21:41 24-10-2005
Овцы и мортар
Приезжал Олег. К сожалению, его приезд был ознаменован серьезными неполадками с Инетом. Так что FEAR мы все еще не оценили.
В остальном... Олег вновь помог мне взглянуть на свою жизнь под другим углом. Well, I guess that's what friends are for. 10x, man, ur so gosu
Current music: Rammstein - Mein Teil

Группы: [ *.BAK ]
19:54 22-10-2005
KotOR2
В системе есть некоторые интересные нововведения, кроме уже упомянутых апгрейдов. Обозначение пустых контейнеров помогает не проверять один и тот же труп по три раза. Система influence points стала более явной, и теперь у диалогов с членами команды есть наглядные результаты. Но система примерки вещей стала даже еще более неудобной, если такое вообще возможно - теоретическое описание оружия загораживает его практические характеристики.

Current music: Evanescence - Imaginary
Группы: [ *.EXE ]
16:33 22-10-2005
 
Выходные, низкое давление, ловлю себя на том, что начинаю беспочвенно ухмыляться. Серия Blood+, завалявшиеся когда-то главы BReaction, D.Gray-Man и SDK.
Почему я продолжаю читать SDK - сам не пойму. Один и тот же сценарий повторяется уже семь томов, и будет повторяться еще сколько, двадцать шесть? На Kyo наталкивается очередной "враг из прошлого". Сначала он его сильно бьет, потому что у него есть "крутая техника". Потом Kyo делает его одним ударом, потому что и ёжику понятно, что круче Kyo никого нет. Иногда эти сценки перемежаются со сценками о том, как один чудик мочит целую толпу более слабых чудиков, но много времени (страниц) это не занимает, чтобы не отвлекать читателя от того, насколько крут Kyo и насколько он страшно таинственнен.
Взялся за KotOR2. Вступление слегка затянуто монологами мертвецов. Новая система апгрейдов довольно интересна. Есть, над чем подумать, есть, с чем повозиться.

Группы: [ *.AVI ] [ *.EXE ] [ *.JPG ]
20:18 21-10-2005
KotOR
Закончил KotOR. Можно даже сказать "завершил". Завершил потрясающее эпическое приключение, kotorое не когда-то не решался начать. Приключение не загнаное в рамки вселенной, а расширяющее ее границы.
Группы: [ *.EXE ]
20:14 21-10-2005
 
DragonShard разочаровывает. Оригинальные идеи поддерживали интерес на протяжении первых миссий и часов игры, но чем дальше в лес, тем утомительней становится борьба с lizardmen'ами. Добавить к этому графику, которая хорошо смотрелась бы во времена Battle Realms, но явно не после выхода Dawn of War, и никакие квесты и жрицы в купальниках ситуации не спасут.

Группы: [ *.EXE ]
22:40 18-10-2005
 
Посмотрел Constantine. Этот плохой фильм хорошо передает дух плохого комикса, по которому снят. Мне понравилось

Осень подступает. Вчера шел дождь. Завтра дежурство. Думаю это будет мое первое дежурство с начала апреля, на котором мне понадобится куртка.
Current music: Lacuna Coil - 1.19

Группы: [ *.AVI ] [ *.BAK ]
15:34 18-10-2005
KotOR
Саша сбежала. Жаль, мне нравился ее балалайский.
На swoop racing'е можно сколотить неплохое состояние, если есть достаточно терпения и сноровки. Не в пример Pazack'у, требующему большего капиталовложение со значительно меньшей отдачей. Вот что случается, когда пытаешься полагаться на удачу в большей степени, чем на свои способности.
А Hulas - толковая тварь. Во всяком случае такими вещами как он, со мной никто не расплачивался. Обычно такие вещи снимались с остывающих трупов.
Группы: [ *.EXE ]
15:34 18-10-2005
KotOR
Что я действительно не люблю, так это проваливать сайдквесты из-за развития основного сюжета. Помню в Bloodlines затянул выполнение квеста в морге Санта Моники, и в итоге гуль уехал в дальние края, так и не дождавшись его завершения. В лесах этих чертовых вуки нашел дроида с интересной записью, думал пошантажировать торговца, может заработать немного денег, так нет же, помог этим лохматым уродам устроить свою маленькую вива ла революсьоне, чтоб их, и торговец смотался, от греха подальше.
Группы: [ *.EXE ]
08:59 18-10-2005
 
Третий день за KotOR. Наконец-то игра, в которой выгодно быть плохим, и в которой есть применение полученным от этого деньгам . Вырезал по заказу деревню - разжился парой тысяч кредитов. Убил охотника, помогавшего в убийстве дракона - получил два апгрейда к световому мечу, вместо одного.

Группы: [ *.EXE ]
21:49 15-10-2005
 
С утра, когда наконец-то докачался злополучный четвертый диск, сижу за KotOR. Восемь часов игрового времени. Потому что затягивает. Потому что BioWare знают, из чего клеятся РПГ.

Группы: [ *.EXE ]
17:51 14-10-2005
 
Прошел Fable, на сей раз окончательно. Отличная вариация на тему Legend of Zelda. Очень красивая и быстрая графика, классные эффекты, множество способов убить время. Приятный финальный босс. Основные недостатки - слабая лицевая анимация (в особености в сравнении с Bloodlines, которые отличились именно лицами персонажей) и недостаточно взаимодействия между персонажами (хотя что можно ожидать от игры, начисто лишенной диалогов, как и выше упомянутая Ocarina of Time).
Current music: Tatu - All About Us

Группы: [ *.EXE ]
17:51 14-10-2005
 
Посмотрел Donnie Darko. Действительно стоящий фильм. Смотрел на одном дыхании, что со мной бывает крайне редко.

Current music: Tears For Fears - Mad World
Группы: [ *.AVI ]
21:01 13-10-2005
DragonShard
Что имеем? Три стороны, примерно по десять юнитов у каждой, в режиме кампании играбельны лишь две - люди и ящеры. Три ресурса - золото выпадающее из врагов, сундуков и натекающее от построенных зданий в виде налога, тот самый dragonshard время от времени падающий с неба в виде голубых кристалов (эффект, кстати, очень приятный) и экспа, которую выдают за выполнение квестов и убийство врагов. Экспа тратится на апгрейды юнитов, у каждого юнита их пять. С апгрейдом (повышением уровня) у юнита появляются новые способности - паладины учатся лечить себя, священники разучивают новые заклинания.
Четыре героя, у каждого свой пассивный, активный и накапливающийся по мере рубки врагов скилл, а так же свои вещи, которые можно купить на заработанные во время миссии очки. Эти самые очки довольно полезны - выполнил все квесты в миссии, вот тебе и отвалили две тысячи очков. Крутое оружие для героя стоит тысяч тридцать, так что квесты приходится выполнять самоотвержено.
По началу (tutorial конечно же проскочил) не понял, почему только что построенный юнит называется капитаном. Через некоторое время выяснилось, что начиная со второго уровня он получает в свой отряд помощников, причем совершенно бесплатно, нужно только некоторое время простоять в городе.
Город - это шестнадцать клеток вокруг главного здания окруженные стеной и, если стену апргейдить, башнями. На каждой клетке можно построить либо здание-производитель (паладинятник или гномскую кузню) или один из четырех монолитов, повышающий характеристики всех произведенных в близлежайших зданиях юнитов. Звучит сложновато, на практике осваивается очень быстро. Это не Dawn of War, ни о каких масштабах речи не идет - при всем желании тот же паладин в произведшее его здание даже заползти бы не смог.
Winter Assault установил новую планку качества в жанре в том числе и в графическом плане, об этом я уже кажется писал. DragonShard до этой планки дотянуться даже не пытается. По началу я слегка удивился, почему все юниты на одно лицо, и почему у всех это лицо крайне квадратное. Привык я к тому, что творилось в детище Relic'а. Но если сравнивать с остальными поделками, выходившими в жанре в последнее время, выглядит все вполне достойно, да и играется весело.

Группы: [ *.EXE ]
16:39 13-10-2005
 
Нужен хороший файтинг. Нового Chankast'а все еще нет, значит на выбор Garou или Samurai Shodown 5. Учитывая недавний просмотр любительских роликов из нового Samurai Shodown выбор вполне очевиден.
Кстати, ролики как-то не слишком впечатлили. Новая система, огромный выбор персонажей, хорошие тени, но анимация фона все еще крайне слабая, да и спрайты многих персонажей взяты, судя по их виду, напрямую с NeoGeo, без дальнейшей детализации.

Группы: [ *.ROM ]
16:39 13-10-2005
Поездка на Север
В понедельник вернулся из поездки на Север. Севером принято называть Хайфу и находящися за ней район Галилеи. Выехали рано утром, с опозданием всего на четверть часа. В Зихрон Яакове два часа шлялись по пыльным тропинкам дабы оценить развалины византийской виллы и открывавшийся когда-то ее обитателям пейзаж. Затем побывали в парке Ротшильда и даже навестили его склеп, который оказался удивительно аскетичным для человека, который мог себе позволить купить целую страну, если бы того хотел.
После обеда, неплохого, стоит отметить, хоть и давка у столов была похуже, чем в хлеву возле кормушек, повезли кататься на "каяках". Под каяками подразумевались надувные лодки, вместительностью от двух до шести персон. В нашей кроме четверки "курсантов" (включающей и меня) оказался развеселый Зеэв, в свои двадцать с хвостиком выглядящий на все сорок. Правда запас шуток и баек у него соответствует внешности, а не возрасту, так что скучать спускаясь по мелководной речке нам не пришлось. Михаль, которая терпеть не может шумные компании, то и дело настаивала, чтобы мы гребли помедленней и пару раз даже цеплялась за корни и ветки близрастущей растительности, в скоро оправдавшей себя надежде отстать от плывущих впереди. Рафи то и дело жаловался, что он рискует замочить свои кроссовки. Правда в итоге мы все их замочили, когда преодолевали единственный на всю речушку порог, считающийся неплохим атракционом.
После "каяков" нас повезли в Кирьят Шмона, размещаться. Номер достался неплохой, с кабельным телевиденьем, кондиционером и душем. С час смотрели французский музыкальный канал, потом спустились вниз, чтобы поужинать упакованными сендвичами, и поехали на дискотеку.
В автобусе несколько раз прозвучали предупреждения не напиваться. Конечно, на многих они должного эффекта не оказали. Я ограничился стаканом пива, который так и не осилил. Рафи, пивший что-то безалкогольное, после глотка пива скривился и спросил, как я это вообще пью. Я задался тем же вопросом, и больше к пиву не притрагивался. Михаль была слегка навеселе от бризера, Рафи, как в прочем и я, приоглох от музыки, так что следующие полтора часа мы просидели на ступеньках снаружи. Наблюдая за поведением менее сдержанных в плане алкоголя коллег.
Утро встретило меня ярким светом в лицо. Не то это северное солнце такое яркое, не то окно повернуто не в ту сторону. Привести себя в порядок заняло немного времени, и вместе с остальными я отправился на прогулку по речке, на сей раз пешком. На выбор был более и менее сухие пути. Учтя мои все еще влажные после вчерашних каяков ботинки, я решил отправиться по сухому пути. Лишь позже я понял, что сухим называется путь, пройдя который ты не оказываешься мокрый по грудь. Уже скоро мои кроссовки начали издавать характерные хлюпающие звуки, а носки пришлось отжимать на каждой остановке.
Просохнув, нас повезли на Кинерет. Озера я за свою жизнь видел лишь мельком, и за десять лет, что живу в Израиле, на Кинерете оказался впервые. Совсем не такое широкое, как на фотографиях. Или просто видимость в тот день была хорошей. Из четверки в воду никто особо не рвался, так что после обеда мы провели час сидя на траве за мерной беседой. Еще три часа - и я дома, стягиваю с расскисших ног в конец потерявшую форму обувь. Чувствую себя уставшим, но счастливым.
Группы: [ *.BAK ]
16:39 13-10-2005
 
По телевизору крутили "Удивительные дни". Удивительно, что я никогда раньше не слышал об этом корейском анимэ. Простой сюжет, очень хорошая прорисовка, хороший способ провести полтора часа.

Взялся за HellBlazer'а. Первые главы, закраска еще старая, едкая.

Двадцать шестая глава пятой редакции Punisher'а. Разборки с молдавскими работорговцами продолжаются, и не закончатся до весны.
Группы: [ *.AVI ] [ *.JPG ]
16:39 13-10-2005
 
Новый Год встретил в Рамат Гане. Присутствующих было немного, но это и к лучшему, на мой взгляд. В подробностях особого смысла нет. Ну да, я был абсолютно очарован Леной, не спорю. Но только два человека читающие этот дневник будут знать, о ком действительно идет речь.


Current music: Tatu - All About Us
Группы: [ *.BAK ]
16:39 13-10-2005
 
Как ни странно, успел почти все, не смотря на многократное изменение планов. Навестил Михаэля, встретился с Леной и посидел с Ниром. Не подоспел только Рамтин, застрявший где-то у родни. Завтра будет еще один веселый день
Группы: [ *.BAK ]
16:39 13-10-2005
Farewell, vampire
Wherever whe go, it is the blood of Caine which makes our fate

Прошел Bloodlines. Игра оказалась длиннее, чем я изначально предполагал. В особенности эпизод с Золотым Храмом и абсолютно непотребным превращением азиатской девицы. Извел десяток обойм Steyr Aug и оба баллона огнемета на этого моллюска-переростка. Прав был Игорь, огнестрельное оружие пришлось кстати. Вампир ты или нет, а 44ый калибр Colt Anaconda уважать придется.
Стоящая игра, порой сложная, порой глючная, но стоит того, чтобы пройти ее хотя бы раз.
Группы: [ *.EXE ]
16:39 13-10-2005
It's what we do best. We die standing.
Прошел первую кампанию Winter Assault. Короткая, но насыщенная. Если в Dawn of War раса Imperial Guards была представлена буквально двумя юнитами - простыми пехотинцами и танком, то в Winter Assault таким же образом представлены Necron'ы. Мощь их Obelisk'ов действительно ужасающая.
Удивил дизайн миссии, в которой изначально даются две расы, между которыми можно переключаться, но завершить ее можно лишь за одну из них.
Группы: [ *.EXE ]
Закрыть