hem
Под "бампом" подрозумеваю "Bump mapping" т.е. рельефное наложение. Процесс симуляции внешнего облика рельефных поверхностей в 3-D сцене. Отклонения по глубине хранятся в отдельной тектуре и применяются к приметивам, используют стандартную технику текстурного смешения (texture-blending). Лепестки - примитивы, а рельеф внутри лепестка - отдельная текстура. Вот и получается "плюшевость"