Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 12-06-2025 14:47
Между прочим

[Print]
Чучело-Мяучело
Четверг, 14 Июня 2018 г.
17:11 По результатам E3
Я думаю однозначно, что трейлер Last of Us 2 это лучшая презентация выставки.
Чисто в плане эффектов были и другие впечатляющие трейлеры, но они были ожидаемые и стандартные. Стандартно кодзимовский кодзима, а хороший мультфильм от Мишеля Анселя мы уже видели в прошлый раз. Антем - тема на любителя. Батлтодс - неожиданно, но сейчас вообще сложно найти минимально известный дендевский тайтл, который бы не переиздали.

Но Last of Us это во первых божественная музыка (по ссылке ещё вариация), и я оставлю за скобками ориентацию героини, во первых это стало неожиданностью только для тех, кто не в курсе лора LoU, а во вторых я знаю одного бородатого блогера, который на эту тему уже десять лет подряд непрерывно пишет, и, ну, пора бы уже принять как должное и отъебаться расслабиться.

Меня в трейлере зацепила другая тема - жестокость. ("They should be terrified")
Ну то есть я вижу, что видеогейминг всё ближе и ближе подходит к философии и психологии игрового протагониста. С одной стороны к этой теме приближается Tomb Raider, с другой - Far Cry, её цепляют последние части Doom и Devil May Cry, на ней поднялась Undertale, её несколько через жопу касались Биошоки, очень аккуратно к ней подходили и сами Naughty Dog в Uncharted 4 и Last Of Us 1, достаточно грубо её раскрыли в Kingdom Come.
Эта философская тема - собственно передний край современной сценарной мысли в видеоиграх.

Тема выглядит просто: как сделать игрового персонажа, убивающего мобов сотнями, человеком?
Как создать персонажа, поведение которого будет естественно ощущаться и в катсценах, и в миссиях между катсценами.
При этом не бога войны или машину убийцу, а реального человека.

Пока что этот челлендж не был взят никем. Под него яростно подкапываются со всех сторон, и вот последний трейлер к Last of Us 2 - это как раз в сторону этого челленджа хороший годный заход.
У нас есть игра про девочку-убийцу, причём авторы пытаются преподнести её так, чтобы игрок поверил в неё. Причём она убивает не инопланетных монстров, а людей. Причём авторы пытаются делать людей максимально достоверными и разнообразными.
Ничего близкого в играх нет, все томбрейдеры курят в сторонке. Лара Крофт по сравнению с Элли Вильямс просто резиновая кукла.

И авторы, судя по их интервью, выбрали очень интересный способ - они собираются сделать убийства в игре максимально неприятными механиками, таким образом, чтобы избеать их хотела не только героиня, но и игрок.
Этот подход ранее применялся в хоррорах, но не в экшнах. В экшнах ровно наоборот пытались сделать убийства зрелищными и удобными.

Короче я к тому, что мне лично очень интересно, что получится. Есть все основания ожидать нового шага не просто в жанре, нового шага во всей индустрии. Во всяком случае в её сюжетной части.
00:58 Памятка игровому дизайнеру
Если ты хочешь ввести в игру какую-то фичу таким образом, чтобы игрок понял её смысл - не нужно делать каких-то сложных туториалов, подсказок, ты промуторишься, а игрок всё равно промотает.

Просто дай игрок абилити пойнт. Один.
И дай ему на выбор две фичи, одну из которых он может разлочить на этот абилити пойнт.
Одна из этих фичей - та самая, которую ты всё равно хочешь ввести так, чтобы игрок не пропустил. А вторая - не важно какая. Возможно чисто косметическая типо новый скин для сумки.

А потом, чуть позже - дай игроку ещё один абилити пойнт.

Фокус в том, что когда он будет выбирать, на что тратить первый абилити пойнт - он внимательно вчитается, чтобы понять, в чём состоит выбор.
И даже если сразу не вчитается - ты можешь спокойно вывесить описания разлоченых абилок в отдельном меню, и игрок сам догадается туда заглянуть.

Технически всё это делается вот очень просто, а внимание привлекает если не стопроцентно, то близко к.
Среда, 13 Июня 2018 г.
02:52 Между прочим
Скорость света, чуть меньше чем 300 миллионов метров в секунду.
Но для удобства предположим что тристо миллионов.

Предположим, что человек летит на ракете со скоростью 150 миллионом м/c в секунду относительно вас.
Предположим он берёт пистолет, стреляющий патроном со скоростью 150 миллионом м/c в секунду и стреляет в противоположную от вас сторону.

Вопрос 1 - будет ли патрон, относительно вас, лететь со скоростью света?
Вопрос 2 - если нет, то с какой скоростью, относительно вас, будет лететь патрон?

Ответ 1 - нет
Ответ 2 - 225 миллионов м/c

Вопрос 3 - как это число получилось?

Ответ 3:
Скорость света - S
Скорость человека (относительно вас) - X
Скорость патрона (относительно его, если считать что он стреляет в противоположную от вас сторону) - Y

X + (S-X)/S*Y

В данном случае:
150 + (300-150)/300*150 = 150 + 1/2*150 = 150 + 75 = 225

Таким образом, даже если на патроне будет сидеть ещё один человек, который тоже стрельнёт с него патроном со скоростью 150 миллионов метров в секунду, с вашей точки зрения скорость этого второго патрона будет:
225 + (300-225)/300*150 = 225 + 1/4*150 = 225 + 37,5 = 262,5

Скорость третьего аналогичного патрона
262,5 + 18,75 = 281,25

Четвёртого:
281,25 + 9,375 = 290,625

И так далее.

К 300 миллионам метрам в секунду они никогда не приблизятся, ни с чьей точки зрения.
Суббота, 9 Июня 2018 г.
23:29 блин, это ведь реально удобно
когда кнопка "" забита под клик мыши
блин даже в интернетах и в браузере кликать перестал, чисто на клаве нажимаю
и никакого идиотского щёлкань

единственна проблема - в постах и комментарих нельз ей пользоватьс постонно выпадает буква, т.к. на неё клик забинден
23:03 О веществах в искусстве
Итак, мы уже выяснили, что негласное правило любого кино звучит так: "Если вода выглядит прозрачной при взгляде со стороны, то и нырнув в эту воду без очков, ты будешь так же хорошо всё видеть".
Т.е. что выглядит со стороны прозрачным - то значит прозрачно при взгляде откуда угодно.

Однако кроме правила о воде, в кино существует ещё одно негласное правило - правило об огне.
Правило это звучит так: "Если некая часть огня не видна - значит её не существует."
Огонь заканчивается ровно в том месте, где кончаются его видимые язычки пламени.

Это означает, к примеру, что ты можешь скакать по островкам над кипящей лавой, или к примеру висеть над жерлом извергающегося вулкана. Ну а чо, лава то у тебя под ногами, значит всё ок. Пока ты не коснулся её видимой части - тебе плевать.

Ещё это означает, что можно подвесить себе на спину ракетный двигатель и упереть сопло ровно вниз, туда, где у тебя крепится жопа. Ну а чо, главное чтобы видимая часть огненного пучка полупопий не касалась. Пока ты не её не коснулся - ты не только в домике, но ещё и совсем не курица гриль.

Лучше всего это правило работает со взрывами (нередко даже с ядерными) - взрывная волна как известно распространяется только туда, где виден красный огненный ореол. Стоит тебе просто уклониться от ореола - и тебя совсем не порвёт на части. Чего не видно - того не существует.

Есть ещё отдельные киношные правила о воздухе, касательно вакуума, воздушных струй и перепадов давления, но там всё очень не чётко, и голливуд до сих пор между собой не договорился, как порядочные вакуум, воздух и гравитация должны себя вести на съёмочной площадке.
Пятница, 8 Июня 2018 г.
21:46 Бгг
Я так много играю в кликеры, что уговорил прогеров, и они мне скриптец написали, который позволяет зажать кнопку на клаве, и комп считает, будто кликаю.
19:27 Что люблю из продуктов
Меня реально прёт с жареных в масле пирожков, типо вот знаете тех беляшей, которыми раньше бабки торговали, пока их не разогнали.
Причём вот беляши с мясом это не айс (если ты конечно их не в Грузии, покупаешь, у нас. в Грузии они как раз самое оно, как и весь остальной джанк фуд). Потому что у нас мясо в таких пирожках стрёмое, и в нём реально ждёшь, что как в киндер сюрпризе - кольцо золотое найдёшь, или мало ли что.

Вот, зато такие пирожки, которые с картошкой и с рисом - вот самое оно. И помоему в наш век целлофановых пакетов и теста из микро-печей - это вообще самое вкусное тесто, которое осталось в мегаполисах.

Второе - я вдруг понял, что абажаю вообще все холодные кислые супы, особенно окрошку (но только на кефире и только правильно приготовленную) и свекольник.

Третье - я абажаю банальные бутерброды.

Вот три блюда, на которых я готов жить ежедневно - пирожки, холодные кислые супы и бутеры.
Больше ничего мне не нужно для счастья. Вся остальная мировая кулинария может исчезнуть, мне будет не жалко.
13:41 Считается, что домашние кошки меньше собак
Но по факту с размерами у кошек всё в порядке, просто никто в своём уме не заведёт себе домашнюю кошку размером с крупную собаку. (Даже кошку размером со среднюю псину заводить стрёмно.)
Это кошка тупо тебя сожрёт при первом удобном случае.

Насколько средняя домашняя кошка меньше средней домашней собаки - настолько же она будет опаснее, окажись они равных размеров.
00:40 А, да, и ещё, в продолжение прошлого поста
В Fallout 3 есть философия. Это не просто игра - это игра с достаточно чётким мессенджем, в том числе касающимся и самой серии Фолаутов.

Мы как игрок постоянно боремся с организациями, которые пытаются сохранить общество вокруг в постъядерном состоянии. К примеру хранитель убежища 101 готов жертвовать людьми, только бы не нарушать внутреннего спокойствия.
Аналогично поступает и другой хранитель убежища, который создаёт виртуальный мир с пред-ядерным городом, где насильно держит людей.

Игрок же выступает в роли обратной силы, которая считает, что нужно перестать цепляться за старое и начать строить новый мир, приняв имеющийся за данность. (В частности - очистить вод от радиации, чем мы и занимаемся всю игру.)

Это одновременно и очевидное обращение Бешеды к самим фанатам серии.
Что характерно, огромное число фанатов этот месседж так и не просекло, от чего собственно и пошло всё движение ругани в сторону третьей части.
00:11 Между прочим
Туториал Fallout 3 намеренно нарушает несколько классических ролевушных канонов.

К примеру, в самом начале игры хулиган требует отдать ему кусок пирога. У тебя есть выбор плюнуть в этот кусок или позвать охранника. Но у тебя нет опции наброситься на хулигана с кулаками. Игра не позволяет это, что невозможно представить вообще хоть в какой-либо другой RPG. В том числе ничего подобного никогда не было в серии Фолаутов.

Чуть позже, когда ты убегаешь из убежища, подходит подружка и выдаёт тебе квестовую награду - пистолет, и игра опять же даёт тебе возможность отказаться от пистолета и оставить его девушке, тем более, что в убежище опасно. Опять же - это намеренное нарушение канона. Игрок не может отказаться от квестовой награды в обычной ролевой игре.
Более того, если он отказывается от пистолета - позже оказывается, что девушке оружие действительно нужнее, когда на неё нападают в комнате для допроса. Если игрок оставил ей пистолет - она избегает пыток и сама расстреливает нападающих.

Почти сразу идёт следующее нарушение канона - к игроку обращается тот же самый хулиган и просит помочь - монстры напали на его мать. У игрока есть опция выдать пистолет этому хулигану и сказать ему самому выполнить собственный же квест. Что он и делает. Можно в это даже не вмешиваться. Опять же - ничего подобного в других ролевых играх не бывает.
Четверг, 7 Июня 2018 г.
22:30 Lego Movie 2
Я короче вам сейчас нахрен проспойлерю весь сабж.

Кто забыл сюжет первой части - там был папаша, коллекционирующий сеты лего и склеивающий их, чтобы не разрушились. К нему в комнату ворвался ребёнок, всё разломал, устроив ипическую битву всех со всеми, а потом отец к нему присоединился.
Конец.

Перед самым концом в сцене перед титрами они ещё позвали маленькую сестрёнку и она между первой и второй часть мульфильма всё нахрен разнесла вконец.
Поэтому во второй части там постапокалипсис, ребёнок играет на тех остатках, которые не съела и не сгрызла его сестрёнка.

Однако посреди мультфильма её брательник решает сам нагрянуть в её комнату со своими игрушками, ну то есть он утаскивает часть её девчачих игрушек и приспосабливает под свои нужны (бомбы-сердечки и прочее), а потом вообще приходит разрушать всё в её комнату.

По сюжету герои будут думать, что пришли жестокие девчаьи игрушки и они идут с миссией возмездия, а посередине мультфильма будет хороший умный внезапный поворот - окажется что всё раовно наоборот, наши герои это захватчики, потому что это ребёнок их притащил разрушать комнату сестры.

Закончится конечно дружбой, брательник с сестрой поругаются, там будет битва титанов фактически, потом помирятся и начнут обмениваться игрушками туда-обратно.

Энджой бгг.
Это надо было конечно суметь - выпустить трейлер, который спойлерит весь мультфильм с начала до конца со всеми поворотами.
22:16 Короче
Если есть игра, и ты хочешь предложить её разработчикам какую-то крутую фичу, не нужно им говорить "это крутая фича". Им насрать.
Вместо этого скажи "эта фича вам улучшит ретеншен".

Смысл в общих чертах тот же, но это сразу всем продемонстрирует что у тебя длинный хер и с тобой лучше не спорить.

Есть ещё вторая волшебная фраза "это вам улучшит монетизацию", но чтобы говорить такое твой хер реально недостаточно длинЁн, так что даже не пытайся.
18:05 Немного о Steam
Хитрые игроки хитры - видят, что близится крупный сейл, и не покупают игры. Ставят их в вишлисты и ждут скидки.

Олсо, просто факт - если правильно выставить игру в Стим, он вам выдаст в среднем 15 миллионов показов её иконки. Это чисто органики.
Какую игру? Любую игру.
Правильно - это как? Правильно, это если выставлю её я) Бгг)

Как вы далее монетизируете эти показы - уже ваше дело. Возможно никак)
02:00 Ещё между прочим
Когда Иисус Христос выгонял из храма торговцев - это были не просто торговцы. Без них фактически нельзя было принести в жертву деньги т.к. на римских деньгах был изображён римский император. А в Риме императоры считались богами. Ты не мог принести в жертву одному богу монеты с изображением другого бога из другой религии.

Тем более, если сам ты представитель конфессии, провозгласившей единобожие и отрицающий остальных богов. Соответственно, для жертвы деньги приходилось менять. Для этого и существовали торговцы.

Показательно, что в отличие от Иисуса - практика продавать в храмах особые освящённые предметы, лучше всего подходящие для ритуала - успешно дожила до наших дней.
Вторник, 5 Июня 2018 г.
18:41 .
- Блин, кто-нибудь знает, почему он постоянно переводит тему?
- А ты сам у него спроси.
- Спрашивал. Он переводит тему.
Воскресенье, 3 Июня 2018 г.
12:29 У нас привыкли рассказывать что Наполеон напал на Россию
А ничего, что Россия ващето первая напала на Францию в то время, как Наполеон был в египетском походе?
И, надо сказать, каких-то особых причин напасть у России не было. Екатерина, а потом и Павел Первый обиделись, что французские революционеры снесли свою (французскую) монархию да ещё и Мальтийский Орден. Казалось бы, где Мальта, а где Россия.

Интересующимся гуглить "Война второй коалиции".

А ещё лучше - слушать лекции Соколова, который вот уже третий год жжот на эту тему.

Позже ещё Суворов поведёт на французов армию. При чём опять же - это будет атака России, и нет, никак не ответная. Я до этого просто ещё не дослушал)

Если вы задавались вопросом - хренли вообще Наполеон к нам попёрся, а попробуй не попрись, когда на востоке окопалась эта гигантская дура и она яростно наезжает по всевозможным поводам.
Пятница, 1 Июня 2018 г.
23:01 у меня в комнате вдруг что-то начало пахнуть мятой
уже неделю не могу источник найти
19:12 Современная машина времени
Посмотри трёхминутную рекламу, чтобы попасть на три минуты в будущее
Четверг, 31 Мая 2018 г.
21:31 Победа во второй мировой
К нашему времени превратилась в классическую украинскую перемогу.

Кто не знает, перемога, это когда ты попадаешь в какую-то жуткую жопу, которая тебе вообще не нужна и из которой тебе даже в лучшем случае никакой пользы не будет.
После этого ты героически из этой жопы вылезаешь, и сам этот процесс вылезания - он становится для тебя самоценным, прославляемым, воспеваемым в песнях и т.п.

Вылезание из жопы у тебя вышло настолько крутым (во всяком случае легенды о нём), что уже вот вся та жопа кажется чем-то хорошим, правильным, даже в чём-то умным и достойным.
Кажется даже, будто оно стоило того. Хотя по факту - ты просто бессмысленно просрал время, силы, ресурсы, возможности, ничего не получив взамен, кроме пучка красивых легенд. В лучшем случае, взамен ты вернулся к исходной точке. Во всяком случае это лучшее, чем ты можешь себя утешить.
Среда, 30 Мая 2018 г.
00:37 когда человек попадает в роль опарыша
сосущего соки из трупа титана

на первый взгляд это кажется чем-то позорным
но на самом деле это ситуация полной творческой интеллектуальной моральной свободы

титан уже мёртв, ему наплевать, что там кто делает с его трупом
при этом - его труп полон полезных веществ, что бы ты не делал - если ты совсем вот не идиот суицидальный, ты сумеешь извлечь для себя пользу, и тебе насрать вообще на всех, пока ты на этом месте, для тебя не существует авторитетов, властей, ничего, ты царь и бог
в самой худшей ситуации твоя главная стратегия - не дёргаться, тянуть время
тебе не нужно ничего добиваться, у тебя всё уже есть

профессия опарыша - лучшая из всех, что существуют в мире
жизнь - это то, что происходит в титаньих трупах
всё остальное - фикция, бледное подобие
тот, кто никогда не присасывался к тёплой пульсирующей мертвячине - не знает, что это вообще такое
жить

именно в этой среде рождается всё новое и прекрасное
цветы лучше всего вырастают в говне
нравится вам или нет
это факт

возможно вам симпатичны хрусталь и пластик
они красивы, не спорю
ещё хорош мрамор, стоит веками, удобное и долговечное вложение
но если вы хотите вырастить что-то новое и прекрасное - не нужно сажать ростки ни в пластик, ни в хрусталь и не в мрамор
лучше выбирайте ту отвратительную мерзкую среду, где рождается жизнь
выбирайте трупы
выбирайте говно
Закрыть