20:39 10-03-2007
 
Не хочу жалеть о том, чего решил не делать.
Группы: [ *.BAK ]
18:34 10-03-2007
Blood Money
А в игру все же вернулся здоровый цинизм, которого в ней недоставало еще со второй части. Чего стоит одна только возможность подкормить наблюдающих за домом агентов ФБР пончиками со снотворным, а затем убить охраняемого ими кубинского наркоторговца переодевшись клоуном?
На столь крайние меры пришлось пойти после того, как он никак не прореагировал на трагическую смерть своей блудливой жены. Бедняжка думала приготовить барбекью, но в результате маленького несчастного случая барбекью вышло из нее. Я то рассчитывал, что муж тут же выскочит в сад, где и получит роковой выстрел из снайперки, но судьба распорядилась иначе.
Еще во второй части был, пусть и невнятный, но поединок с двумя киллерами, пущеными по следу Хитмена. Здесь же есть миссия в разы интересней - защитить от пары киллеров политика, приехавшего на карнавал. Первый раз на моей памяти, когда приходится следить за кем-то в толпе заполняющей улицу. И последний раз, когда этот кто-то переодет вороной.


Группы: [ *.EXE ]
18:25 10-03-2007
Resident Evil
А за Джил я все же вернулся. Оказалось, что третий MO диск я тоже нашел, он просто затерялся в инвентаре. Получил лучшую концовку и возможность при следующем прохождении сменить персонажу скин.


Группы: [ *.ROM ]
17:15 10-03-2007
 
На волне моего интереса к серии Resident Evil, решил испобовать новый эмулятор Dreamcast'a Demul 0.1. Результат, учитывая что речь идет о первой версии, меня приятно удивил. О превосходстве над Chankast'ом пока говорить рано, но учитывая, что разработка последнего была приостановлена еще три года назад, определенные шансы на это есть.
Были испытаны Street Fighter 3: Third Strike, Soul Calibur и собственно Resident Evil: Code Veronica, ради которой все и затевалось. В SF3 явные проблемы с прозрачностью спрайтов, в SC временами пропадает изображение, а в RE:CV не отображается меню. Средняя скорость около 15-20 fps. Все игры испытывают определенные проблемы со звуком. Но факт остается фактом - RE:CV эмулируется
Кстати, совсем забыл, что DC способен выдавать очень симпатичную картинку. Нужно было увидеть освещенное огнем зажигалки лицо Клер, чтобы об этом вспомнить.
Current music: L'ame Immortelle - Сalling


Группы: [ *.ROM ]
11:34 10-03-2007
Resident Evil
К своему удивлению, прошел. Пять с хвостиком часов игрового времени. Первая схватка с Tyrant'ом оказалась издевательством над неповоротливым мутантом. Хватило одной обоймы бесполезного пистолета. Вторая чуть сложней, учитывая что монстр научился бегать, но достаточно одного барабана из магнума, а потом пилот скидывает ракетомет, который и довершает начатое.
Третий MO диск не нашел. Может быть потом за ним еще вернусь, в запасе осталось около тридцати патронов для магнума, еще около сорока для дробовика.
Группы: [ *.ROM ]
00:29 10-03-2007
Resident Evil
В пещерах. Наконец-то дошел до эпизодов, которые еще не видел. Разжился магнумом и огнеметом, правда второго на долго не хватило. Гориллоиды требуют определеной сноровки - противники они юркие и очень опасные, успокаиваются лишь после трех залпов дробовика.
Взяло некоторое время догадаться, что для того, чтобы открыть книгу, ее в инвентаре нужно правильно повернуть.
Группы: [ *.ROM ]
21:11 09-03-2007
"Дежа Вю"
"- Она умрет через двенадцать часов.
- Даг, что с тобой, она умерла четыре дня назад, ты даже был на ее похоронах." (с) по памяти

Очень замысловатый фантастический триллер, эксплуатирующий сразу несколько теорий о последствиях изменения прошлого. Агенту, расследующему взрыв на пассажирской барже, унесший жизни сотен людей, предлагают возможность взглянуть в прошлое. В радиусе нескольких километров он может заглянуть в любой дом, проследить за любым событием, произошедшим четыре дня назад. Но с условием - время в прошлом продолжает течь, а значит нельзя узнать, что происходило в один момент в разных местах.
К чему это сводится? Пол фильма герои проводят за огромным монитором, наблюдая за будничными событиями в оранжевых тонах, видимо призваных вызвать ассоциации с эфектом "ретро". Это настраивает на столь безразличный лад, что к развязке, уже совсем не важно, кем же оказался террорист, и какие цели он преследовал. Не спасает даже неплохая по задумке сцена, в которой Даг (его играет Дензел Вашингтон) гонится за событиями прошлого на армейском джипе, одним глазом следя за дорогой, а другим - за тем, что происходило на ней четыре дня назад.
Фильм оставил меня равнодушным, что случается крайне редко.
Группы: [ *.AVI ]
18:47 09-03-2007
Resident Evil
"- Это я, Крис!
- Это ты, Ребека?"

Добрался до сада. Крисом играть сложней, чем Джил. Может жизней у него и больше, но инвентарь не такой вместительный, да и там, где Джил пользуется отмычками, Крис вынужден искать обходные пути.
На пианино Крис не играет, в химии не разбирается. Так что в трудных ситуациях ему на помощь приходит Ребека, которая и яд для Растения 42 приготовит, и "Лунную симфонию" Бетховена сыграет.
Дела идут на поправку, в инвентаре около сорока патронов к дробовику, еще сотня к пистолету. Правда толку от второго мало - вести огонь очередями, к примеру, он не способен, а урон от него совсем небольшой, разве что доберманов стрелять.
Группы: [ *.ROM ]
16:01 09-03-2007
Resident Evil
Фанатом RE я себя никогда не считал, хоть и прошел вторую часть раза три, да еще третью разок. А несколько дней назад стукнула мне в голову идея, допройти оригинал. За эту задачу я брался раза два еще когда игру только портировали на PC, но дальше первых гориллоидов так и не прошел.
Руки еще помнят, где лежит очередная обойма, и в каком порядке расставлять картины. Но о том, что патронов всегда меньше, чем зомби я уже успел забыть. Приходится где позволяет пространство, просто убегать от неповоротливых трупов. Во всяком случае до появления дробовика, способного одним залпом уложить сразу нескольких зомби. Со смачным звуком и фонтанами крови.
Группы: [ *.ROM ]
23:54 07-03-2007
CoH
Любой занятый город рано или поздно приходится отстаивать. Взрывы мин, хлопки снайперских винтовок, грохот противотанковых орудий, поливающие улицу свинцом пулеметы - в зрелищности этой игре явно не откажешь.
Как и в Generals, здесь есть командирский опыт. Продержался определенное время? Теперь можешь научить пехоту быстрей окапываться, или вызвать артобстрел. Причем навыки для разных командиров разные - кто-то любит пехоту, кто-то лучше командует бронетехникой.
Группы: [ *.EXE ]
21:10 07-03-2007
Blood Money
Испробовал M4. Если вложить в него достаточно денег (лазерный прицел за 50,000$?!), вполне хватает на то, чтобы перебить маленькую армию.
Радуют побочные задания, получаемые по ходу миссии. К примеру, освободив в очередной раз агента Смита (в первой части его спасали, кажется, дважды), Хитмену сообщают, что поступил заказ на пару мелких сошек, которые как раз лечатся от алкоголизма неподалеку.
Задание в лечебнице напомнило "Десять негритят" Кристи: "Один удавился штангой, и их осталось двое...".
Купил второй Silverballer. Как в старые добрые времена.



Группы: [ *.EXE ]
21:19 06-03-2007
"Добрыня Никитич"
"Алёшу Поповича" мама купила еще пол года назад, и мультфильм, смотреный раза два, вызвал у меня сильное недоумение. Были в нем конечно хорошие эпизоды, та же встреча со Святогором. Но болтливый конь, ослик Моисей и общий настрой не дали понять, а что же собственно пытались показать авторы? К теме "Алёши Поповича" я наверняка еще вернусь, сейчас разговор не о нем.
Начать с того, что "Добрыня" мне понравился. И нарисован он получше "Алёши", и недоумения у меня не вызвал. Есть эпизоды хорошие (та же разборка с басурманами), есть - очень хорошие (попытки Елисея разбудить Добрыню, как Добрыня тащил Горыныча из болота). Кстати, о разборках. Мультик все же о богатыре, с этим авторы определились, так что недоразумений в стиле "Алёши" (кто помнит разборку с Тугариным Змеем и двумя братками - тот поймет) нет, поставлено все с размахом и от души. Добрыня - этакий бывалый вояка, который учит Елисея уму-разуму путем отжиманий. Озвучен очень в тему, да и нарисован презабавно. Остальные персонажи - местами лучше, местами хуже. Не понравился как нарисован еще из "Алёши" взятый Князь Киевский и Горыныч, похожий на мутировавшего болтливого скакуна.
Впечатления целиком положительные. Будем надеяться, что и с "Ильей Муромцем" ребята из "Мельницы" не разочаруют
Группы: [ *.AVI ]
22:48 05-03-2007
"Кровавый алмаз"
"Это показывали по CNN. Где-то между спортом и погодой."
Леонардо ди Каприо сумел, как в прошлом Брэд Питт, с успехом доказать, что за его смазливой физиономией кроется недюжий актерский талант. Иначе говоря - смотришь и веришь, что это солдат удачи, который всю свою жизнь провел сражаясь за то, чего не понимал, и ради тех, кому не было дела. Фильм сильный, захватывающий и непростой. В нем ни разу не произносят слово "демократия", а это уже о многом говорит. Фильм о войне. Не той, что была шестьдесят лет назад, не о вьетнамской мясорубке, и даже не о спасении мира от кровожадных сербов. О войне, до которой никому нет дела, кроме тех, кто не способен от нее убежать. Фильм страшный. Не потому, что в нем отрубают руки и убивают почем зря. Страх в том, что черный боров в алом берете верит в то, что утопив страну в крови, можно создать светлое будущее. А если не верит он, то уже верят мальчишки, гордые тем, что умеет держать в руках АК. Этот фильм можно смотреть, а можно и не смотреть. Потому что есть вещи, которые лучше не пытаться понять.

Current music: Evanescence - My Immortal
Группы: [ *.AVI ]
20:09 05-03-2007
Blood Money
Задание в опере относительно простое, главное не пытаться обрушить на кого-нибудь люстру или прожекторы. Подменить бутафорский пистолет на настоящий, когда все кинутся к трупу - просто в наглую подойти ко второй жертве, и застрелить на глазах у телохранителей. Нужно быть проще, и люди к вам потянутся, разве не так?
А над концепцией игры еще работать и работать. К примеру, переоделся Хитмен в рабочего. Логично, что охранники его не раскусят, зато рабочие должны ведь знать всех своих в лицо, и кто-то незнакомый мог бы вызвать хотя бы подозрение. Или заходит жертва в туалет, а там стоит мужик в костюме, и ничего не делает. Разве не подозрительно? А взял, прикинулся что руки как раз моешь, или сам по нужде зашел - и все встает на свои места. Распросы, опять же. Зачем покупать непонятно у кого информацию, если можно развести на откровенность охранника? Мечты, мечты... Надо быть проще.
Группы: [ *.EXE ]
16:41 05-03-2007
 
Всем пОтриотам категорически советую в самое ближайшее время пересмотреть, а то и перечитать, "Республику Шкид". Может поймете или, того и гляди, усвоите кое что.
Группы: [ *.BAK ]
14:13 05-03-2007
 
В "Последнем континенте" многое в очередной раз остается непонятым. Возможно с австралийской культурой я знаком еще меньше, чем с восточной. К чему этот Крокодил Ганди, кенгуру растворяющийся в стенах и рисунки, пытающиеся показать какими существа были и будут? Пришлось обратиться к Annotated Pratchett за пояснениями.

Полистал разрекламированого "Мародера" Беркема Аль Атоми. Постапокалипсис с уклонами, на оккупированном американцами-"хозяевами" Урале. Язык диалогов - "деревенский русский", да еще много матов и сокращений. Главный герой - окопавшийся татар, аль башкир, Ахмет. Смекалистый мужик лет сорока, который с первых дней успел запастись оружием и медикаментами, и мародерствует на ничейной земле. Ничего кроме вежливого интереса книга пока не вызвала.
Группы: [ *.DOC ]
09:33 04-03-2007
CoH
Начать хочется с технической части, которая не имеет прямого отношения к игре. Редкий за последнее время случай, когда все патчи лежат на сайте издателя, и их можно скачать с хорошей скоростью и докачкой, а затем, они еще без всяких проблем ставятся. Хорошее начало знакомства.
Кажется только ленивый еще не выпустил хотя бы одну игру о Второй Мировой. Вот и Relic со своей Company of Heroes решили не отставать от моды, и если опираться на первые впечатления, в очередной раз сделали это иначе, и лучше других. Первая миссия, Omaha Beach. Впечатляющий ролик плавно переходит в неменее впечатляющее действо. Несколько лет назад такой графикой мог похвастаться далеко не каждый FPS. Все кажется хаотичным, пока не понимаешь, что перед тобой механика Dawn of War, лишь перекроеная под иную эпоху. Те же отряды, с возможностью укомплектовки и вызова подкреплений. Которые, кстати, больше не материализуются из воздуха, а вполне натурально десантируются. Тот же контроль над зонами, те же укрытия... Спустя несколько минут чувствуешь себя в своей среде.
Из особенно понравившихся эпизодов - один из отрядов подобрал пару пулеметов, один ручной, другой на треноге, чем в разы увеличил свою огневую мощь. А отряд инжинеров захватил артиллерийскую установку, втроем. Один стреляет, второй заряжает, третий наводит.
Группы: [ *.EXE ]
22:10 03-03-2007
"Хаос"
Неожиданно малодинамичный боевик с неожиданно хорошим сюжетом. Банда под предводительством почти инфернального Уэсли Снайпса грабит банки, причем деньги их не интересуют, они взламывают только депозиты какого-то арабского принца. За ними охотятся типичная пара полицейских. Первый - совсем молодой, сын геройски погибшего в перестрелке полицейского. Второй - опытный, но разжалованный за излишне категорическое разрешение ситуации с заложницей. И до какого-то момента все идет по накатаной. Детективы отлавливают членов банды. Снайпс названивает им и говорит загадками. Молодой проявляет себя умницей и разгадывает их в блокнотике в свободное от шатания по темным квартирам и вялых перестрелок время. Опытный показывает себя настоящим Жигловым, и очень личностно подходит к каждому бандиту. А причем же здесь весьма математическая "Теория хаоса"? Нужно всего лишь вернуться к самому началу...
Группы: [ *.AVI ]
16:43 03-03-2007
 
Что-то вспомнились мне две замечательные игры для PSX - Front Mission 3 и Grandia. FM3 стала для меня одной из первых пройденых PSX игр. Жаль, сюжета я почти не помню. Были, кажется, русские, выводившие суперпилотов-альбиносов. Был еще отец-предатель и сестра-вундеркинд, и конечно гигантский робот с мега-лазером в конце. Спустя годы я выяснил, что пройдя ее до конца, я не прошел и половины. Жаль, что первая часть переведена только для SNES, а Front Mission Alternative и Front Mission 2 не переводились никогда.
А Grandia так и осталась непройденой. Игра с исключительной светлой, сказочной атмосферой. О мальчике, который грезил приключениями. Насколько я помню, сейвы затерялись с падением харда.
Что случилось, кстати, с другой замечательной игрой для PSX - Hoshigami. Но она была столь невероятно длинной, что взяться за нее повторно я не рискну. Были в Hoshigami, кроме абсолютно изумительной для PSX графики, две интересные особенности. Во-первых, чтобы выбить из противника особенно ценные вещи, нужно было в буквальном смысле пустить его по кругу. Один персонаж мог ударом толкнуть его на другого, и так передавая по цепочке. Было, с одной стороны, крайне занятно, но требовало изрядной выдержки. Вторая - количество опыта получаемого персонажем за каждый удар зависело от разницы в уровнях нападающего и защищающегося. Таким образом перед началом каждой битвы пара моих персонажей били друг друга до подхода противника, наращивая опыт.

Current music: Nightwish - Sleeping Sun
Группы: [ *.ROM ]
12:22 03-03-2007
Санитары подземелий
Челнок вычислили, так что в лучших традициях начальство десантировало "Упырю" настоящую имперскую экипировку. Рейлганы, пробивающие противников насквозь, штурмовые бластеры, имперскую броню. Если и этой огневой мощи недостаточно - можно подбирать то, что оставляют после себя соответствующие случаю противники - пулеметы "Ахтунг" и винтовки "Мама" 14го каллибра. В общем-то, это уже финал.
Как говорит Кабан: "И последнее. Было круто!". До встречи на операции по спасению Хартмана?

Current music: Krypteria - All Systems Go

Группы: [ *.EXE ]
Закрыть