Клуб любителей и профессионалов по Counter-Strike
клуб заведен 19-03-2003
постоянные читатели [15]
alcoholic, Alias, beOwned, chilli, HaH-uH, Happines, Killaruna, Mukcep, Riva, rthdfxh, Slotos, The best, Барби, Журнал, Калигула
хранители [3]
Killaruna, RayZ, rthdfxh
участники [13]
alcoholic, beOwned, Biker, Gabrielle_, Happines, Killaruna, Mukcep, pakt, RayZ, rthdfxh, She, Slotos, Калигула
закладки:
цитатник:
клуб:
местожительство:
Россия, Ростов-на-Дону
[1] 26-03-2004 10:42
CS 1.6

[Print]
3 CaHuTaPa
Вторник, 29 Апреля 2003 г.
16:04 rthdfxh » Linux
Разработчики Jollix, дистрибутива GNU/Linux, и разработчики Public Enemy объявили о совместной работе. Очень скоро станет возможным действительно удобное использование игр под Linux. Обе стороны ожидают, что данное сотрудничество будет способствовать дополнительному успеху этих двух проектов.

За картинками спешите в комментарии
09:45 rthdfxh » Горячие новости о CSX и CS:CZ
Добрые люди в Ritualistic сегодня распространили интересные подробности о Counter-Strike Xbox и Counter-Strike: Condition Zero, чтобы утолить вашу жажду. Было опубликовано превью следующего выпуска Game Informer Magazine, и парни - это круто! В нем полно информации о Counter-Strike Xbox и кое-что новенькое о Counter-Strike: Condition Zero - и от этого "кое-чего" у вас мозги закипят!
Судя по всему и CS Xbox, и Counter-Strike: Condition Zero получатся очень даже ничего. Каждое добавление, каждая идея просто отпад и я жду, не дождусь, когда смогу пощупать все это руками.

CS:CZ и CSX
- 20 уникальных однопользовательских миссий, каждая со своим сюжетом и особенностями геймплея.
- 7 различных анти-террористических подразделений
- Новый террористический персонаж: Drug Lord
- Новое многопользовательское оружие: Пулемет M60
- Новая многопользовательская способность: Приделывать фонарик на любой автомат или шотган
- Новые места: Банк Майами, Колумбийские джунгли, Modesto crackhouse, грузовой корабль в море, крыши небоскребов

Только CSX
- В CSX будет все, что есть сейчас в CS, все то, что будет в Condition Zero и эксклюзив, включающий два новых оружия (Syringe and Machete), две однопользовательские карты и как минимум 5 многопользовательских.
- В CSX будут собственные графические улучшения, включая 24-битные текстуры, новую цветовую схему, освещение и эффекты с мелкими частицами.
- Поддержка широкоэкранной развертки и Dolby Digital 5.1 систем.
- Геометрия уровней будет изменена в соответствии с меньшей точностью управления джойстиком. Больший упор будет сделан на горизонтальные действия.
- Valve будет просматривать самодельные карты и моды и распространять выбранное через Xbox Live
- Читы будут невозможны благодаря закрытой архитектуре Xbox Live
- Тимкиллеры и неактивные игроки будут кикаться VAC'ом
- Лимит игроков не определен - от 16 до 20 игроков, в зависимости от прогресса с сетевым кодом
- Планируется поддержка клановых спрей-лого

Наша-Life и Counter-Strike.ru
Понедельник, 28 Апреля 2003 г.
14:09 rthdfxh » До чего дошел прогресс?..
Подарок для терроров

MP3-плеер, встроенный в натуральный рожок автомата Калашникова. Поставляется с накопителем объёмом 20 гигабайт (около 9000 песен в MP3).
Audiobooksforfree.com

Теперь ждем подарок для каунтеров
Хочу тостерницу или раздатчик хот-догов в комплекте с 4-3
10:43 rthdfxh » Негры!
Небольшеньким и достаточно невнятным обзором грядущего Half-Life 2 разжился сайт CNN. Если у вас плохо с английским, то можете не терзать словарь, интересных моментов в этом обзоре не густо. Так, пожалуй самым интересным из них, является тот факт, что в Half-Life 2 помимо старых знакомцев G-man'a и охранника Barney, нам предстоит познакомиться с двумя новыми ключевыми персонажами, и о них мы уже говорили ниже . Зовут их Eli и Alyx Vance. Папаша и дочурка, чудом выжившие во время происшествия в Black Messa.

И тут, вот она - зловещая ухмылка политкорректности Да-да, осознав тот факт, что в Half-Life не было ни одного негра, Valve срочно наверстывает упущенное в лице Eli Vance. А ведь пока не подсказали что персонаж негр, мы и не догадались что это все политика... Если бы HL 2 делали в Москве, то дядька был бы не негр, а просто пидор .
10:37 rthdfxh » Vivendi получила Half-Life 2
Несмотря на то, что Activision приобрела права на Day Of Defeat и все будущие проекты Valve, выпускать Half-Life 2 будет Vivendi и ее подразделение Sierra.

Эту информацию подтверждает и глава независимой студии, Гэб Ньювелл (Gabe Newell) в своем последнем интервью CNN. Примечательно, что игра не была обнаружена в списке проектов, приготовленных для демонстрации на E3, учитывая информацию о том, что Valve готовится выпустить игру вначале октября этого года. И даже не интерактивный ролик на стенде ATI вряд ли сможет компенсировать интерес к этому проекту. Мы будем следить за развитием событий, а вы следите за нашими новостями.
10:33 rthdfxh
10:32 rthdfxh » FUSION ASSAULT PACK v2.0
Не прошло и месяца с выхода новой линейки паков от Games Fusion под названием Assault Pack, как тут же подоспела вторая версия. Как всегда модели выше всяких пахвал, что же касается сбалансированности то судить вам.

картинки смотрите в комментариях


Fusion Assault v2.0 Public Release:
- Fixed install issue when user does not have drive C:
- Fixed issue with IE not working after uninstall.
- Removed password protection.
- Added missing weapon HUD sprites.
Fusion Assault v2.0 Features:
- Added new knife replacement.
- Added new Mac10 replacement.
- Added new Gign, GSG9, SAS and Urban CT Player Models.
- Added new Arctic, Guerrilla, Leet and Terror Player Models.
- Fixed left model alignment issue with CS 1.4.
- Added new P288 Pistol replacement.
- Added new VIP Player Model.
- Added new Radio Sounds.
- Added new Weapon Sounds.
- Added new misc Sounds.
- Added new Shell Models.
- Added new Berretta Elites.
- Revamped Console Menu.
- Added new VGUI graphics.

Скачать можно ТУТ 62 Mb, с сайта CS.AB.

отредактировано: 28-04-2003 14:23 - AndGor

Пятница, 25 Апреля 2003 г.
11:15 rthdfxh » Первый не сканированный скриншот из HL2
CNN.com, несмотря на запреты публикаций до 28 апреля, первым опубликовал не сканированный скриншот из Half-Life 2, на котором показаны два основных союзника Eli и Alyx Vance.



Так же очень интересное замечание сделал Gabe Newell: "... я хочу развеить миф о том что Half-Life 2 будет идти только на видео-картах с чипом от nVidia и доказательством этому будет то, что презентация состоится на стенде ATi. Так же хочу заверить всех, что модификация Team Fortress 2 будет выпущена сразу после окончания работ над Half-Life 2".
Четверг, 24 Апреля 2003 г.
14:43 rthdfxh » Хорошо, что там нас нет...
Американцы и японцы решили устроить соревнование по Counter-Strike. Обе команды долго и упорно тренировались, чтобы достичь высшей спортивной формы. И вот в один прекрасный день, они решили, что уже готовы. Японцы победили, обогнав американцев на 50 фрагов.

Американская команда была горько разочарована своим проигрышем. Просто пала духом. Корпоративное руководство постановило, что надо найти причину разгромного поражения и потому наняло консалтинговую фирму, чтобы разобраться, в чем проблема и получить совет, что следует предпринять. Консалтинговая компания выяснила, что в японской команде пять человек "рулили", а один еще и руководил, тогда как в американской был один "стрелок" и четыре командира. После года изысканий и миллионов долларов, потраченных на анализ проблемы, консалтинговая фирма пришла к выводу, что в американской команде было слишком много командиров и слишком мало "стрелков".

Итак, по мере того как в следующем году приближался день повторных соревнований, структура руководства американской команды была полностью реорганизована. В новой структуре было два менеджера-руководителя высшего звена, два менеджера в области "руления" и новая система оценки выступления "стрелка", чтобы обеспечить рабочую инициативу.

На следующий год японцы обогнали американцев на 150 фрагов. Униженная американская корпорация уволила "стрелка" за плохое выступление и выдала менеджерам премию за выявление проблемы.
Вторник, 22 Апреля 2003 г.
11:13 Killaruna » боты от Valve официальные новости
Despite being the king of online multiplayer shooters for years now, Valve Software's Half-Life mod (and later retail game) Counter-Strike has never had an official way to play through the game offline via bot (although a number of third party bots have been released). That situation will soon change as Valve plans to release an update to Counter-Strike that will include official support for offline bot play. HomeLAN is the first web site to reveal this upcoming new feature via a chat with the bot's programmer Michael Booth (with a cameo from Valve's Erik Johnson).

HomeLAN - Why did Valve decide to finally release an offline bot for Counter-Strike?

Erik Johnson - We've wanted to do a bot since we first released Team Fortress Classic, but for one reason or another something else just always kept us from attacking the job. We met Michael Booth a year or so ago and knew we wanted to work with him. After kicking around a few ideas, the bot just presented itself as the best thing to start with.

HomeLAN - Michael, how did you hook up with Valve for this assignment?

Michael Booth - While I was at Westwood/EA creating Nox and working on the Command & Conquer game series, some friends introduced me to Counter-Strike, and I became completely addicted to it. When I decided to leave EA Pacific and start my own studio (http://www.turtlerockstudios.com), Valve was the first place I contacted. I had heard great things about them from colleagues, and was impressed with Half-Life, their support of their MOD community, and their ambitious new Steam technology. It turned out to be a win-win situation, where I was given the freedom to do some innovative work that added a new dimension to a game I really enjoy - Counter-Strike.

HomeLAN
- What were the main goals in creating a bot that can realistically play Counter-Strike offline?

Michael Booth - The primary goal was to allow people to enjoy the Counter-Strike experience by themselves, without requiring other players or a network connection. This allows players who are new to Counter-Strike, or who don't enjoy the ultra-competitive nature of the online community, the ability to play this addictive game on their own terms. During testing, I have seen people who have never played Counter-Strike have a lot of genuine fun with the bots. Encouragingly, experienced players also enjoy playing the bots - albeit on an increased difficulty setting. Several of my friends are eagerly awaiting the Counter-Strike Bot release, so we can have a "humans vs. bots" LAN party.

HomeLAN - There are a number of third party bots for CS already out; did Valve take any lessons from these creations?

Michael Booth
- I was impressed with the Counter-Strike bot community, and there are several solid community-created bots out there. However, my goals for this bot were slightly different, and I had some new AI tricks up my sleeve, so I decided to start from scratch. The result has been a bot that is quite unique, even if you have played other bots before.

HomeLAN
- How hard was it to create a CS bot since the mod was first designed to solely be played by humans?

Michael Booth - It was quite challenging, but that was one of the things that made this project so much fun. For example, the large number of maps that exist for Counter-Strike were not created with bots in mind. Many things are non-standard among different maps, such as ladder placement, doorway widths, obstacle geometry, and so on. This required flexible and robust navigation algorithms.

In addition, since there are so many custom maps, requiring a human to build map-specific data for the bots (such as waypoints and other hints) would be a logistical nightmare and would hinder the bots usefulness. Therefore, I programmed the bots such that when they encounter an unknown map, they spend a few minutes "learning" it, automatically creating all of the data they need to play that map. This only happens once, as they store the data in a file which can be distributed to other players along with the map.

Another challenge was the fact that Counter-Strike players (usually) function as a team. This required the bots to communicate with each other via the radio, as well as any human players in the game.

HomeLAN
- Can you go into some of the programming that was used to make the CS bot?

Michael Booth - There where many challenges, but the first order of business was to program a way for the bots to "understand" a map, and move around in it.

This was done by sampling the map during the learning phase, and collecting those samples into rectangular "navigation areas" that blanket the map like a quilt. Each of these areas is connected to the adjacent areas next to it. So, once a bot knows which area it is in, it therefore knows which adjacent areas it can move into. Using a form of A* search, the bots can then plan routes through a map.

Once the bot knows the path it wants to take, I had to create an algorithm that would walk or run smoothly along that route, and not get stuck on odd corners, crates, or other obstructions. This included knowing when to jump and crouch, as well as going up and down ladders.

And, as any Counter-Strike player knows, as you run you also have to look around and check places where enemies could be hiding, or you'll get a bullet in your back. I call these hiding places "encounter spots," and have developed an algorithm to determine where and when to check for those.

HomeLAN - What will the bot be able to do when a player puts them into a CS offline game?

Michael Booth - For the most part, the Counter-Strike bots act just as real human players do. In fact, they have reached a level of behavioral complexity where even I have fun playing a game with them, as I'm not quite sure what they will do next.

Here are a few interesting examples of things I've seen the bots do:

In a firefight, a bot might retreat a bit and hide, waiting to ambush you when you move up or out.

When fighting a group of bots, one might split off and sneak around behind you.

In maps like de_dust, bots might jump down and ambush you if you are running under the bridge.

HomeLAN - How many bots can be supported at one time for offline games?

Michael Booth - Bots take up normal player slots in-game. We routinely play with 10-20 bots.

HomeLAN - How will players be able to alter the bot to suit their playing levels and techniques?

Michael Booth - Players can choose an overall difficulty setting for the bots, as well as how many bots to use. More advanced users can customize the weapons bots are allowed to use, as well as and a few behavior parameters.

HomeLAN - Will there be support for the official CS bot in multiplayer and if so how will server operators be able to monitor bots on the server?

Michael Booth - The Counter-Strike Bot can be used in multiplayer games. Server operators can adjust the number of bots in the game, their difficulty level, and add or remove specific bots.

HomeLAN - When can we expect the CS bot to be released and in what format?

Michael Booth - We are in the final stages of internal testing and polishing the Counter-Strike Bot now, and plan to beta-test it over Steam before the end of April.

HomeLAN - What features will be added to the CS bot for future released?

Michael Booth - This first release of the Counter-Strike Bot is just the beginning. I have many more ideas, and plan to continue working with Valve for the foreseeable future.

HomeLAN - Finally is there anything else you wish to say about the official CS bot?

Michael Booth - Many thanks to Valve for providing the support and creative freedom that has allowed me the time to innovate and create this next-generation bot.

Источник:
www.homelanfed.com

в комментах опубликую машинный перевод

я подумал, почитал и решил, что машинный перевод даже публиковать не стоит, хватит с него ссылки, уж больно коряво, читайте в оригинале

отредактировано: 22-04-2003 11:21 - SoulSaver

Пятница, 18 Апреля 2003 г.
13:05 Killaruna
Для легендарной игры Counter-Strike придумано множество ботов -
компьютерных игроков, заменяющих людей, когда нет возможности набрать
достаточно живых соперников. Но не было среди них официального. Эта проблема
вскоре будет исправлена: уже в конце апреля начнется открытое тестирование
бота от Valve. Виртуальный боец по обещаниям будет умным, хитрым и
самообучающимся: сможет изучать новые для него карты, устраивать засады,
заходить в тыл и отступать, если вражеская стрельба становится слишком
интенсивной.
Четверг, 17 Апреля 2003 г.
13:13 Biker » Watch your back!
Начну с выявления грубейшей ошибки, допускаемой чаще всего - оставления своего тыла без присмотра.

Приведу в пример 2 карты: de_Bridge и de_Piranesi.
Не знаю как показалось вам, а для меня преимущество терроров на этих картах неоспоримо. Усилим его еще немного. На "Мосту" есть два "кордона" и, как показывает практика, бомбу ставят обычно на ближнем (ленивые терроры пошли). Проблема в том, что и контры об этом знают и стараются организовать rush еще до установки бомбы. Для этого контры, обычно, разбиваются на 2-3 группы. Основная масса идет к мосту с фронта (где и ложится под снайпером с прикрытием) А 2 другие группы рассосредотачиваются по подземным коммуникациям и по обходному пути. Что необходимо сделать контрам в первую очередь: угнать с респа машину и поставить ее прямо на колодец, из которого возможно появляние изрядного кол-ва контров. НО, даже если машина поставлена и "дырка" обезопасена - ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно посадить одного "папку" (двух ламаков) на входе на мост, со своей стороны, т.к возможен прорыв по тоннелю (где включается вторая мелодия этой карты). Если машина не стоит на дырке - тогда сзади необходимо оставить двоих-троих ламаков с "папкой" (стоит сказать, что, конечно же, все зависит от кол-ва народа в команде). Да и еще... для этой карты СТРОГО обязательно правило "Всегда прикрывай чела с бомбой", ибо на обоих бомбплейсах ставить бомбу очень небезопасно.
Теперь "Пиранеси". Очень много общего с предыдущей картой, за исключением того, что прорыв контров отлично виден со стены замка - главного оплота терроров. У нас даже есть правило по этому поводу - Если контры взяли стену до установки бомбы - они победили. Главная ошибка терроров на этой карте, как и на предыдущей, - ПОЛНОЕ отсутствие заботы о своей спине. Как побежали "стормить фронт", так про спину и забыли. А в это время 2-3 УМНЫХ контра обходят стену сзади и килляют вас, как спящих сурков. Защита: оставить одного террора на своем респе (и пусть админ серва хоть "обслапается"), а еще одного посадить в окно, чтобы держал проход слева от Стены. Тогда ни одна зараза не пролезет сзади

Все вышенаписанное базируется на моем игровом опыте. Если понравилось - могу готовить такие же обзоры по всем популярным, а также редким, картам
Среда, 16 Апреля 2003 г.
10:10 rthdfxh » Кусаем ногти
Реклама на предпоследней странице майского EDGE

Фомка ГОСТ 2071-69

Кусаем ногти желанием взять ее в руки...
Обещают сатью о Half-Life 2 в июньском PC Gamer
Вторник, 15 Апреля 2003 г.
14:16 Killaruna » NiceBot
V1.0 Release (Up)Date: 18/03/2003

Изменения по сравнению с начальной версией:
- Улучшена система навигации бота
- Улучшена система определения врага
- Боты могут использовать вторичную атаку(глушитель, burst fire)
- Боты могут лазить по лестницам
- Добавлены новые консольные команды
- Добавлены новые вейпоинты
- Боты имеют 6 типов "начальных" тактик
- Боты использую всё оружие(cs 1.5)
- Боты реагируют на Flash и Smoke гранаты
- Улучшена система слуха у бота
- Улучшена система выбора оружия
- Боты могут использовать прыжок с приседанием
- Боты могут разбивать breakable объекты
- Боты могут использовать func_button
- Боты охраняют бомбу или заложников
- Боты используют некоторые радио команды
- Улучшена система покупки оружия и снаряжения
- Боты могут стрелять сквозь стены, если считают, что там может быть враг
- Добавлен специальный анти-stuck код
- Боты могут использовать специальную атаку с гранатами(гранаты бросаются в
предполагаемое место появления врага)
- Боты могут спасать заложников, закладывать/разминировать бомбу
- Боты умеют кемперить
- Боты смотрят туда, откуда по их мнению(не только визуальному, но и слуховому)
может появится противник
- Боты могут анализировать оружие врага

И всё выше описаное далеко не всё что они могут,перечислять их возможности
можно безконечно.Лучше скачайте и оцените.Размер архива 476 Kb.
Кстати говоря,этих ботов сделал наш оттечественный производитель (KaB) :-)

Вот его e-mail для с вязи с ним: [email]nicekab@au.ru[/email]

А вот URL где можно их скачать:

http://www.cs.ab.ru/files/bots/nicebot.rar

ИЛИ

http://www.hot.ee/kbros/

А вот описание:

Команды bot.cfg:

min_bots (0/31)
max_bots (1/32)
Минимум и максимум ботов.

addskill (0/1) - вкл/выкл отображение скилла бота.

botminskill (1/100)
botmaxskill (1/100)


Минимальный и максимальный скилл ботов.

moveandshoot (1/0) - боты будут стрейфится во время боя(1 - ON, 0 - OFF).

freecamp (0/1) - боты сами выбирают место для кемперства.

waypcamp (1/0) - боты кемперят на кемперских вейпоинтах.

firstgrenade (1/0) - боты могут использовать специальную атаку, когда у них
есть гранаты.

thostage (0/1) - террористы могут управлять заложниками, если это предусмотрено
игрой (в версиях 1.5 и выше - это не предусмотренно!).

cthostage (1/0) - counter-terrorist могут управлять заложниками.

botdontshoot (0/1) - боты HЕ стреляют?

smoke (1/0) - боты реагируют на дымовые гранаты?

flash (1/0) - боты реагируют на flash гранаты?

inhumanturns (0/1) - "мнгновенный поворот", бот очень быстро определяет кто на
него смотрит.

ubutton (1/0) - боты используют объекты типа func_button?

knifeattack (1/0) - вначале раунда боты могут размахивать ножом.

botbuy (1/0) - боты могут покупать оружие и предметы.

bind "=" "botmenu" - меню для ботов
bind "o" "wmenu" - меню для редактирования вейпоинтов
bind "\" "waypmenu" - меню для добавления вейпоинта
bind "p" "pwmenu" - меню для редактирования путей(pathway)

Консольные команды:

addbot - добавить бота.
botkickall - убрать всех ботов.
botkillall - убить всех ботов.
kicktbot - убрать одного бота из команды террористов.
kickctbot - убрать одного бота из команды counter-terrorist.
ctime - показать текущее время

Current music: Gorky Park - Bang
Пятница, 11 Апреля 2003 г.
10:15 rthdfxh » Ууупс :( & Danger
Мать убила сына-геймера

Елена Авраменко 49 лет отроду из Израиля и ее 26 летний сын, Денис, жестоко поспорили из-за компьютерной игры, и все закончилось кровавой драмой.

«Я попросила его прекратить играть на компьютере и немедленно убрать постель, — заявила Елена в интервью местной газете. – Я попросила его убрать, но он стал сыпать проклятиями, и тогда разгоряченная, я пошла на кухню, взяла нож и зарезала его».

По сообщению все того же издания, мать и сын перебрались в Израиль из бывшего Советского Союза. Полностью историю можно найти здесь.

Вот только не говорят, во что же это он так увлеченно играл...
Будем надеятся, что не в Counter-Strike

© gamemag.ru

отредактировано: 11-04-2003 10:17 - AndGor

09:58 rthdfxh » CS keyboard
Клавиатура игрока в Counter-Strike

Понедельник, 7 Апреля 2003 г.
12:52 rthdfxh » CS CZ
У кого есть CS Condition Zero?
Жутко хочу погонять в сингл
поделитесь, плиз!
10:04 rthdfxh » Гуляйте по небу и палите в бестолковки
В карте assault идите в комнату с заложниками Заметка: Вампонадобиться 2 человека возьмите 1 или 2 заложников и попросите вашего напарника присесть под окном на верху (на потолке), затем бросьте по окну гранату, чтобы его разбить, после чего запрыгивайте
на друга, а после чего на заложника (поставтье их как лестницу "-_"), далее запрыгивайте в окно и зажмите кнопку "всплыть" (посмотрите её в управлении) около 3 секунд, и нажмите кнопку влево, теперь вы можете гулять по небу и безнаказанно стрелять в бошки, бестолковки и другие шарообразные части тела!
СВОИ ФРАГИ НЕ ПАХНУТ
Пятница, 4 Апреля 2003 г.
12:28 rthdfxh » Новости CS
Для просмотра кликайте на коментарии
Это сделано в целях экономии места
Четверг, 3 Апреля 2003 г.
13:07 Killaruna » Правила
Появились правила клуба просьба их соблюдать, предложения по изменению правил оставлять либо в комментариях, либо писать мне в аську - 78786762

Current music: Nazareth - Sunshine
Закрыть