31-10-2018 22:40 Salt and Sanctuary
Моя основная проблема как с большинством metroidvania'ий, так и с большинством Legend of Zelda и иже с ними, это убежденность авторов, что ничего важней этой игры у тебя в жизни нет. Вот выдают тебе новый скилл, возможность прыгать по облакам. А теперь иди и вспомни, где ты такое облако раньше видел. А что, если я к игре вернулся спустя пару недель, что вполне возможно, и вообще плохо помню о чем она?
В Dome of the Forgotten много акробатики, но к счастью, она как-то не сильно раздражает. Не смотря на то, что делать игру с исчезающими и появляющимися платформами, но с тормозным на манер Dark Souls персонажем - не лучшая затея.
Потом я как-то ломанулся не туда, и оказался в Ziggurat of Dust, где одолел Dried King. Потом долго спускался в какой-то лес, где нужно опять много прыгать. Уже в самом низу меня нанизал на рог единорог. Instakill. Ну нафиг.
salt-2018-09-29-22-57-52-66 salt-2018-09-29-23-00-37-52 salt-2018-10-02-18-41-04-08 salt-2018-10-02-19-54-26-47 salt-2018-10-02-21-40-30-72 salt-2018-10-02-22-25-49-02 salt-2018-10-24-22-04-56-66
Комментарии:
Камрад
ты сейчас описал заболевание бэктрекингом

01-11-2018 10:44
Это заболевание стало очень распространенным в последнее время, когда каждая инди студия пытается склепать собственную метроидванию.

Камрад
контент нонче дорогой, а продажи у инди - так себе
каждый выживает как может

Ваш комментарий:
Гость []
[смайлики сайта]
Автоматическое распознавание URL
Не преобразовывать смайлики
Cкрыть комментарий
Закрыть