23:53 30-06-2004
 
Прошел Hitman: Contracts. Хорошая игра, пусть и не без недостатков. Конечно, ее можно было бы сделать и значительно лучше, добавив больше интерактивных объектов, доработав физическую модель, которая со времен первой части похоже лишь упростилась, лучше и реалистичней продумав поведение различных персонажей. Но все это - в будущем. Концов непрозрачно намекает на продолжение.
Интересно, что это за прикол с Дианой в конце? Таким же образом подогревался интерес к Halo, когда в финальном ролике Master Chief снимает шлем, но какая-то деталь загораживает лицо...
Группы: [ *.EXE ]
22:19 11-06-2004
 
Прошел Halo. Приятная игра, хотя порой немного занудная. В борьбе с Flood'ом сильно не хватало приличного огнемета, как в Unreal 2. Приходилось перебиваться комбинацией дробовика и автомата. Кстати, кучность у этого автомата такая отвратная, что вообще непонятно, как человечество сражалось против инопланетян все это время, и еще не было истреблено.
Еще слегка разочаровало полное отсутствие боссов. Да, некоторые столкновения зрелищны, и довольно сложны, но пара каких-нибудь по настоящему монструозных тварей явно не помешала бы.

Поставил себе No One Lives Forever 2, решив оставить Hitman:Contracts на потом. Может к тому времени Нир найдет еще и мой Splinter Cell. Я от игре в полном восторге. Единственный недостаток, возможно вызваный малым количеством оперативки - игра почти все время скрипит хардом, порой довольно существенно подтормаживая. По началу думал, что дело в выставленных на максимум настройках, но сбив все вниз, от этих подгрузок не избавился. Так что решил вернуть все обратно. Такую графику видишь далеко не каждый день, мягко говоря.
Группы: [ *.EXE ]
00:01 09-06-2004
 
В почтовом ящике 320 писем. Пришлось провести чистку. Все равно я не помню уже большинства людей и о чем я с ними переписывался.

Halo на уровне Heroic оказалась крайне сложной. Пришлось начать заново, на Normal'е. Кажется из-за этого я пропустил ужин. Не важно.
Группы: [ *.BAK ] [ *.EXE ]
06:23 31-10-2003
 
Встал на четверть часа раньше, чем надо. От нечего делать полез на Sharereactor, посмотреть, какие игры вышли в последнее время. Turok: Evolution, Apocalyptica, Hidden&Dangerous 2, Commandos 3, UFO: Aftermath, Halo... Длинный список. Конечно, в течении недели или двух, все это я смогу достать. Но переиграть конечно же не успею - не позволит учеба и увлечение литературой, не говоря уже об анимэ, манге и Warcraft 3, который маячит где-то на горизонте. Успокаивает, что комп у меня уже слабоват для таких игр, так что в любом случае насладиться ими в полной мере я не смог бы. Что-то бредовые мысли лезут в голову, если встать на четверть часа раньше обычного
Группы: [ *.BAK ] [ *.EXE ]
19:28 10-04-2003
 
Прошел Arx Fatalis. Лорд Бритиш, поколение, выросшее на твоих играх, свято чтит твои идеалы! Замечательная РПГ с неповторимой мрачной атмосферой. Убегать по шахтам гномов от стремительно настигающей Твари, это не зомбяков в Resident Evil расстреливать
Группы: [ *.EXE ]
19:52 31-01-2003
 
Outcast пройден, волшебный мир Адельфы позади. Прощай, Улукай, и удачного тебе возвращения...
Возможно мне везет, но в последнее время ко мне в руки попало очень много замечательных игр, и Outcast - одна из них. Мне трудно найти в ней недостатки, даже если бы я захотел это сделать. Такого ощущения цельного мира у меня не было пожалуй со времен Mafia, а может быть и раньше. Мир разнообразный, многогранный, обладающий невероятной притягательностью. В нем все кажется к месту, нет ничего лишнего. Воксельный движок как нельзя лучше подходит для отображения безкрайних просторов, пологих холмов, лесов и равнин. Звуковое оформление ошеломляет - хруст снега под ногами, шелест ветра в кронах деревьев, голоса персонажей (каждый персонаж в игре имеет голос), музыка, которая динамично изменяется в зависимости от места действия и событий... Юмор, достаточно тонкий, ироничный. Он врядли вызовет громкий смех, но от него по губам игрока обязательно скользнет улыбка, а в глазах на секунду вспыхнут озорные искорки. Огромные расстояния легко покрываются на страусоподобном скакуне, twon-ha, решение головоломок не тривиально, но логично, а бои - лишь часть игры, хотя и довольно значительная. В голове остается легкая путаница, как всегда выбает после сюжетов со скачками во времени, но даже это - заслуга игры и ее сюжета, который делает пару довольно крутых поворотов, чтобы во всей красе продемонстрировать проработанные характеры героев. Абсолютный злодей - лишь дань традиции игр этого жанра. Хотя... возможно у Outcast вообще нет жанра. Это просто Игра. Но Игра с большой буквы.
Группы: [ *.EXE ]
00:59 25-05-2002
Morrowind: Я не могу это вынести!
Даже за две ходки я не смогу вынести из пещеры всего, что я там нашел. Просто мечта манчкина, одним словом. Сначала о местонахождении.
Пещера называется Ibar-Dad, регион Sheogorad. Буквально в нескольких шагах от даэдриковского комплекса Assumabitashpi. Ближайший город - Urshilaku Camp. Но покончим с официальной частью и перейдем к самой сути.
Пещера в начале выглядит абсолютно невинно. Пара низкопрофильных колдуний и их прислужников-scamp'ов. В дальней части есть озерцо. Но попробовав нырнуть в него я обнаружил проход ведущий прямо под руины храма... Меня радостно встретили два Dremora Lord'а (или один обычный и один Лорд). Но суть в том, что Лорд был вооружен daedric dai-katana (вслушайся в звучание, Игорь!). Они охраняли округлую дверь, свойственную всем храмам даэдра. За ней я обнаружил усыпальницу и Golden Saint'а (выглядит как золотая девушка в крылатом шлеме). Заточив ее душу в камень я стал обладателем постоянного эффекта, который можно запихнуть в броню (в оружие подобная вещь не влезает).
Но и это еще не все. В гробнице нашолся daedric щит, шлем и топор. Правда из всего я смог унести только шлем. И это не считая свитков и драгоценных камней...
Группы: [ *.EXE ]
20:05 24-05-2002
Morrowind: Я - вампир.
Слегка бледная кожа, затуманненые глаза, едва виднеющиеся клыки. Таков я - вампир клана Quarra. Мне надоела слабость моего смертного тела, его несовершенство. Теперь же я способен бежать быстрее ветра и сокрушать скалы своими ударами.
Я пришел к Ним сам. Я сам подставил свою шею и принял древнее проклятье. Даже Они называют меня "несчастным случаем", ведь я пью кровь лишь третий день. Но я докажу Им, что я не просто еще один монстр, я нечто большее. Что я нужен Им.
Я преумножил свои врожденные способности теми, которые получил сейчас. Удары моего меча всегда находят свою цель, и нет спасения от них. И я пью кровь... И вижу сны. И ужас в этих снах. Самые невинные вещи предстают в ином свете. Я вижу то, что я потерял и не обрету никогда. Я вижу кровь. Реки крови и океаны мучений. И это будет длиться вечно.

Те смертные, которые поклонялись свои смешным богам в никчемном храме даже не успели занести свое оружие. Еще несколько дней назад я бы сказал, что люди не должны так умирать, даже не имея шанса защититься. Сейчас же я получаю удовольствие от их смерти. Сбив темного эльфа на колени я склонился над ним и выпил кровь, которая еще не успела вытечь из распоротого живота. Возможно это отгонит сны на некоторое время. И пусть эта жалкая тварь знает, что умирает во славу Дома Quarra, во славу истинных хищников этого мира. Я не взял денег с их трупов. Они мне больше не нужны. Ни один благоразумный смертный не станет разговаривать со мной. И меня это устраивает.
Выйдя из храма я застал рассвет. Раньше я наслаждался им. Теперь он причиняет мне лишь нестерпимую боль, как и огонь. Но зато жалкие оружия не способны причинить мне серьезного вреда. А я способен причинить его.
Вернувшись в храм я дождался захода солнца. Похоже я снова задремал, потому что я снова видел растерзанные тела родителей идущие в моем направлении и бледные руки, которые тянуться ко мне из озера крови...
Снова тьма. Я должен идти. На секунду я вспомнил, как самонадеянно выкинул ту замечательную робу, которую нашел в похожем храме. Но ее уже не вернуть. Как и моей прежней жизни. И жалеть об этом уже поздно. Осталось лишь жить с этим.
Я снова выхожу под свет звезд, чтобы вместе с ветром нестись к своей жертве. Лишь одинокие путники возле костра поежатся, когда я пронесусь в темноте мимо них, да твари будут следить из развалин своих храмов за моим бегом. Но никто из них больше не встанет у меня на пути.
Потому что я - вампир.
Группы: [ *.EXE ]
23:18 23-05-2002
Празднуем манчкина!
Сегодня в Morrowind решил пойти за читерским артефактом (робой святого Рарика, или чтото вроде этого).
Коридоры пещеры освещены лишь светом алых свечей. Пепельно-серые зомби бродят среди трупов убитых ими Ординаторов (охранники Вивека).
Вдалеке, за озером лавы есть остров. На нем виднеется огромная сгорбленная фигура, издалека походящая на человеческую. Имя твари - Ascended Sleeper. При ближайшем раcсмотрении тварь больше всего напоминает толстого иллитида из вселенной Forgotten Realms, который напялил на себя балахон. К сожалению данный экземпляр был похоже ослаблем, потому что душа его посаженая в камень не давала должного эффекта. Жаль.
Но теперь о самой сути - о читерском артефакте. В принципе можно создать нечто подобное и самому (эффект заклятий будет правда на треть меньше), но это не умаляет достоинств данной робы. Она дает регенерацию, причем нескончаемую и очень быструю. Фактически, чтобы убить в этой робе нужно приложить нечеловеческие усилия. Вот такая забавная вещь. Пока что она лежит у меня в инвентаре "на случай крутых разборок" (c)Петька и ВИЧ спасают галактику.
Так же наткнулся на странную плантацию. Дело в том, что первый раз я ее обнаружил еще несколько дней назад, когда выполнял квест за Воинскую Гильдию. Удивительно в этой плантацие то, что многие аристократы живущие на ней и их охрана вооружены оружиями из материала daedric... Воспользовавшись их пренадлежностью к враждебному мне дому Hlaalu я изпытал на них свой клинок и в итоге стал обладателем катаны, щита и поножей из daedric'а (и это не считая длинного и двуручного меча, которые я не взял). Короче развлекаюсь как могу.
Группы: [ *.EXE ]
22:54 21-05-2002
Все это Morrowind...
Всеже решился ограбить одну из сокровищниц. Выбор пал на Дом Тельвани. Уж слишком много ценного в ней было. Ключ оказался у охранника. Проблема в том, что в Vivec'е вся охрана вооружена довольно хорошим оружием, а их там было трое... Если атаковать в лоб, то не факт, что я смогу их убить, да и плату за мою голову назначат очень высокую...
Пришлось действовать хитростью. Я встал так чтобы меня видел только один охранник и взял со стола чернильницу. Он тут же бросился ко мне и потребовал уплатить штраф за кражу в размере одной монеты. Я вежливо отверг его предложение. Он напал. По правилам я всего лишь оборонялся, так что убийство не было засчитано. Тем более его никто не видел.
Второй охранник (обладатель ключа) ломился в дверь. Я ему вежливо помог, и тут же захлопнул ее за ним. После короткой схватки обладателем ключа был уже я.
Дело осталось за малым. Войти в сокровищницу, обезвредить тамошнею охрану и забрать все самое ценное. Охранников оказалось двое, но они стояли прямо за дверью, так что не успели вовремя среагировать. Если бы они не начали использовать заклятия, а сразу же достали свои грозные дубины то жать бы мне сейчас в очередной раз кнопку Load. Но они следуя скрипту начали использовать заклятия. Первого я сбил на колени и добил. Второй бросил в меня ослабляющим заклятием, достал щит, но до дубины добраться не успел - мой меч оказался быстрее. Он сражался достойно, блокирую мои удары своим щитом, но всеже долгое общение с длинными клинками не прошло для меня даром. Вскоре он присоеденился к своему бывшему сослуживцу.
Сокровищница произвела на меня незгладимое впечатление. На столе лежали необычайно крупные и редкие Soul Gem'ы и стопки монет. Сундуки были набиты драгоценными камнями. Но самое большее впечатление на меня произвел гигантский двуручный меч из лучшего во всем Morrowind'е материала.
На обратном пути я пробежал мимо оставшегося в живых охранника (убив его я бы только привлек ненужное внимание к своей скромной персоне)и направился прямо к Гильдие Магов, через гигантские строения-кварталы Vivec'a. Я стал богат. Очень богат. И мне это нравится
Группы: [ *.EXE ]
21:33 20-05-2002
 
Я стал лидером Гильдии Воинов. Только пока не понял зачем.
Еще грабил сегодня сокровищницы. Пока ограбил только одну, еще две ждут меня
Группы: [ *.EXE ]
19:27 19-05-2002
 
Достал Daedric Longsword. Бегаю по дому с манчкинским флагом. Хотя достал я его благодаря собственному эксплорейшену.
Застрял на последнем квесте Гильдии Бойцов. Не могу открыть дверцу к Главному Вору... Ключа не нашел, свитки и отмычки не берут, для особо крутого заклятия открывания дверей нужно очень долго тренироваться. Так что я отправился на поиски ключа
Группы: [ *.EXE ]
17:59 17-05-2002
 
Vivec... Гигантский город. Множество многоэтажных комплексов стоящих прямо на воде. Есть возможность нанядь гандольера для путешествия между ними, и этой возможностью не стоит пренебрегать. Такого гигантского комплекса я еще не видел ни в одной игре.

Игорь недавно вернулся из гномьих шахт. Либо у его северянина удача намного выше, либо и мне стоило еще немного углубиться в них, но результат на лицо - гномских частей доспеха и гномского оружия у Игоря больще. Манчкинизм процветает, но это не так уж и плохо.
Группы: [ *.EXE ]
01:57 17-05-2002
 
Когда игра заставляет сидеть до столь позднего часа, и когда приходится выходить из нее не потому, что она надоела, а потому что компьютер уже зверски тормозит, это говорит кое-что об ее качестве... Об очень высоком качестве это игры.
Группы: [ *.EXE ]
21:45 16-05-2002
 
День удался, потому что целый день играл в Morrowind. Действительно интересная игра, хоть и не совсем ролевая. Радует, что исправлено практически все, что мне так не нравилось в Daggerfall.
По этому миру интересно ходить пешком. Больше нет скучных однообразных лабиринтов. Теперь каждое подземелье это новый вызов, новое приключение. Мир более живой, персонажи иногда двигаются (хоть и на скриптах).
Каждый город обладает собственной архитектурой. Оружие из разных материалов отличается не только показателями но и внешне. Короче, игра не перестает меня радовать.

На радостях закачал на свой сайт Fallout и Daggerfall.
Группы: [ *.EXE ]
19:46 14-05-2002
Morrowind'у быть!
Я его наконец-то достал. После контрольной по ивриту пришел не в духе, так что запустил игру только пару часиков назад.
Не хочу говорить о графике, но это первое, что бросается в глаза (да еще как бросается! Африканские людоеды позавидовали бы этому броску!).
Впечатляет. Конечно я видел Готику и Arx Fatalis, но графика Morrowind очень впечатляет даже в сравнении с ними.
Генерация... Вполне забавно. Радуют всплывающие подсказки.
Интерфейс удобный, занимает мало места.
Пока прошел не много, зарубил несколько монстров, переговорил с жителями, нахватал пару квестов, затарился приличным двуручником... Весело.
Завтра сдам физику, а потом три дня буду играть...
Группы: [ *.EXE ]
Закрыть