18-11-2021 15:10 Super Famicom Wars
Только сейчас начал понимать, что игры для GBA производили столь сильный эффект во многом потому, что их предшественницы на SNES за пределами Японии не появлялись.
Таким образом эволюция воспринималась как настоящая революция.


Особенно хорошо это видно на примере Super Famicom Wars, предшественнице Advance Wars, которую так облизывают со всех сторон сейчас.


На самом же деле вся боевая механика была уже реализованна в версии для SNES. Кажется там даже юнитов чуть больше. И фирменный юмор там уже был, причем анимации местами даже лучше. Особенно хорошо это видно на примере захвата зданий. В версии для SNES два солдата пытаются перетянуть флаг на себя. В версии для GBA там примитивная анимация солдата прыгающего на крыше здания.



Играть в Super Famicom Wars не смотря на все вышесказанное ни в коем случае не следует. Сюжета там нет, и вся игра сводится к перетягиванию каната на зеркальной карте, что надоедает практически моментально.

 
Комментарии:
Камрад
игры для гба помоему до сих пор производят впечатление потому что там
1) упрощенные контроллы т.к. кнопок мало
2) 2д продакшен уровня игровых автоматов
3) геймплей уровня лучшего современного инди
4) никаких ебаных двух экранов и стайлусов как на ндс

ничего на снесе просто рядом не стоит

18-11-2021 18:30
Кнопок там было столько же, сколько и на SNES.
2D там был паршивый, хуже, чем на SNES, а до игровых автоматов им было как до Луны. Но арт был хороший.

Ваш комментарий:
Гость []
[смайлики сайта]
Автоматическое распознавание URL
Не преобразовывать смайлики
Cкрыть комментарий
Закрыть