Стеб
дневник заведен 24-07-2002
постоянные читатели [1]
VasyPypkin
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Киев, Украина
Четверг, 25 Июля 2002 г.
13:42 Screenshot ... The Thing...
Вот вам подарочек от The Thing. А теперь представте, что ЭТО раньше было человеком. Идешь ты с другом по темным комнатам, тут он в темный угол заходит, а ты и думаешь: " Вот тупой AI. Опять в дверной проход не вписался". А ничего подобного. Отдуда резко АААА, слышно как рвется плоть, и из темноты вылазят щупальца. Ну вы и мотать отседа. Только выбегаете на улицу, тут и думаете:" На фига я бежал, я ж сохранился..." Только поворачиваетесь, а это говно уже тут, как тут. Вот эта картинка, это все, что вы помните.
12:08 Новсти... НЕЧТО in the house...
Знаете анекдот? Сидит мышь в фильмохранилище, грызет пленку. К ней подходит другая мышь и спрашивает: "Ну как фильм?" "Да как всегда - книга была лучше!" Так вот фильм Дж. Карпентера The Thing (в русском переводе - "Оно" или "Нечто") - одно из тех редчайших исключений, когда кино лучше литературного первоисточника. Рассказ Джона Кэмбелла кончается пошлым хэппи-эндом: "Мы спасли наш мир, хотя нам и оставалось всего полчаса", при этом погибло всего пятнадцать из тридцати семи. Фильм кончается гораздо лучше - догорают руины антарктической станции, и двое последних выживших греются у огня, понимая, что, как только пламя погаснет, их убьет полярный мороз. Правда, инопланетных монстров они вроде бы все-таки уничтожили. Вот разработчики новой игры из компании Computer Artworks и решили ухватиться за это "вроде бы"...
Сам по себе сюжет о монстрах, которые убивают людей и принимают их облик, конечно, банален. И изюминка рассказа, конечно, не в этом, а в том, какими способами персонал антарктической станции, откопавший из-подо льда пришельца, пытается выяснить, кто из них уже превратился в монстра, а кто еще нет. Эта тема найдет свое отражение и в игре.
Действие игры разворачивается после событий фильма. Чуда, разумеется, не произошло - последние двое полярников погибли. Власти США, обеспокоенные отсутствием связи со своей полярной станцией, посылают туда команду военных спасателей. Спасатели обнаруживают руины базы, пытаются разобраться, что здесь произошло - и, разумеется, оказывается, что какому-то из монстров все-таки удалось уцелеть. И история повторяется: снова группа людей, отрезанная льдами и снегами от цивилизации, с ужасом обнаруживает, что некоторые из них - уже не люди...
В этом, пожалуй, главная изюминка игры, выделяющая ее среди прочих action с уклоном в horror: в отличие от прочих "ужастиков", где враги, какими бы жуткими и опасными они ни были и как бы внезапно ни выскакивали из темноты, всегда четко отличимы от союзников, в The Thing вы никогда не знаете, кому вы можете доверять. Любой ваш товарищ может оказаться монстром, причем его прошлые заслуги в деле борьбы с инопланетными агрессорами не служат никакой гарантией - ведь чудовища со временем овладевают все новыми людскими телами. В общем, если у вас не было мании преследования, самое время ее завести.
Ситуация осложняется тем, что, хотя вы не можете в полной мере никому доверять, вы в то же время не можете справиться со всеми необходимыми задачами (а в игре, и в этом еще одно ее отличие от обычных action, будет немало puzzle'ов) в одиночку. Впрочем, выручает то, что их можно решать разными путями, и если необходимый для какого-то способа человек уже перестал быть человеком (или, по крайней мере, вы его в этом всерьез подозреваете), можно попробовать другой способ. Однако учтите, что монополия на подозрительность вам не принадлежит.
Ваши товарищи тоже могут решить, что от вас лучше держаться подальше, если вы не убедите их в обратном. Таким образом, отношения между персонажами, наблюдение за эмоциями и реакциями друг друга, становятся весьма важной и интересной частью игры.
Графика обещает нам реалистичные световые и погодные эффекты, хорошо смоделированных персонажей - как людей, так и не людей - но самое интересное, пожалуй, то, что невозможно оценить по статичным скриншотам: процесс превращения человека в извивающую щупальца хищную тварь. Подобающую атмосферу помогут создать и соответствующие звуковые эффекты.
В общем, нас ждет впечатляющая и оригинальная игра, чья мрачная параноидальная атмосфера, баланс между action и puzzle'ами и необычные отношения между персонажами могут сделать ее не меньшим хитом, чем Resident Evil или Alien vs. Predator.

Источник: 7Wolf
http://www.7wolf.ru
00:08
Чешская компания Mindware Studiosсегодня анонсировала свой первый серьезный проект под названием Cold War. События в данной игре разворачиваются в России, во времена Советского Союза или, проще говоря, СССР. Игроку в роли журналиста Чейзера Джонсапредстоит раскрыть таинственный заговор напрямую связанный с Чернобыльской атомной электростанцией. Хотя незаметность и хитрость являются основной частью игры, наш журналист будет также хорошо вооружен, естественно только в тех миссиях, где от него это требуется. Cold War (в переводе Холодная Война) забросит игрока в самый центр тогдашней коммунистической территории, включая красную площадь, Чернобыль, Байконур, и советский космический центр. Об издателе Cold War пока ничего не говорится, равно как и о сроках релиза игры.

Источник: FARGUS
http://www.fargus.com
00:04 Предисловие...
Я не знаю нафиг эти дневники нужны. Что бы камрады могли хвалить меня ( или наоборот ) ? Если так, то нет проблем. А всем остальным я предлагаю новости.
Закрыть