Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 12-06-2025 14:47
Между прочим

[Print]
Чучело-Мяучело
Четверг, 1 Марта 2018 г.
21:17 У меня последний месяц идёт такой трип назад в 2008
С тремя отличиями:
1) Теперь я значительно приличнее зарабатываю, причём и себе и другим.
2) У меня теперь нет бороды.
3) Я значительно комфортнее устроился. (Что в принципе частично исходит из первого пункта.)
4) Десять лет назад мне не хватало участия в игровой разработке, а сейчас я наоборот не знаю, как от него скрыться. Задач по разработке больше, чем у меня сил и времени.
5) Я разучился считать до трёх. (Мне это уже не требуется, см первый пункт, в смысле второй, в смысле не знаю какой, я же разучился считать.)
00:28 О безудержном математическом вранье
Не удержался, и написал вам немного мыслей про "таблицу умножения" и другие математические научные победы.


Каждая теорема (Архимеда, Ферма, Пифагора и далее по списку) последние 4 года доказываются по одному и тому же сценарию. Научная власть и пропаганда выбрасывают в эфир массу математической лжи, а необразованные люди эту ложь, как умеют, учат. Публику думающую математические интерпретации учёных и способ студентов учить эти интерпретации часто приводит в состояние ступора.

Наука в математических вопросах продолжает вести себя как школьник, стыдящийся своих двоек и исправляет свои двойки на пятерки, думая, что никто этого не видит.

Конечно, официальный научный продукт рассчитан больше на внутреннее потребление и потребитель этого продукта хорошо известен – малообразованная аудитория.

Проблема научной пропаганды в том, что в век соцсетей и интернета все сложнее продавать мифы и фейки, которые очень легко продавались 50 и 100 лет назад. Сейчас маетематическая мифология опровергается в пару-тройку кликов.

Современная наука выглядит как динозавр в современном мегаполисе. Отсталая отрасль и главная причина ее отсталости плохо образованное население. Отсюда вечная таблица умножения, гипотенузы и бесконечные параллельные прямые.

Но научное вранье не есть чем-то оригинальным. Математика, стареющая и умирающая бывшая наука. А все науки – строились на лжи.

Математическое вранье не является изобретением учёных. Практически все области знаний, в большей или меньшей степени искажают свою теорию, но особенность математики в том, что она в этом вранье не знает меры и врет уж слишком много и врет очень агрессивно. Если бы они просто врали, мало кто бы обращал на это внимание, но математика использует вранье для агрессии против других наук.

Математики могут учить что хотят, теорему Пифагора и таблицу умножения, но они используют эти научные фейки для войн, разбоя и геноцида других учёных. На этих фейках взращиваются новые орды, которые несут людям смерть. Сейчас они делают это в биологии, физики и в грамматике.

Некоторые считают, что за последние 4 года жесткой научной пропаганды математики вообще свихнулись на научной почве, но думаю, что это не так, мир видел еще и не такое. С ростом числа образованных людей в науке это быстро пройдет. Невежество населения это отличная питательная среда для научного режима. Поэтому учёные всячески препятствуют математическому просвещению студентов.

Наука никогда не создавались исторической правдой и справедливостью. Что римская, что российская наука, что все остальные, строились Большим террором и Большой ложью.

Подобия "теоремы Пифагора" и "Ферма" были у многих наук. В пунктуации тоже любили преувеличивать и придумывать свои победы. История биологии в версиях учёных биологов также, как и математическая, полна исторических несуразиц и откровенного исторического фальсификата.

Одиозных императоров Калигулу и Нерона, политически заангажированные римские историки превратили в людоедов, безумцев, исчадий ада, которыми они, скорее всего не были. В наше время это называется «черный политический пиар».

Калигула и Нерон, «людоедами», возможно и были, но в ненамного большей степени, чем остальные римские императоры. Им просто не повезло с пиарщиками и политическими оппонентами.

Очень часто военные победы империй многократно множились или просто выдумывались. В ту эпоху это не считалось чем-то зазорным. Империи вели много войн, а на войне без преувеличений никак.

В те времена люди тоже любили и умели пиариться не меньше чем нынешние поколения, преувеличивали победы и старались скрывать ошибки и поражения. Люди и человеческие слабости не меняются.

Современная наука исторически потерялась во времени и пространстве и живет где-то между 17-м и 20-м столетиями. Когда она приползет, если доползет конечно, до 21-го столетия, вранья станет меньше и веры во вранье тоже станет меньше. И они наконец перестанут яростно учить таблицу умножения, теорему Пифагора и прочие алгебраические фейки.

via
Понедельник, 26 Февраля 2018 г.
07:06 Поглядываю на свои списки с игровыми пересказами
Кто не знает, у меня изначально был один список, из которого я не выкидывал вообще ничего. Если в нём была игровая серия поставленная "на пересказ" - я её пересказывал. И не успокоился пока не прошёл по всему, хотя ушло у меня чуть ли не лет десять.

Однако, особенно ближе к концу у меня скопилось огромное количество игр, за которые я толком не знал, хочу браться или нет. И тогда, уже после того, как добил основной список, я сделал второй, который назвал Season 2, и туда уже накидал всё это добро. Этот список уже достаточно хаотично жил, что-то я оттуда проглядывал и выкидывал, что-то оставлял, что-то выкидывал, а потом снова добавлял. Короче это не обязательный список, а уже просто для убийства свободного времени, если захочется вот что-то сюжетное посмотреть, чтобы было понятно откуда его брать.

И вот сейчас, очередной раз проходя по этому списку я заметил, что в нём огромное количество не старых серий - а новых инди игр. Это интересная тенденция - с волной инди последних трёх лет пришло огромное число действительно интересных и необычных миров и историй.
Короче видимо за вторым сезоном в конечном итоге последует ещё третий, состоящий из всего этого новодела.
05:19 Вообще на тему насилия в играх. Вот серьёзно.
Знаете, вот есть известная дискуссия о том, вызывают ли игры насилие. И в этой дискуссии регулярно выступают специалисты от игровой индустрии и они все такие - ненене, никогда, как можно. Чтобы игры вызывали насилие? Да такое невозможно даже представить. Когда ты бегаешь и стреляешь в мобов из автомата - это же самое безобидное занятие на свете, таким же только старушки увлекаются, а никак не половозрелые мужчины. С насилием это вообще никак не связано. Вот вышивать крестиком или цветы поливать - это реальное насилие, а совсем не Doom.

И знаете, вот если есть на свете дерьмо собачье - то это вот оно.

Любой человек, который достаточно много и упорно играл в видеоигры - отлично знает и не раз чувствовал на себе, что ещё как они вызывают агрессию. Не всегда - но нередко.
Иногда подавляют, да.
Но иногда - вызывают.
Как и любое занятие в принципе.

Можно спорить о том, чего в видеоиграх больше - вызывания агрессии или подавления. Это вопрос сложный и неоднозначный, зависящий от игры, от человека, от ситуации.
(Тут же неплохо добавить, что вообще говоря - агрессия это нормальное и здоровое состояние человека, как и любое другое чувство, в нём нет ничего плохого, когда оно находится в разумных рамках, и как раз таки человек нездоров, если агрессии в нём не хватает.)
Но то, что игры могут вызывать агрессию и желание причинить насилие ближнему - совершенно очевидно. И нужно быть полным идиотом, чтобы отрицать такое.

А почему это яростно отрицают "эксперты от индустрии" по-моему объяснять не нужно.
Про понятие "конфликт интересов" когда-нибудь слышали?
Давайте мы ещё попросим детей рассказать, вредят ли им конфеты. Я подозреваю что найдётся множество малолетних экспертов в этом вопросе, которые в красках расскажут что нет, не вредят.
А ещё лучше - расспросить производителей конфет на ту же тему.

Но игры могут вызывать агрессию - это факт.
Так же известно, что любые объекты искусства влияют на то, кем человек хочет стать в будущем, и игры тут ничем не отличаются от книг и кино. Недавняя украинская война к примеру показала, что к ним наприехало множество народа, наигравшегося в шутеры и не имеющего ничего против идеи пострелять в людей.
Если провести опросы среди наёмников и контрактных военных - подозреваю, что вас тоже ждут интересные открытия.

Ещё один идиотский аргумент защитников - что дескать все люди разумные и когда ты стреляешь в человека на экране это вот совсем-совсем-совсем не то же самое что в реального человека стрельнуть, и ты даже не ассоциируешь его с реальным, и вообще как же можно нарисованных человечков с настоящими ассоциировать?
Тут вам фанаты китайских порномультиков расскажут, что ещё как можно. Да и не только они. Кто там плакал в концовках пиксаровских сюжетов?

Я не хочу демонизировать игры. На мой взгляд, как и любые объекты индустрии развлечений - они паразитируют на наших желаниях. Не было бы желания стрелять и бить - не было бы и игр на эту тему. Игры конечно могут и подавлять агрессию, но созданы они - совсем не для подавления агрессии, и в целом среднестатическому разработчику глубоко плевать, подавляет его игра агрессию или вызывает. В целом если вызывает - тем лучше. Агрессия неплохо монтизируется.

Так что врать не надо, ага? Лицемеры хреновы.
02:30 Жизнь без зубов
Точнее без зуба. Нувыпонели.

Первые полдня очень норм. В челюсти дыра глубиной в три сантиметра минимум. Ещё одна дыра фактически во рту, язык упирается прямо в губы. С детства такого не испытывал.

Потом отходит разморозка и становится хировато. У моего организма несколько особенностей. Первая - на мне всё заживает с огромной скоростью. Вторая - любое недомогание я ющущаю в виде головной боли. У меня ничего никогда не болит кроме башки. Когда я голодный - болит башка. Когда пережрал не того - башка. Простудился - башка передаёт привет. Все боли отдаются в башке.

Поэтому как только организм осознал что надо заделывать хренову дырень в челюсти - заболела башка.
Заделывание прошло быстро, у людей говорят первые сутки кровотечение - у меня вообще никакого. На начало второго дня выплюнул только сгусток крови, который временно заполнял дыру.

Лучшее питание на первые дни - суши. Не горячие, не холодные, сытные, подаются маленькими кусочками, удобно жевать половиной челюсти.

Однако башка перестала болеть только на конец второго дня, когда я рискнул основательно принять ванну и почистить зубы (наверное можно и раньше, но я читал что рекомендуют три дня и дожидался, пока слюна станет обычного цвета, а не рыжеватой).
На третий день короче вернулся к обычной жизнедеятельности великовозрастного раздолбая.

Теперь надо подождать ещё недельку и можно сходить узнать, как срослось, нужно ли будет проводить наращивание десны (или не знаю как эта процедура называется) которое обещает быть не так чтобы неприятным - но ацки дорогим. Ну и потом следующий вейпойнт - когда заживёт достаточно так, чтобы можно было обеими сторонами челюсти есть.

И потом ещё один - когда начнут ввинчивать шурупы.
Ну и после этого там ещё общение со стоматологией не закончится. У меня с ней надолго, да и вообще я как-то к ней привыкать начал, вхожу как себе домой, открываю пинком дверь и такой, ну чо, давайте, вштырьте мне уже цианида шприцов пять-семь, чувствую нехватку.

Хорошая новость - по идее все эти операции должны положительно сказаться и на моём самом главном враге - аллергии, которая возможно не совсем аллергия, а частично проблема челюсти, которая передалась уже носу. Короче посмотрим. Вообще я настроен использовать на полную катушку своё теперешнее вольготное положение и основательно себя подлатать, потому что семь лет путешествий конечно не прошли даром. Как известно, за всё нужно платить.
01:35 Памятка разработчикам игр
Под хорошую музыку средний человек готов с удовольствием заниматься даже каким-то совершенно унылейшим говном.
Воскресенье, 25 Февраля 2018 г.
01:51 Между прочим
Слово "проксрастинация" переводится с латинского как "откладывание на завтра".
Четверг, 22 Февраля 2018 г.
11:38 Прощайте, правый коренной, вы самое слабое звено
Итак, вырвали.
Всё было очень быстро. Минут двадцать наверное максимум, из которых пятнадцать я ждал, пока схватится заморозка и подписывался под заявлением о том, что если мне свернут челюсть - ответственность я беру на себя.

Никаких электрических приборов не применялось. Ничего режуще-колющего. Хирург щипцами пораскачивал зуб влево-вправо и вытащил. Я читал в интернетах, что удаление может идти чуть ли не четыре часа, но это мало того что шло три минуты, так хирург очевидно заранее знал, т.к. ещё через две минуты к нему уже следующий пациент пришёл.
Я конечно вообще ничего не почувствовал, впрочем я уже был к этому готов.

Сам зуб я конечно немедленно выкрал, завершив таким образом детский гештальт. Сейчас помыл его с мылом и пробую на зуб рассматриваю. Корень длиной сантиметра в два. Длинный. Верхушка вся прогнила вообще насквозь, полая, но под ней корень кажется вообще нормальный, ничего с ним не случилось. Хочу его терапевту показать. Может и зря его вытащили действительно бгг, задним умом все крепки.

На этом эпопея ещё далеко не заканчивается. Следующая ступень - ввинчивание на его место искусственного шурупа-импланта.

И там на шурупах тоже не кончится. Есть там ещё два зуба, которые у меня вообще внутри челюсти, даже не высунулись и угрожают соседей попортить, нужно их вообще из десны вырезать. Я их конечно тоже выкраду. Есть что-то интересное, когда хранишь кости, которые у тебя же из туши выдрали.

Урок на будущее - родители, если у вас есть дети, то всё время что они живут с вами, хоть до сорока лет - минимум раз в год насильно водите их к зубному.
Среда, 21 Февраля 2018 г.
23:13 некоторые считают, что "послать нахер" это значит сказать что-то обидное
нет
послать нахер - это когда человек, который от тебя чего-то добивается - сваливает, не добившись того, что он добивается

он сам при этом может считать что ипически тебя срезал, и сам тебя послал
его мнение вообще не важно
важно что то, чего он добивался - он не получил
а ты получил то, что добивался

собсно это отдельное искусство - посылать нахер таким образом, чтобы люди уходили с чувством внутреннего превосходства
Вторник, 20 Февраля 2018 г.
12:54 Я конечно не доктор, но где тут у вас кнопка "разряд"?
Продолжаю делиться впечатлениями от стоматологии.
Я понимаю, что вы всё это знаете как облупленые, а я человек дикий, для меня всё новый экспириенс, и всё ацки любопытно.

Короче снова чистил зубной налёт. На этот раз вообще даже без обезболивающего, на удивление всё это легко как-то проходит. По ощущениям будто доктор тебе зубы чистит. Есть некоторое чувство стыда типо, да ладно, я и сам могу, дайте мне уже лазерную бурилку, меня в дедспейсе как раз научили как правильно её втыкать в глаз.

Послезавтра начнут рвать. Мне это всё особенно любопытно. Единственный раз в жизни до этого мне вырывали зубы в далёком детстве, причём рвали огромный коренной зуб мудрости, с жутким хрустом, он рваться не хотел, из меня реально кость вытащили. Очень жаль, что потом мне его на память не оставили, я запомнил этот зуб как нечто вот гигантское типо клыка бизона, можно было бы на шею повесить или типо того.
Рвали в гос клинике, я запомнил каких-то злобных старух, одна была почему-то с повязкой на глазу, честно, длинный выматывающие очереди и жуткий запах, полное ощущение застенков инквизиции. При этом больно не было. Было ощущение типо щекотки нестерпимой.
Понедельник, 19 Февраля 2018 г.
13:52 звонят из мтс сейчас
и такие - можно минуту вашего времени
я - ... .... ... (гореть мене в аду) ... хорошо
- у вас сложился положительный опыт общения с нашей компанией
- (это потому что обычно я сразу слал в жопу такие звонки) .... окэ
- давайте мы вам добавим услугу на довери
- пожалуйста не нужно никаких услуг добавлять
- но она бесплатная
- не нужно
- платной не станет
- нет. не нужно
- почему вы отказываетесь?
- пожалуйста, не нужно никаких услуг
- ну давайте смс с услугами пришлём
- нет. не присылайте
- ну или оповещение...
- нет.
- ну хорошо
- (боже мой)

в прошлый раз они поставили автомат до меня дозваниваться, который десять раз звонил на день
какбы забанить этих засранцев, или записать специально для них сообщение автоответчика на тему что нет, не интересно, ничего не меняйте, ничего не добавляйте, если чтото добавили - уберите срочно. всего хорошего. и не звоните мне больше

должна быть функция, позволяющая перейти вместе с телефонным номером на другого оператора
13:38 кстати среди игр, описанных в прошлом посте
есть одна, которую вообще блин невозможно выключить
я просидел по ней пока не заснул и проснувшись не знаю как вообще вырубить смог

угадайте какая
Воскресенье, 18 Февраля 2018 г.
17:45 Ящитаю нет ни одной организации
которая бы сделала для борьбы с компьютерным пиратством больше, чем Steam.

Я помню в конце девяностых были дискуссии о пиратах и все говорили в том смысле что блин, сделайте удобный магазин с человеческими ценами, и люди будут в этом магазине покупать.
Тогда это казалось чем-то невозможным.

А сейчас - вот, пожалуйста. Сделали.
И люди действительно начали покупать. Причём накупают больше, чем могут сыграть.

Netflix постепенно тоже самое делает с телевидением.
Фактически пиратят теперь только 50 баксовые "AAA" игры. Неудивительно, что они умирают.
12:12 вощем хром
вроде норм
01:33 По поводу узаконенных читов в Celeste
Ящитаю, что это очень важный сигнал и продолжение того процесса, который я видел в Monument Valley и Night in the Woods, и про который большинство симуляторов ходьбы и огромное количеств VR игр. И PUBG с его упором на ютуберов. И даже Gettig over it.

Смысл этого процесса в том, что инди игры выходят за рамки игрового медиума.
Игры - это больше не игры. Это настоящее интерактивное кино, которое игрок может проживать.

И это не то, что называлось "интерактивным кином" раньше. Это больше не фильм, где ты можешь делать ключевые выборы в отдельных точках. Потому что такие фильмы не дают ощущения, будто бы ты реально что-то решаешь.

Игры идут к полноценным интерактивным экспириенсам и постепенно избавляются от последнего вообще ограничителя - челленджа. Кому-то челлендж нужен, но есть огромное количество игроков - которые хотят получить единый непрерывный экспириенс, где никто не остановит их и не отбросит назад из-за того, что они недостаточно хорошо играют.
Игры не только без релоадов, но и вообще практически без сложности.
Потому что есть огромное количество игроков, которым не нужна сложность.

Есть огромное количество игроков, у которых нет ни времени ни желания играть в игры, но которые хотят пережить игровые интерактивные истории, почувствовать себя участником этих историй.

И сейчас, когда игровая консоль (телефон) появилась в руках вообще у каждого без исключения жителя планеты - эта аудитория становится всё больше и больше.
Это новые казуалы.

Казуалы первой волны (80-90х годов) были девушками-подростками.
Казуалы второй (2000х годов) были взрослыми людьми, которые хотят убить за игрой время.

Новые казуалы - казуалы третьей волны - это люди, которые вообще не хотят заморачиваться, вообще не хотят играть, но любят интерактивные игровые ситуации и истории.
И тот, кто первый сможет до них добраться - заберёт вот невменяемо огромные деньги.
Он сможет делать игры вообще для всего мира без исключения.

В тот момент игровая индустрия по охвату станет аналогична книжной, музыкальной и кино.
Пятница, 16 Февраля 2018 г.
20:11 В связи с перенапрягом событий в последние месяцы
Моей самой любимой фразой становится: "ну и хорошо", сказанная облегчённым поощряющим и себя и всех причастных голосом, когда очередная цепочка разрешилась и ушла из повестки.
Четверг, 15 Февраля 2018 г.
15:46 Дорос до топ игрока пубг на ютубе
Регулярно беру топ 1, рву всех, онлайн без регистрации.
Среда, 14 Февраля 2018 г.
21:38 дни наполнены событиями
открываю домашнюю почту - события
рабочую - события
дома - события
в офисе - события
между ними по дороге тоже прилетает

всё требует внимания и ничего нельзя бросать, всё важно, всё развивается

я как-то навострился реагировать сходу, не думая.
интуитивно ответил и переключаешься дальше. и уже даже не вспоминаешь, пока снова ответка не прилетит
вышло хорошо - ну ок
вышло плохо - ну хрен с ним
и дальше, дальше, дальше

тону в потоке
и это у меня ещё семьи-детей нет

совершенно не чувствую, что прошло полтора месяца с нового года. кажется был вчера, а потом упал, очнулся и уже сегодня
04:02 Разговаривали о сценаристах в видеоиграх
Ящитаю, всего есть три роли, которые может выполнять сценарист в играх, и три задачи, которые он может выполнять. Если ни одна эта задача при разработке игры не стоит (либо если она выполняется кем-то кроме сценариста) то сценарист игре вообще не нужен.
(Этот пост _не_ про квесты, визуальные новеллы и jrpg, в которых сценарий = дизайн плюс минус.)

1) Лор
Если нужно выдумывать стильные описалова, сайдквесты, бэкстори - короче наполнять игру хорошими текстами (и особенно разветвлёнными диалогами), то лучше брать сценариста. По идее наверное некоторые копирайтеры могут этим заняться, особенно если стилизация не требуется. Но если требуется, и тем более если нужно выдумывать историю мира и интересные детали этого мира - вам к сценаристу.

2) Режиссура
Если вам нужны атмосферные катсцены или просто атмосферные сцены - условно в этом может помочь сценарист, но он должен уметь работать с вашими художниками и музыкантами. Чаще всего с таким справляется грамотный артдиректор или иногда дизайнер. Но сценарист (не каждый) по идее тоже может поспособствовать. Но в идеале лучше бы всего на это брать артдиректора с режиссёрским образованием.

3) Маркетинг
Если у вас есть механика, прототип и вы хотите добавить ей некий мир или некую идею или персонажа - короче какую-то детальку, которая бы увеличила продажи для некой аудитории - на эту задачу тоже иногда подходят некоторые сценаристы. Но в идеале это задача для маркетолога или проджектлида. Иногда - для внешнего продюсера (если разработчик просрал все полимеры и издатель хочет как-то вернуть деньги, он может подключить такого).
Но в принципе - если проджектлид ни во что кроме механики не хочет, а маркетолога нет, то можно наверное пригласить на эту тему сценариста, но нужно быть очень аккуратным т.к. задача крайне от сценарной работы далека. Возможно даже хороший артдир со знанием рынка с ней лучше справится, ну или вообще любой, в ком команда готова признать авторитета в вопросе.

Вот. Больше сценаристам в 90% игр делать нечего.
Если продающая идея игры определена.
Если требующих режиссуры катсцен нет.
Если нет детального лора.
Сценарист тогда вообще не нужен.
Вторник, 13 Февраля 2018 г.
00:14 Между прочим
Вторые Трансформеры снимались во время забастовки голливудских сценаристов, поэтому к началу съёмок у Майкла Бея не было сценария.

Это конечно никак не оправдывает недостатки следующих частей.
Закрыть