Заяц, солнечный зверь
Dollar
дневник заведен 27-03-2003
постоянные читатели [35]
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Новосибирск, Россия
интересы [1]
антиресы [1]
Вторник, 2 Августа 2005 г.
21:39 Цывилизованность
Дмитрий Горчев - великий человек. И если я его встречу - я ему непременно подарю всё вкусное пиво, которое у меня при себе будет.
Дмитрий Горчев в 2001 (!!!) году объяснил, почему меня выводят из себя девушки (причём необязательно женского пола), которые говорят "сережа, не ругайся матом, мне неприятно!"

Удивительное
“Но сам-то я мат не употребляю, значит и человек, общаясь со мной, должен его не употреблять.”
Почему бляцкие пидарасты, которые не матерятся, не курят, не ебутся, не пьют, не дрочат, не колются, не ковыряют пальцем в жопе и пр и пр, думают что они делают что-то хорошее?
Они же наоборот НИХУЯ не делают и другим мешают.
15:42 Спиздил с воффки.ком
В город на диком западе прибывает путник. Город пустой – ни одной души.
Путник заходит в бар и находит там бармена.
- что случилось? Почему никого нет?
- Все поехали пиздить Картонного Джо.
- А почему его называют картонным?
- Потому что у него картонная шляпа, картонная куртка, картонная кобура, картонный пистолет, картонный ремень, картонные носки, картонные брюки, картонные трусы, картонные сапоги. Он ездит на картонной лошади, которая пьет воду из картонного ведра…
- А почему его поехали пиздить?
- Да он просто заебал здесь шуршать!!!
Понедельник, 1 Августа 2005 г.
16:59
Бухенвальдский Крепыш рассказал Правду о Фошыстах
http://www.livejournal.com/users/shlyahtich/175134.html
на самом деле фошысты - педорасы не просто так, а потому что им кэгэбэ за это платит
upd Буээээ http://www.livejournal.com/communit...ay_ru/1642.html
13:02
http://www.livejournal.com/users/suv2/10985.html

Российские дизайнеры! Скажем нет норкотекам!
(попытки нарисовать символ рубля инсайд)
10:59 Пентакор
Я в трёхсотке
Воскресенье, 31 Июля 2005 г.
21:40
Съездили в Абрамцево.
Напейсал об этом в Клуб Путешественников: http://www.journals.ru/journals_com...php?id=1411091.
Пятница, 29 Июля 2005 г.
14:40
http://www.livejournal.com/communit...ts/3123492.html

как коты могут играть с воздушными шариками
13:50 тесен мир
ибануццо
сидел ничего не делал френдленту читал
zepp@lj вывесил фотки новосибирских жж-узеров
на фотке нашёл старого кореша
зашёл к нему в жэжэ arigatous@lj
он едет учицца в рэш в этом году
ибануццо
Четверг, 28 Июля 2005 г.
14:55 Про Таджыка и Безвинное Одиннадцатилетнее Дитя
11:08
Смотрю в телефон, там смска от МТС:
"Чтобы всегда оставаться на связи, не забывайте пополнять баланс своего телефона!"
9-00. идиоты
я спать хочу, вашу мать

Состояние: охуели совсем
Среда, 27 Июля 2005 г.
17:26 классно
Хочу сообщить Вам, что Вы мне глубоко антипатичны, и сам факт Вашего существования в этом мире представляется мне чудовищной ошибкой, подлежащей исправлению. Ваше никчемное существование не может быть оправдано даже соображениями политкорректности. Желаю Вам скорой и, по возможности, мучительной смерти.
Искренне Ваш,
09:04 tnx polumrak@lj
Do you know how they call him?.. Poo tin.
Вторник, 26 Июля 2005 г.
11:37 CivIV
Интервью

http://pc.ign.com/articles/614/614551p1.html

IGNPC: What about the new religion system? That sounds really promising. How does it work in the game?

Barry Caudill: The first Civilization to discover a technology attached to the founding of a religion will establish a holy city for that religion and it will begin to spread, although slowly. To speed up the process, you can create missionaries and send them out to try to convert other cities. Also, just like the Civics, AI leaders may try to get you to convert to their religion.

IGNPC: With as much depth and accuracy as there is in the Civilization franchise, there are some other general historical themes -- things like slavery, civil wars, epidemics, ideological conflicts, etc. -- that either weren't present or were heavily abstracted. Naturally, you have to remain extremely sensitive on some of these issues but are you planning to incorporate mechanics to highlight previously neglected historical phenomena?

Barry Caudill: Well we aren't trying to alienate anyone out there but we are paying more attention to some of the more serious issues where it makes sense. As I mentioned, slavery is a Civics option but so is emancipation. Epidemics aren't directly modeled but the idea of tying a city's health to available food and resources helps to simulate this. Ideological conflicts are a definite possibility as a result of the AI leader personalities and their ties to certain religions or civics.

IGNPC: How does the tech tree of the new game compare to that in previous versions? Are you sticking with specific trees for distinct eras? What are some of the new technologies or new technological considerations available?

Barry Caudill: There are two major changes from Civilization 3. First, there are no longer set eras and the player is free to choose any path whether it be all-military, all-science, balanced, etc. Second, you don't need all of the techs that lead to the one you want, you only need to connect to it. In previous versions you may have had to research two or three things to get access to the one they connect to.

IGNPC: Tell us a little about the trade and economy systems? Any surprises there?

Barry Caudill: In Civilization 4, you get automatic trade routes after you establish a trade agreement with a particular leader. Also, rivers work like roads so two cities on the same river are connected even if no roads have been built.

Полное 3D


Карта мира (юнит-лев!)


Священник
00:12 Религии в CivIV
http://www.igromania.ru/?news#hl5

Сегодня стали известны подробности о религиозной системе, которая будет использована в продолжении знаменитой стратегической серии игр Civilization IV. Всего религий будет семь: буддизм, христианство, конфуцианство, индуизм, мусульманство, иудаизм и таоизм. Доступ к любой из них игрок сможет получить, исследовав связанную с ней технологию. Как только это произойдет, религия появится в одном из городов и начнет сама собой распространяться на всю принадлежащую игроку территорию и даже на пригранич ные земли других государств. Создание торговых путей и специальных строений только ускорит сей процесс. С помощью специальных юнитов - миссионеров - можно будет насаждать свои учения в городах других стран. Если игрок сможет обратить город другого государства в свою религию, то его жители начнут отдавать часть своих сбережений непосредственно в вашу казну, а жители вашего государства станут немного счастливее. Возможно, к релизу, который намечен на конец этого года, к этим бонусам добавятся и другие.

ЖДЁМ

сделаю себе религию роботов
убить всех людей
слава роботам
тхахаха
Понедельник, 25 Июля 2005 г.
17:04 Я в четырехсотке
Ура-ура
16:22 Вот за это нас, экономистов, и не любят
http://worldcrisis.ru
за конспирологию и за камлание
13:51
Представьте, что Вы - Путин
http://www.gazeta.ru/column/bovt/329272.shtml

всё бы хорошо, только подразумевается гипотеза, что Путину очень хочецца, чтобы Россия развивалась
что ему этого хочецца больше чем бабла
и спросите у невинно убиенного Михаила Ходорковского, чего, по его мнению, Путину большэ хочецца
бабла или чтобы Россия развивалась
11:52 а нехрен спамить
В Москве убит руководитель "Центра английского разговорного языка"
http://info.trud.ru/shortnews.php?id=5365
"Центр английского разговорного языка"="Центр американского английского"
http://www.computerra.ru/compunity/...6483/index.html
Закрыть