Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 12-06-2025 14:47
Между прочим

[Print]
Чучело-Мяучело
Понедельник, 9 Июля 2018 г.
22:53 Ещё чуть-чуть потроллю на тему пенсий
Если выбирать какой-то возраст, представителям которого (работосопособным) я бы выдавал деньги, чтобы они могли не работать - так это подросткам, которые только что закончили институт. (Только с высшим образованием.)

Я бы выдавал им некий минимум денег, чтобы они могли где-то год-два провести не работая и не помереть с голоду.

Я вижу вот огромное количество причин, почему это хорошо и правильно для всех вообще - и для людей, и для страны, и для внутреннего бизнеса, вообще для всего.

Перечислять эти причины не буду. И так же не буду спорить на эту тему.
На мой взгляд - если уже решили не глядя разбрасывать деньги сразу целой категории населения, не глядя, вот это самый полезный способ, который я могу представить.
17:58 Есть условно негласное правило
"не ставить пробелы перед знаками препинания".

К этому негласному правилу есть негласное исключение - всегда ставить пробел перед знаками препинания, если перед ними стоит ссылка и особенно адрес почтового ящика.
Воскресенье, 8 Июля 2018 г.
17:14 Стим упростил навигацию
В результате у меня количество отмеченных игр перевалило за 20 тысяч (сейчас примерно 22700), потому что я наконец-то массово добрал DLC, до которых толком не мог дотянуться раньше.

С моего аккаунта теперь вообще любая страница стима выглядит так, будто бы по ней ядерная война прошлась. Система вообще не знает, что мне показывать.

Впрочем я думаю что где-то до 30к её ещё хватит.
Суббота, 7 Июля 2018 г.
18:43 Можно сделать сервис по любой безобидной херне
Если сервис окажется популярным - обязательно найдётся кретин, который грохнет себя твоим сервисом.

Что может быть самое безобидное в мире?
Янезнаю - лайканье котиков. Сделай массовый сервис лайканья котиков, обязательно кто-то захочет лайкнуть котика, у тебя случится баг, лайк не пройдёт, у человека инфаркт, перед смерть он успеет сказать только - это ты виноват. ты. тыыы... буээээ..... и сдохет.
Пятница, 6 Июля 2018 г.
23:51 Я вообще не слежу за подписчиками
То есть, ну, я какбы вижу.
Но я за пятнадцать лет существования этого блога никогда ничего не делал, чтобы подписчиков стало больше или меньше. И точно так же я никогда ничего не делал, чтобы стало больше или меньше комментариев.
Ну то есть блог это лично развлечение для меня. Я, как вы наверное поняли, это человек, который просто не может не писать тексты на все случаи жизни. Если кому-то ещё интересно - ок. Если нет - ну и ладно.

Но - я обратил внимание, что иногда бывают записи (я не скажу какие), после которых люди отписываются.
И, как бы странно это не показалось, обычно именно после этих же записей поступают и новые подписчики.
Четверг, 5 Июля 2018 г.
15:03 Способ бесплатного получения любых игр для нищебродов
Выбираете игрового ютубера стотысячника из азиатской страны (потому что с ними всё равно никто не общается).
Создаёте на гугле почтоый ящик с именем этого ютубера.
Пишете девелоперу письмо в том смысле что мне нравится ваша игра (все ваши игры), дайте ключей, вот мой канал, обещаю обзор, указываете в письме стрёмные китайские соцсети этого ютубера, потому что средний девелопер их срать ебал.
Если у вас в процессе случится приступ наглости - можно пообещать ещё сделать раздачу. Лишние ключи перепродать.
Если игры нужны азиатские - берите польского ютубера или бразильского, не прогадаете.
Профит.
Среда, 4 Июля 2018 г.
19:30 у Гуриева забираю
Вторник, 3 Июля 2018 г.
16:57 На фотографии Хиросима
13:52 Высшая отвага
Это посраться с дантистом перед приёмом.

Сегодня мне такая сверлит-сверлит. Уже ближе к концу я такой ээ, чот я чувствую.
Она - да просто заморозка отходит.
И опять сверлить.
Суббота, 30 Июня 2018 г.
17:23 Впервые в жизни понюхал нашатырь
Ощущение - будто носом глотнул водки. Херня крайне суровая, в голову даёт моментально.
Говорят, если неаккуратно нюхнуть - можно себе нос нахрен сжечь. Верю.
Среда, 27 Июня 2018 г.
14:38 Да, кстати
Люди, если вы делаете игры, и будете на wn в питере на этой неделе - я с удовольствием встречусь, попью пифка и расспрошу, как там вы живёте)
13:58 Людям, которые считают, что выход есть из любого положения
Могу предложить поиграть в шахматы против компьютера.
02:08 Не понимаю
Когда пишут "кино от продюсеров того-то того-то".

Продюсеры, в лучшем случае (в лучшем случае!) - это люди, которые собрали вместе режиссёров, актёров и другую съёмочную команду и предложили им общую идею фильма, после чего нашли под это деньги.

Ну то есть они не снимали, они не монтировали, их работы в конечном продукте вообще никакой.
Да, кино может оказаться хорошо снято - но это заслуга режиссёра, актёров и т.п.
Да, у кино может быть крутая идея, и это может быть (а может и не быть) заслуга продюсера. Но блин если идея крутая, это и так понятно, с фамилией продюсера или без фамилии. Не важно какой продюсер толкнул режиссёру хорошую идею и нашёл под неё деньги. Режиссёру наплевать. Он снимет как сможет и мы увидим результат его работы, а не работы человека, толкнувшего мысль.

И отдельная тема, что сам по себе продюсер это связующее звено. Вокруг него огромное количество интересов. Одни интересы у киностудии, другие у режиссёра, третьи у актёров, пятые у гильдии сценаристов, плюс самих сценариев и актёров крайне ограничен.
И работа продюсера не в том, чтобы проталкивать свои интересы внутри этого клубка. Ну то есть понятно, если продюсером выступает Спилберг - он ещё может где-то условно толкать свои интересы, но даже у него выбор чудовищно ограничен, всё-таки живём мы не в рабовладельческом обществе (источник?).

В 99% случаев работа продюсера в том, чтобы найти какой-то (очень часто - единственный) способ выехать между всеми этими интересами, и ещё заработать всем денег в результате. То есть его личный выбор не то, что ограничен. Чаще всего выбора нет, есть путь наименьшего зла, и чтобы пройти по этому пути - ещё постараться надо.

Кино настолько же зависит от продюсера, насколько война зависит от гонца с донесением.
Гонец может повлиять на войну одним из двух способов - он может выполнить свою работу хорошо или плохо. Одно из двух. Донёс или не донёс.
Точно так же и продюсер. Он может выполнить работу плохо - и тогда всё развалится. Или хорошо, и тогда может и не развалится (а может развалится всё равно). На этом его влияние на кино заканчивается.
Четверг, 21 Июня 2018 г.
16:59 У нас прогеры
Любой баг интерфейса называют "наслоением залуп".
Вторник, 19 Июня 2018 г.
21:28 На 15 тысячах просмотренных игр Steam трансформируется
Во-первых, радикально меняется качество игр. Где-то до 12 тысяч система ещё держится и регулярно выдаёт вполне приличные игры.
На подходе в 14 тысячам - это уже реально выскребание днища каструли и там вот ад ад ад.

Во-вторых, возникает гигантское количество переизданий олдскула откуда-то с сеги мастер систем и спектрума. То есть реально продаются ромы с вшитым эмулятором. Этого добра на стиме вот очень много.

В-третьих, вылезают кучи игр, которые пока в разработке, и которые система рекомендаций упорно скрывает до самого конца. И там кстати очень много на вид годных вещей, но, опять же, хрен знает, что с ними станет после релиза. Я наверное, когда всё доберу - ещё сделаю несколько постов-подборок тематических.

В-четвёртых, вылезают приличные залежи кино и аниме, реально кинокомпании типо Юниверсал тоже имеют стимовские аккаунты и вовсю постят всякое, причём часто вообще какие-то чёрно-белые фильмы из сороковых годов.

Чувствую сингулярность всё ближе, и там небось будет квантовый скачок, меня перекинет в другую вселенную, типо той, что была в Far Cry 3: Blood Dragon.
Суббота, 16 Июня 2018 г.
16:57 Продолжаются вялотекущие отношения с стоматологией
Сейчас впервые в жизни сверлили и ставили пломбы.

Сверление никаких эмоций не оставило. По ощущениям примерно как снятие налёта.
Современная пломба - это вообще наливают в зуб какой-то жидкости, которая тут же затвердевает и становится типо гипса. Зуб теперь ощущается иначе, как-то мягче и менее естественно. Не так, чтобы неприятно, но чуть непривычно. С другой стороны как-то меньше теперь боишься поранить зуб. Ну там вариация гипсовой поверхности, её не жалко. Можно ещё налить, если разъест там я не знаю сахаром или мало ли ещё чем.

При сверлении впервые вот за все посещения зубного появился тот самый запах кабинета дантиста, который меня нервировал в детстве. Но опять же всё очень быстро и просто это.
Пятница, 15 Июня 2018 г.
16:58 иду, смотрю по пути пенсионный фонд
думаю, чо бы и не заглянуть, мне как раз давным давно нужно было полис поменять
зашёл, через пятнадцать минут внезапно вышел с новым свеженапечатанным страховым полисом

а чо
УДОБНО
Четверг, 14 Июня 2018 г.
20:03 В продолжение прошлого поста
Или вот давайте посмотрим по основным жанрам.

1) Стратегии
Жанр целиком разделился на ниши. Три основные ниши это мобы, батлеры и фермы - все они ушли из классического триплэй. При этом отдельно живут ещё три крупных ниши - экономические симуляторы (часто совмещённые вы выживаличами), варгеймы (тоталвор, европа) и походовые тактики.

2) Онлайн игры
У близзорда своя конфа с бледжеком, про пубг и фортнайт я уже писал, фритуплей сами знаете где вместе с корейскими гриндилками.
Онлайн это вообще не про Е3. Гигантское направление вообще ушло из классического ААА в свои ниши. Там, ну хорошо, ещё дестини с дивизионом остались ок, опять же скорее по историческим соображениям.

3) Адвентюры
Они вообще совсем недолго выходили в мейнстрим, и сейчас там только пара имиджевых продуктов остались (Квантик дрим и Лайф из стренж). Что хоррор адвентюры, что теллтейл в своих нишах, и отдельно далеко от них хоги и инди-направление (депония, примордия и т.п.).

4) Логические игры
Без комментариев. В истории наверное было всего два момента, когда логика выходила в триплэй - Мист и Портал. Весь остальной жанр проходит мимо, что совершенно не мешает им прекрасно продаваться на мобилах, и там идёт вообще полноценный рассвет жанра последние годы см Монумент Валли, которая на самом деле вершина гигантского айсберга.

5) RPG
Об этом я писал в прошлом посте. Там есть небольшая вершинка экшн-РПГ-сандбоксов типо масс эффект, асасинс крид, ведьмак, элдер скроллс, фолаут. Некоторые больше в ролевушную сторону, другие больше в экшн, но суть от этого меняется не сильно.
При этом классические ролёвки (см обсидиан) ушли в одну нишу, тактические в другую, огромная ниша в мобильных ролёвках, огромная в jrpg. Всё это живёт само по себе вне трипл эй и в ус не дует.

6) FPS-TPS
Ок, собственно это единственный жанр, где до сих пор требуется большой бюджет, чтобы конкурировать, т.к. только в этом направлении возможны современные кино игры, а снимать хорошее кино это всегда дорого и сложно.

7) Аркады
Собственно, если не считать Марио, который жив только потому что Нинтендо очень любит традиции предков, весь остальной жанр ушёл частично в инди, частично на мобилы. Там стопицот направлений, и сейчас в жанре идёт не меньший подъём, чем в логических играх, но всё это в своих нишах.

8) Платформеры
См. аркады.

9) Спорт
Ну там есть две с половиной игры, которые каждый год загоняет электроник артс. Всё остальное в нишах (там же кстати и файтинги, которые сильно условно спорт, но всё таки), причём эти ниши настолько узкие, что про них не знаю даже я. А я, как вы знаете, знаю всё обо всём.

10) Симуляторы - Гонки
Два с половиной платформселлера + НФС (и я без понятия, как он вообще выживает с такими бюджетами, впрочем у меня есть чёткое ощущение, что они года начиная этак с 2007 всё нахрен обрезали, и сейчас под этим брендом выходит бледное подобие оригинала).

В результате - из десяти основных направлений игр, на Е3 представлены полтора (экшны+сандбокс рпг) + по паре тайтлов оттуда-отсюда.
Всё остальное это либо игры, работающие для более крупной аудитории, для них выставки типо E3 это нахрен не сдавшаяся мелочёвка. Либо наоборот слишком мелкие ответвления, причём часто почти не пересекающиеся с обычными игроками.
19:03 Ещё что хочется заметить по результатам E3
Привычный сингл AAA-гейминг чудовищно ужался фактически до нескольких направлений:

1) Игровой кинематограф
(Читай - эксклююзивы платформселлеры, то есть сами по себе игры убыточные, т.к. очевидно что игра может лучше продаться на мутиплатформе, чем на одной консоли, то есть если в наше время что-то крупное отдают на эксклюзив, это означает ровно одно - владелец консоли заплатил больше, чем придёт от игроков, то есть это убыточный имиджевый проект.)
По паре для Сони (Ноти Дог, Квантик Дрим, Кодзима), Иксбокс (Хало, Год оф вар, Гирс) и Нинтендо (Зельда, Марио)... потому что без них совсем стыдно будет, если ещё не.

2) Киберспорт
Батла и колда, по старой памяти + титанфол-антем, которые внебрачные дети колды.
Уже пубг с фортнайтом видели классический ААА в гробу.
Современный киберспорт, если вы не в курсе - это пубг с фортнайтом + дота, всё остальное это фактически мелочёвка, которая там где-то мельтешит у ног.

3) Пара крупнейших спортивных и гоночных линеек
Форза (которая скорее идёт в первый пункт, т.к. это микрософтовский платформселлер), Гран Туризмо (тоже пункт 1, т.к. эксклюзив сони) и НФС, футбол-регби.

4) Крупные кинолицензии
Спайдермен, бетмен, дисней

5) Мелкая часть былого величия ролевых игр
Киндом Хартс, Ведьмак, Фоллаут, Элдер Скролс, ну условно туда идёт Ассасинс Крид. Что ещё?
Ну ок, этот жанр условно слился с сандбоксами, так что сюда можно Фаркрай и другие юбисовстовские асасиноклоны.

Собсно и всё.
Все остальные жанры, направления и платформы проходят мимо. Их просто нет смысл делать с трипл А бюджетом и раскруткой.

ААА-гейминг это наверное максимум 50 тайтлов в год и там я не знаю 3% общей прибыли игр? 5%?
По аудитории думаю и полпроцента не наберётся. И это вот очень хорошо видно по Е3.
Фактически индустрия разделилась на сотню специфических ниш, собственно одну из которых (даже не самую крупную) представляет е3 и плюс мейнстрим на мобилах.
17:44 2018 год в первую очередь хорош тем
что теперь в выпадающих списках "введите свой год рождения, чтобы доказать, что вы совершеннолетний" можно наугад тыцкать в любую дату, начинающуюся на 19хх, и она в целом прокатит.
Закрыть