07:38 10-12-2009
Two Worlds
Borderlands мне как-то дико наскучил своей беспричинной унылостью, а на Risen у меня недостаточно свободного времени. Решил дать еще один шанс Two Worlds, в надежде, что меня от нее больше не будет тошнить.
Ролевая система продолжает вызывать изумление. К примеру, тут есть скилл позволяющий при наличии в левой руке специального кинжала ломать мечи противников. Можно представить, сколь часто этот скилл используется.
Здешние лошади по уровню убогости дадут фору даже Oblivion'у, где они были, в принципе, весьма вменяемы. Тут же лошадь - это отличный способ застрять в каком-нибудь дереве.
Чисто в графическом плане, я вообще не понимаю, как в это можно было играть до выхода дополнения, в котором кроме всего прочего были добавлены приличные модельки. Хотя даже после такого "фейслифтинга" диалоги смотрятся убого не только в сравнение с Witcher'ом, но даже со старенькой NWN2. Удручает.
Ну а здешняя система апгрейдов учит, что лучшее оружие не самое редкое, а совсем наоборот, самое распространенное. Потому что если сложить два одинаковых меча, они станут круче. Так и бегаю с какой-то дубинкой, которую нашел еще в самом начале игры. Потому что ее было много.


Группы: [ *.EXE ]
22:37 06-12-2009
Borderlands
По первым ощущениям, в сравнение с "этим" какой-нибудь Red Faction: Guerilla покажется образцом разнообразия. Хотя игра начинает раздражать еще до того, как успеваешь в нее погрузиться. Невозможность промотать вступительный ролик? Сохранение настроек при нажатии на "закрыть"? Нет паузы при сворачивании окна игры? Кнопка "закрыть" на самом деле не работает, если речь идет о диалоговом окне?
Дальше - больше. На каждое удачное решение кажется находится два неудачных. Забавно тараторящий робот, так же выступающий и "маскотом", как PipBoy в Fallout'е - отлично. Возможность подобрать все лежащее вокруг просто зажав клавишу - еще лучше. Все "контейнеры" подсвечиваются желтым, а в инвентаре можно наглядно сравнивать оружие. Но что делать с заданиями в духе "убей пять крякозябл", причем без какой-либо веской цели? Вот есть лагерь бандитов, в нем их штук двадцать. При этом требуют убить конкретно восемь. То, что в лагерь будет продолжать кишеть бандитами никого не интересует. Но это все пустяк по сравнению со сдешним респавном монстров. Какой-нибудь Far Cry 2 или STALKER покажется детской шалостью в сравнение с этим толпами тупого мяса, которые появляются прямо из воздуха там, где ты только что все "зачистил", и не приносят с собой ровным счетом ничего полезного.

Группы: [ *.EXE ]
20:02 01-12-2009
RE5
"Not on my watch, Wesker!"

Прошел Resident Evil 5. Перед самым финалом открыл "секретный" дробовик Hydra, но денег на его покупку уже не осталось. И вообще, зря я повелся на эти секретные оружия, они все больше для повторого прохождения. А так, нужно было развивать пистолет M92F (тот, что в начале), дробовик M3 за его убойность, винтовку или начальную, или SVD, и может быть АК-74, хотя он уже весьма поздно появляется.
С финальным боссом сильно халтурить не стали, хотя он все же напоминает спецназовца из Resident Evil 4, у которого тоже было огромное лезвие вместо руки. Схватка весьма зрелищная. В ход шел в основном первоначальный магнум, и немного SVD там, где он ходит вдалеке. Патронов и лечилок у меня в финале было более чем достаточно. Единственное, что было сэкономлено с умом - так это патроны для магнума, их у меня было всего штук тридцать. Похоже, одним злодеем стало меньше. Хотя как доказала прошлая часть, недостатка в них никогда не будет. Ждем возвращения Ады в Америке?

Как сказал Крис, "Yeah, it's worth it".


Группы: [ *.EXE ]
21:03 30-11-2009
OF:DR
Прошел Operation Flashpoint: Dragon Rising. Осталось несколько заметок.
Чекпоинты тут географические, так сказать. Иначе говоря, пока не наступишь на заботливо оставленный сценаристом триггер - не засейвит. Я вот время штурма высоты все пытался на нее взобраться, по десять минут на это тратил, а меня каждый раз убивали. Потом сел в запланированый по сюжету джип, проехал по сюжетному маршруту, и в итоге получил два сейва за пол минуты.
Я как-то писал, что оптический прицел решает. Так вот, ночная оптика решает вдвойне. Она конечно очень читерская - любой противник в ней видел белым по черному.
Еще в последних миссиях дали попользоваться тяжелыми снайперскими винтовками, M82 и M99 (которую я почему-то отобрал у китайского снайпера). Пользоваться ими весьма сложно, свыше трехсот метров требуется большая поправка.
Финальная миссия - апофеоз тупости. Я только не уверен, моей или дизайнерской. Достаточно сказать, что на штурм базы у меня остался... один патрон. Вот не было на протяжении всей миссии ни одного ящика с патронами к M16, а она мне была дорога из-за читерского прицела. Генерал, которого кто-то поставил в угол посреди базы был убит, и как оказалось зря. Ну не догадался я, что китайца целящегося в меня из постилета стоит оставить в живых. Хотя эти побочные задания толком ни на что и не влияют.
Я так и не понял, причем там русские. За всю игру я ни одного русского так и не встретил. Одни агрессивные китайцы.


Группы: [ *.EXE ]
17:48 28-11-2009
OF:DR
Здорово удивляет то, что бойцы умеют чинить технику, причем похоже одним только долгим задумчивым взглядом.
Тут у нас два героя. Лейтенант Mulholland руководит каким-то специальным подразделением, так что на вооружении у них SCAR'ы. А сержант Hunter - простой морпех, он рад и M16 с оптическим прицелом. Кстати, не помню писал ли, но оптический прицел любой кратности здесь решает. На расстоянии свыше трехсот метров китайцы попадают редко. Еще решает подствольник у MK16, у его гранат отличный радиус повреждений. Если бы не он, не знаю, как бы я прошел миссию по эвакуации военнопленных. Крюк в километр по пересеченной местности, два десантных вертолета со спецназом, третий отряз засел у самой точки эвакуации, в здании. Тут то я и начал посылать им подарки, один за другим.


Группы: [ *.EXE ]
19:29 26-11-2009
RE5
Я так все больше понимаю, что развивал всю игру совсем не то, что надо было. SVD еще куда ни шло, хотя начальная S75 в принципе мощней. Но вот начальный дробовик просто никуда не годиться. Я его раскачивал чтобы получить секретный дробовик, но похоже полностью раскачать его можно только к самому финалу. А зачем мне дробовик в финале, если есть магнум? Его я, кстати, тоже раскачал, начальный. Тот, что автоматический как то значительно слабей. А зачем мне слабый магнум? К нему и так патронов всего ничего.
Не смотря на то, что один сюжетный поворот мне бесповоротно заспойлерили, у игры все же нашлось пару сюрпризов. Ну а для тех, кто играть не собирается, пара роликов. Кто-то явно очень любит Metal Gear Solid:
Two on two
Old friends, new enemies
Группы: [ *.EXE ]
20:55 23-11-2009
OF:DR
На войне как на войне, порой товарищи гибнут. Но можете представить себе мое удивление, когда "погибший" боец оставленый в деревне вдруг вырос предомной жив-живехонек. Оказывается, они оживают на чекпоинтах. Их можно убить, и ничего тебе за это не будет. Как прокурору.
Другая уступка реализму - с аммуницией. Тут нельзя выкинуть полупустой магазин при перезарядке, как в некоторых "серьезных" играх. Отсрелял половину и перезарядился - получи оставшиеся патроны в подарок.
Дымовые завесы тут отличные, равно как и поддержка с воздуха. Жаль только, что от последней в равной степени гибнут и союзники. Зачастую ракеты улетают куда-то не туда.
А воевать все больше приходится со стандартными M4, а то и M16. Еще повезет, если выдадут с оптическим прицелом. Выбирать оружие перед миссией не дают. Зато можно подбирать с противников китайские образцы, если сумеешь найти исчезающие трупы в траве.
Группы: [ *.EXE ]
19:58 22-11-2009
OF:DR
Некоторые хардкорные элементы все же дают о себе знать. Двадцать секунд уходит на то, чтобы подготовить огромный ракетомет Javelin к стрельбе. Зональная система повреждений тоже при деле, правда чаще всего ранение заканчивается потерей сознания. Если напарники не подоспеют вовремя с волшебным бинтом - тебе не повезло. Как-то я достигнув опорного пункта вышел из джипа, и тут же схлопотал очередь. Пассажир тоже пал смертью храбрых. Стрелок вместо того, чтобы воспользоваться пулеметом тоже вылез из джипа, убил китайца, но пока возился с бинтом, я успел истечь кровью.
Подчиненным можно отдать приказ штурмовать здание, но похоже нельзя приказать подорвать обьект. Еще они могуть сесть в машину и сделать вид, что куда-нибудь едут. Но это же не ArmA 2, так что скорее всего они застрянут на первом же повороте. Приходится водить самому. Вид, как в каком-нибудь NFS, не из кабины, а с капота. Интересно, что можно перевернуться на полной скорости, и ничего тебе не будет. Прямо как прокурору.
Гвоздем программы тут похоже выступают артобстрелы. Весьма эффективное средство, одним залпом легко можно накрыть десяток враждебных китайцев, и даже порушить несколько домишек.


Группы: [ *.EXE ]
10:16 20-11-2009
RE5
В Experimental Facility (эпизод 5-1) можно дико набрать патронов к дробовику, автомату и пистолету. Сложно остановиться. Чуть раньше там же бесплатно вручают AK-47, чуть позже еще какой-то SIG. Хорошо, что на все автоматы один тип боеприпасов.

И таки да, если опустошить файл SHADERLOG.SLG игра будет загружаться моментально. В шоке.
Current music: The Rasmus - Livin' In A World Without You





Группы: [ *.EXE ]
21:45 19-11-2009
OF:DR
Operation Flashpoint: Dragon Rising - именно так выглядела бы ArmA II, если бы ее делали разработчики Call of Duty 5. Красиво и попсово. Каждое попадание в противника сопровождается облачком крови, а о том, что по тебе стреляют предупреждает брызгающая в экран грязь. С оружиями решили особо не мелочиться, солдат изначально вооружен по последнему слову техники, MK16.
Сложнее всего привыкнуть к тому, что спутники не говорят. Не говорит и главный герой. Обнаружение дополнительных целей происходит тоже без всяких комментариев, и что еще более странно и дико - без визуального контакта. Тоесть тебе вдруг сообщают, что в пятистах метрах за холмом есть ракетная установка, причем сообшают исключительно маркером и новой строчкой в списке заданий.
Другая удивившая меня особенность - возможность нести сразу два основных оружия. Я легко присоединил к своей штурмовой винтовке еще и китайский пулемет, который где-то подобрал.

Группы: [ *.EXE ]
23:52 18-11-2009
 
Есть игры, которые оказываются выше меня. Одной из таких игр была I-War 2. Теперь черед признать, что не смотря на то, что ArmA 2 игра исключительная во всех отношениях, я не способен по достоинству оценить ее аспекты. Нет, она не сложна. Она комплексна. Но на эту комплексность у меня просто нет времени.


Группы: [ *.EXE ]
23:48 18-11-2009
 
Положа руку на сердце, есть ровно две причины, по которым я оставил Resident Evil 5 на середине и переключился на "Зов Припяти". Первая - чисто дизайнерская. Я не понимаю, как нужно проходить эту игру не читя с оружием. Не апгрейдя оружие с пустой обоймой, и не перезагружаясь многократно в местах обильного скопления амуниции. Вторая - техническая. Это ничего, что игра минуту загружается при запуске. Но когда ты ее сворачиваешь чтобы оставить заметку, и возвращение к ней занимает минуту - совсем другое дело.



Группы: [ *.EXE ]
23:36 18-11-2009
Зов Припяти
Прошел STALKER: Зов Припяти. Для финального рывка не нужно никакой экипировки за исключением винтовки Гаусса, или другого снайперского оружия. О том, как сумбурно выглядел финал "Чистого неба" даже вспоминать не хочется.
Особенно удался финальный ролик, рассказывающий о том, что стало со всеми ключевыми персонажами. В лучших традициях.
Так и не понял, как и почему погиб Зулус. Просто во время эвакуации сообщили о его смерти.
Ученый дают любопытную возможность расставлять сканеры в аномалиях, чтобы затем проверять не появилось ли в них новых артефактов. Самый лучший источник денег, это похоже продажа редких артефактов Бороде. За "Золотую рыбку" можно получить двадцать четыре тысячи. Таким образом у меня больше ста тысяч, и это после улучшений четырех "стволов" и брони.
Патронов к пулемету я в продаже не видел. Зато у военных можно выклянчять несколько коробок, а еще десятка два гранат для подствольника. Главное не лениться.

С третьей попытки я наконец-то увидел того STALKER'а, на которого мне ни разу не жалко своего времени. Отличная механика и баланс, маленький, но полный "контента" мир, масса хороших квестов с лихвой компенсируют пережитки прошлого - страшненькие модельки, и, что многим хуже, дерганую анимацию.





Группы: [ *.EXE ]
07:56 17-11-2009
Зов Припяти
Это первый STALKER, который я прохожу столь продумано. Это первый STALKER, который заслуживает такого прохождения.
Развил наконец-то экзоскелет по максимуму. Теперь в нем можно вольготно бегать.
Нужно было озаботиться поиском артефактов для Гарика. Тогда бы он мог провести в Припять за бесплатно. Да и с "Велесами" я стормозил, оказывается, нужно было этот квест многим раньше выполнять. Издержки "честного" прохождения.
А еще, оказывается здесь все же есть некий аналог опыта, реализованый с помощью достижений. Их значительно больше, чем я первоначально предполагал, и одно из них даже дает шанс пережить выброс на открытом месте.
Отличный эпизод, когда у тебя крадут вещи из ящика. Вот я перепугался, аж манчкинское сердце ёкнуло. У меня там улучшеный по самое не балуй РП-74 лежал.
Прыжок на экскаватор
Группы: [ *.EXE ]
21:51 16-11-2009
Зов Припяти
Добрался до Припяти. Тут то и пригодился Вано, единственный. кто согласился пойти с Зулусом. Правда советовали еще обратиться к какому-то Локи, но я его как-то не встречал. В Припяти хорошо, потому что, о чудо, зажатые в угол военные готовы ремонтировать экипировку бесплатно. А учитывая, что у монолитовцев с собой весьма солидные "стволы", на оружие наконец-то можно заработать как следует.
"Шторм" продающийся у Шустрого оказался в отличие от "Грозы" под более распространенный и менее убойный патрон 5.45. Недостатки он похоже компенсирует повышенной скорострельностью. Получается такая альтернатива FN2000. Забавно, что спустя день или два в Затоне ко мне подвалил какой-то Коряга, и потребовал автомат ему вернуть. Отказался. Все равно у меня экзоскелет.
Еще одно открытие. У дробовика "Отбойник" после апгрейда появляется режим атоматического огня, что... автоматически делает его очень привлекательным.
Кстати, о нем. В Универмаге нашел инструменты для калибровки.

Группы: [ *.EXE ]
20:50 12-11-2009
Зов Припяти
Подглядел, что инструменты для калибровки можно достать только в Припяти. Хорошо, а то я уже все локации оббегал в поисках "магазина или мастерской", о которых говорят сталкеры.
Бюрреров, карликов в плащах, лучше всего бить в пах ножем. Так они не смогут вырвать оружие из рук.
В игре отлично выдержан финансовый баланс. Последний раз такое было в "Санитарах подземелий". Всегда есть что купить, и где достать на это денег. На продаже оружия заработать практически не возможно. Зато сбор артефактов - дело прибыльное.
Ролик: Кабаны-саперы






Группы: [ *.EXE ]
22:20 09-11-2009
Зов Припяти
Прямо рядом с "Яновым" встретил зомбированого с РП-74, чуть ли не самым мощным оружием в игре. Такие дела. Но боеприпасов к нему нет, так что я бегаю с TC-301.
Эпизод с минным полем просто отличный. Причем как способ его решения, так и скрипт "тысячи кабанов исполняют должность вашего личного сапера".
Во время исследования "Юпитера" у меня полностью иссякла амуниция. И тогда я открыл для себя нож. Оказывается собака, выдерживающая четыре попадания из здешнего "Магнума" загибается от пары ударов ножом.
Продал все найденные артефакты, и выкупил свой экзоскелет. Заодно улучшил его у Кардана. Инструменты для грубой обработки нашел на Лесопилке. Осталось только найти инструменты для калибровки, чтобы в экзоскелете можно было бегать.
Интересно, что если после завершения квеста с кровососами поспать, можно кроме всего прочего получить немного медикаментов в своем ящике.



Группы: [ *.EXE ]
21:42 08-11-2009
Зов Припяти
Памятуя о том, что не все квесты одинаково хорошо вознаграждаются, "Колобка" неудачнику в бункере я пока решил не отдавать. Все же пока что самый полезный из найденых артефактов, отлично регенерирующий здоровье.
Очередная отличная идея, на корню загубленая бездарным исполнением. Охотник посылает на болото убить несколько кровососов. Твари практически невидимы, зато когда они передвигаются на мелководье, их можно засечь по расходящимся по воде кругам. Вот только двигаются они как боты. Стрейфящийся человек - это нормально. А пытающаяся стрейфиться собака, да еще с дерганной анимацией - дико.
В основе сюжета - расследование произошедшего с экипажами нескольких военных вертолетов. Старый движок демонстрирует свой зверинный оскал. При рассмотрении вертолета вблизи сложно не вздрогнуть от монолитной кабины и пятнистых цилиндров, призваных имитировать установки залпового огня.


Группы: [ *.EXE ]
00:21 08-11-2009
Зов Припяти
"Чистое небо" я пробежал как-то слишком быстро. "Зов Припяти" я пробегать не хочу. Ведь в кои-то веки, ни единого разрыва бага, на протяжении нескольких часов.
Первый выброс - еще здорово. Резво мчишься к ближайшему укрытию и сидишь пару минут, пока тебя трясет и глючит. К третьему разу надоедает. Была бы здесь ролевая система или другой способ наградить сталкера пережившего десяток выбросов - другое дело.
С квестом кавказца с "Яноса" как-то вовсе непонятно. Дал пять штук, попросил отнести долг бандитам. Те затребовали семь, но я выторговал все же пять. Возвращаюсь, кавказец меня благодарит, и не вручает ровным счетом никакой награды. Может нужно было лучше торговаться? Хотя нет, стоило просто перебить бандитов. У их главаря как раз был тот дробовик с барабаном, единственное новое оружие в игре.
Другой столь же непонятный квест - с контейнером в "Запорожце". Нужно спуститься в расселину, достать контейнер и вернув владельцу поделить имущество, стоимостью несколько штук. При этом контейнер можно просто вскрыть за пол штуки, и присвоить все себе. А владелец тебе и плохого слова не скажет.



Группы: [ *.EXE ]
00:10 08-11-2009
Зов Припяти
Цены у проводников исправили. Теперь не приходится отдавать половину прибыли от артефактов за то, чтобы не плестись четверть часа в сторону лагеря. Не исправили то, что с убийства местной назойливой и порой весьма опасной фауны ты ровным счетом ничего не получаешь.
На третьем этаже баржи (как тут не вспомнить авианосец из Fallout 3) сидит Шустрик, у которого можно заказать за большие деньги топовую экипировку.
Аномалии теперь больше всего похожи на интересные и красивые головоломки, и в целом уникальны. Тоже можно сказать и о тайниках, которые теперь невесть откуда не появляются.
Тому, что создавал квест с логовом кровососов отдельная похвала. Впервые на моей памяти персонаж русской игры изьясняется столь непринужденным языком. "Коленки не расцарапал?" - спрашивает Глухарь, когда ты спрыгиваешь за ним на крышу застрявшего лифта.






Группы: [ *.EXE ]
Закрыть