Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 06-04-2024 12:09
Между прочим

[Print]
Акша Таквааш
Вторник, 7 Апреля 2009 г.
16:13 Гм
Чтобы это значило.
Если буду в Европе (или где там енто место находится), заеду.
12:04 Неожиданно обратил внимание
Что становлюсь совсем уж пессимистом, серъёзно предполагая лишь самые худшие варианты развития события.

Наверное, сказывается ответственность, которой всё больше.
07:30 Сраный ютуп катится в сраное говно
Прохожусь по тегу [ видео ] - половина видюшек удалены правообладателями.
Мудаки, блджад, какого им хера, где выставлены их трейлеры и нарезки?

Они же эти трейлеры с нарезками не продают.

Наоборот - это реклама для них.
Пятница, 3 Апреля 2009 г.
03:52 Идея и реализация
Принципиально разные вещи.
Это надо понимать.

Обсуждение идеи и обсуждение реализации - принципиально разные обсуждения.

Только человек, не работавший с идеями может считать, что для той или иной идеи может быть некая одна (две, десять, сто) реализация.

Практически у любой идеи - огромное количество реализаций.
Среда, 1 Апреля 2009 г.
23:43 Первое апреля
А что я думаю об этом дне?

Я думаю "зарплату пора получать"
Вторник, 31 Марта 2009 г.
06:30 Лонгплеи
Пока я тормозил, stumpedgamer перетащили на gameanyone.
Ненавижу gameanyone. Нихрена оттуда не скачаешь.
03:14 Трёхмерность
Давно хотел про трёхмерность размышления написать.

Итак: Тридэ - не фича.
Тридэ - инструмент. С помощью этого инструмента можно сделать фичи.
А можно - не сделать.
(Ещё с его помощью можно упростить разработку)

Если фичи с его помощью сделать не получается да и разработка особо не упрощается - нафиг тридэ.

Тоже самое относится к третьим шейдерам, трёхмерному звуку и любой другой технической хренотени.

Представьте, что есть две парикмаерских. В одной - круче инструменты, а в другой - лучше стригут (на "старых" инструментах). Вы ведь во вторую пойдёте. Почему? Потому что наплевать какие инструменты. Никого не интересует, сколько шейдеров и полигонов в кадре.
Важны USP, фичи, общее качество.

Очень любопытный пример этого получился во времена первой соньки. Тогда кое-какая трёхмерность только-только появилась на консолях и все кинулись её везде пихать, не умея использовать. Особо это сказалось на JRPG и диснеевских игрушках.

И те и другие на SNES на порядок играбельнее чем на ЗЫЧе. Любопытно, что среди всех таки нашлись люди, у которых хватило мозгов не пихать трёмерность просто так:
Square в финалках оставила рендеренные задники, сразу избавив то кучи проблем с камерой, RE тоже серия, где принципиально сделаны рендеренные фоны.
Фактически единственная приличная диснеевская игрушка на PS это Геркулес - где третье измерение используется строго по назначению.

Из тех, кто смог тогд проработать тему качественно, вспоминается разве что Crash Bandicoot. Остальным понадобилось ещё где-то пять лет, чтобы хоть как-то научиться рулить тридэ. (ну ещё томбрейдеры сразу задали планку)
Воскресенье, 29 Марта 2009 г.
03:19
Наконец-то починил компьютер.

Плтора года система стойко выдерживала издевательства.
Наконец, она обвалилась так мощно, что думали материнка сгорела.

Неделя без компьютера обрушила все возможные сроки.
Надо как-то выгребать...
Четверг, 26 Марта 2009 г.
18:30 Демотиватор
Под катом злобно несу хуйню сам про себя. Настроение херовое.
Смысла, внятности и логичности не ждите. Я предупредил.

читать подробнее
Среда, 25 Марта 2009 г.
19:18 Соавторство
Всегда хотел писать в соавторстве.
Много раз пытался.
Один раз (когда писал книгу-игру) даже пытался устроить совместную работу кучи авторов.

Всегда это кончалось неудачей и дальше набросков такая работа не доходила.
Жалко.
17:19
Мутная какая-то полоса пошла
совсем я из колеи вылетел
нужно срочно выбираться из этой жопы
Пятница, 20 Марта 2009 г.
14:10 Дедлайн
Это когда просыпаешься с единственной мыслью: "Таки заснул, пилять!"
Четверг, 19 Марта 2009 г.
17:19 Ну, игроки ведь привыкли!
Это, наверное, самая идиотская отмазка, которую только можно использовать, обьясняя, что в игре нельзя вводить то или иное изменение.

Ну, раз привыкли, давайте вообще ничего не делать.

Хера вообще игру править, если все привыкли к багам.
Вторник, 17 Марта 2009 г.
17:34 Не врубаюсь
Вот есть аркады на Амиге и есть аркады на Нинтенде (или там на сеге).
Вроде бы примерно одинаковые... ну в самых общих чертах.
Однако амиговские глядятся как говно, а нинтендовские (сеговские) - очень даже ничего.

Причём сама графика вобщем похожа. Не сказать чтоб на амиге какие-то ограничения были.
Однако есть какя-то такая странная особенность амиговской графики, так что ни с чем её не спутать.

Каким образом амиговским девелоперам удалось достичь такого стойкого эффекта - нифига понять не могу.
То есть чуффствую, что картинки по ощущениям отличаются.
А чем - не пойму.
Суббота, 14 Марта 2009 г.
17:13 Неприятное ощущение
Когда icq вылетает в офлайн с сообщением "ваша icq сейчас используется на другом компьютере"
Воскресенье, 8 Марта 2009 г.
16:18 Я убеждён
Если некий текст можно написать короче без потери смысла - его нужно написать короче.
От этого текст станет только лучше.
Пятница, 6 Марта 2009 г.
06:15 Кто бы мог подумать
Внятные трёхмерные арканоиды были ещё на первой соньке.
Даже с персонажами, сюжетом и роликами.
Воскресенье, 1 Марта 2009 г.
23:27 Литконкурсы
Подумалось - а вот найти какой-нить литконкурс, взять какой-нить из старых рассказиков, отдать и посмотреть, что будет.
Интересно ведь.

Вообще такие мысли приходят ко мне где-то раз в полгода. Каждый раз я пробегаюсь по сети, вижу, что конкурсы какие-то невменяемые, регистрация на них проходит через жопу, правила по типу "напишите историю про чебурашку и гаррипоттера которые пошли за грибами в течение двух дней с начала конкурса времяпошлобыстробыстроселинаписал".

И откладываю всю эту мутотень.

Вот и сейчас. Проглядел и отложил до лучших времён.
Работать надо, а не фигнёй страдать.
08:03 Легче верблюду пройти через игольное ушко, чем богачу попасть в Рай
"Есть две версии происхождения этого выражения. Некоторые толкователи Библии считают, что причиной появления такой фразы стала ошибка в переводе оригинального библейского текста: вместо «верблюда» следует читать «толстая веревка» или «корабельный канат», который и в самом деле нельзя пропустить через игольное ушко.

С другой стороны, некоторые ученые, занимающиеся историей Иудеи, принимая слово «верблюд», по-своему толкуют смысл слов «игольное ушко». Они полагают, что в древности так называли одни из ворот Иерусалима, через которые тяжело груженному верблюду пройти было практически невозможно."(c)
Закрыть