Таурон
19:41 20-11-2003 Вопиющая аркадность симуляции…
- Шуми, за тобою гонится медведь! Быстрее, он догоняет!
- Спокойно, Мика! Он отстает от меня на два круга…
Из анекдота.


Не раз и не два доводилось нам в этой жизни, дорогой дневник, сыпать красивыми умными фразами, измышленными кем-то из великих и почитаемыми за переносчиков истины. Допустим: «новое – это хорошо забытое старое». Исходя из некоторой логики присущей данному утверждению, можно смело сделать вывод, что, к примеру, мертвое – это хорошо убитое живое, а свое – это хорошо украденное чужое. Можно впрочем, и не сделать…
Или вот: «Жизнь, как известно, – игра». Но никто почему-то не уточняет какого именно жанра – игра. Стратегия (все дружно смахивают пыль с портрета человека вошедшего в историю благодаря дрожанию левой икры)? Квест? Симулятор? Подкидной дурак? Ведь при современном то уровни развития игровой индустрии (хоть убей, дорогой дневник, не вспомнить мне научный термин, а термин то есть, длинное такое красивое слово о которое даже я язык сломаю), можно было бы и определиться уже. А то даже не знаем, во что играем-то, непорядок. Все-таки у всякой игры свои правила, дополнения, руководства игроков и прочая атрибутика. И играть в них следует соответственно по-разному, в соответствии с выше перечисленным. Правила – определяют игру. Впрочем, как говаривал классик, верно и обратное, или выражаясь словами другого классика, и наоборот. По всяческим внешним проявлениям, их образу и окружающей суете можно, приложив толику воображения, отгадать жанровую принадлежность действа.
Итак, дорогой дневник, что мы имеем dans la masse, сиречь в массе. А в массе мы имеем яркую активность, выраженную в основном в беге и преодолении разнообразнейших препятствий, погоню за бонусами, с элементами эстафеты.
- Ядрена вошь! – воскликнет наиболее искушенный читатель, - да это же action.
И действительно, все признаки на лицо. В большинстве своем, жизнь – это action, или используя термин измышленный кем-то из великих Акшн/аркада. Жанр сей, как известно среди прочих почитается низким и примитивным и по мнению многих корнями уходит во вселенную тупость, где и живет долго и счастливо. Добрых слов потому говорить про него не принято.
Зря.
Никто от А/а ничего хорошего ждать не должОн. В них есть воспитательная часть – да, но – она воспитывает лишь спинной мозг и твердость спинномозгового духа. А спинной мозг принципиален для иммунной системы. Улавливаешь, дорогой дневник? Играющий в А/а воспитывает иммунитет. Устойчивость повышает. Пользительность, однако. Бонусы опять таки разные. Потому и играют, долго и с упорством. «В хорошую аркаду можно играть вечно, в посредственную – долго, в плохую – можно играть» (с).
Параллель.
Главное не думать. Чувствовать в А/а надо, чувствовать. Разрешено УГАДЫВАТЬ, но бессмысленно РАССЧИТЫВАТЬ, ИНТУИЦИЯ – да, ЛОГИКА – нет. Правила же просты и не замысловаты и это правильно. Цели ясны и интуитивны (эргономичны, как сказа ли бы некоторые). Выиграть – нельзя. И оно понятно, ведь если кто – то выиграл, то автоматически все остальные проиграли. Нет уж нам такие развлечения не по духу, подайте нам так что б никому не обидно было. То же верно. Хорошо вести счет. Кто-то ведет, вот в следующее мгновение его обгоняют и уже он сам в догоняющих. Вполне в духе – сохраняет динамику и не позволяет отвлекаться. Можно и без счета – двигайся себе вперед, собирай бонусы, избегай/попадай ловушек, правда не жалуйся если вдруг почувствуешь неуверенность в своих силах и никто не придет на помощь. Таковы правила! Такова игра!

С другой стороны, дорогой дневник, всегда следует помнить другое правило.
«Когда правила перестают помогать выигрывать – джентльмены меняют их».
Комментарии:
Mandalorian
01:10 21-11-2003
Ха-ха-ха..:))))..да, должен признать что в этом что то есть. Экшен, без возможности сохранить игру, .. а как это напрягает, когда ты знаешь что второго шанса не будет. Однако, это всё таки не чистый экшен...это даже немного тактический экшен, с хорошим уклоном в психологию. и в РПГ!!!..но все законы экшена на лицо:

1. Где бы ты не был, но если не все то кто то точно знает где ты..

2. Монстр (он же неприятель, мент в 2 часа ночи, или же агресивно настронное лицо кавказкой, или любой другой национальности...) всегда видит тебя первым.

3. Начисление некоторого количества экспы (РПГ - шная фишка)..больше всего её дают за провал такив квестов, как любовь, хорошая работа...:))..и прочее..

Такие вот дела...
Sinoptik
17:27 21-11-2003
М-да... и в чём смысл жизни - уровень пройти, или чтоб время закончилось? (с)
:)
*заныкала в цитатник*
Таурон
17:37 21-11-2003
:agree:
Так я и не отрицаю элементы стратегии, экономического симулятора и разных квестов. Только все это болшей частью встроенные миниигры в которые играют со скуки, в погоне за бонусами или же в рамках борьбы с препятствием. Они не самостоятельны потому что их правила подчинены правилам главной "игры".
Мало кто отваживается играть исключительно в них, во первых можно и проиграть, а во вторых для этих игр потребно еще и умение думать, а это уж слишком (думать, ведь=напрягаться).
И совсем уж единицы готовы создовать свои правила, а значит и свои игры...
Такие дела... :)))

отредактировано: 21-11-2003 17:45 - Таурон

Таурон
17:40 21-11-2003
to Sinoptik
А это кому как хочется и у кого как получиться... :)))