Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 06-04-2024 12:09
Между прочим

[Print]
Акша Таквааш
Четверг, 19 Февраля 2009 г.
19:33 Дозоры
Окончательно уселся за дезигн Дозоров.
Чтож вполне благодатная почва для экспериментов)
Накрутить там можно такого, что Лукьяненко и не снилось)

Вообще чем интересен мирок дозоров, так это тем, что "Тёмные" и "Светлые" в нём не сильно отличаются. Фактически это просто две корпорации местных магов, созданные для того, чтобы магам было чем заняться (борьбой друг с другом), а то не ровен час - планету от скуки раздолбают.

Так же борьба организцаий друг против друга позволяет создавать "обьективный" взгляд на действия магов, сдерживая их от слишком уж опасных поступков.

Естественно, местные маги не против по мелочам делать друг другу гадости - но дальше мелких игр (в чай плюнуть, рожки за спиной поставить, парочку врагов завалить и обьяснить, что это случайность) не идут.

При этом если кто реально станет сильнее - местный мирок тут же автоматически "родит" мага - который встанет на слабую сторону, замочит несколько крупнейших магов сильной стороны, а потом исчезнет.

То есть такая относительно мирная ситуация, богатая для сюжетных финтов.
Вторник, 10 Февраля 2009 г.
06:15 Как-то так неожиданно получилось
Что я оказался перед предложением поработать над вселенной Ночного Дозора.

Гм...
Вторник, 3 Февраля 2009 г.
12:14 Вебкомикс
Прикрыл лавочку.
Где-то семьдесят выпусков продержался. Потом надоело.
В общем-то могу ещё месяц минимум постить, страницы есть, но не хотца.
Четверг, 22 Января 2009 г.
13:15 Half-life 2: Перекрёстки (фанфик)
Года три где-то назад, написал набросок фанфика по халве второй.
Изначально хотел сделать довольно пафосный такой креатиф с кучей персонажей (например, незаслуженно забытым в HL2 Адрианом Шепардом) собрать информации по миру халвы, наклепать мощный сюжетец и напечатать в журнале.

Однако журналам набросок не понравился, и везде его брать отказались, так что дальше наброска ничего и не ушло.

А вот мне он всё равно нравится. Неоднократно говорили что местами как-то на Хелсинг смахивает. Ну какбе и что - мне нравится Хелсинг, а значит пускай себе смахивает, сколько хочет, ничего плохого в этом не вижу.

Сам набросок под катом. читать подробнее
Вторник, 20 Января 2009 г.
02:02 Нарисовал чёткий и логичный космический мирок
Доволен.

Теперь спать.
Вторник, 13 Января 2009 г.
04:33 Челлендж
Каждая сценарная работа это челлендж.

Есть несколько целей, часто совершенно непересекающихся.

Мотивационная цель, в том, чтобы удерживать зрителя от скуки.
Структурная, к том, чтобы нагнетать напряжение, когда это нужно.
Сюжетная, к том, чтобы всё было цельно, без лишних частей и не предугадывалось.
Логическая, в том, чтобы не было противоречий.

И многие другие.
Все эти цели должны быть чётко связаны в одно целое, так чтобы никто не заподозрил, что некий кусочек вставлен не просто потому, что вот так живёт мир рассказа, а с умыслом.

Расскажу об одном мощном челлендже, который смог успешно выполнить.
Дано:
1) Девять персонажей разных профессий: Исследователь, Официант, Боец, Врач, Шахтёр, Техник (который чинит), Инженер (который собирает из отдельных деталей одно целое), Пилот и Стрелок.
2) Для каждого двухминутный сюжетный открывок, в котором этот персонаж должен заниматься своей работой.
3) Каждый отрывок должен быть маленьким цепляющим сюжетиком, который интриговал бы сам по себе.
4) Все вместе должны образовывать один большой сюжет, понять который можно было бы, лишь узнав все девять. Если любой из девяти не знаешь, всё бы разваливалось на намёки, неясно к чему идущие.

И что же?
Мне удалось.
Ха!
Воскресенье, 11 Января 2009 г.
05:37 Хочу сделать онлайновую игру
В которой бы существенно поощрялось совершение зла по отношению к другим игрокам.

Однако, сделать её так, чтобы нормально играть в эту игру в одиночку было бы невозможно.
Суббота, 10 Января 2009 г.
14:25 Перечитываю Тумбочку
Люблю последние две арки больше всей остальной книги.

Сколько времени прошло? Два года? Два с половиной?
Всё равно иногда перечитываю.
В Тумбочке я позволял себе то, что не мог позволить больше нигде.
Там я мог разойтись на всю катушку, наплевав на всё.

"- Ну, что тут у тебя такого произойти могло? А там жизнь. Это ведь глухомань какая-то…
- Женился я.
Бато осёкся.
- Да ладно. Ещё скажи, дети есть.
- Нет.
- Ну вот, тогда…
- Восьмой месяц.
"(с)

"Точно с последним ударом колокола она пришла на место.
Все уже были в сборе.
- Сударь. - Рокси обратилась к высокому мужчине. - Вчера, вы имели наглость сунуться не в своё дело, и в результате посмели нанести оскорбление моей чести. Только присутствие высокопоставленной особы не позволило мне заколоть вас на месте. Вашу шпагу, или я вынуждена буду забрать её с вашего тела.
- Сударыня, я считаю, что это недоразумение...
- Недоразумение? Полноте. Сударь, вы невежда и хам. Прошу меня извинить, но у меня совершенно нет времени на разговоры. Через полчаса мне назначена аудиенция у самого короля. Сэр Рейми Вессон согласился быть секундантом с моей стороны. Я вижу, что кто-то пришёл и с вашей. Этого достаточно. Защищайтесь!
Рокси расправила плащ, вынув световую шпагу, холодно отсалютовала и приготовилась к поединку."
(с) Верхом на тумбочке через Вселенную
Воскресенье, 4 Января 2009 г.
20:19 Star Saga
Года два с половиной назад где-то я за неделю сделал небольшую игрушку Star Saga, где перевёл в игру первую главку своей книги (главка совсем мелкая).

Качать здесь.

Управление: стрелки и пробел

Меню нет, паузы нет, сейва/лоада нет. Проходить за раз без остановок.

Графика либо тибреная, либо нарисованная схематично, просто чтобы было понятно, что происходит. Музыка тибреная.

И не торопитесь (игра и так короткая - минут 15) - поиспользуйте всяких обьектов. Там куча всяких мелочей.
Вторник, 30 Декабря 2008 г.
13:34 Вселенная Марвелл
С интересом поглядываю на то, как америкосы связали в один мир свои комиксы, учитывая всю их нелогичность.

Местная структура сильно напоминает мне свою собственную вселенную пятнашек. Те же паралельные миры в основе. Та же невозможность что-то изменить, путём перемещения в прошлое и "исправления" событий - в результате просто отделяется парарлеьный мир, в то время как свой продолжает идти так же.
Те же основные силы, контролирующи еразвитие миров.

До плавающего времени я не додумался, всё-таки был школьником. Зато у меня была структура покадрового построения времени.

Вот так вот.
Суббота, 27 Декабря 2008 г.
03:00 Как-то неожиданно получилось
...что Новый Год встречаю уже сотрудником компании .dat ,дезигня неанонсированный AAA проект с очень мощной командой (хотя и крайне разношёрстной)).

То есть теперь у меня сразу две игры.

Впрочем, три с половиной года назад с казуалом вышло так же неожиданно. Раз, и я уже кручусь среди игр, о которых ничего не знал, в команде, о которой ничего не знал.

Итого в свои 23 это четвёртая игровая команда, в которой я работаю, не считая моей собственной и журналистов (если считая - то седьмая). Вот что значит работать в индустрии с пятнадцати лет.

Ещё любопытно, что когда первый раз устраивался на фултайм это было тоже в последние дни декабря (и в журналистику тоже попал в последние дни года восемь лет назад).

Расписал всё здесь подробно и с датами. (впрочем, там нет нескольких мелких казуальных игрушек, в разработке которых я участвовал в DF)

Заодно, если уж начал вспоминать про прошлые команды, вспомню о моментах, которые обычно не рассказывают - о том, как я из них уходил. читать подробнее
Четверг, 25 Декабря 2008 г.
21:19 Мини юбилей
Кстати сегодня вышел пятидесятый "выпуск" моего недо-вебкомикса.
Вот так-то.

Полсотни за плечами.
00:38 Космические миры, над которыми я работал
В разное время мне случалось работать над разными космическими мирами.
Сейчас вот захотелось вспомнить их по порядку и немного про них рассказать.

Пятнашки Наоборот
Вселенную Пятнашек я расписывал очень подробно ещё со средней школы. Сложностью и накрученностью она обладала невероятной. Никогда после ничего более запутанного и безумного я не писал и наверное, уже не напишу.
Плюс в ней ещё была длинная история из нескольких эпох, в процессе которых вселенная менялась до неузнаваемости.

Меня всё ещё радует конструкция, в которой я представил бесчисленные количестива паралельных миров, падающих друг на друга, образовывая один единый комок миров, в щелях между которыми живут люди.
В общем, это был сюр, на одно краткое расписывание которого понадобился бы целый день, столько я всякой херни туда намешал.

Homeplanet
Довольно долго после Пятнашек я не касался коcмических тем, пока не присоединился к разработке аддона домопланеты (и даже написал Хронику Событий Вселенной чиста в виде бонуса)):
Местный мир выделялся несколькими вещами:
1) Якобы "реальной" физикой.
То есть, к примеру, скорость звзедолётов там не имела никакого значения. Важно было ускорение.
Слово "рельный" в кавычках, потому что реальной она была исключительно по сравнению со всякими Звёздными Войнами да Стартреками. Впрочем, этого вполне хватало для получения кучи всяких интересных эффектов.

2) Кланами с нейроимплантантами
Кланов было много, они постоянно собачились между собой. Нейроимплантанты, придающие владельцу неиссякаемую "верность клану", добавляли этим склокам ещё больше веселья.
По сути сюжет игры проходил в разборках между злобными увешанными имплантантами чуваками.

Звёздное Наследие
Относительно скоро после доопланеты я засел за переделку диздока ЗН со спектрума на писюк. Как вы понимаете, между этими системами есть кое-какие отличия) Попутно разбирался и в местном мирке.

Мирок небольшой - всего то пара планеток да раса стартруперов жаб всех захватывает.

Чего-то особо примечательного в нём не было. Скайфай, как скайфай, хотя я и пытался внести слабую двойственность, всё-таки с одной стороны жабы миры захватывали, с дургой стороны - отстраивали инфраструктуру, поддерживали порядок, боролись с преступностью. Кто знает, может без жаб этим миры давно бы перебили друг друга в ядерных войнах. Мож это и не такие плохие дяди на самом деле, типо, на лицо ужасные, добрые внутрях.

Даже не помню, осталось ли это в окончательной версии игры, уж очень многим не нравилось, что я гну эту линию.
В конце концов, работал я над ним месяца три всего, кажется.

Там по моему вообще встречались в штыки любые детали, которые казались мне безумными любопытными. Это старание сделать как можно более гладко и без изъёбства, я не понимаю. Мне кажется что это прикольно когда везде есть некоторые любопытные детальки.
В конце концов дер дЫзЫгнеры тоже иногда иногда хотят поразвлечься.)

Верхом на тумбочке через Вселенную
Эту книгу я начал уже когда работал над ЗН.
Изначально мне не хотелось обращать особое внимнаие на мир. Ну то есть - вот есть там какие-то планетки с разными расами. Есть там разные космические армады там из-за чего-то воюющие. В конце концов кому какая разница чем там они занимаются?

Я хотел сконцентрироваться на отношениях персонажей, а творящееся во вселенной действо было скорее лёгким стёбом. Туда я чисто из интереса понапихал всяких мелочей из прошлых миров. Оружие из ЗН, якобы реальную физику из домопланеты, некоторый сюр из Пятнашек. Мне хотелсь чтобы это было относительно лёгкое чтение.

В результате там были и срущиеся между собой кланы, делающе всех зомбями (я ещё и над боргами постебался). Империя с повстанцами а-ля SW. "Вожделённая планета" почва которой состояла из наркоты а-ля Дюна и ещё чёрте знает что.
Весь этот цирк радостно мочил друг друга в сводках новостей и рассказах героев о "внешнем мире".

при этом было несколкьо основных фичей, выделяющих этот мир:

1) Центурианские скафандры
Основная идея - некая хрень, благодаря которйо можно было бы натянуть штаны, рубашку и отправиться в этом в открытй космос. Или взять там ту же тумбочку, усестья на неё, прицепить двигатель и полететь куда угодно.
Мне казалось что это зверски круто. Да и сейчас кажется, что это отличная идея была.

2) Пирасткая тематика
Книга была про пиратов, а значит сабли у них световые, скафандтры им не нужно вобщем - можно брать на абордаж кого угодно и на чём угодно.
За рефренсами смотрите Диснеевский мульт "Планета сокровищ".
Вот такой получился мир: Весёлый, радостно безумствующий, с кучами разнообразных персонажей с самыми невероятными мировоззрениями, котоыре постоянно сталкивались.

Новогодние рассказы
В конце концов некое подобие мира начало вырисовываться в новогодних рассказах, когда они окончательно превратились из фентези в скайфай.
Другое дело, что тут рассказы как бы об одном герое, так что я принципиально не стал ничгео конкретного придумывать и сообщать. Ну есть там какие-то планетоиды, есть какие-то правительства, там расы, ещё какая-то херь, ну и чёрт с ними вобщем, кому до них какое дело.

Ну вот наверное и всё, не считая там всяких набросков, которых у меня (да и у любого автора) дохера и больше и котоыре никому ничерта не нужны. Пять разных мирков в сумме.
Мирок с небоскрёбами наверное космическим не назовёшь, так что его не считаем.
Среда, 24 Декабря 2008 г.
11:51 Наконец дописал новогодний рассказ
Зверски доволен.
Надо ещё много править, но оно стоит всех переделок и мучений.

Хорошо получилось.
Вот увидите.

Считаю, это лучшее, что я когда-либо писал.
Как это всё-таки круто, сделать то, что тебе самому откровенно нравится.
Суббота, 20 Декабря 2008 г.
12:24 Предложили заняться дизайном бункера для сайта drevnii.ru
Разбираюсь.

Кстати, постеры, трейлер и вообще весь арт, сделан художниками, с которыми я работал ещё лет пять назад в Степе.
Эти годы, пока я занимался казуалом, они вовсю работали в рекламе.
Воскресенье, 7 Декабря 2008 г.
00:03 Смотри-ка...
не пропал мой старый переводик:
http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=666655

Хранят люди)
Сколько лет прошло, а всё лежит и раздаёцца)
Пятница, 5 Декабря 2008 г.
04:12 2008:Культ тишины
Продолжаю работу над рассказом. Он, видимо, получится длиннее прошлых частей и несколько более... гм... фрагментарным, наверное.

Ритм первого фрагмента.

Кстати, именно благодаря новогодним рассказам могу отследить, когда я начинал пользвоаться какими приёмами.
читать подробнее
Понедельник, 1 Декабря 2008 г.
13:35 Ещё о том, что пишу
Последнее время несколько раз загорался идеями написать рассказ об онлайновых играх.
Про "Глубокое погружение" я уже рассказывал.

Была ещё одна идея рассказа "Папик онлайн" про небольшую команду разработчиков условно бесплатной браузерной MMORPGи, котрые понимают, что вся работа их конторы окупается всего одним игроком. И тут они узнают, что игрок этот как-то подустал от игры. Тогда они начинают идти на всевозможные ухищрения, подстраивая события игрового мира, так, чтобы с одной стороны этот игрок не ушёл, а с другой - чтобы он не догадался, что всё это специально для него сделано.
В результате вся контора разработчиков, весь игровой мир с тысячами "халявщиков" играют и работаю ради единственного игрока.
Этакое "Шоу Трумена" вобщем.

Ещё была идея под рабочим названием "Детективная история", про паренька, у которого куда-то пропадает брат. Главный герой пытается понять что произошло и натыкается на логин и пароль брательникова аккаунта к какой-то морпге. Сам главный герой в играх и компьютерах почти не разбирается. Он берёт персонажа брата и пытается разузнать, как минимум его пароль к почте и icq, чтобы найти логи, а как максимум - понять, куда тот делся.
Вот только персонаж этот - оказывается одним из сильнейших персов игры, лидером крупнейшего игрового клана.

Увы, все эти рассказы не доехали дальше набросков. Первый, потому, что получался слишком длинным и медленно раскачивающимся, другие два - в виду того, что я крайне плохо разбираюсь в специфике морпгов и начинаю пасовать на деталях.

Зато сейчас пишу набросок рассказа "Уничтожить_Человечество.exe", который является идейным продолжением одной моей очень старой идеи и рассказывает о том, что было с Системой Глобального Стратегического Управления после того как она (система) осознала экстренную необходидость этого самого уничтожения и успешно запустила этот файлик) Ну а потом случилось нечто неожиданное)
Никакого фолаута в рассказе нет. Только немного юмора и лёгкая философия)
Закрыть