Русская версия "Принцессы в доспехах" запустилась нормально после еще одной переустановки. Похоже проблема была вызвана тем, что в первый раз я ее устанавливал с английскими региональными настройками.
Xplorer2 после одного дня использования пришлось снести. Во-первых, я так и не нашел в нем реализацию удобного поиска из Explorer'а Windows 7. Во-вторых, он не перехватывает "winkey + E", а я привык открывать его только так.
"Принцесса в доспехах" вылетает вне зависимости от режима совместимости, при попытке начать новую игру или загрузить сейв.
Dragon Age: Origins отказывается запускаться, пока не установишь в дополнение к DX11 еще и DX9. А потом еще и PhysX'ом пришлось добавить. Зато в заслугу игре будет сказано, запустилась она без переустановки.
Правила весьма мягкие. Между боями жизни восстанавливаются практически мгновенно. Кто сказал "три недели в таверне, потому что в партии не было священника"? Павшие товарищи сразу после боя встают, как ни в чем ни бывало. Кто сказал "Минска превратили в камень, а затем разбили"?
А еще тут есть весьма абсурдные DLC, благодаря которым герой начинает с драконьим латным доспехом в инвентаре. Доспех сразу не надеть, зато шлем - запросто.
Диалоги хорошо написаны, и еще лучше озвучены. Игра конечно страдает от зашкаливающего с первых минут пафоса, и тем не менее, нельзя не проникнуться роликом сражения с полчищами местных орков, или героическим напрыгом Алистера на огра. От последнего я даже слегка прифигел, с непривычки.
С ёлками времен Drakan'а я еще смирюсь. Но что делать с походочкой Morrigan, отец которой видимо был боцманом?
По одежке встречают? Потому как одежка то старая да потертая. Сложно поверить, что этот движок использовался в визуально совершенном "Ведьмаке" двухгодичной давности. Зато легко - в то, что это движок от Neverwinter Nights 2. Тут вам и скудные текстуры, и недостаток полигонов.
Ролевая система с пышностью D&D сравниться даже не пытается. Три расы, три класса. Зато в сумме шесть вступлений. Подход, свойственный скорее JRPG.
Но не системой единой, и даже не графикой. Хоть с диалогами в игре все пока что обстоит просто отлично. Ушел в небытье кружок "хороший, плохой, злой" из убогого Mass Effect'а, фразы приходится читать. Сложных моральных проблем, впрочем, пока не ставят. Мы хороший и
белые Серые (к тому же Стражи), враги плохие, потому что уроды. Есть впрочем предатели и в наших селеньях, а так же просто недружелюбно настроеные по отношению к
джедаям Стражам личности. От этого путешествие только веселей.
23:02 31-12-2009
Принцесса в доспехах
Шкатулку заменили на похожего на Стича дракончика. Мир кажется полностью другой. Из новых юнитов (хотя юнит, он все же в RTS, тут какое-то другое слово нужно) видел пока Ассассина, и быть может какого-то пирата. Но по сути, все тот же King's Bounty, а все изменения очень косметические.
Играю чисто механически, диалоги пролистываю, хотя краем глаза отмечаю, что они выгодно отличаются свое "недубовостью". Если в самое ближайшее время не зацепит - отложу до лучших времен, которые возможно никогда не наступят.
18:37 28-12-2009
Modern Warfare 2
Прошел Call of Duty: Modern Warfare 2.
В игре вроде бы есть сюжет. При этом я в него так и не смог вникнуть. Как Price оказался в Гулаге? Чем помогло то, что он запустил русской ракетой во Вашингтону? Зачем Макарову было вообще затевать всю эту войну? А еще, у меня ощущение, как будто я не прошел первый Modern Warfare до конца, хотя конечно быть такого не может.
То и дело приходится взрывать двери и врываться в помещения. Больше всего это напоминает
Call of Juarez 2, где время в таких эпизодах точно так же замедлялось. Эпизод, где тебя тащат за загривок уже был в
Call of Duty 5, а "читерский" тепловой прицел я успел полюбить еще в
Dragon Rising.
Кавказский эпизод конечно выше всяких похвал. Правда он одновременно и один из самых раздражающих. Сначала приходится бегать в дыму, причем противникам этот дым мешает намного меньше, чем тебе. Затем - защищать дом с кучей входов, при этом игра записывает тебя в самые неудачные моменты. Мне пришлось прыгать со второго этажа в попытке спасти жесткий диск, который враги пытаются уничтожить. Кстати, с переписыванием файлов неплохо прикололись. Суть в том, что время до окончания копирывания все время меняется, от нескольких минут до нескольких часов.
Финальные QTE весьма порадовали, сделаны хорошо, с душой. Макаров теперь нам друг, или же в третьей части его придется порешить? Через пару лет узнаем.
А еще денек игра у меня поживет ради бонусных миссий.











13:30 25-12-2009
Modern Warfare 2
Пробежка по крышам Рио без оружия - это уже почти Mirror's Edge. Да и вообще, Modern Warfare 2 полон побегательных эпизодов. Это когда тебе нужно куда-нибудь добежать, а вокруг все красиво рушится и взрывается.
Отлично сделана миссия по захвату русской подлодки. Начинается она как унылая копия Припяти. Тот же капитан Прайс (его появление в виде заключеного Гулага эффектно, не спорю), тот же отстрел патрулей, только менее красиво. Но потом начинается чисто ад, с подъезжающими на грузовиках русскими, и ты попеременно лупишь по ним из пулемета, снайперки и парящего над головой беспилотника. И завершается все запуском ракеты с той самой подлодки. При этом за подлетом ракеты сначала дают посмотреть глазами космонавта, а затем и глазами содлата, находящегося в точке ее приземления.








В свое время несколько раз пытался пройти Giants: Citizen Kabuto. Но то мне попадался битый рип, вылетавший где-то на середине первой кампании, то сейвы умирали вместе с хардом. Так и не.
21:53 23-12-2009
Modern Warfare 2
Миссия в аэропорту срежиссирована весьма любопытно. Вот только непонятно, куда подевались дети? И жаль, что трупы так бысто растрворяются в воздухе, оглядываешься, а позади лишь пустой залитый кровью зал.
Оружия в игре генерируются похоже абсолютно случайным образом. У ФСБешников в аэропорту получил французский FN2000, тот, что из Splinter Cell'а. А чуть ли не каждый второй русский десантник пользуется... израильским TAR-21.
В первом Modern Warfare давали пострелять с борта чудо-самолета. В Modern Warfare 2 схожую функцию исполняет чудо-чемоданчик, позволяющий запускать управляемые вручную ракеты.
Нельзя забывать, что речь все же идет о тире. Красивом тире, в котором иногда позволяют двигаться. Появляющиеся из воздуха противники занимают позиции в четко заданых местах. Иногда они передислоцируются, обычно всем скопом. Если поймать момент - можно выкосить всех разом.








22:54 21-12-2009
Modern Warfare 2
Ощущение абсолютно уникальное. Играть в Modern Warfare 2 стоит исключительно на высоком уровне сложности, чтобы не было времени остановиться и как следует поглядеть по сторонам. Потому что в движении картинка изумительна. Стоит на секунду притормозить - и все очарование исчезает.
Тренировочная миссия, ты внезапно перед строем оборванцев-новобранцев. Пройдешь чуть дальше - и вот пара солдат играют в баскетбол, а два пилота сидят поодаль и о чем-то болтают. С другой стороны поля сидит еще один солдат, и есть плитку шоколада. Стоит задержаться, и винтовка в руках новобранца окажется каким-то плохо разукрашеным муляжом, а два пилота и баскетболист - близнецами-братьями. Но останавливаться как-то не хочется. Не то натолкнешься на очередного "негра с шоколадкой".
А еще тут какой-то исключительно обширный арсенал. Когда для тренировки передо мной выложили "стволов" десять, включая АК-47, я было предположил, что это и есть все оружия в игре. Как бы ни так. Я продолжаю находить все новые и новые образцы. Вот FAMAS, а вот какой-то Vector, а там еще что-то валяется... К тому же оружие бывает со всеразличными насадками. Мне особенно приглянулся РПД с оптическим прицелом. Есть и полная экзотика - в снежную бурю выдали винтовку с детектором сердцебиения. Неплохое подспорье.








22:52 16-12-2009
Borderlands
22:21 16-12-2009
Two Worlds
Прошел Two Worlds. Рейст перед смертью превратился в гигантского огненного демона, чем не разочаровал, пришлось долго вокруг него бегать и рубить катаной. Финальный босс "хорошей" концовки выдержал ровно пять ударов. Зато для того, чтобы получить "плохую" концовку пришлось повозиться с пятком паладинов, предводитель которых оказался весьма крепким орешком. Зато плохая концовка оказалась куда более внятной.
Как-то ожидал, что по окончанию сюжета будет freeplay. Я ведь был где-то 35го уровня, а оружие выпадает вплоть до 44го (меч финального босса). Оказалось - нет, хватит.
Так и не выяснил, кто же учит алхимии и каменнокожию. Но обошелся и без этих навыков.


22:11 16-12-2009
Two Worlds
В связи с тем, что ни Two Worlds, ни Borderlands не требуют играть со звуком, Last.FM вновь обретает популярность. Только прокси менять иногда приходится.
10:08 16-12-2009
Two Worlds
С ядами разобрался. Нужно запастись вяленым зомби или скорпионом, они дают временный иммунитет от ядов. С ограми и прочими циклопами все оказалось тоже весьма просто. Достаточно бегать вокруг и бить их сразу после прыжка.
В логове белого дракона, куда отправляют по сюжету, ожидал столкнуться с белым драконом. Не вышло. Зато с демонов, или кем бы они там ни были, снимается отличная экипировка. До некоторой я и не дорос еще.
Город орков тоже пришлось вырезать, что в общем-то оказалось весьма тривиальной задачей. Денег так много, что я даже не тратил время на продажу их экипировки.
Артефакт собран. Если бы героям уделялось чуть больше внимания, то сюжетный поворот еще мог бы на что-то претендовать.
22:17 13-12-2009
Two Worlds
21:31 13-12-2009
Borderlands
На багги кататься легко и приятно. Бесконечные ракеты и возможность просто давить противников, с которыми иначе пришлось бы повозиться.
Задротство - ключ к успеху. Та же туррель резво превращает противников в фарш, если те на пару-тройку уровней ниже.
А еще, как я убедился на арене, не стоит пренебрегать прыжками, они здесь важный элемент выживания. За ловкость мне даже вручили "фиолетовый" автомат. Лечащие гранаты тоже ничего, забавные.
Еще тут оказывается куча челленджей в духе "убей 250 кого-нибудь" или "накопи Х денег", за которые дают экспу. Почти как в "Зове Припяти".
В продающих экипировку автоматах (это чтобы мир казался еще более пустым и безлюдным, чем он есть на самом деле?) есть аналог Wirt'а из Diablo. Иначе говоря, за большие деньги тут можно купить случайный мощный элемент экипировки. Я так разжился щитом, который раза в два сильней всех тех, что мне попадались.



01:04 12-12-2009
Two Worlds
Здешняя боевая система продолжает доставлять. Броня у меня теперь такая, что большинство противников меня и поцарапать не могут, особенно если воспользоваться "защитным стилем". Шутка ли - 300% защиты. Зато яды меня по прежнему не щадят. А ядовит тут, похоже, каждый второй монстр.
Система репутации тут работает весьма странно. Gothic'а вся строилась на том, чтобы втереться в доверие к одной из группировок путем выполнения цепочки квестов. Тут тоже есть нечто подобное, но... Подхожу я к деревне варваров, как я их называю. Страж меня не пускает, репутации не достаточно. Убиваю стража, внутренее готовясь к кровопролитию захожу в деревню и... меня встречают с распростертыми объятиями, дают квестов на дорожку, и просят помочь как "верного соратника". Я в шоке.
Уж не знаю, по какому принципу, но теперь разбойники вместо того, чтобы нападать на меня извиняются. Не то из-за уровня, не то из-за экипировки, а быть может я квест какой сделал...
08:54 11-12-2009
Two Worlds
Продолжаю исследовать этот таинственный и волнующий мир. К югу от первой деревни есть Крепость громов. Громы - это нечто среднее между орком и гоблином, по мнению поляков. У каждого второго грома есть щит. Один щит обеспечивает где-то тридцать очков защиты. Если сложить щитов десять вместе, а есть они у каждого грома в этой "крепости", получаем щит обеспечивающий уже восемьдесят очков. Результат а лицо. А еще там есть магнезит, требующийся для переносного телепортатора.
Правда собраные таким образом предметы не всегда самые лучшие. У торговцев за смешные деньги можно получить куда более серьезную экипировку. Правда, при определенном упорстве, можно обойтись и без хорошей "обвески". Все равно после смерти герой тут же возрождается в ближайшем к месту смерти месте, с полными жизнями.
Удобная функция, перекочевавшая сюда кажется еще из Ultima - переносные телепорты. Кладешь такой на землю, и можешь перенестись к любому другому телепортатору, а затем и обратно. Удобно, спору нет.







