецслужб, сект, анархистов и пиратов. Татуировка создается древнейшим методом, однако чернила могут быть любого цвета (и даже светиться), к тому же есть возможность делать прозрачные, временные, а так же восприимчивые к свету и лазеру тату.

Миниатюрные подкожные имплантанты, созданные методом сверх миниатюризации и кристалловой технологии так же являются распространенными среди жителей Империи. Маленькое устройство, помещенное под кожу не может содержать механики или же потреблять много энергии, так что обычно подобные имплантаты используются в качестве мини-фонарей. Например имплантант, помещенный под кожу на ладони, способен освещать площадь в 10 см.

Электро-тату являются более сложными вариантами обыкновенных татуировок. При помощи технологии компоновки атомных цепочек, на кожу помещается специальная мини-пленка, которая затем вживляется в кожный покров владельца. Подобные татуировки могут использоваться в качестве устройств контроля (например за физическими показателями человека) или же в качестве идентификационной карты. На Земле каждый гражданин снабжен подобной татуировкой, которая используется одновременно как паспорт и кредитная карта.

Электро-прививки - особый вид электро-тату. Обычно электро-прививки помещаются непосредственно на мозг владельца и содержат специальные данные, способные обучить человека тому, чего он никогда не умел. Часто секретные организации вживляют агентам подобные прививки, для передачи секретных, зашифрованных данных. Порой необходимо соединить вместе несколько прививок, чтобы получить зашифрованную на них информацию.

Standard Template Constructs
Во времена Темной Эпохи Технологии Человечество путешествовало по галактике, колонизируя тысячи новых миров. Многие из тех колоний погибли, другие так и не смогли образоваться, однако некоторые выжили и развились. Большинство развившихся колоний остановились в своем развитии. В подобных условиях стремления к прогрессу, а следовательно к изменениям практически не было. Колония имела еду и продукты, а техническая база была составлена из знаний, привезенных колонистами с собой прямо с Земли. Ядром этих знаний была система под названием Standart Template Construct.

Сердцем STC был компьютер, снабжавший колонистов всей необходимой информацией относительно создания чего бы то ни было... Главной задачей этого компьютера было обучить колонистов строить из доступных материалов разнообразные жилища, генераторы и транспортные средства, даже если среди колонистов не было ни одного архитектора, инженера или механика. Пользователь просто вводил в компьютер вопрос "как построить дом?" или "как сделать трактор?" и компьютер выводил детальный план, как все это сделать, причем "шаг за шагом". По сути это было что то вроде "Сделай Сам для Чайников".

Эпоха Технологии закончилась междоусобной войной Человечества и полной анархией. Множество систем STC были утеряны или уничтожены, так что они стали настоящей редкостью, а вся информация с них была скопирована и передавалсь из поколения в поколение, как семейная реликвия. К примеру во внешнем виде нынешних кораблей, машин и танков частенько угадывается дизайн, разработанный еще STC. Adeptus Mechanicus считают одной из своих основных задач поиск и систематизирование данных из STC. Эти данные являются для AM чем то вроде священного текста - ключа ко всем знаниям.


В 41-ом тысячелетии, оружие, транспортные средства и прочее оборудование имеет свои корни в системах STC. Боевые машины часто выглядят, как тракторы и Rhino, потому что их с них и скопировали!

Известно, что найти одну безупречно работающую STC является для техножрецов тем же, что для Короля Артура найти Святой Грааль...
06:59 Имперские убийцы
Имперские Ассассины

По всей галактике время от времени появляются самозваные пророки, несущие ересь и смуту, а также свихнувшиеся от власти, взбунтовавшиеся правители, призывающие к восстанию против Империи.
Оффицио Ассассинорум.

Управление, простершей свои владения по всей галактике, Империей должно подкрепляться абсолютной, ни чем неограниченной властью и полным подчинением на местах единому правящему центру. В основном считается, что абсолютная власть держится на огромных армиях воинов, техники и космических кораблей, но для достижения порядка можно использовать более тонкие методы. Принуждение, взятки, угрозы, шантаж и убийство – это все инструменты тех, кто правит. На сегодняшний момент Империя образовала несколько организаций для реализации этих методов. Они начали зарождаться еще со времен Великого Крестового Похода и возникновения Империи. Одна из этих организаций Оффицио Ассассинорум.
Оффицио Ассассинорум, или Ведомство Ассассинов, является одной из самых секретных организаций в Империи. Ее Гранд Мастер – один из Высших Лордов Терры (High Lords of Terra), совета могущественных людей, каждое слово которых может стать решающим для судеб миллиардов людей по всей Империи. Только Высшие Лорды могут санкционировать действия Ассассинов. Они постановили так из-за боязни, что Ассассинов смогут использовать против них. Говорят, что в далеком прошлом, для достижения большей власти, Высшие Лорды использовали Ассассинов друг против друга. После этого контроль над Оффицио Ассассинорум перешел непосредственно к Совету, и теперь боятся Ассассинов следует только отступникам и еретикам.



Искусство смерти.

Ассассины начинают свое обучение с раннего детства, когда их отбирают из населения самых диких и опасных миров и городов-ульев Империи. Тренировки начинаются сразу по прибытию на Землю и прохождению беспощадных испытаний. Выбираются самые умные и сильные. Новички должны выжить бороться друг с другом вооруженными и без оружия, при полной темноте и ослепляющем освещении, в невесомости и высокой гравитации, в невыносимую жару и останавливающий сердце холод. И все это при недостатке воздуха и пищи.

К концу обучения может остаться только одна десятая будущих Ассассинов, а иногда их не остается вообще.

По прибытию на Землю новички распределяются по Храмам Оффицио Ассассинорум. Их обучение становится еще более интенсивным, так как Храмы проверяют каждого убийцу на предел его возможностям. Дни напролет они тренируются на тренажерах, учатся управляться с любым вооружением, техникой и вообще всем, что может встретиться им на пути. У каждого Храма свои древние тайные пути воспитания совершенного Ассассина и каждый из них специализируется в различных способах умерщвления. Таким образом, когда Высший Лорд выбирает инструмент смерти, он получает самое эффективное «живой» клинок, заточенный под конкретное действо.

Храм Виндикар.

Ассассины Храма Виндикар специализируются на убийствах, совершенных во имя мести. Виндикар практикует хладнокровное устранение врага. Его Ассассины стремятся приносить врагам Императора бесславную смерть от пули снайпера. Они вознесли искусство меткой стрельбы до недостигаемых высот. Также у его убийц совершенные способности в маскировке и скрытном передвижении. Один из девизов Храма гласит, что главное в идеальном убийстве – это идеальная позиция для выстрела. Поэтому Ассассины Виндикар могут занять позицию и ждать появление цели в течение многих дней, прежде чем сделать смертельный выстрел.

Навыки Ассассина Храма Виндикар обычно используются, чтобы устранить тех, кто часто появляется на открытом пространстве, ораторствуя на митингах. И часто их убийство расценивается как божественное возмездие, так как убийцу не могут найти и даже заметить, откуда был выстрел. Много ложных мессий упали с пулей Виндикар в своем мозгу. Непослушные политические деятели, революционеры, высказывающиеся против Империи постоянно боятся, быть убитыми во время выступления. Когда такие харизматические фигуры погибают от руки неизвестного мстителя Императора, их последователи быстро понимают бесцельность их действий и неотвратимость возмездия. Этим способом были остановлено множество ересиархов, и одной пулей прекращалось огромное восстание.

Ассассины Виндикар всегда в большом спросе у Имперских вооруженных сил. Чрезмерно успешные командующие противника и мощные псайкеры частенько попадают в перекрестие прицела этих убийц. Вот один (очень засекреченный) пример. Массированное наступление Эльдаров на планете Ламмас было остановлено одним единственным Ассассином Храма Виндикар, скрывающимся в разрушенной башне. Убийца, ведущий огонь быстро и последовательно убивал экзархов, псайкеров и тяжело вооруженных воинов, и, наконец, когда те догадались послать туда спецназ там уже никого не было.

Имперские Ассассины Храма Каллидус

Затаившиеся лидеры культа или мятежа, планирующие заговор против Империи никогда даже не допускают, что смерть может ждать них среди их ближайших последователей. Они не могут предположить, что верный адъютант или безвредная куртизанка прервет их жизненный путь. Это и есть метод устранения Храма Каллидус.
Оффицио Ассассинорум – Храм Каллидус.
Оффицио Ассассинорум был создано, как идеальный инструмент убийства в помощь дипломатии, когда она уже не в состоянии решить какой-либо вопрос. В Империи полно мечтателей, думающих, что они могут бросить вызов ее власти. Некоторые просто хотят независимости. Другие попали под власть Генокрада или совращены Хаосом. Они и есть цель для Ассассина. Ни каким еретикам не дозволено прекословить Империи. Планетарные правители также должны помнить, что злоупотребление властью может плохо для них закончиться. Кто-то может избежать судей Адептус Арбайтес, некоторые из них способен противостоять Имперской Гвардии и Адептус Астартес, но ни кто не может скрыться от Оффицио Ассассинорум!

Храм Каллидус.

Храм Каллидус использует самые хитрые и тонкие методы из всех древних, специализируясь на ловком обмане врагов Империи.

Ассассины Храма Каллидус часто используются там, где их хитроумные действия могут помочь устранить цель, при этом не нарушить запутанное равновесие политической обстановки и скрыть причастность Империи к этому. Применение Ассассинов Каллидус выходит далеко за рамки простого убийства. Они могут долгое время внедряться все глубже и глубже в организацию врага, достигая при этом близости с целью. Далее они могут либо убрать жертву в определенное время или влиять на его действия.

Чтобы выполнить эти задачи Храм Каллидус использует специальный наркотик Полиморфин. Инъекция полиморфина позволяет Ассассину Каллидус полностью изменить свою внешность. Под действием полиморфина тело Ассассина преображается до неузнаваемости и только отлично натренированный Ассассин может направить эти изменения в нужное русло. За короткое время полиморфин позволяет провести изменения вплоть до клеточного уровня. Он может удлинить кости изменить мускулы, внутренние органы и т.д. И вплоть до следующего применения полиморфина Ассассин сохраняет свой новый облик. Все Ассассины Храма Каллидус обучены использовать полиморфин. Кроме обычного для них изменения внешности от молодой девушки до старика-развалюхи, они при помощи Адептус Медикус и вживления имплантов могут становиться похожими на представителей других рас. Когда убийца находится в нормальном телосложении, им внедряются гибкие хрящи и укрепленные кожные покровы, похожие на применяемые у Космических пехотинцев. В спокойном состоянии они ни как выдают свое присутствие. Как только вводится полиморфин, происходит мгновенная реакция на реагенты, позволяющая Ассассину преобразовывать тело, например под гибкого, изящного Эльдара, или под гротескную, сутулую фигуру Орка. Самое удивительное, что Ассассин может преобразовать себя даже в такую полностью чуждую нам жизненную форму, как Гибрид Генокрада.

При использовании полиморфина Ассассин должен полностью себя контролировать и быть совершенно спокойным. В этом им помогает искусство медитации. За прошедшие тысячелетия Мастера Храма Каллидус познали, что женское тело и душа наиболее приспособлены для их изменения. Годами убийцы подвергаются строжайшему обучению использованию полиморфина и несравненных древних секретных боевых искусств. В сражении против них мало кто может выйти победителем. Ассассин должен жить среди врага, как один их них, и часто совершать убийство приходится едва ли не голыми руками. В этом ему помогает спец вооружение, разработанное Храмом Каллидус.

На поле битвы Ассассины Калидус внедряются в тыл врага, где они используют всю свою хитрость и способности, чтобы слиться с врагом. Обычно это происходит как устранение и замена какого-либо несчастного, подвернувшегося под руку. Используя полиморфин и бронекостюм врага, он может стать полной его копией. Далее он подбирается к вражескому командующему или псайкеру, влияет на их действия и убивает в нужный момент.

Оффицио Ассассинорум – Храм Эверсор.

Оффицио Ассассинорум – одна из наиболее древних и секретных организаций Империи. Она подчиняется только Высшим Лордам Терры, а если конкретно, то курируется Гранд Мастером Ассассинов. Высокому. Оффицио Ассассинорум подразделена на различные Храмы, каждый из которых по разному обучает своих последователей. Самый секретный из них – Храм Кулексус с его убийцами псайкерами. По своим методам Храм Эверсор резко контрастирует с тонкой незаметной игрой других Храмов. Его Ассассинов знают и боятся по всей галактике.

Храм Эверсор, возможно, самый ужасный из всех Храмов Оффицио Ассассинорум. Эверсор специализируется в жестоких убийствах и нагнетание страха на всех врагов Империи. Их в основном используют, чтобы устранить жертву, постоянно находящуюся в окружении многочисленной хорошо вооруженной охраны. Вместо того чтобы использовать многочисленные вооруженные силы, Высший Лорд санкционирует действия Ассассина, что в последствии может сохранить от разрушения целые звездные системы. Ассассин Храма Эверсор редко имеет только одну цель. В основном, им поручается уничтожение всех и всего, что составляет основную действующую силу мятежа. Такие действия полностью гарантируют, что потенциальные приемники убитого лидера не смогут продолжить его дело.

Храм Эверсор.

Чтобы с успехом выполнять данные задания, Ассассины воспитываются совершенно безжалостными и фанатично преданными Империи. Используя самые последние достижения в генной и биоинженерии. Каждый Ассассин Храма Эверсор проектируется как совершенной машиной убийства со сверхчеловеческими способностями. Кроме бионики и генетических изменений Ассассинами применяется большой набор разнообразных по действию военных наркотиков. С помощью них убийца доводится до психопатического состояния и доводит скрытые генные и биотехнологические возможности организма до максимума.

У каждого Ассассина развивается гипертрофированная иммунная система, чтобы противостоять токсинам при частых употреблениях наркотиков. Естественно к большинству наркотиков идет быстрое привыкание. Без них Ассассин, скорее всего, умрет, а с ними он не остановимая машина убийства. Неизбежный результат всего этого то, что он не останавливается до тех пор, пока его не убьют, или он сам не истощит свой организм наркотиками. Для избежания этого до того, как пустить Ассассина по следу, его транспортируют в криокамерах. Секретные корабли с крио-склепами на борту разбросаны по всей галактике. Неизвестное месторасположение этих судов держит в постоянном напряжении врагов Империи.

Когда Ассассин получает задание, его перевозят в десантную капсулу. Там в его мозг закачиваются данные о предстоящей операции. Ко времени его полной активации убийца знает все, что ему надо и начинает действовать. Он не будет помнить абсолютно ни чего между миссиями, проводя в крио-заключении десятилетия и, даже, века и ни какие воспоминания не помешают ему стать психопатом убийцей и утолить его жажду убийств. Жертва может даже не понять, что его жизненный путь прерван стремительным Ассассином!

Био-убийцы.

Храм Эверсор отбирает самых молодых привезенных кандидатов. Их тело еще не сформировалось окончательно и способно выдержать наибольшее количество генных изменений, которым он подвергнется в будущем. Процесс становления Ассассином Храма Эверсор начинается с генной и хирургической подготовки с применением наркотиков. На этом этапе определяются наиболее целесообразные улучшения. Далее Гранд Мастер и Адептус Медикус утверждают индивидуальную программу тренировок, операций по изменению генокода, внедрению биоимплантов и химических бустеров. Будущий Ассассин подвергается эндо-скелетному реконструированию и гипертрофированию мускульной системы, дающим убийце способность мгновенной реакции. Также он может находится без отдыха довольно длительное время. Чтобы выдержать эти перегрузки в организм вживляется второе сердце. Помимо изменений на теле, проводится следующее. Увеличивается объем коры головного мозга, и в нее вживляются лобо-чипы, позволяющие телу мгновенно реагировать и доводящие простую неприязнь к врагам Империи к иссушающей ненависти. Адреналиновые железы, внедренные в ствол позвоночника под мозгом, помогают поддерживать мозг в работоспособном состоянии даже при длительном отсутствии кислорода.

Процесс создания Ассассина далеко не безопасен и большое количество Ассассинов погибают не в бою, а на операционном столе или от непредвиденных последствий операции. Только полностью здоровые сердца и мозг, а также гипертрофированная иммунная система могут поддерживать баланс гормонов и наркотиков. При нарушении этого баланса при ранении вполне возможна неконтролируемая химическая реакция, которая часто приводит к мгновенному воспламенения тела Ассассина и ужасному взрыву.
06:58
Фаза 4:
Тотальная Война

Пока сражения бушевали на поверхности планеты, Гаазкхул явил миру ещё один припрятанный до поры сюрприз. Невероятным образом, дюжины бережно подготовленных крепостей-астероидов, засечённых кораблями Адмирала Пэрола, начали спуск с орбиты. Замедленные силовыми полями, ракетами и пушками, Скалы Орков совершили приземления в густых экваториальных джунглях и по всему Армагеддон Секундус. Множество были уничтожены наземным огнём или из-за неисправностей, но каждая приземлившаяся превращалась в грозный бастион зеленокожих. Помимо огромных пушек и ракетных батарей, Скалы обладали гигантские массивы телепортеров, подобные применённым Гаазкхулом в его Писцинской кампании. Могучие цитадели использовались для переброски подкреплений, включая нескончаемые потоки Гаргантов и тяжёлой артиллерии. Комиссар Яррик лично вёл в бой Кадианских штурмовиков, поддерживаемых Легио Металлика и Легио Игнатум, разрушивших несколько Скал, однако битвы, разразившиеся вокруг прочих, унесли жизни целых полков за считанные часы. До конца войны основную роль в уничтожении орочьих крепостей играли Космодесантники. Особо прославились на этом поприще Десантники Ордена Саламандр за неоспоримый успех в разрушении цитаделей на протяжении Реки Хэмлок.

Ко всеобщему удивлению орки высадились на Огненных Пустошах и Мёртвых Землях, к северу и югу от основного континента Армагеддона. Даже Яррик был озадачен; эти мрачные, безлюдные земли всегда слыли необитаемыми и абсолютно лишёнными какой бы то ни было ценности. Но их ценность для Гаазкхула стала очевидной, когда сотни подводных судов ксеносов, каждый размером с танкер, всплыли средь загрязнённых вод и высадили десант на Темпестора и Адский Предел. Имперцы были ошеломлены, Темпестора пал за считанные дни, а доки Адского Предела вскоре оказались захваченными орками. Лишь яростное сопротивление ополчения из местных банд, поддерживаемых отрядами Штурмовиков и Космодесантников, устремившихся на помощь осаждённым, предотвратили катастрофу и не позволили зеленокожим оккупировать весь улей.

Через четырнадцать дней после первых высадок орков, произошла первое крупное сражение между боевыми машинами Империи и ксеносов. Десятидневная битва разразилась на территории заводского комплекса Диаболуса, когда орды Гаргантов Военачальников Бурзурука и Шрамоклыка сошлись в смертельной схватке с Титанами Легио Крусиус. Шесть Титанов и восемь Гаргантов были испепелены, не считая множества требующих месяцев ремонтных работ для приведение в боеспособное состояние. Сам же заводской комплекс был разорён во время битвы, его литейные и машинные цеха лежали в руинах или были раздавлены исполинскими Титанами. Впоследствии Маньяки Скорости быстро окружили и отрезали от внешнего мира улей Инфернус. Первые механизированные контратаки в направлении пустошей были успешны, однако после того, как целый полк Савларских Хемо-Псов был окружён и перебит Маньяками Скорости попытки пробить окружение были оставлены.

В то время, как осаждённые защитники искали способы прорыва блокады, стали поступать множественные сообщения о ордах орков, окружающих Паллидийские Горы с северо-востока. Вскоре орда стала видна со шпиля улья. Зелёное море воинов, казалось, заполняет всё пространство пустошей. Возвышающиеся Гарганты рассекали волны ксеносов подобно исполинским кораблям. Гортанные боевые песни зеленокожих были слышны на тридцать километров вокруг и земля дрожала от поступи дикого воинства. Но самым худшим было то, что бесчисленные знамёна, реющие над армией пришельцев, были украшены символами самого Гаазкхула.

Когда свет солнца затмили зависшие на орбите космические скитальцы орков, Инфернус подвергся массированной бомбардировке. Обитатели улья понимали, что их рок навис над ними и с неестественным спокойствием совершили все приготовления, вверяя свою души Императору, возводя баррикады и распределяя оружие с боеприпасами. Практически все пытались воодушевить себя легендами о Комиссаре Яррике и как тот заставил орков заплатить за каждый сантиметр земли непомерную цену. Не все были столь мужественны и тысячи бежали в пустоши, лишь чтобы быть перебитыми Маньяками Скорости, что кружили вокруг улья подобно стервятникам над трупом.

Адептус Астартес вскоре выдвинулись для защиты Инфернуса, возвращая или казня всех, забывших о своём долге перед Императором. Когда же орда Гаазкхула вошла в зону поражения, чудовищные пушки города-улья извергли на пришельцев огненную бурю трехсоткилограммовых снарядов, однако вскоре и они были разрушены обстрелом космических скитальцев. В последовавшим за этим временном затишье Гаазкхул доставил защитникам посланника. Это был чудовищно искалеченный Полковник Савларских Хемо-Псов Гортар, которому вырвали руки и глаза. Послание Военачальника было простым и будет ещё не раз услышано по всему Армагеддону в последующие месяцы:
«СДАВАЙТЕСЬ ИЛИ УМРИТЕ!!!»

Оркимед

Имперские учёные могут лишь гадать о присутствии среди свиты Военачальника Гаазкхула технического гения, которого называют "Оркимед". Хотя этот индивидуум и не был никогда опознан, его творения много раз встречались на Армагеддоне; теллипорты, применённые крепостями орков, гигантские подводные суда, использованые при вторжении на Адский Предел и Темпестору, смертоносные увешаные пушками Гарганты. Все они указывают на присутствие невообразимо одарённого механика зеленокожих. Особого внимания он удостоился у адептов Оффицио Ассасинорум.

Адмирал Пэрол

Пэрол был вторым сыном Имперского Коммандующего Лостана и, как результат, карьера его в Имперском Флоте была практичеки гарантирована. Поскольку с ранних лет будущий Адмирал учился коммандовать, он был естесственным лидером среди своих людей. Свои способности Пэрол показал во множестве кампаний и был знаменит осторожным распределением доступных ресурсов, а также терпением и тщательным планированием операций. Именно эти качества привели его на почётную должность в иерархии защитников Армагеддона.

Загбосс Грозношрам Ранкар (пер. Раненое-лицо Командующий нападением)

Загбосс Грозношрам весьма известен как лидер Маньяков Скорости Огненной Смерти, ответственный за сожжение Мировой Библиотеки Шэна. На Армагеддоне, клан Огненной Смерти принимал участие в осаде Инфернуса, уничтожив в пустошах полк Савларских Хемо-Псов при попытке прорвать окружение. Клан Огненной Смерти получил своё имя за особую любовь к огню и широкому применению палил и сжигал.

Высший Маршал Хелбрехт

Хелбрехт воплощает собой черты упрямости и непоколебимой верности Императору, служищими визитными карточками Ордена Чёрных Храмовников. Он был избран на должность Высшего Маршала в 989.М41 и на данный момент ведёт Чёрных Храмовников на штурмы космических скитальцев в системе Армагеддон.

Мастер Ордена Та'Шан

Та'Шан олицетворяет собой все идеалы Ордена Саламандр, всегда исполняя до конца свой долг и всегда на острие атаки. Сильный даже по меркам Космодесантников, Та'Шана легко распознать по множеству почётных шрамов и большому плащу, сделаному из шкуры трёхсотлетней Саламандры.
06:57 Война за Армагеддон
«Армагеддон, мир, известный по всему Империуму. Армагеддон, мир, чьё имя стало синонимом крупномасштабных разрушений и войны. Армагеддон, мир, где судьбы тысяч планет балансируют на грани.»
Лорд Командир Солар Евгений

История Армагеддона

Мир Улей Армагеддон, основная планета сектора, лежит примерно в десяти тысячах световых годах к северо-востоку от Терры. Планета является ключевым узлом навигационных каналов сектора, и тысячи машинных цехов снабжают вооружением подразделения Имперской Гвардии на многие световые года вокруг.

Потеря Армагеддона серьёзно пошатнёт мощь Империума в этой части галактики, что уже было доказано массированным вторжением Хаоса в середине 41-ого тысячелетия. И хотя титаническая битва с еретиками давно забыта, недавние конфликты показали как уязвим может быть Имперский контроль.

Дополнительная информация по Второй Войне за Армагеддон

В 941.М41 году Военачальник орков Гаазкхул Тракка вторгся на Армагеддон во главе огромного ВАААГХ Орков. К моменту нападения планета находилась под управлением Властелина Германа фон Штраба, которого Кёртиз Маннгейм, Принцепс Прайм Легиона Титанов "Железный Череп", описывал как «величайшая растрата плоти и костей, появившаяся на свет за пять последних столетий». Именно абсолютное отсутствие превентивных мер фон Штраба стоило Империуму таких потерь. Даже когда в системе Армагеддона засекли массивный космический скиталец, фон Штраб не предпринял никаких мер для разведки и сбора информации, не говоря уж об уведомлении прочих Имперских инстанций. Когда орки обрушились на Армагеддон Прайм – западный континент планеты, фон Штраб послал в бой свои силы планетарной безопасности…по частям. Надо ли говорить что они были безжалостно перебиты ошеломляюще превосходящими силами орков. Армагеддон Прайм вскоре капитулировал, его линии снабжения оказались перерезаны и поток орков заполонил туннели ульев. Именно Комиссар Яррик отдал приказ астропатам послать сигнал о помощи, чем заслужил недовольство фон Штраба и ссылку в улей Аид. Но именно этому поступку было суждено спасти мир от порабощения Гаазкхулом.

Планетарный Властелин не был озабочен потерей целого континента, объявив, что орки никогда не смогут пересечь густые джунгли, отделявшие зеленокожих от Армагеддон Секундус. И вновь фон Штраб ошибся. Орда Гаазкхула высыпала из джунглей и пересекла реки Стикс и Диабло, устремившись к ульям восточного континента. Фон Штраб отдал приказ Принцепсу Маннгейму повести его Титанов в битву против армий орков. Кёртизу ничего не оставалось, кроме как подчиниться, хотя он прекрасно себе представлял что идёт на самоубийство. И даже нанеся огромные потери врагу, Легио Металлика был полностью уничтожен превосходящими силами Гаргантов. Повсюду Имперские войска беспорядочно отступали.



Орки рвались вперёд, взяв штурмом улей Инфернус, когда Сезон Бурь набрал полную силу. Десятки тысяч беженцев шли по негостеприимным пылевым дюнам, умирая от суровых внешних условий или становясь жертвами банд орочьих Маньяков Скорости, безустанно изводивших колонны спасающихся людей. По мере продвижения на юг, орды Гаазкхула разделились, направившись к ульям Аид и Адский Предел. Когда орки осадили могучие города, фон Штраб применил своё секретное оружие, огромный запас вирусных бомб из личных арсеналов. Однако древнее вооружение часто выходило из строя и хотя оркам был нанесён колоссальный урон, множество людей также пали от сбившихся с курса ракет, что обрушивались в центр Имперских боевых порядков и на лагеря беженцев. В Адском Пределе, переоборудованные супертанкеры взяли на борт всех не способных держать оружие и переправили их через Океан Бурь и, как только отчалило последнее судно, оставшиеся с мрачной решимостью поклялись защищать улей до последней капли крови. Команды подрывников-смертников врывались в лагеря орков с самодельной взрывчаткой, а опреаторы портовых кранов заваривали себя в кабинах и сражались с огромными Гаргантами, пробившимися в город. Битва была кровопролитная, но в конце концов оркам удалось захватить Адский Предел.
Хотя сражение за Армагеддон было яростным, именно у улья Аид конфликт перерос в новую стадию свирепости и жестокости. Ведомые Комиссаром Ярриком, защитники сражались будто одержимые. Успехи орков на этом направлении были столь незначительны, а упорство людей столько велико, что сам Гаазкхул повёл орды зеленокожих в атаку. Эта стадия ознаменовала собой величайшее противоборство за всю историю войны. Неделями Военачальник применял каждую хитрость, которую ему нашёптывали Горк и Морк: молниеносные атаки и отвлекающие манёвры, крупномасштабные штурмы и массированную бомбардировку. Яррик находил достойный ответ на каждую уловку: высылал подрывные команды для уничтожения осадных орудий зеленокожих, контратаковал, нанося удары по флангам, когда орки ломились на баррикады и отступал с целью заманить ксеносов в засаду. Когда Гаазкхул организовал всех своих Коммандос в огромную группировку диверсантов, Яррик собрал добровольцев из бывших работников, обслуживавших лабиринт топливных и вентиляционных трубопроводов. Смертельное сражение разгорелось во тьме туннелей между этими спятившими от наркотиков психопатами и Коммандос орков и в конце концов ни один подрывник зеленокожих не ушёл живым.

Пока Яррик и Гаазкхул бились за Аид, оставшиеся силы ксеносов устремились к двум последним выжившим поселениям на планете – Ашерону и Тартару. У Ашерона, когда орки пошли на штурм, защитники поклялись погибнуть, но не сдаться. Подобная решимость была похвальной, но излишней. Силы зеленокожих были разорваны в клочья дождём бомб и канонадой гигантских пушек, когда небо заполонили «Громовые Ястребы» Космических Десантников. Кровавые Ангелы пришли с подкреплениями и военные командующие Армагеддона отвергли власть Властелина чтобы последовать за Данте, чьи лидерские способности вошли в легенды. Фон Штраб был помещён под арест за свои преступления против Империума, но позже ему удалось бежать.

С приходом Ультрадесантников, Саламандр и Кровавых Ангелов в войне наступил коренной перелом. Заводы Ашерона и Тартара многими тысячами выпускали оружие и боевую технику, тогда как Космические Десантники выбили орков с юга. Обрати Гаазкхул своё внимание на юг и предприми он меры для противодействия этому мощному контрнаступлению, Армагеддон ещё мог бы пасть перед ним. Однако, осада Аида превратилась для Военачальника в нечто большее, чем простая боевая операция. Несгибаемая стойкость Яррика бросала вызов репутации Гаазкхула как Военачальника – и от этого вызова он не мог уклониться. Гаазкхул собрал каждую банду в свою армию и обрушился на Аид с той невообразимой яростью с ненавистью, что орк приберегает для своего величайшего врага. Несмотря на сверхэкономное расходование пищи, запасы в улье практически подошли к концу, и, видя надвигающуюся массу орков, Яррик принял решение, что город больше не выстоит. Всех, кого было возможно, эвакуировали рискованными вылетами шаттлов, маневрируя между истребителями зеленокожих и огнём противовоздушных батарей.

Космические Десантники подоспели слишком поздно, чтобы спасти Аид, устремившись на орков, когда те уже пробили себе путь внутрь. Яррик был едва жив, но его железная воля не позволила Комиссару уступить практически смертельным ранениям. Когда решалась судьба Аида, Гаазкхул явил миру новые высоты своей хитрости. Массы подкреплений орков, пробравшиеся с запада, намеревались захватить улей Тартар на юге. Если бы Тартар пал, индустриальная мощь была бы подорвана и зеленокожие смогли бы легко укрепиться на позициях, пока Имперские войска подтянулись с севера. Когда ксеносы начали штурм Тартара и их авангард уже врывался на улицы города, Данте сделал свой ход. Перебросив Кровавых Ангелов обратно на орбитальные корабли, он лично повёл массированную высадку в сердце орочьей армии. Не смотря на колоссальное численное превосходство Орков, Кровавые Ангелы принялись за истребление всех застигнутых врасплох зеленокожих. Исполненные праведной ненависти Космические Десантники перебили практически половину армии ксеносов, даже прошёл слух, что сам Гаазкхул пал в этой мясорубке, однако позже выяснилось, что это не соответствовало действительности. Лишившись лидерства и теснимые Имперскими войсками на всех фронтах, орки отказались сдаваться. Некоторые бились до смерти, другие ускользнули в пылевые пустыни и в конце концов добрались до джунглей между двумя континентами планеты.

Как это обычно бывает с орками, зеленокожих никогда не удавалось полностью искоренить с Армагеддона и вероятнее всего этого не случиться никогда. В гуще джунглей и руинах павших городов-ульев они продолжают плодиться, только чтобы погибнуть от рук Иcтребительных Команд. Аид всё ещё лежит в руинах, а восстановление Тартара и Инфернуса только-только началось. Наследие Второй Войны За Армагеддон ещё слишком заметно.

Что случилось потом…

Гаазкхул не бездействовал после своего поражения во Второй Армагеддонской Войне. Отступив в свою обитель – сеть контролируемых его силами систем в Секторе Голгофа – он принялся дорабатывать генеральный план, поведанный ему Горком и Морком много лет назад. Если Империум и совершил чудовищную ошибку после изгнания Военачальника, то она состояла в том, что Гаазкхула посчитали побеждённым. Это даже близко не соответствовало истине. Орочьи боги поведали, или же он говорил что поведали, Тракке то, что для того, чтобы победить своего врага, ты должен его вначале изучить. Для Гаазкхула, война была инструментом, позволявшим определить, как Империум отреагирует на крупномасштабное вторжение. Так что Военачальник занимался исключительно зондированием Имперской обороны.

В десятилетия, последовавшие за войной, Гаазкхул приводил свой основной план в исполнение. Изучив всю необходимую информацию об Имперской стратегии, он принялся обкатывать ту тактику, которая, по его мнению, привела бы к полному разгрому противника. Не желая привлекать к себе внимание, Гаазкхул решил провести эти эксперименты в куда меньшем масштабе, нежели вторжение на Армагеддон. С 945 по 959.М41 Империум получил множество сообщений о небольших налетах и нападениях на Имперские базы и аванпосты, ведомых лично Гаазкхулом.

Позже, в 962.М41, Имперская военная база на Буке III была уничтожена ракетным огнём с орочьей базы, скрытой на астероиде. Астероид вошёл в систему из глубокого космоса и миновал все системы обнаружения, прежде чем выпустить свой смертельный груз по ничего не подозревавшему аванпосту. В 972.М41 году аргомир Чигон 17 был захвачен огромной ордой зеленокожих, предположительно под командованием самого Гаазкхула. Несмотря на укомплектованность Планетарных частей Имперской Гвардии танками и бронетехникой, поражение нанесенное посредством партизанской войны доказало неэффективность оборонительного потенциала гвардейцев. В 986.М41 Имперский Линейный Крейсер «Путь Света» был потерян вместе со всеми кораблями сопровождения от атаки зеленокожих пиратов, опять же под предводительством Гаазкхула. Империум ответил со всей силой, однако к тому времени орков и след простыл.

Также Гаазкхул объединился с Военачальником Наздрегом Уг Урдграбом для мощной атаки на планету Писцина IV. Орки применили ранее неизвестное устройство телепортации что позволило им перебрасывать свои силы непосредственно с космического скитальца на планету. Гарнизон гвардии был застигнут врасплох и лишь присутствие Космических Десантников из Ордена Тёмных Ангелов спасло Писцину IV от участи быть разграбленной ордами ксеносов.

И всё же Гаазкхула мало заботило поражение, поскольку его новые «телипорты» успешно прошли боевое испытание и теперь Военачальник был готов обрушить всю свою мощь на Империум. План, разрабатываемый в течении пятнадцати лет был как никогда близок к осуществлению.

Третья Война за Армагеддон
Фаза 1: Начальные ходы

Дополнительная информация по Третьей Войне за Армагеддон

В 948.М41, посреди руин и прочих разрушительных последствий первого вторжения Гаазкхула на Армагеддон, было начато исследование боеспособности планеты и её готовности противостоять новым вторжениям. В свете исключительной стратегической ценности Армагеддона для Империума Адептус Терра были проведены интенсивные работы по защите мира от потенциальных нападений в будущем. Командование Флота Сектора было перемещено в систему Армагеддона и была восстановлена, а также приспособлена для приёма боевых кораблей всех классов Флотская база Док Святого Йовена. Три полностью укомплектованных станции наблюдения, названые в честь великих героев Войны за Армагеддон; Маннгейм, Данте и Яррик, были установлены на дальних рубежах. Защитные сооружения как наземного так и орбитального базирования также были восстановлены и усилены, минные поля размещены по всей системе. Ко всему прочему был отдан приказ о существенном увеличении общего количества кораблей и разведчиков в системе.

На самой планете начался долгий процесс восстановления опустошённых ордами Гаазкхула ульев. И процесс этот, несмотря на вовлечение огромных людских и материальных ресурсов, остаётся незавершённым даже полвека спустя после окончания войны. Отчасти это связано с увеличением защитных подразделений, созданных за этот период, несмотря на сниженную десятину Армагеддона для поставки новых полков Имперской Гвардии. Для управления планетой был создан военный совет, состоящий из высокопоставленных представителей Имперской Гвардии, Флота, Департаменто Министорум, Адептус Механикус, Экклезиархии и Губернаторов основных ульев Армагеддона. Возглавлял совет Генерал Имперской Гвардии Никита Куров, уважаемый ветеран Баккусского Крестового Похода. Начиная с 949.М41 и по 978.М41 Генерал Куров провёл серию ксеноцидных кампаний в экваториальных джунглях между Армагеддон Прайм и Секундус, а также покрытом льдом мире Чосин, и имевших целью устранить присутствие орков, которых не успели уничтожить после поражения Гаазкхула. По прошествии пяти десятилетий Армагеддон вновь восстал из пепла с ещё более мощной обороной чем было до первого вторжения.
И всё же этого было недостаточно.

Первые признаки зарождающейся бури пришли с окружавших систему Армагеддон систем в виде сообщений об множественных нападениях. Сначала ближайший мир Минерва тяжело пострадал от разбоя зеленокожих пиратов, потом Агромир Руис постигла схожая участь. В течении нескольких месяцев, несмотря на упорные старания Имперского Флота, количество торговых судов, прибывающих на Армагеддон, снизилось наполовину. Создавалось впечатление, будто кто-то точно знал, что Имперские войска были связаны долгом охранять систему Армагеддона и не были в состоянии свободно патрулировать сектор. Практически за одну ночь пиратские набеги переросли в настоящие нападения на аванпосты, а после и легко охраняемые колонии и спутники. Вскоре началось первое полномасштабное планетарное вторжение. Две дюжины Имперских миров подверглись нападению, и в течении многих часов Астропаты Армагеддона получали сообщения о ещё большем числе орочьих атак. Все обращения с Таро Императора указывали на кровопролитие, разрушения и Возрождение Зверя. Слухи о возвращении жаждущего отмщения Гаазкхула распространялись со скоростью света и вскоре даже самый твердолобый бюрократ не мог отрицать, что сектор захлестнул ВААААГХ! астрономического размаха. Когда Траянсая Оперативная Группа была предположительно потеряна в стычке с зеленокожими в системе Дэсдена, Генерал Куров отослал приказ ближайшим подразделениям Имперской Гвардии и Орденам Космических Десантников выдвинуться на защиты Армагеддона.

Фаза 2:
Возвращение Зверя

В День Пира в честь Вознесения Императора, пятьдесят семь лет после первого вторжения орков, зонды-разведчики засекли массивное возмущение имматериума, когда флот зеленокожих вырвался из варпа в реальность и орды Гаазкхула вновь направились к Армагеддону. Сигнал тревоги со станции наблюдения Данте оборвался на середине, по мере того как сотни кораблей орков сносили всё на своём пути.

Последнее сообщение станции указывало на присутствие пятидесяти крейсеров и более трёхсот кораблей сопровождения, вместе с, по меньшей мере, четырьмя космическими скитальцами, направлявшимися вглубь системы. Силы Армагеддона были приведены в полную боевую готовность и семь эскадр Имперских крейсеров, ведомых линкорами класса Апокалипсис Его Воля и Триумф, вышли из Дока Святого Йовена в течении двадцати четырех часов. Имперский Флот, под командованием Адмирала Пэрола, вступил в бой пять дней спустя, напав на передовые части орков из засады у высокогравитационного мира Пелусидар.

Шестьдесят ударных кораблей ксеносов были уничтожены огнём Имперских судов в первом же столкновении без потерь для Имперцев. Позже силы Пэрола были встречены тяжёлыми эскадрами орочьих убойных хрейсиров и роями стреляло-бомбил, несшихся перед основным флотом зеленокожих. Имперские корабли сражались доблестно и залпы их батарей разносили грубо сварганенные суда орков на части, яростный огонь излучателей испепелял одну волну стреляло-бомбил за другой.

И всё же флот орков превосходил защитников в масштабе шесть к одному и Имперцев медленно но верно теснили. Ксеносы предпринимали самоубийственные атаки на Имперские боевые порядки с невообразимой свирепостью, теряя дюжины своих кораблей в обмен на один Имперский. В самый пик сражения, Адмирал Пэрол получил сообщения со станций слежения Яррик и Маннгейм, предупреждавших, что ещё три флота орков подходят к границам системы. Почти одновременно с этим, Триумф был зажат пятью убойными хрейсирами и разрушен их совместным огнём и массированными телепортировавшимися абордажными командами. Понимая, что его долг состоит в сохранении флота для затяжной войны, Адмирал Пэрол неохотно отдал приказ о выходе из боя. Обречённые станции наблюдения были уничтожены несколько часов спустя. По последним подсчётам, общая численность флота ксеносов составляла две тысячи боевых кораблей и не меньше двенадцати космических скитальцев, большего количества атакующих скитальцев Империя не видела в течении десяти тысяч лет. Адмирал Пэрол, чьё командование теперь ограничивалось пятью эскадрами крейсеров и единственного линейного корабля, мало что мог предпринять, за исключением стремительных ударов и мгновенных отступлений по мере продвижения вражеской армады вглубь системы. Имперские подкрепления должны были вскоре прибыть и тогда уж Пэрол мог надеяться, что контроль Гаазкхула над космосом можно будет оспорить.

А пока, корабли сопровождения Адмирала изводили орков как могли, отвлекая и заманивая ксеносов в засады и на минные поля, предпринимая всё возможно и невозможное, лишь бы перекрыть казалось неудержимый поток кораблей, прибывающих в систему. Особо обеспокоило командование Флота наличие в обычно уязвимом «хвосте» армады орков дюжин сильно укреплённых «Скал», крепостей-астероидов. Эти тяжело вооружённые боевые платформы было крайне рискованно атаковать открыто, но само наличие такого необычного количества этих цитаделей указывало на некий зловещий план.

К удивлению многих, Орки не отклонились от курса, чтобы захватить Док Святого Йовена. Вместо этого, они подвергли его шестидневной бомбардировке по мере прохождения судов зеленокожих, перемежавшейся запусками эскадр штурмовых шлюпок. Воинам орков удалось укрепиться на нижних секциях дока, и, хотя база осталась в руках Имперцев, нанесённые повреждения и постоянные рейды зеленокожих сделали док практически бесполезным с военной точки зрения. Лишь прибытие двух Инквизиторских Истребительных Команд из Ордо Ксенос поставило жирную точку в пребывании орков на базе, оттеснив тех в хранилища изотопов на самом дне станции.

Фаза 3:
Нулевая отметка

На Армагеддоне же в последние недели перед вторжением орков шли лихорадочные приготовления. Легионы Титанов прогревали древние плазменные реакторы и занимали оборонительные позиции вокруг ульев, устремив свои глаза-сканнеры в небеса. Полки Имперской Гвардии заполнялись новобранцами и окапывались, Космические Десантники из более чем двадцати Орденов рассеялись по пустошам и горам, готовые встретить врага во всеоружии. Торговые суда Империи ежедневно проскальзывали меж пальцами зеленой исполинской лапы, сдавливающей хватку вокруг Армагеддона, провозя подкрепления на планету. Последний приземлившийся транспорт нёс на борту легенду. Комиссар Яррик, «Старик» собственной персоной, под восторженные приветствия населения впервые за двадцать лет вступил на истерзанную войной землю Армагеддона.

Старый Комиссар встретился с членами военсовета, денно и нощно консультируя защитников по поводу недавних тактик и стратегий Гаазкхула, и добавив мрачное предостережение ни в коем случае не недооценивать способности Военачальника. Многие говорили, что Комиссар стал дряхлым и изнурённым, согнувшимся под тяжестью грядущего вторжения. Однако те, кто знал Яррика лучше, видели ту яростную решимость, что ярче солнца горела в единственном глазе ветерана. Генерал Куров всегда был известен своими способностями по достоинству оценивать людей в битве и был до глубины души восхищён неистощимой энергией и умом Яррика. Генерал попросил Комиссара возглавить военный совет и, ко всеобщему облегчению, он согласился.

Через шесть недель после входа в систему Армагеддона, несметные полчища Гаазкхула вступили в столкновение с космическими станциями и орудийными платформами, расположенными на высокой орбите. Надеявшиеся на то, что орбитальная оборона сдержит волну зеленокожих были жестоко разочарованы. Битва на орбите бушевала три дня и две огненные ночи, но, на восходе третьего дня, солнце померкло от посадочных капсул ксеносов и раскалённых добела атакующих кораблей, прорезавших небо. Улей Аид, до сих пор находящийся в руинах после первого вторжения, пал первым. Одержимый безумной жаждой мести, Гаазкхул в этот раз решил не биться за Аид. Вместо этого, улей со всеми обитателями был практически раздавлен гигантскими астероидами, запущенными с космических скитальцев. Этот акт бессмысленного разрушения был лишь прелюдией для последовавшего далее кровопролития.

Когда огни гибнущего Аида озарили восточный горизонт, первые легионы орков обрушились на Имперские войска рядом с Вулканусом, Ашероном и Гиблыми Топями. Лазеры наземного базирования и ракетные шахты собрали несметную дань с высаживающихся ксеносов, однако выжившие перегруппировывались и шли на штурмы защитников с такой свирепостью, что вскоре всё больше и больше капсул орков приземлялись без единой царапины. С Гор Паллидия и из экваториальных джунглей высыпали Дикие Орки, жаждавшие присоединиться к растущим ордам своих собратьев. Там, где оборона оказалось достаточно прочной для прямых атак, целые толпы орков и их боевых машин телепортировались в гущу боя с космических скитальцев. Когда на третий день высадки наземная оборона умолкла, Яррик отдал приказ на вылет всей доступной авиации в отчаянной попытке истребить как можно больше зеленокожих прежде чем те приземлятся.

Серно-жёлтые небеса Армагеддона покрылись причудливым узором сплетающихся инверсионных следов, когда тысячи стреляло-бомбил сошлись в смертельной схватке с Громовыми Ястребами и Фуриями Империи. Защитники обладали преимуществом возможности заправки и перевооружения на укреплённых базах, тогда как оркам приходилось сохранять достаточно топлива, для возвращения на Корабли Террора и скитальцы, курсирующие на орбите. Но по мере того, как зеленокожие захватывали посадочные полосы, битва стала разворачиваться не в пользу отважных Имперцев.

Когда через пять дней после высадки воздушные битвы достигли своего апогея, всех ошарашило известие о захвате улья Ашерон орками. Но поразил всех не сам факт захвата а то, как был захвачен улей. Путанные сообщения повествовали о диверсиях в защитных системах и потоке орков, хлынувшем из секретных туннелей в самом сердце города. Вскоре объявился и сам зачинщик всех этих злодеяний и был им ни кто иной как Герман фон Штраб, заявляя, что править всем Армагеддоном есть его божественное право и объявляя себя новым Властелином Ашерона. Орки, стоящие подле Штраба, заботились о сомневающихся в полномочиях нового Властелина. К отвращению многих, большинство из старой аристократии Ашерона приветствовали возвращение Германа как давно пропавшего правителя, предпочитая игнорировать тот факт, что правитель этот заключил союз с одними из самых опасных ксеносов в галактике.

В тот же день, когда был захвачен Ашерон, у улья Вулканус массы зеленокожих хлынули на двадцать километров сплошной обороны на вершине Горы Вулканус, возвышавшуюся недалеко от основного улья. Семнадцать гарнизонных подразделений Имперской Гвардии были обращены в бегство и зеленокожие захватили множество укреплений и вооружения нетронутыми. Сам улей вскоре был осаждён, окружён кольцом орочьей стали и безжалостно поливаем захваченной макро-пушкой.

В Гиблых Топях война развивалась не так мрачно. Легионы Титанов Легиос Темпестор и Викториум с подразделениями поддержки Скитарии буквально испепелили племя Чёрного Пламени в трёхдневной битве, бушевавшей на Антрандских Равнинах. Но десанты орков сыпались с неба подобно каплям дождя и сражение распространилось по планете как лесной пожар, пока каждый улей и заводской комплекс не были затронуты. Во многих местах атаки ксеносов были отбиты, но каждый раз орки перегруппировывались и в течении ближайших часов возобновляли штурм, выжимая из защитников последние соки.

Как и предполагал Яррик, стратегия Гаазкхула доказала свою эффективность. Железной хваткой зеленокожие держали небеса под своим контролем, перепахивая орбитальными бомбардировками и налётами роёв стреляло-бомбил Имперские позиции и войска, стоило тем выстроиться в боевые порядки, и не давая поднять головы, пока вокруг них высаживалось ещё больше десантов. Там где орков превосходили численно, они переходили к партизанской войне, молниеносно нанося удар и отступая в пустоши прежде чем справедливое возмездие настигало их. Гаазкхул хорошо усвоил уроки Чигона 17 и тщательно спланировал всю операцию так, чтобы битвы были разрозненными и хаотичными; как раз тип сражения, на котором специализируются банды орков. Имперские подразделения были лишены поддержки и координации, а следовательно действовать эффективно для них было практически невозможно. Единственные, кто с завидным постоянством наносил зеленокожим поражения, были Космические Десантники. Адептус Астертес без сна и отдыха прочёсывали Армагеддон в ксеноцидных миссиях, выкорчёвывая зеленокожих при любой возможности.
06:55 Раса к'ворл (Q'Orl)
Мир Роя К’Ворл. Локиит и его окрестности.

Глава 24 из «Синос Фуренус: штормовой залив. Путешествия по Сегментуму Пацификус Эксплоратора Мари Алитц».

В начале пятого года нашего плавания, в Канун Святого Тора, мы оказались в пустынном регионе Сегментума. Волею судеб, мы повстречали колониальный ковчег Администратума, возвращавшийся с заданий по расселению. Но поселенцы были все еще на борту. Полные страха, они рассказали нам, что предназначенный для заселения мир, как и все пространство вокруг нас, принадлежало Рою К’Ворла. Центром этой империи чужаков был «священный» мир, известный Имперским астрографам как Локиит. Естественно, К’Ворл были весьма недовольны, обнаружив на своей территории человеческих захватчиков. Они вырезали около тридцати тысяч пилигримов, прежде чем ковчегу – последнему из флота – удалось уйти. Сам я пробыл в пространстве К’Ворла не дольше двадцати дней. За все это время (не считая нескольких опасных столкновений с их элегантными цепными кораблями) я не видел ни одного представителя этой расы воочию. Весь последующий рассказ основан на свидетельствах напуганных поселенцев и на огромном массиве текстов К’Ворла, обнаруженных нами: путевые вехи на поверхности планет, космические монолиты (со сходными письменами) и результаты раскопок. Большинство этих текстов начиналось высокомерной фразой «Превосходство Роя». Систем или планета обозначалась как собственность Роя, а его целью провозглашалась власть над центром Галактики. Довольно наглая раса.
Хотя, нам, людям, не дано понять принципы прямого общения К’Ворл (основанного на обонянии и секреции желез), их рунические письмена бесхитростно просты. Они основаны на математическом принципе сопоставления каждого элемента жизни К’Ворла с простым числом. Расшифровать их было не сложно: я использовал одного Ксенолингвистического сервитора для сравнения имеющихся образцов текста и выявил их предположительное значение.
Раса К’Ворл произошла от крылатых беспозвоночных. Хотя все К’Ворл рождаются равными, еще на личиночной стадии развития они делятся на несколько пород. Это достигается путем насильственного введения гормоносодержащих выделений матки. Судя по всему, единственная матка управляет всей расой (состоящей из особей мужского пола) и откладывает несколько тысяч яиц каждый день.
К’Ворл живут в огромных ульях на орбите своей родной планеты, на поверхности которой они заботливо хоронят своих умерших собратьев. Так как взрослый самец проживает не более десятка лет, их жизнь коротка, но динамична. Это отразилось ив идеологии К’Ворла. Это общество, где предки почитаются с неподдельным фанатизмом. Прогресс в нем движется только путем продолжения тех проектов, походов или кампаний, которые не завершили предки. К’Ворл верят в некое подобие расовой славы – расширение своих владений и победы способны оправдать смерти миллиардов К’Ворлов. Несложно увидеть угрозу праведной власти Человечества, которую представляет эта маленькая агрессивная империя. Единственной особью, живущей дольше всех прочих, является сама матка. Можно предположить, что она способна жить сотни, если не тысячи лет.
На момент написания этого труда, корабли К’Ворл, будучи весьма продвинутыми и хорошо вооруженными, не способны к Варп-прыжкам. Это небольшая поблажка не раз позволяла моему измученному навигатору спасти нас. Да не смогут они преодолеть эту слабость! Любой выход К’Ворла за свою территорию возвещает нам ужас и смерть.



Извлечение из переговоров флота № 3433-GR/RATENV/PAC
Автор: Флотский Инспектор Каллиан
Получатель: представитель Патерновы Август Дакар.
Дата: 0.024.804.М41

«…касается инцидента в районе системы Маахрос. Судя по всему, патрульный фрегат «Память Махариуса» был неожиданно атакован судном чужаков на выходе из Варпа. Противник был предварительно идентифицирован стрелками как цепной корабль К’Ворла. Тем не менее, отмечено, что сегменты судна были нагружены огромным количеством дополнительного оборудования, предположительно Имперского происхождения. Учитывая близость к точке Варп-перехода, существует неприятная (но вполне реальная) возможность захвата К’Ворлами Имперского Варп-двигателя.
Но «Память Махариуса» сообщает еще более тревожные вести, касающиеся неспособности К’Ворлов к навигации в Варпе.
Довольно быстро обезоружив цепной корабль, фрегат сблизился с противником для абордажа. Как это часто бывает, К’Ворлы предпочитают отступить, чем попасть в плен – части корабля расстыковываются и пытаются сбежать в разных направлениях. Один из сегментов удалось нагнать.
Внутри, помимо команды (немедленно уничтоженной), штурмовики обнаружили захваченного человека. Он был связан и находился под действием сильных наркотиков, постоянно говоря о том, что «Ее величество отложила личинок в его мозг». Мой Лорд, этим человеком оказался Корчиллио Хаграэль, навигатор Дома Хаграэль и один из тридцати двух (возможно больше) сынов Навис Нобилити, исчезнувших за последнее время в Сегментуме Пацификус.
Я прилагаю изображения неизвестного организма, обнаруженного хирургом в основании позвоночника Хаграэля. К сожалению, его извлечение убило пациента. Надеюсь, мне не нужно озвучивать свои опасения: учитывая близость организма к нервной системе навигатора и происхождение самого организма, исчезновение стольких членов Навис Нобилити заставляет сделать ужасные выводы».
Закрыть