Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 06-04-2024 12:09
Между прочим

[Print]
Акша Таквааш
Суббота, 14 Ноября 2009 г.
00:39 ндяя
Пятница, 13 Ноября 2009 г.
03:51 Modern Warfare 2
Очень ужасно отвратительно несправедливо жутко короткая.

Мисии на тонущем корабле и в чернобыле не переплюнуты. Они всё ещё лучшие в серии.

Игра, конечно, замечательная. Учебники по игродизайну нужно по этой игре писать. Ну получебника про неё, пол про Uncharted 2.

Мисия в аэропорту - тяжёлая. Чем-то напомнило пару заданий SWAT4 (второе - с домом педофила-убийцы, и одно из последних - с женской сектой, где сектанты дружно замочили своих же детей).
Мне лично не захотелось стрелять в гражданских в время неё.

Горы - хороши. Меня как всегда пробило ностальгией по кавказу(

Что жалко - мало тру-баталий, которыми славились две прошлых части (чётные, конечно). Как-то походу девелоперы от них подустали.
Среда, 11 Ноября 2009 г.
12:25 Clash of the Titans: Teaser
Понедельник, 9 Ноября 2009 г.
17:23 Gyromancer
PopCap + SquareEnix
Ого!
Воскресенье, 8 Ноября 2009 г.
09:07 Dollhouse
Новый сериал Джосса Ведона. (Это автор Firefly.)
Очень клёвый. Рассказывает про корпорацию, которая держит людей с очищенной памятью (кукол).
За большие деньги в кукол записывают такие воспоминания - чтобы ненадолго получить личность, нужную для выполнения конкретного задания клиента.
Всем советую.

"Даже слепой пёс может найти кость, если выкопает достаточно много ямок"(с)

"- И часто у вас тут такое, ну кровь, убийства? ... Секунду, куклы хоть сопротивлялись?
- Нет. Они полностью очищены.
- А может лучше записывать им какие-то ниндзяшные приёмы по самозащите на время простоя?
- Мы попытались один раз.
- И что вышло?
- Сам видишь... Ну, кровь, убийства."(с)

"Я конечно не хочу называть себя гением, но буду благодарен, если меня назовёшь им ты"(с)
Четверг, 5 Ноября 2009 г.
12:26 PSX
Все американские ромы одним торрентом.
Все европейские ромы одним торрентом.
Сиды на обоих есть.
(Нужна предварительная регистрация здесь.)
p.s. я сам кстати почти добил - на последних буквах сейчас
p.p.s. вот представляю лет через пять "всё когда-либо вышедшее в мире кино - одним торрентом", "зависи всех каналов телевиденья за всё время существования - одним торрнетом", "весь интернет - одним торрнетом - и есть сиды"
Среда, 4 Ноября 2009 г.
01:24 PSX
Зычевские игрушки не перестают удивлять. Оказывается, существовало аж две части Need For Speed сделанные исключительно для соньки и посвящённые целиком раллийным гонкам.

Оказывается, одна из частей морталкомбата была чистым таким битемапом, где игрок бегал Джаксом и мочил бандитов в поисках Кано (т.е в сумме битемап из мортал комбата делали четыре раза - первый раз Джаксом, второй Саб-Зеро и два раза безымянными бойцами). А ещё выходило части две или три Дюка Нюкема с видом от третьего лица (части довольно говёные, но ролики в них были вполне ничо)

Оказывается, существовал тетрис весом в шестьсот мегабайт и с трёхмерными заставками (хорошо хоть без сюжета). Вообще количество переделок классических игр на psx - оромное. Pong, кучи всевозможных пакменов, фроггер, спэйс инвадерс.

А вот зацените эту красоту (Omega Boost называется)
читать подробнее

А ещё есть скроллшутер под названием Philosoma, который отмечается довольно любопытным сюжетом и постоянными сменами ракурса камеры.
Воскресенье, 1 Ноября 2009 г.
22:30 Tomb Raider 1-6
12:54 Астробой
Святая простота. Смерч от вращающегося в могиле Тезуки прилетел в Голливуд и начал создавать мультфильмы.
Сюжет, персонажи, картинка, ситуации - всё отшлифовано до блеска. Ни одной лишней детальки, линии, даже чёрточки, настолько просто, насколько возможно, и даже ещё чуть проще. Чёткие ясные формы, движения - красота.
Очень доволен.
Всем советую.

Надо будет потом в оригинале послушать Тенму - Кейджа.

p.s. когда возвращася из кинотеатра в голове внезапно сошлись все ниточки дозоровсокго сюжета, красиво, чётко, логично. щастьещастьещастье
03:18 Мор. Утопия
Запустил игру. После пары роликов рассказали что меня ловит весь город и нарисовали две цели - узнать что с наследством и что с неким вором. Потопал узнавать что с наследством. Первый встречный человек напал на меня и убил без вопросов.

Игра конечно тут же была удалена.
Я всё понимаю, высокое искуcство и всё такое, но до свидания.
Суббота, 31 Октября 2009 г.
06:36 F.E.A.R. 2
"- Ты мне ещё спасибо скажешь, когда всё кончится.
- Ты к тому времени сдохнешь.
- Ёмаё, да имей хоть немного веры в том что едлаешь.
- У меня есть вера - в то что ты к тому времни сдохнещь"(с)

Голоса врагов крайне радуют.
Двадцать человек на одного (меня) - и один из них орёт по рации "нам нужно подкрепление!".

Или натыкаюсь на солдата. Расстреливаю в него пол обоймы. Он такой отходит и настороженно так "я что-то заметил".

Вообще постоянно возникает ощущение что где-то пропускаю "страшные моменты". Хоть бы я не знаю, стрелочка какая появлялась. Типо, граждане, посмотрите налево, сейчас на вас выскочит маленькая мёртвая девочка. А то как дурак, прусь-прус и тут звук такой, мол, хоба, а я ничо не вижу особого. Типо. Чё за херня, повторите пожалуйста последнюю шутку, я отвлёкся.

Ну и я как-то не понял, Альма уже повзрослела или ещё нет? Или она типо застряла где-то в паралельном континууме где времени нет?
Её рисунки кровью, кстати, очень кавайные. Я даже хотел пару кадров сюда сделать, но глядится реально мило. Напомнило анекдот старый: Значит такой вбегает Дядя Фёдор "Матроскин, у нас Шарик повесился!", тот в ответ "А ещё я крестиком вязать, и на машинке шить умею"

p.s. кстати мне одному кажется, что повзрослевшая она вполне симпатичная? ещё и рисует хорошо... жаль тема сисек не раскрыта
p.p.s. под конец домогания неизветсной голой тёлки (походу это таки не альма) становятся особо настойчивыми, что даже как-то доставляет
p.p.p.s. имхо в последней сцене игры с беременной альмой не хватало тока крупной надписи по центру "поздравляем, вас поимели"
Вторник, 27 Октября 2009 г.
20:11 Red Faction: Guerilla
Вот обратите внимание - когда перс бежит, камера у него не за спиной болтается, а аккуратно сдвигает его к левому краю экрана, чтобы не маячил.

Когда за машиной - поворачивает с небольшой задержкой на долю секунды.

Движения вверх и вниз - совершает не тупые, а плавным наездом.

При беге - полное отсутствие усталости.

А почему? Потому что кто-то вот сидел и делал как хорошо, а не какпалуцисянасяльника.
Понедельник, 26 Октября 2009 г.
18:59 Heroes s4
- Так, чуваки, у нас уже три сезона в сюжете тусуется никчёмная школьница. Убить мы её не можем - она бессмертна и всех задолбала своей тупорылостью. Вопрос: Чо делать будем?
- Это, а может добавить минипанду?
- Заткнулся. Ещё предложения?
- Ну, а собсно на что годны тупые школьницы?
- О, лезбочайлдпорн, йа йа!
- Точно, введём ещё школьниц которые бы фапали на эту!
- Гениально!
17:40 Tienn навёл на милого троллика
Троллик радостно скачет вокруг вентилятора:

"Мне часто встречаются люди(если , конечно, их можно назвать людьми) , которые лишены минимального уровня эрудиции почти во всех областях человеческого знания: не знают, когда было Крещение Руси, не знают даже имён поэтов серебряного века, не читали «Улисса» Джойса… Список можно продолжать очень долго…
Я не понимаю, почему таким часто удаётся работать на месте работы, отличном от угла у станка на заводе или кабины ассенизаторской машины.
Контакты с такими особями вызывают у меня подлинный ужас и раздражение вперемешку с презрением.
"(с)

В каментах замечательный ответ некоего Холмса:
Пятница, 23 Октября 2009 г.
02:19 Superman/Batman: Public Enemies
"- Тебе не обязательно было своими верёвками пользоваться, я тебя и так мог бы перенести.
- Чисто между нами: Я ненавижу когда ты так делаешь"(с)

Наверное, лет пять уже внятных супергеройских мультов не выходило.
А этот вот вполне занятный.
Тут и зашкаливающее количество героев и маленькая такая гражданская война (а чо, у марвел есть, пускай и у DC будет) и глум над аниме, и огромный человекоподобный робот задизайненный под бетмена.

Вобщем на удивление бодренький такой мульт.
Четверг, 22 Октября 2009 г.
22:51 новый гаррипоттер
"- Скажите, почему когда что-то происходит, вы трое всегда рядом?
- Поверьте, я уже шесть лет задаю себе тот же вопрос"(с)

я вобще не фонат, но крайне порадовал общий стиль
всё ближе к теневой готике Волшебника Земноморья

когдаж его наконец экранизуют
Вторник, 20 Октября 2009 г.
16:24 Теория массового обслуживания
Кто б мог подумать - оказывается есть математическая теория, обьясняющая механики наподобие Diner Dash (и похожих экономических игр)

Конечно, разработаны эти теории не для игрушек, а для реальных крупных производств, вроде телефонных станций, макдональдсов, крупных сетей магазинов.
Надо будет почитать, обязательно.
06:12 Moon
"Мы с тобой в одной лодке, придурок"(с)

- Робот, сколько будет дважды два?
- Четыре.
- Нифига, пять.
- Четыре.
- Ну пожалуйста, только между нами - пять. Я никому не скажу.
- Хорошо. Пять.

Трейлер проспойлерил всю интригу(
Но всё равно сделано с душой, хорошо и с вниманием к мелочам, даже если знаешь всё наперёд.
Очень рад тому, как элегантно сделали концовку. Буквально по лезвию прошлись, а я то боялся что кто-то вытащит автомат и собьют весь этот грязноватый, пустой, не агрессивный, тихий, замедленный и тёмно синий стиль.

Тем временем кавайный робот каваен. Я всё боялся, что с ним тоже не сдержатся и стиль покорёжат. Не покорёжили, хотя и пожертвовали логикой. Вообще, количество жертв стилю - огромное:
Понедельник, 19 Октября 2009 г.
03:54 9
Чото концовка зверски тупая. Причём сценарст сам себя загнал в такую тупую концовку и обрезал себе все пути к отступлению.
Сцена с патефоном смазаная сильно.

Если на них закрыть глаза - стильно и хорошо всё.
Воскресенье, 18 Октября 2009 г.
00:43 Mini Ninjas
Сама игра средненькая. Ниндзи должны быть резкими, шустрыми, мгновенно перемещающимися - а тут тормоза какие-то(
И камера неприятная. Низкая и без сглаживания тряски.
Однако меня сильно прёт от местных роликов (смотреть тока в HD):
Закрыть