Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 06-04-2024 12:09
Между прочим

[Print]
Акша Таквааш
 
Вторник, 24 Марта 2009 г.
02:24
Отправил "Сердце Малыша" на литературный конкурс.
Выставил "Контролёры" на форум.

Уже лет шесть, наверное, такого не делал.
00:43 24
Впервые в жизни так.
Включил на пять минут глянуть что там такое в первой серии и выключил только под конец последней серии сезона.

Мои сутки и сутки героев прошли почти синхронно.
Мощняк.
Понедельник, 23 Марта 2009 г.
13:59 Об интеллекте
Отложено для покупки довольно много книг касающихся программирования интеллекта.
Везде я пока побаиваюсь брать, опасаясь сильно крутой математики внутрях.

123 эксперимента по робототехнике, Автоматическое порождение гипотез в интеллектуальных системах, Большое, малое и человеческий разум, Интеллектуальные системы управления

Ну и со временем напряжёнка конечно.

p.s. а ещё там вот такая красота - The Art of Discworld. дорогая конечно, зверски, так что меня даже как-то жаба блин душит(
Воскресенье, 22 Марта 2009 г.
17:58 Про интерфейсы
Вот у меня есть совершенно реальный пример.

Я когда работал над Звёздным Наследием, там интерфейс сделали довольно неудобными выпадающими менюшками.
Я же, подумал, что можно просто ловить движение мыши. То есть зажал кнопку и вверх повёл - одно действие. Зажал кнопку и вниз - другое.

Это решение объективно лучше - так как на то же действие уходит меньше кликов (один вместо двух) к тому же оно позволяло не "целиться" мышью в кнопки.

Мне тогда было восемнадцать лет и никто меня не послушал. Все посчитали, что это как-то непривычно.
Я всё ещё помню тот спор, потому что я говорил совершенно логичные и понятные вещи - "один клик без прицеливания ведь лучше чем два с прицеливанием по мелкой кнопочке".
В ответ шло "не привычно, не привычно, не привычно".

А потом, чуть позже вышел Фаренгейт именно с таким интерфейсом.
И никого совершенно не трогала его непривычность. Фаренгейт стал последним квестом, попавшим на вершины продаваемости.
К удобному люди привыкают очень быстро.

Есть ведь вполне понятные правила построения интерфейсов:
Чем меньше времени уходит на действие, тем лучше.
Чем быстрее замечаешь нужный элемент, тем лучше.
Чем меньше элементов на экране, тем лучше.
Чем мнеьше действий нужно для совершения чего-то, тем лучше.

Если видишь, что где-то можно упростить инетрфейс следуюя этим элементарным правилам - скорее всего стоит упрощать его.
14:08 В правильном сценарии
1) Ситуация изначально должна быть херовее некуда.
2) Что бы не делали герои, она должна становиться только херовее. (некоторое замедление в охеревании ситуаци можно преподносить как успех. самые явные примеры - Титаник и Властелин Колец)
3) Когда покажется, что херовее уже некуда, ситуация должна стать ещё немножко херовее.
4) Если кажется, что ситуация улучшилась, первое дело сценаристов - наиболее ловко и неожиданно убедить зрителя в обратном.
5) По окончанию сюжетной "арки" есть смысл ненадолго остановить поход ситуации в задницу, для того, чтобы зритель за это время смог осознать - ситуация перешла все границы херовости, количество говна переросло в качество, и теперь ситуация будет ухудшаться уже совершенно в другой плоскости, так что прошлое ухудшение будет казаться вполне неплохим и даже положительным развитием событий. (самый явный пример - концовка третьего терминатора)
04:05 0_о
creeeeepy

02:09 Einhander
Когда Square сделали свой Resident Evil, это было ещё ничего.
Когда они сделали свою Диаблу, это уже было что-то, но вобещм тоже ничего.

Теперь скроллшутер.
Причём лучший, из всхе, что я видел (а скролшутеров я видел _очень_ много).

Всякие Tyrian и Jets'n'Guns отдыхают.

Делали походу те же люди, что и ff7
Суббота, 21 Марта 2009 г.
19:34 Книжка средненькая
Так что покупать не буду.

Утащу измагазина
15:44 Имена
Помню, когда-то проходил пятую финалку, назвав героя "Бомж" что превращало местные диалоги в жосткий глум.
Сейчас вот проглядываю прохождение Зельды, где героя назвали "T-1000".
Пятница, 20 Марта 2009 г.
22:09 Грозный в начале девяностых
Читал очень много подобных историй. Эта ещё слабо написанная.

Не могу воспринимать их спокойно.
15:48 Lost
Беру свои слова назад. Сценаристы - мудаки.

Несчастные клоуны строем идут фтопку.
Удолил.

p.s. почитал немноо, что там будет твориться длаьше. просто таки феерическая херня

"Регина — тоже связистка, страдала от паранойи. Появилась на 20 секунд за всю историю сериала, потом обмоталась металлической цепью и прыгнула за борт. Спасти не успели, так как всем похуй. Характер неуверенный, панический. "(с)

p.p.s. Кейт чисто внешне напомнила мне одну мою бывшую девушку)
14:10 Дедлайн
Это когда просыпаешься с единственной мыслью: "Таки заснул, пилять!"
01:14 Lost
Как и Гиасс, давно хотел взглянуть, что это такое, но не доходили руки.
Наконец дошли.

Как и Гиасс - очень грамотная работа сценаристов.
Более того - грамотная работа в жанре.
Грамотно работать в жанре всегда значительно сложнее, чем во внежанровых сюжетах.

Жпалко конечно, чт сериал подростковый. Душевные метания местных героев, это какой-то детсад на выезде.
Четверг, 19 Марта 2009 г.
22:30 Ehrgeiz
Японцы жжут.
Кто ещё додумается поставить главному персонажу показатели количества витаминов.
Прще говоря, если не ту писчу есть, у героя может случить авитаминоз)

Как зучит: Замочил тысячи монстров и гордо сдох от авитаминоза.
17:19 Ну, игроки ведь привыкли!
Это, наверное, самая идиотская отмазка, которую только можно использовать, обьясняя, что в игре нельзя вводить то или иное изменение.

Ну, раз привыкли, давайте вообще ничего не делать.

Хера вообще игру править, если все привыкли к багам.
04:38 Ehrgeiz
Square оказывается ещё и дьяблу клонить пытались.
0_о
00:54 Учусь
Учусь писать тексты так, чтобы "зацепка" стояла с первого же предложения.

Разбираюсь с контролем внимания.
Среда, 18 Марта 2009 г.
20:15 "Я просто спасал мир"
Написал набросок рассказа. Рассказ маленький, состояит из кучи мелких кусочков, некоторые размером по паре предложений в стиле Робоцыпа. Некоторые кусочки связаны, некоторые нет.
Думаю ещё, что мне теперь с этим наброском делать.

Одного из героев кстати зовут "Максим Боль Правосудьевич".

Некоторые кусочки уже возникали в дневнике. некоторые новые.
Вот, например, кусочек из одного предложения:

Проснувшись, она нашла на столе красную розу и записку: "Прости, ничего личного, такой был квест".
13:02 Трансформеры
Продолжаем рекламки.

Вообще, трансформеры в рекламе обыгрываются постоянно, но всегда как-то вяло. Без огонька.

Танцующие тостеры/кcероксы/запорожцы откровенно подзадолбали.
Только одна внятная есть:

05:18 Монеты
Имхо все монеты должны быть сопоставимыми по весу, т.е. пять рублей в пять раз тяжелее рубля и т.д., чтобы можно было положить кучу монет на весы, разделить результат на некий множитель и получить общую сумму.
Закрыть