Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 06-04-2024 12:09
Между прочим

[Print]
Акша Таквааш
Воскресенье, 20 Марта 2011 г.
08:22 Магия против кризиса


Кстате, имхо был бы клёвый сюжет для игры - уфологи против медиумов.
И аддоном можно было бы добавить третью сторону - фанатов альтернативной истории (а потом ещё можно будет добавить масонов и остальные теории заговора).

Жанр? Да любой. Хоть файтинг, хоть слешер, хоть стратегию.
Ящитаю - это просто непаханое поле.

Вообще, я помню где-то среди планескейповских, кажется, миров, есть такой мир, где одновременно действуют самые сумасшедшие выдумки жёлтой прессы.
Я бы наверное и сам с огромным удовольствием написал бы сюжет с таким миром.
Чтобы туда значит прилетали инопланетяне, боролись с масонами-вампирами за переписывание истории, и тут во всё вмешивались бы ацкие медиумы и т.д. и т.п.

олсо молитвы для водителей
Пятница, 18 Марта 2011 г.
04:14 Слова, изменившие мир
Купил книжку (напомню - в ней собраны пятьдесят выступлений, которые больше всего повлияли на мировую историю). Читаю.

Позже наверное распишу подробнее.

А пока такое размышление - сразу понятно что в книжке не пятьдесят наиболее влиятельных речей, а просто самые известные выступления в истории с точки зрения америкосов.

То есть к примеру, начинается книжка с речи Моисея. Я вот думаю, что вообще сама роль Моисея (да и Иисуса вопщем) в развитии христианства - довольно небольшая.
То есть ну в крайнем случае их обоих можно было и придумать. То ест ну там какой-то мужик увёл людей в пустыню. Кто увёл, какие там чудеса были, хрен знает, вопщем-то. Кто подтвердит что действительно море расступалось? Армия - утонула, остальные - бродят себе по пустыне и ещё хер знает сколько времени бродить будут.

А попробуй замени выдумкой Римского Папу. Тут одних чудес недостаточно. Вокруг - короли и бароны. Чуть зазевался - захватят сами власть и, чо такое? Католичество? Какое католичество - нифига не знает такого. Извините, вы ошиблись планетой.

Я задумался, а действительно, какие слова больше всего изменили историю?

Ну, в первую очередь речь главы Афин, типо, спокойно, без паники, грузимся на галеры и сваливаем отсюда к чёртовой бабушке. Проявил бы излишнюю храбрость - их бы там всех перерезали нафиг, и ни до какого Рима бы их хвалёная демократия не дожила. И без демократического рима - не было бы демократической европы, а без неё - демократической америки.
Тристо утопленных галер - и всё, эффект бабочки.

Во вторую очередь, речь Колумба перед вкладчиками. Ну, типо, ты мне бабло, а я тебе путь в индию.
С другой стороны в то время геноцид в америке устраивать кроме англичан с испанцами было просто некому, так что не колумб, так кто-то другой бы нашёлся. То есть ну разве что китайцы чисто тиоретически могли приплыть. Так что с некоторым скрипом коечно можно заявить - вот если бы не речь колумба, то китайцы.

В третью очередь - речи Мухаммеда. Одна из них есть в книжке, так что здесь они, да, признают роль. В отличие от Моисея, Мухаммед таки да сплотил и направил.

В четвёртую - Эйнштейн с Менделеевым. Как периодическая таблица, так и общая теория относительности - были совершенно неочевидными вещами в своё время. Без одной химия была бы в полном бардаке, а без другой - весь мир бы был в непрерывной череде мировых войн.
Неясно правда что считать изменившими их словами. Возможно - ругань их родителей, наказывающих детей за прогулы)

В пятую - переговоры между германией, англией и россией. Сумей россия с германией выступить против англичан/американцев (а это вопщем была не так чтобы совсем уж невероятная ситуация, всё-таки исторически англосаксы были нашими врагами, а германцы - союзниками) - и сейчас расклад в мире был бы совершенно другим.

Ну, и в шестую - горбачёвские переговоры. Сумей он сохранить целостность ссср, и мы сохранили бы внутренний рынок и производственные цепочки. Вполне возможно сейчас бы выглядели примерно как китай и вполне неплохо сейчас бы чувствовали себя, а в мире бы преспокойно продолжалась холодная война.
Вторник, 15 Марта 2011 г.
08:07 Circuit's Edge
0_0
чозанахрен?

откуда эта игрушка выползла? я ещё чуть ли не десять лет назад перерывал все вествудские игры, когда писал статью по истории компании... а потом ещё раз их ещё более подробно перерывал, когда писал историю вествудского музыканта Клепацкого...

как я умудрился её пропустить?
Суббота, 12 Марта 2011 г.
23:38 "Умею жить красиво"
У меня эта фраза вызывает инстинктивное отвращение.
01:57 ещё об ммм
Ещё одна причина, по которой я слежу за новостями - там часто появляются довольно любопытные (ну, для меня, т.к. я полный профан в теме) размышления об экономике. А мне очень любопытно вообще читать об экономике, и хотя я её совершенно не понимаю - но пытаться понять интересно.
То есть ну интересно ведь как-то понять, как выглядят основные денежные потоки... какую-то модель в голове нарисовать) Ну мне вообще теоретизировать и модели представлять нравится)

К примеру. Вроде бы известная логика:
Если финансовая пирамида живёт засчёт притока новых игроков, то когда пирамида наберёт слишком много людей - новых будет брать неоткуда.
И тогда в теории пирамида должна сдохнуть.
Логично?
Вроде бы да.

Но, чисто гипотетически - предположим что пирамида захватила весь мир. Это значит что деньги всех людей находятся в пирамиде (т.к. люди держат деньги там, где они растут) и снимаются только тогда, когда человек хочет что-то купить. Это значит что если человек, к примеру взял деньги из системы и купил автомобиль, то владелец автомобиля, получив деньги, тут же возвращает их в систему (т.к. играют все).

То есть тогда совершенно без притока новых участников количество денег в системе будет почти одинаковым. То есть пирамида может существовать и без новичков.
Можно возразить, что при этом выигрыши будут всё больше (при том что количество денег фиксированное). Да, но при этом синхронно начнут обесцениваться сами деньги, с той же скоростью, с какой будут натекать проценты. То есть процент выигрыша автоматически уравновесится инфляцией (собственно, когда у достаточно крупной массы людей становится больше денег, при том же количестве реальных ценностей - это инфляция и есть).

Но это ещё не всё. Продолжим размышления дальше. Итак. В системе все деньги мира. Предположим, что эта сумма равная... ну пускай миллиону многопалубных кораблей.
Проходит месяц. Деньги обесцениваются на 20%. То есть за все те же самые деньги можно будет купить уже восемьсот тыщ лайнеров (но никто от этого не станет беднее, так как синхронно все получат +20% как игроки системы т.к. играет весь мир).
Ещё через какое-то время - на все деньги мира можно будет купить уже всего один лайнер.
А ещё через какое-то время - не больше буханки хлеба.
Т.е. система автоматически сведёт к нулю, полностью уничтожив все остальные валюты.

Т.е. нужно признать - что если предположить равномерный рост финансовой пирамиды без слишком крупных скачков - то к какому-то моменту постепенно её начнёт уравновешивать инфляция и таким образом - сама по себе пирамида не должна разрушиться никогда, если её не будут разрушать внешние силы.

Или вот ещё наткнулся в каком-то блоге на любопытную математику:
Факты: Каждый месяц деньги умножаются на 1,2 (т.е. +20%).
Максимальный начальный вклад 5000$

1) Положить 5000$
2) Подождать 1 месяц (5000 * 1,2 = 6000)
3) Снять 5000$ со счёта (6000 - 5000 = 1000)
4) Подождать ещё месяц (1000 * 1,2 = 1200)
5) Снять 200$ со счёта (1200 - 200 = 1000)

Повторять шаги 4-5 пока всё не развалится.
Единственный рискованный шаг - второй т.е. единственный риск - что всё развалится в первый же месяц. Если в первый же месяц не развалилось - далее гарантированно получаешь двести баксов в месяц без риска.
Если система дохнет - то ничего не теряешь (т.к. изначально вложенные пять тыщ вернул в первый же месяц).
Пятница, 11 Марта 2011 г.
23:25 Быстренько для себя
проба
Labyrinth
Maniac Mansion
Zak McKracken

переходная - Loom

выход на привычное качество -
Indiana Jones 1-2
Monkey Island 1-2
Day of the Tentacle
Sam & Max

переходная - The Dig

выход на максимальное качество
Full Throttle
Monkey Island 3
Grim Fandango

переходная, где треш с периферии перешёл на главное направление -Monkey Island 4

-----
проба
Hi-Res Adventure

переходная - King's Quest

выход на среднее качество
King's Quest 2-4
Black Cauldron
Space Quest 1-3
Police Quest 1-2
Larry 1-3
Quest for Glory
The Colonel's Bequest
Code-Name: Iceman
Conquests of Camelot

переходные - King's Quest 5 - Quest for Glory 2

выход на хорошее качество
EcoQuest
Space Quest 4
Conquests of the Longbow
Larry 5
Police Quest 3
Quest for Glory 3

переходная - King's Quest 5

выход на лучшее качество
Police Quest 4
King's Quest 4
The Dagger of Amon Ra
Freddy Pharkas
Pepper's Adventures in Time
Larry 6
Quest for Glory 4
Gabriel Knight
EcoQuest 2

переходная - King's Quest 7

выход за пределы квестовой эпохи (с попытками найти новый путь)
Torin's Passage
Space Quest 6
Phantasmagoria
Gabriel Knight 2
Larry 7

переходные, где развал на периферии перешёл в основные серии - King's Quest 8 - Gabriel Knight 3
00:28 Язык игры
Есть некая гипотетическая игра (не обязательно компьютерная).
Играют два человека.

После каждого раунды один из двоих может предложить ещё одну партию.
Если противник согласится - играют дальше.
Если нет - расходятся.

В любой игре любой игрок стремится не к фактической победе, а к моральной.
При этом фактические победы или проигрыши являются инструментом для достижения моральной победы.

читать подробнее
Четверг, 10 Марта 2011 г.
22:32 электричество
Любопытно, что электричество во многом похоже на обычные трубки с водой.

То есть, если взять трубку с водой, поставить с разных сторон от неё два поршня, и один из этих поршней двигать туда-сюда - то из-за перемены давления точно так же начнёт двигаться второй поршень.

Это трубка с поршнями по своему действию будет точно соответствовать проводу с переменным током (разве что кпд будет меньше).

То есть (ну, теоретически) - можно прямо по электрическим схемам сделать многие устройства - одними трубками.
Вместо батареек - затянутые пружины (производиться эти пружины могут на отдельном устройстве, где вращающим поршни генератором энергии может служить огонь, или, например, водяная/ветряная мельница).
Поворот пружин передаётся на главный поршень. От него по трубкам - остальным. Системой переключателей - выбирается, какие трубки открыты, а какие закрыты (фактически этим размыкается цепь).

Такой любопытный пластиковый паропанк выйдет.
21:06 пришла тут мысль
что подавляющее большинство классических комиксных сюжетов идеально подходят для игры в солдатики

то есть вот если есть пластиковые фигурки героев-злодеев, только представляешь что шкафы-столы - это небоскрёбы..и всё...

мне кажется если на кадрах подрисовать таких огромных детей, которые держат этих спайдерменов и таскают их между небоскрёбами, издавая нечто вроде "вжууух" - то сразу всё встанет на свои места

и характеры местные перестанут казаться такими придурошными, и диалоги начнут звучать естественно

и боёвка в стиле "столкнулись, разлетелись, снова столкнулись" станет выглядеть единственной логичной
17:49 чото я фигарю квесты, фигарю
и потом такой думаю "вроде квестов на сто часов игры сделал"...кажется - дофига...
а на самом деле - это несчастные четыре дня игры...ну может пять...этож морга...люди круглосуточно играть будут

и чтобы мне за ними успевать - надо будет следующие сто часов квестов за следующие пять дней делать... ндяя... (на самом деле двести часов - потому что две расы)
Четверг, 3 Марта 2011 г.
19:30 И ещё размышление по истории
Размышляя про ближний восток, я внезапно понял, что если бы россия проиграла вторую мировую - мы бы выглядели вот совершенно точно так же.

То есть понятно, что нацистская идеология быстро бы распалась и остался бы обычный фашизм (впрочем, лет пять геноцида было бы не миновать конечно).
Страну развалили бы на области. Тундра бы отъехала одной большой области точно так же как пустыня отъехала Саудовской Аравии.
В этих областях привели бы к власти подконтрольных царьков (см. Хусейн).

И преспокойно качали бы ресурсы.

Где-то к нашему времени точно так же пошли бы всевозможные бунты в областях (см. египет). Где-то местная власть вышла бы из под контроля (см. снова хусейн).

Но в остальном - помоему один в один.

И конечно, никаких, "были бы в евросоюзе, пили бы баварское".
Среда, 2 Марта 2011 г.
19:29 небольшое рассуждени о политике (я знаю, что очевидное, но всё же)
Есть такая вещь - международное право.

Создано оно было - после второй мировой для того, чтобы не допустить ядерных столкновений и не разнести нахрен планету.

Согласно международному праву - можно требовать от тех или иных стран тех или иных действий. К примеру можно требовать от страны, чтобы она начала или прекратила войну. Согласно международному праву, действовали такие понятия как "страна должна то-то сделать" и "страна не должна".
Согласно ему - те или иные действия стран можно было расценивать как справедливые или несправедливые.

До его создания - никаких международных прав не было.
Никаких "должен"-"не должен" не существовало.
Если некая страна что-то хотела - она могла как угодно добиваться своих целей и глупо было даже рассуждать о том, "справедливо" она поступает или нет. Или "должны" ли ей противостоять или нет.
Справедливости не существовало.

Во время событий в Югославии - Сша положили на международное право большой жЫрный хер (с чем я нас всех и поздравляю), этим давая понять, что тот короткий исторический период, когда хоть какие-то права и обязанности у стран существовали - закончился.

С того времени любые рассуждения о справедливости или несправедливости поведения стран - как минимум наивны.
Никаких "страна должна", "страна не должна" - не существует.

Если страна чего-то хочет и может добиться.
Справедливее всего - когда она этого добьётся.
Понедельник, 28 Февраля 2011 г.
04:21 читал топ, и вот подумалось
Многим известна история с Зойчем.

Собстно всем было очевидно, чтобы выбрать логотипом олимпиады гипножабу - чиновник должен быть клиническим идиотом (с тем же успехом художник мог бы нарисовать ей хер на башке).

Но у меня другой вопрос возник - почему художник не задумался о таком варианте - чтобы взять и заодно нарисовать внятный логотип?
Тоже хороший и красивый, но не такой, который заведомо не может пройти.

Я понимаю, что это уже заказ получается и за такое обычно деньги платят.
Понимаю, что хайпа бы это значительно меньше вызвало.
Понимаю, что не так весело и т.д. и т.п.

Но всё-таки.
Это логотип представляющий страну, в которой художник живёт.
Суббота, 26 Февраля 2011 г.
05:53 Кстате интересно
Правда ли - чем холоднее в стране зима, тем менее светлые цвета в её флаге.
Интуитивно мене кажется, что вроде как должно быть верно.

У всяких индий, африканских банановых республик и арабских стран - сплошняком жёлтый и оранжевый на флагах.

Россия и америка - средняя полоса, тут умеренные красный и синий.

Канада более холодная - там темновато зелёный.
05:18 Зума
Как доказывает зума - все дела значительно легче делаются пачками.
Наверное, поэтому я так люблю ночь - все сделали всё, что хотели и спят, а я могу спокойно получить разом все таски и результаты и делать их так, как удобно.
Среда, 23 Февраля 2011 г.
06:52 Завидую людям которые спят 4-6 часов в сутки (а такие есть)
Минус час сна, это примерно (70/24) плюс три года жизни (если продолжительность - 70 лет).
Три года это туева хуча времени.
Понедельник, 21 Февраля 2011 г.
06:00 Средние века
Я уже неоднократно размышлял на тему средневековья.

В результате пришёл к мнению, что основная причина его возникновения (и отделения от античности) - замена рабства крепостным правом.

То есть с исчезновением рабов - 99% людей стали свободными (ну, в теории, на практике крепостной ничем от раба не отличался).

Но главное - это стало изменением в головах людей. Люди перестали ощущать то, что у них есть (более того - что у них должен быть) хозяин.

То есть главное отличие - появление воображаемой свободы.

Любопытно, что получается, что эта исключительно воображаемая, но всё-таки свобода полностью убила науку, государства, культуру. Она в одиночку на десяток веков уничтожила всё, оставив только мелкие постоянно воюющие кучки религиозных фанатиков.

И фактически, только огнестрельное оружие смогло в результате начать наведение порядка (а более или менее завершило - уже ядерное).

Фактически, в человеческой истории нет более разрушительного зла - чем свобода.
Суббота, 19 Февраля 2011 г.
12:40 Valkyrie Profile Lenneth
Вот лежит видеопрохождение.
Одним файлом длинной в семнадцать часов.

Причём это как раз та игра в которую совершенно не хочется играть, но хочется смотреть как мульт.
Однака лень. Длиная сабака. У миняж времени стока нету.

Лучше наверное историю ближнего востока дочитать.

Так что в раздумьях.

олсо: Hard Corps: Uprising неожиданно унылы( какой-то металслаг сделали беги-стреляй... хде блин маи безумные боссы(

ещё олсо: две недели подряд почти никаких внятных комексов не выходит.. ну там онгоинти... новый волкин дед, новая озма оф оз и т.п. рассказывать не о чём вообще

и ещё олсо: по поводу дедспейса второго. а то я вот сижу и думаю - почему я как его выключил на середине, так больше включать не хочется вообще... то есть он конечно бешено крутой со всех сторон, но... вопщем целиком разделяю мнение нидьзи

а, и ещё тоже вот олсо: дада, ролик дедисланда крут... тока одна такая деталь - играть в него всё равно никакого желания... и вопще что зомби что вампиры задрали как-то ну вот совсем... то есть ладно там у вампиров есть куда развивать тему ещё, а в зомби уже помоему идут сплошные повторы одного и тогоже по сотому разу

ну и до кучи: Тим Шафер делает игру для улицы сезам... серьёзно... в виде коментария процитирую staredad'а: "ну нет у меня сына! нет блядь!"
Четверг, 17 Февраля 2011 г.
21:09 "Взятие на проходе"
Хочется сделать сюжет, основанный на этом шахматном принципе.
Вторник, 15 Февраля 2011 г.
03:00 портал
пришёл в голову сюжет про портал

то есть ну предположим что у меня в комнате открывается такой, чисто как из игры
предположим что на другой стороне какой-то мир

и предположим что этот портал рэндомно переключается
иногда через несколько минут, иногда через несколько часов, иногда через считанные секунды
и на другой стороне постоянно какие-то параллельные неясные миры

что бы вы сделали?

(впрочем ето у меня какието "скользящие" получились)
Закрыть