Записки Серого Пса
дневник заведен 04-04-2007
постоянные читатели [62]
Althmourght, Busi, Charly, Crisl, Darth Kenoby, DSetta, Emilia, Endless, Fandorin, flater, Goal Lonely, Hamaan, jmot, Kretik, LA3APb, Lady Xerra, Mei Harkonnen, merryginn, Mostack, Nau, Necroscope, nut, Russa_mirs, Samum, shoo, sky_unltd, Snow, Stamina, Svetkin, tagetes, the_Dark_One, Uhrwerk Engel, Uncatchable Jane, Var, vertuschka, vvol, Warlord, z_g, Абелла, Авантюристка, Агни, Аленка и пеленки, Алькор, Берлин, Вермишель, Веселый Джокер, Герр Зайчег, Динго, Канцлер Ли, Канцлер_Ли, Кар-Карон, Консуэльйо, Кьянти, Мария, Молитва, некто Пат, Ромм, Соседка, Счастье есть, Теша, Товарищ БУ, Эрх Джастин
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
01-06-2021 13:38 Призрак Цусимы (Ghost of Tsushima)
"Выгодно" купил диск как раз за день до распродажи, где с него скинули примерно треть цены. Что интересно, в это же время с The Last of Us Part II скидывают уже половину. Речь про jewel, если что, в цифровом магазине скидки другие(больше), но соотношение плюс-минус сохраняется. Ну, да не суть.

По первым впечатлениям весьма залипательная вещь. Красоты нарисованной древней Японии, многоуровневые сюжетные квесты без "принеси 10 беличьих хвостов", неплохая прежде всего визуально боёвка. Последнюю портит только совершенно отвратная камера, чуть менее чем всегда выбирающая самый дурацкий угол обзора. Это работает даже на открытых пространствах, когда камера по своему какому-то разумению размещает персонажа у одного края экрана, а противника у другого. Получился бы такой себе файтинг, если бы не то, что из-за края могут и будут подбегать новые противники, и чтобы их увидеть и среагировать - надо натурально крутить камеру вокруг, как если бы ты в шкуре персонажа реально оглядывался вокруг. Что уж говорить о тесных или замкнутых пространствах, когда в схватке камера запросто может упереться в ближайшую вязанку дров, которая полностью перекроет обзор, и приходится панически прыгая и уворачиваясь - а противники тут не гнушаются атаковать вместе даже на среднем уровне сложности - вылезать из этого угла, крутя камерой во все стороны. К этому более-менее привыкаешь постепенно, в какой-то мере действительно ассоциируясь с персонажем. Другое дело - система прицеливания - с которой зачастую чувствуешь себя почти пьяным. Система эта вроде как не слишком навязчива, но явно присутствует, управляется левым стиком и периодически выделывает весьма странные коленца, как, к примеру, резкий разворот спиной к противнику и нарубка воздуха перед собой.

Интересная штука вышла с конём. Эту игру и вообще хочется сравнивать с Ведьмаком, и пример с выбором скакуна тут прям просится. По сюжету - это не спойлер - мы в какой-то момент должны выбрать себе коня, который-де будет следовать за нами всегда и везде. Для этого мы приходим в конюшню, выбираем из уже трёх взрослых коников того, что нам нравится, и выбираем ему одно из трёх предлагаемых имён. Т.е. уже взрослого объезженного коня с какой-то своей кличкой мы самурайским произволом переименовываем, и он впоследствии будет отзываться именно на это имя, и по свистку появляться из воздуха где угодно, кроме закрытых сюжетных локаций. Сюда же старые добрые вопросики на карте, благо там нет, либо я пока не встретил, той дичи, что творилась с вопросами в Ведьмаке в морях Скеллиге. Тут каждый вопрос - это либо мелкий сюжетный квест - опять же без "подай/принеси", либо несюжетная бонусная локация типа внезапных бань под открытым небом, алтаря или молитвенного холмика, тренировочной площадки для пианистов и др.

Возвращаясь к квестам, отмечу, что радует некоторая - по первому прохождению - их непредсказуемость. Один квест достаточно гармонично перетекает в другой, история не подвисает в воздухе, а развивается в процессе. В отдельные места потом можно и вернуться для добивочки, что немного ломает лор, но работает на атмосферу. Непонятно, влияет ли это на что-то или нет, но в отдельных беседах между персонажами есть моменты с выбором ответа, но касается это в основном достаточно весомых персонажей, обычные квесты этим не побалуют, мучаться вопросами морального выбора тут не приходится, разве что иногда квест, предполагавший один поворот, вдруг может вывести на другой, но всё строго по сценарию, потому и сработать может один раз.

Как и в Ведьмаке тут нет, либо я не заметил или ещё не встретил каких-то больших событий, происходящих на фоне. История мира как на данный момент замерла и ждёт, пока я перерешаю все возможные квесты, соберу партийцев для выполнения вроде-бы-главной-миссии, которая, в отличие от Ведьмака, где игра после половины продолжалась вдруг, сразу названа первой частью. Т.е. за ней что-то будет. Отдельно отмечу стартовую схватку, в которой, как показал ютуб, сценарно забыли или не захотели сделать альтернативное развитие событий, и я уже не говорю про вариант, как в Far Cry 4, когда спокойное сидение на месте ровно реально позволяло получить альтернативную концовку игры. Мелкие события имеют место: где-то ходят патрули, периодически респятся разбойники, иногда эти двое вступают в схватки. Обычные жители имеют какой-то свой распорядок. Глобально же мир как будто никак не живёт. Может, что-то потом задвигается, но сейчас игра позволяет вообще в себя не играть, а встать где-то в поле, выделить какой-нибудь квест и гонять по полю ветер одним движением пальца по панели контроллера. Выглядит очаровательно - факт. Отдельно, наблюдая местные просторы, перемежающиеся картинами военной разрухи, пришла в голову мысль, что нынешняя ядрёная японщина не выросла себе в воздухе, а натурально выглядит, как следствие глубокой психотравмы целого народа.

Т.е., как видно, в игре имеют место огрехи, но при этом она играется очень увлекательно. Так, начало лета сегодня я встретил по всем правилам, помахав восходящему солнышку
Комментарии:
ять - нечего вз
А ты совсем игнорируешь Авиту? Там скидки куда больше. Типа:
https://www.avito.ru/moskovskaya_ob...location=107620
https://www.avito.ru/moskva/igry_pr..._got_2169824142
02-06-2021 11:08
Камрад
the_Dark_One

Скорее, да, игнорирую
Не большой любитель б\у.

Got of War, ха
ять - нечего вз



Это же не трусы чужие.

отредактировано: 02-06-2021 17:43 - the_Dark_One

02-06-2021 15:14
Камрад
the_Dark_One

Я к Авито не приучен, потому схеме "напиши-договорись-встреться-купи" предпочитаю простенькую "закажи-купи".
Это не считая разницы в схеме действий в случае каких-то проблем, которые в случае б/у более вероятны.

Скорее всего, дело привычки. Может, когда-нибудь, наверно
ять - нечего вз
А чего там приучаться? Заходишь, глядишь предложения поблизости. Созвонился, заехал на веле/самокате/моце - купил.
02-06-2021 15:52
Камрад
the_Dark_One

Не, пока не хочу
03-06-2021 23:35
Камрад
Случайно нажав правый стик, увеличил масштаб и понял, почему нахожусь на первом этапе: выше по карте ещё два полуострова типа того, по которому я рассекаю третий день. Решил внимательно обойти все, выражаясь по-ведьмачьи, "точки интереса": только в одном месте меня попросили сходить туда-то и принести что-то, но строго в одном экземпляре. Причём, это действительно оказался один из самых слабых на моей памяти квестов, в том числе от меня скрылся смысл лекарю направлять самурая за поисками оперативно необходимой травке где-то на берегу реки. Впрочем, даже в этом квесте были свои интересные мысли. Но вот это "направлять самурая" меня тоже несколько коробит вдоль по игре, и мне всё меньше удаётся себя убедить в том, что подобную практику можно объяснить сложившейся тяжёлой ситуацией.

Романтизация самураев в игре, посвящённой самураям, вряд ли может удивлять, но порой кажется, что переходит некоторые разумные пределы. "Зализали-с", как говорится в одном анекдоте. В том числе забавно, когда условный лекарь-крестьянин начинает критиковать самурая, мол, тебе как-будто нравится убивать. Причём ключевое тут - "начинает критиковать" и даже заканчивает фразу не отдельно от тела. А самурай, няха такая, ему ещё и объясняется в своём поведении, мол, да как ты мог подумать, я только с врагами родины так. А до того он мечом только бамбук пилил, конечно. Я, конечно, не японовед, но ощущение сладкой фальши несколько обескураживает. Впрочем, всё можно объяснить личными качествами отдельно взятого самурая. В то время, как его дядя, кажется, являет собой образ условного "правильного самурая", практически книжного, которого в тюрьме достаёт своими умозаключениями монгольский военачальник. Получается, у нас есть две няхи - один нереалистично добрый, другой по-книжному суровый, и, кажется, у этих двоих вскоре назреет конфликт. Отдельно, конечно, доставляет главный монгол. Образованный, спокойный, как танк, склонен троллить и довольно в этом успешен.

Собрав всех товарищей, готовлюсь к завершению первого этапа. Сюжет, понятное дело, пойдёт какой-то дорогой дальше, но вот что с механиками? К этому моменту я уже замечательно освоил имеющиеся, и они даже немного начинают приедаться. Я, конечно, сам тому виной, что не пру по сюжету, а пылесошу остров на предмет всего, что плохо лежит или хорошо располагается, в результате темп повествования, конечно, проседает. Но это, в общем, игровой момент, и неясно, планирует ли игра выезжать на одной и той же механике, играя лишь сюжетными перипетиями. Механики сами по себе, к слову, хороши, и когда уже освоился с управлением, всё идёт довольно бойко, но минус в том, что из раза в раз - одинаково, либо близко к тому.
Закрыть