Свитки с дальних стеллажей
PEK
дневник заведен 05-11-2007
постоянные читатели [8]
Artemis, flater, Foks, toskun_i_blyaka, механик Владимир, Молот Торы, Олененок-каваллерист, Рика
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Краснодар, Россия
интересы [32]
антиресы [5]
NB
Предисловие
Почти в любой книге, какую ни откроешь, на первом месте всегда будет предисловие. Языком понятным или нет, родным или чужим в нем написано, как правило, от лица критика, чего же именно хотел автор книги, о чем он писал, о чем думал и какие события жизни побудили автора взяться за перо. Если предисловие от лица собственно автора, содержание остается тем же.
Итак.
Чего хочу? Всего понемногу. Понимания, любви, уважения, почета, славы и денег. По всем пунктам "да". "Мы сами не местные. Подайте, кто что может!"
О чем думаю? А станет ли кто-то забираться так далеко, к дальним стеллажам, чтобы прочесть то, что я печатаю? А стоит ли об этом думать? "А почему ви спрашиваете?"
События жизни. Тут хитрее. Борьба за собственное здоровье заставила задуматься, что есть и что останется? Мятые обрывки черновиков, написанные корявым почерком, который сам не всегда разбираешь. Мысли, высказанные в разговорах за кружкой пива в прокуренном пабе. Сценарии, сделанные на заказ. "Все неплохо, но давайте это будет не он, а она, а тут мы подрежем".
Дневник, а точнее стеллаж, спасет "гиганта мысли". Черновики прочитанные - уже не черновики вовсе. Мысли запечатленные - больше чем просто импульс нейронов. Они несут этот заряд другим. В них есть энергия и есть своя жизнь. Сколько они проживут и будут ли нужны хоть кому-то? Ответ лежит на дальних стеллажах.

Состояние: задумчивое
Четверг, 17 Апреля 2008 г.
14:03 Полчаса до старта
В аэропорт, а оттуда в Москву-матушку на КРИ. С собой минимум белья и теплой одежды, в отдельном кармане сумки - книжка "Three Men In A Boat". Читаю, радуясь каждой новой странице. До виждане!

Музыка души: David Arkenstone - The Temple of The Pharoah
Состояние: хитроулыбчивое с прищуром
Среда, 16 Апреля 2008 г.
18:53 Боевое безумие
Ах, как я люблю драть на части полки букв, выжимая их в предложения. Последний рабочий день перед отлетом. Еще 5 миссий впереди, уже 4 сделано сегодня. Творческое боевое безумие рождает странные образы, господа. Герои творят вещи, нет, они уже просто сами разговаривают через меня...
Для вдохновления перечитываю стихи американских школьников, напечатанные в пришедшей сегодня газете "Реформатор Браттельборо" (тоже американской). Или потому что газета от первого апреля, или потому что школьники в Америке странные... Одни названия чего стоят! "Vengeance", "Pain!", "How I lost my mustache", "Whisked away" (последнее опубликовано под авторством ученицы 5 класса).

Глаза горят ультрафиолетом, чай пахнет спиртом, текст стелется бесконечным полотном битв:
"Рыцари Маркуса! Ворота открыты! Вперед! Больше двух в руки не брать!"

Музыка души: Что-то странное из Перплов
Состояние: креативное
Вторник, 15 Апреля 2008 г.
22:56 Прощай
Словно кружат в медленном вальсе
Боль и ярость, любовь и печаль.
Нет в душе моей большей страсти,
Чем тяжелое слово "прощай".

Что не сделано, что не сказано,
По сто раз в голове скомкав,
Я запомню тебя, мирром мазаная,
Злость и нежность в сплаве истосковав.

Музыка души: Deep Purple - Son of Alaric
Четверг, 10 Апреля 2008 г.
18:22 Новая глава летописи Иллиса
Последние дни творческие порывы целиком вливаются в работу. Пальцы стучат по клавиатуре, и на листах экселя появляются новые письмена, оживают новые герои. Инквизитор Морциус - неприятный человек, в компании с которым любой будет чувствовать себя не в своей тарелке; его бывший воспитанник, а ныне командор рыцарей внутреннего круга, сэр Карел - молодой и идеалистический командир, чьи родители были казнены за ересь, когда ему было всего 5; агент тайной службы Тиксуса Корнелиус (или просто Кори); лучший друг Кори, капитан Адриан по прозвищу Скала - редкой принципиальности и чести человек. Как сплетаются их пути? Куда ведут их собственные цели? И почему каждый из них ждет встречи с Сагиттелем?
Осталось совсем немного дней до часа Ч. Минуты уплотняются. Я пишу все больше с каждым днем, и вижу, как вокруг главных героев вновь вырастает мир.
И я счастлив.

Музыка души: Nickelback - Leader Of Men
Состояние: креативное
Вторник, 25 Марта 2008 г.
13:20 В предвкушении музыки
Год 2008 будет "урожайным". 12 апреля в Ростове концерт "Scorpions". В октябре новый альбом группы "Queen"... А 16 сентября в Москве концерт !!! "Queen" (да, без Фредди... Но в Queen каждый из музыкантов - гений. Половина песен написана не великим Меркьюри... А поет теперь Пол Роджерс). И я туда поеду! Па-любому!

Ну а пока то да се, сижу и слушаю "бога гитары" http://www.youtube.com/watch?v=viYqDfbsT6M
Жаль только саму композицию не узнаю... Позор на мои седины! Но что-то из диплов, явно!

Музыка души: Ritchie Blackmore
Состояние: креативное
Вторник, 18 Марта 2008 г.
12:12 Homeworld Credits
Бродишь по сети, по ссылкам, с сайта на сайт и вдруг... Слышишь давно забытый и давно любимый звук, который внезапно переворачивает в тебе что-то. Опрокидывает, как ведро холодной воды на голову. И на удивление, тепло Ради таких моментов стоит жить!

http://www.youtube.com/watch?v=qLGU4FZuR50

Музыка души: Yes - Homeworld
Состояние: доброе
Воскресенье, 17 Февраля 2008 г.
21:07 Нам песня строить и жить помогает!
Были как-то на моем архивном чердаке колонки над компьютером. Radiotechnica S30, подключенные к усилителю той же фирмы (а через него к компьютеру). Слушал, я их слушал, да стали "подседать" - возраст не тот уже... Но ничего - терпел, подстраивался, эквалайзер выкручивал. Пока не здох окончательно усилок.
Месяца четыре сидел без колонок (в наушниках), лазил по разным умным сайтам, читал обзоры, да все новые никак не покупал...
А сегодня вдруг взял и купил вот эти: http://comp.potrebitel.ru/index.pht...292&gud_id=9070

Теперь сижу, балдею, слушаю музыку в хорошем звучании и думаю, чего не купил колонки раньше

P.S. В обзоре немного не о тех. У меня модель Sven-699S - улучшенная и дополненная!

Музыка души: Все 100 гигов!
Состояние: хорошее
Вторник, 12 Февраля 2008 г.
15:12 Подарки на прощание
Интересно, какое место на личном чердаке каждого занимают они? Лежат ли пылятся или используются по назначению? Подарки от бывших любимых... С каждым связана боль и частица души и сердца. Я вот со временем научился хранить их со светлой грустью. Но использовать для воспоминаний радости.
Сижу на работе, пытаюсь разгрести очередные срочные задачи и слушаю диск "Musica Celta" , оставленный той, с кем никогда не буду вместе. Под мелодичные напевы время идет дальше. Время всегда идет дальше... Как бы ни хотелось иногда его остановить. До свидания, тебе, та, с кем никогда не буду вместе. Доброго пути и доброй жизни!

Музыка души: Musica Celta
Состояние: как у речной воды
Четверг, 31 Января 2008 г.
21:11 Надо бы этта...
Побриться бы. Завтра нас снимает телевидение. И на рабочем столе убраться... А то меня и видно-то не будет за залежами. Подъем рано, на работу к 8 и навести тщательно продуманный творческий беспорядок

Состояние: отличное
Среда, 30 Января 2008 г.
16:19 Две мысли в долгий ящик
Забежал наверх по скрипучей лестнице, чуть не упав по дороге, растревожил вековую пыль на полу, запыхавшись и торопясь, открыл долгий ящик, стоящий на столе и бросил внутрь два свитка, в которых были записаны "послеобеденные мысли".

Сегодня, обсуждая лениво положение в стране и будущие выборы, пришли к двум интересным "выводам"

2. Чиновникам, как и швейцарам и официантам, надо давать не взятки, а "на чай". 10% от "заказа", как в хороших ресторанах. По тем же правилам - т.е., в принципе, не обязательно, но если "на чай" не дашь, то в следующий раз обслуживать будут очень плохо.

1. Выборы проводить через платежные автоматы. Подходишь, среди пунктов ("оплата сотовой связи", "оплата ЖКХ услуг" и пр.) выбираешь "Выборы", там кнопку нужного кандидата и далее "Вставьте купюры достоинством 10, 50, 100, 500 или 1000 рублей". Чем больше внесешь - тем весомей твой голос. Анонимно, функционально и самоокупаемо А чтобы стимулов было больше выбирать не того, кто займет должность, а, наоборот, выбирать того, кого нужно снять с должности (такие выборы должны проводится каждые полгода-год, тем самым обеспечивая ротацию кадров и увеличивая социальную справедливость). Собранные деньги распределяются в казну, на компенсации уволенным чиновникам, а коммиссия от платежей идет в ЦИК.

Состояние: веселое
Среда, 19 Декабря 2007 г.
09:58 Взял в отпуск работу на дом...
Ну да, ну да. Работу-то взял, но кто меня дернул прежде поставить "Ведьмака"? Кто, я спрашиваю, виноват в том, что я уже второй день подряд, не отрываясь, играю в эту невероятной силы и красоты игру? Поляки - молодцы! Так и записать! Графика... Веришь - ты там, внутри. Отличная музыка. Великолепный по динамике и управлению бой. Интересная (впервые в CPRG!!!) алхимия. Прочувствованная атмосфера, словно в хорошей книге. И над всем этим Белый Волк. Геральд из Ривии. Ведьмак с белыми волосами (Поклонники и поклонницы Фульгрима, ау! Обратите свои взоры на этого ведьмака).

А самое невероятное - это игра, которая никуда не торопиться. Редкое качество среди современниц.
Моя личная оценка 9 из 10.

p.S. Правда, поработать тоже придется...

Музыка души: Witcher. Adam Skorupa - 'Tales of the Witcher'
Состояние: отличное
Среда, 12 Декабря 2007 г.
15:48 Свободный дождливый день
Вот за это я тоже очень люблю свою работу. За такие дни, когда у тебя внезапно оказываются сделанными все задачи, а новых пока нет. Все кругом жутко заняты, а ты сидишь, обалдевший, ходишь каждые пять минут за чаем, заглядываешь в чужие мониторы. За окнами идет долгий зимний дождь. Конечно же, тут же возникает беспокойство, как же так? А я? Почему я не работаю? Но когда ловлю за хвост момент спокойствия, лениво, нарочито медленно начинаю убирать на столе... Вот оно: недоделанные дела, недодуманные мысли, недописаные свитки всплывают из глубин памяти. Забегался? Забыл о нас? Все в работе, все в авралах...

Что же.

"Актоний, привычным движением разрезав нить, начал разбирать бумаги. Их сегодня было не много, но и не мало, так – часа на два".

Музыка души: Кодекс Войны - Trihorn-Эльфийская тема #4
Состояние: спокойствие
Понедельник, 10 Декабря 2007 г.
11:07 Что это было, Берримор?
В 11 часов по московскому времени в славном городе Краснодаре, похоже, случилось мини-землетрясение... Сведения из совершенно неофициальных источников. У меня люстра, а ля "Стеклянный шар", задрожала и начала звякать. Минуты полторы звякала. Или землетрясение, или кто-то мощно бурил одну из несущих стен подъезда беззвучным буром, четко полторы минуты. Может кто кондиционер на зиму ставит? Хм...
Суббота, 1 Декабря 2007 г.
21:18 Верный мой ассасин, компьютер
Ну вот и ага. Можно считать эксперимент успешным - если год не следить за своей физической формой, а вместо тай-цзи и прогулок под луной все время сидеть за компьютером, да вместо тетради и карандаша утыкаться в лист Ворда, то организм скажет: "Баста! Ты не можешь снабдить толком свой же мозг кислородом... Хорошо. Тогда мне делать нечего - повышаем давление".
Дожил. Придется вспомнить молодые годы академии. Завтра подъем в 7 и комплекс общевойсковой зарядки. Для начала с в два-три раза сниженной нагрузкой.
20:03 Традиции, мода, каменные химеры менеджмента и гейм-дизайн
Этот свиток - небольшие заметки, которые, может быть, станут статьей. В них изложены мысли, появившиеся недавно или же давно, но вновь пришедшие на ум после знакомства с двумя новинками мира компьютерных игр: NFS Pro Street и Crysis. Впрочем, не об этих играх речь.

Традиции и гейм-дизайн
Не секрет, что "традиционность" как понятие проявляется во всех сторонах жизни людей. Гейм-дизайн тоже попадает под "традиционность". Пусть его традиции не так стары, как, например, традиции кинематограф, но тем ни менее. Такие проекты как DOOM, Civilization, Elite, Dune заложили прочнейший фундамент жанров современных компьютерных игр. Теперь уже невозможно создать 3D шутер, в котором по традиции не было бы "последнего аццкого" уровня или глобальной стратегии, где не было бы "чудес света".
Традиции, бережно сохраняя лучшие находки дизайна, помогают создавать новое таким, что оно не отпугивает своей новизной игроков, предлагая знакомые сущности под другим углом и видом. Традиции - бастион начинающих дизайнеров, которые многое берут из прошлых игр (дизайнеры сами тоже играли). Как верно сказано, мне говорят - плагиат, я говорю - преемственность. Критиковать традиции не имеет смысла. Не только потому, что традиции опираются на лучшее, а главным образом потому, что традиции - один из основных инструментов познания. Но когда традиции превращаются в клетку для нового - этто есть не оччень хорошо.
Я гооврю о том, что часто дизайн игр НАЧИНАЕТСЯ с поиска подходящей традиции. А давайте сделаем еще один 3D шутер - что в нем должно быть традиционно? И выходит еще один шутер, который сплошь лишь ответ на этот вопрос.
Клетка для ума и мысли - всегда клетка. Не важно, что она сделана из хорошего материала.

Мода и гейм-дизайн
Мода. Слово, емко описывающее все то, что уже обрело признание. Мода не может устареть и никогда не уступит первого места. Тысячи слушают классику, но в этом сезоне модно R'n'B. Миллионы играют на PC, но модно играть на Wii (и по опросам в Америке, о Wii мечтают больше людей, чем о ноутбуке). Важное определение моды - она не сильно зависит от достатка. Как пример, видеокарта 8800 GTS это не модно, это круто.
А что же такое мода в дизайне игр? Вспоминать не надо - мода ведь скоротечна. Из последнего, на материале тех же 3D шутров, воскрешение напарников в Jerico и Gear of War. Очень модная фича, приятная для игрока (потому что облегчает прохождение) и полезная для геймплея.
В любой игре должна быть модная фича, верно? Это традиция. Поиск такой модной фичи порой приводит к дизбалансу в геймплее и в самом дизайне. Мода хороша там, где она нужна для чего-то, а не ради самой себя.

Каменные химеры менеджмента и гейм-дизайн
А вот и главное. Голова менеджера - то самое место, где необходимость соблюдения традиции и моде навсегда запечатляются, словно зубилом по камню. Это верно для любой творческой работы и особенно для кино и производства игр (то, что расчитано на массового потребителя). В игре все ДОЛЖНО быть так, как в той, той и вот той. Это хорошая традиция, давайте будем ей следовать! Да, в этом сезоне модны розовые слоны в качестве последнего босса. Совсем повторятся не будем.. Путь это будет не слон, а мамонт. Такой сиреневый мамонт. Слоны - это модно.
Возражения дизайнеров придавливаются очередной статуей химеры с надписью на постаменте: "Мы продавали, продаем и будем продавать игры, и знаем, что хотят наши потребители в этом сезоне".

Вывод или Разъяснения и Разговор о том, что не все так прохо, как кажется
"О чем это все?" - спросит внимательный читатель. О том, что много, очень много современных игр становятся слепком с традиции с добавлением модного элемента. Но ни традиция, ни мода сами по себе не могут сделать игру интересной и заметной. Клонам Diablo не хватало чего-то совсем другого. Клонам Quake тоже. Чего-то, что не укладывается в схему и невозможно просчитать ни одному менеджеру. Чего-то, что было в других играх. Играх, которые помнят. И говорить, что "все уже украдено до нас", в смысле, что создать новое и интересное невозможно, не приходится. Homeworld, Baldur's Gate, Dawn of War, Total War - не такие уж давние примеры, но очень характерные. И конечно, в них тоже есть и традиции и мода. Только есть что-то еще. Работа дизайнера как раз в том, чтобы создать это "что-то". Умеешь или нет - разница между хорошим и плохим дизайном.
Среда, 28 Ноября 2007 г.
15:48 Лучшая из музык души
Есть много хорошей музыки. Для каждой души есть лучшая. Всякий раз, когда я слышу эту: http://www.ubi.com/DE/Downloads/Info.aspx?dlId=308 ...словно рождаюсь заново. Две минуты Просветления, дарованные Джереми Соулом.
---
Звук на закате,
Cолнце звезды рождает.
Стою онемев.

Музыка души: Morrowind Title
Состояние: творческое
Среда, 21 Ноября 2007 г.
22:48 Вечер мозаичных мостовых
Сегодня не болит голова, и это прекрасно. В доме нет холодной воды, но поздней осенью о ней скучать не хочеться. Теплый желтый свет от теплой лампы. Такое неудобное, но с детства привычное кресло. Рядом о чем-то своем мурчит Графиня. Свет, лаская, ложится на страницы открытой книги. От него те кажутся страницами древнего фолианта. На зеленой обложке нарисован смешной человек в черном, смотрящий в зеркало, а над ним написано "Неуловимый Хабба Хэн" и чуть выше "Макс Фрай".
Кто написал о тебе, Макс? Две женщины? Мужи и жена? Коллектив авторов? Для меня ответ не имеет ценности. Достаточно признания в одной из книг, что это ты сам написал о себе. Так просто о глубоком, так наивно о великом, так легко о тяжелом и так весело о страшном. Кто еще мог написать так, кроме того, кто знает об этом не понаслышке? Его текущее имя не имеет значения.
Да, в твоих книгах можно найти сотню с лишним ляпов и расхождений. Зачем? И если уж на то пошло, кто из ищущих их сам не ошибется, описывая свою жизнь? Да, твой слог не блещет художественной красотой и языковым многообразием. И что с того? Толстой был Толстым, а Макс Фрай просто Максом.
Я рад пройтись с тобой по мозаичным мостовым, прочесть вчерашние газеты, сидя в кабинете Джуфина, посетить вместе с сотрудниками Тайного сыска новый трактир. Все это - приятный, но совершенно необходимый налет быта, смягчающий смыслы того, о чем ты пишешь.
Читаю я быстро, но даже закрыв книгу, помню - Хумгат остается Хумгатом. Макса за ним ждут мостовые Ехо. Что за ним ждет меня?

Музыка души: Louis Armstrong - Moon River
Состояние: отличное
Понедельник, 19 Ноября 2007 г.
12:29 Что за текст?
Основная проблема сценариев, как сейчас мне кажется, - время. Время, которого вечно не хватает, которое подгоняет писать быстро. Постулат: "Нам это нужно еще позавчера!" - никто не отменял. Потом твое творчество (вроде бы проверенное и перепроверенное) уходит на озвучку, а потом, после записи, ты начинаешь вычитывать текст на опечатки и... Как замечательно сказал "Гудвин" из фильма Параграф 78: "Что за текст? Ты что, плохих фильмов насмотрелся?".
Надо. Надо давать себе время, надо включать это время в планы разработки. Минимум месяц - написал, залил в игру (как вариант, положил в стол) и ждешь. Через месяц читаешь, и тогда становиться ясно, что же именно ты понаписал. Ведь сколько не практикуй дзен и "взгляд ребенка" все равно то, что по пятьдесят раз прокручивалось в голове, с ходу "заново" не прочесть. И пока не будет времени на это самое "заново", тексты будут в лучшем случае "средненькие".
Воскресенье, 18 Ноября 2007 г.
22:24 Всегда ты...
Как часто звучит эта фраза на всех языках мира? Порой кажется, что она обгоняет фразу "Я тебя люблю" - "Всегда ты со мной споришь!", "Вечно ты не слушаешь!", "Всегда не моешь посуду!", "Всегда ты уходишь от проблем!", "Вечно ты пилишь!", "Всегда ты смеешься!". "Ты не проверил"... "Всегда ты" словно клеймо, словно приговор звучит ежесекундно.
А ответы? "Да не спорю я!", "Хорошо, я слушаю", "Вчера мыл!", "Я верчусь, решаю! Что за вопросы?", "Я пилю?!", "Нет, что ты.. Я не смеюсь", "Я всегда проверяю!" Отрицание. Столь же быстрое и бескопромисное, как и обвинение. Хотя, может, действительно всегда? По привычке. Говоришь по ней, действуешь, живешь тоже по привычке. И пусть обвинения "всегда ты" не оправданы (мы все знаем, что это так), оправданы ли оправдания?
Стоит задуматься. Ведь и сама судьба тоже может вдруг пойти "по привычке". И тогда попадаешь в ситуации похожие от боли до боли, в которых никто не виноват. Некого бить, не от кого бежать. Только спросить судьбу: "Какого всегда со мной это происходит?".
Мы знаем ответ: "Ну, чувак, это ты сам".

Состояние: Грустное
Воскресенье, 11 Ноября 2007 г.
10:49 Тьма и Тишина
Свиток, еще свежий, еще пахнущий чернилами, но уже оказавшийся здесь, на дальних стеллажах. Будет ли он опубликован? Вряд ли. Впрочем, если и будет, не беда, что его прочтут до того.

Мир Иллиса никогда не был спокойным местом, как и любой другой из миров, впрочем.
Эта рукопись относится ко времени незадолго до вторжения Орды в земли королевств.
Найдена в лесном тайнике во время одной из облав на поселения так называемых "Вольных стрелков". Определена архивариусом Инквизиции на особое хранение, так как речь в ней идет о событиях, имеющих непосредственное отношение к истории семьи короля Деррика Пфайля. Рукопись была озаглавлена

"Тьма и Тишина"

читать подробнее

Музыка души: Clannad - Chuaigh Mé 'Na Rosann
Состояние: голодное
Закрыть