Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
30-11-2021 10:25 Игры недели #171 (mobile+pc)

Прошлую неделю я пропустил (не так, чтобы пропуск недели был чем-то новым в истории этих подборок, но). Но! - на этот раз у меня есть уважительная причина. Я записался с друзьями на хакатон электронных курсов, и это добро всю прошлую неделю сожрало. По идее должно было сожрать и эту, но я вштырился слишком большой дозой кофе и на спидах расхреначил всю свою часть работы задолго до того как эффект прошел, так что теперь все на тех же спидах буду разносить подборку. Точнее две подборки, прошлую и эту.
Ну разве не прекрасно?

За прошедший период я в основном проходил Forza Horizon 5, и в целом основу всю игры прошел, все трассы, все уровни и большинство челленджей, хотел еще добацать и ачивменты, но среди них оказались сломанные и непроходимые, я на них посмотрел и игру снес. В целом форза очень грамотно переводит с сингл кампании на ежедневные эвенты, там раз в неделю меняется время года по всему миру разом, и не наткнись я там на залоченный багами контент - еще долго бы залипал. Но, все, пойду убивать время об что-то менее (ага да) бессмысленное.

LEGO Star Wars Castaways

В эпларкейде вышла очередная вариация лего звездных войн. Как и прошлые мобильные части, эта выполнена геймлофтом, и ощущения оставляет неоднозначные. С одной стороны - игра это твин стик шутер, причем заточенная под мобилы, то есть играть можно как с одного стика (тогда персонаж целится сам) так и целиться вручную со второго, так и переключаться, позволяя где-то персонажу целиться самому, а где-то его поправляя. Это вот очень удобно. С другой - здесь прекрасный подход, ну то есть я между прочим проходил еще первые части Lego Star Wars от Traveler Tales еще, и они прекрасно играются, но с какого-то момента начинают страшно приедаться. Здесь геймлофт превратили все в микро-ммо, есть хаб, есть квесты, есть условная прокачка. Получается очень приятно и свежо, не спирал найты, но хорошая попытка в.
С третьей стороны - игра очень заточена под короткие сессии, то есть ты полчаса поиграл и все, квесты на сегодня закончились, игра там вывешивает какие-то челленджи, но маркеров к ним уже не вешает, черт знает что делать куда идти, приходите завтра. Этот подход меня уже не радует.
В сумме, ну я еще разок наверное попробую сесть, но С СОМНЕНИЕМ. Я хотел бы вот ровно точно того же, но структура меты как в гильдворсе. Ну или спиралнайтах все тех же.

theHunter Call of the Wild™

В эпиксторе раздают симулятор охотника. У меня очень давно был очень короткий период, когда я вникал в этот жанр, с первыми частями Deer Hunter, причем мне больше нравилась издевательская часть Deer Avenger, где наоборот нужно было играть за аленя и охотиться на охотников. Что по поводу theHunter (Кто знает инглиш поясните в чем прикол писать the с маленькой буквы и вплотную к слову? Что сие значит?). Так вот, что по поводу theHunter ну я его запустил. Передо мной заспавнился алень. Я ему прострелил бошку. Алень убежал, поливая округу кровью. За ним погнался волк. И вот я полчаса реального времени бегаю по следам этих двух придурков, слушаю как они гавкают друг на друга, носятся по всей карте и срут кирпичами, а я значит за ними это говно собираю. [*] развлечение. И вот я бегаю-бегаю как дебил и игра мне вывешивает ачивмент "напряженная погоня". Это было последней каплей. Ой да [*] идите [*] [*]. Недошутер какой-то спилили нафига мне все это сдалось. Вери позитиф на стиме берите не пожалеете.

Kid A Mnesia: Exhibition

Бесплатный симулятор ходьбы, созданный при некотором участии группы Radiohead. Это не так чтобы игронизация альбома, просто набор комнат с умеренно психоделическим артом. Типо виртуального музея, ходишь туда сюда, смотришь по сторонам. Очень интересно, всю жизнь мечтал.

Spectacular Sparky

Не худший ран-н-ган. В нем неожиданно очень хорошая озвучка, вполне приятный платформинг, хотя игра слишком сильно наказывает за каждое падение, отказывая назад к чекпойнту, который часто на пол уровня позади. Стрельба норм. Гамма несколько задничная, передний план перемешивается с задним, инди вообще в гамму не умеют. Играть можно, но без излишнего вдохновения.

Slice of Sea

Яркий пример что получается, когда игру делает художник. Здесь все очень старательно нарисовано, стильный стиль, аккуратненький постапок. Но в плане дизайна автор на все грабли наступил. Зачем-то втиснул в свой квест платформинг, неудобный пиксельхантинг, неочевидные устройства которые хрен знает что от тебя хотят, тонна предметов, тонна локаций, и совершенно без малейших намеков где какие предметы использовать. Ну хоть бы систему хинтов прикрутил, раз уж так. Вобщем на уровне дизайна все очень плохо.

Bright Memory: Infinite

Возвращение феерического китайца - возвращается. Колда, куда воткнули все говно, что только нашлось, самураи, qte, скиллы, магия, таймтревел, черные дыры, спецагенты, бег по стенам, настройка оружия, фансервис, милитари, сайфай, контрудары, если чего-то нет в этой игре - его нет вообще в природе, это механический апельсин от мира игр - китаец окатился волной мировой культуры (совсем как я сейчас) и теперь мы копаемся в его потоке сознания (совсем как вы сейчас).
У игры тонна проблем, все сделано довольно неряшливо и странно, то что несут персонажи вообще нужно пропускать мимо сознания, во избежание потери мозговой жидкости, особо конечно достает платформинг, которого в демоверсиях не было, и который работает вот совсем плохо. Однако все игре хочется простить чисто за само ощущение восторга простого китайца, добравшегося до бесплатной лицензии анриловского движка. Я либо пройду, либо если задолбаюсь, просмотрю спидран.

Sherlock Holmes Chapter One - охренеть неочевидная хрень

Moncage

Занятный паззл, где у тебя есть неевклидовый куб. Каждая сторона куба это портал в одну из локаций, и ты можешь двигаться внутри этих локаций, меняя точку обзора на них, при этом тебе надо крутить сам куб и смотреть на него с такого ракурса, чтобы предметы одних локаций оказывались продолжением предметов с других. Что-то похожее было в Gorogoa, но здесь как-то все более муторно, слишком много и локаций и ракурсов и комбинаций, и довольно неочевидно что игра от тебя хочет. Короче я на ютубе посмотрю, чот мне влом самому.

Exo One

Эту игру я ждал, и ни разу не остался разочарован. Она условно чуть отталкивается от трешплатформеров про шарики, но в целом ее жанр можно определить как "аудиовизуальная феерия". Так и запишите, да. Мы с гигантской скоростью скачем шариком по странным планетам, там каждый уровень это сотни километров, которые мы проскакиваем со свистом. Шарик может трансформироваться в тарелку, отскакивать от облаков и всевозможных артефактов. Уровни быстро становятся безумными, одна планета к примеру полностью залита водой, мы прыгаем по штормовым волнам и отскакиваем от взрывных волн падающих в океан метеоритов. Все это очень очень очень круто, близко к любимым мной играм-путешествиям, пройду.

OPUS: The Day We Found Earth
OPUS: Echo of Starsong

Я в целом с симпатией отношусь к трилогии OPUS'ов, которые все три игры с разными механиками, первая часть Rocket of Whispers про исследования заброшенной ракетной площадки на заброшенной планете, The Day We Found Earth - про поиски пригодной для обитания планеты (она кстати коротенькая, я прошел за полчаса), а третья - Echo of Starsong - чисто такие космические приключения. Все они это такой лайтовый романтический сайфай с упором на диалоги (от чего все три игры местами напоминают визуальные новеллы), и аккуратным разнообразным эксплором. Третья часть пытается быть полноценной игрой чуть сильнее, там нечто типо зачатков платформинга, но все равно диалогов так много что платформинг в них тонет. В целом сделано атмосферно, и я пересказами доберу все части.
Первую я пытался играть, но она, как и остальные, все таки слишком репетативна.

Of Bird and Cage - симулятор ходьбы про девочку с тяжелым прошлым, чугунными игрушками прибитыми к полу, блин мне лень в это все
There Is No Light 616 - бесплатный пролог твин стик слешера, в котором все очень плохо
Darkzone - самый странный порт с мобил, что я видел в жизни (а я видел то еще говно), авторы решили что раз на экран монитора влезает три вертикальных экрана мобилы, то они в порте одновременно откроют три вертикальных экрана, там идет полный ад, на каждом из трех свое действие и свои туториалы, ничерта не понятно, слабоумие и отвага
Halo Infinite - я думал они что реально выкинули в фритуплей игру полноценный режим кампании, как в Дестини чтоле. хаха нет конечно держи карман шире, в фритуплей версии только пвп матчи, а режим кампании будет платным длц через две недели
Monument - ретрошутер, совсем вот на коленке собранный

Hextech Mayhem: A League of Legends Story™

Лига легенд вкинулась в свой сериал по самые помидоры, и чуть ли не десяток игр по нему выкатывает. Hextech Mayhem - одна из первых. Это музыкальный раннер и она норм. Норм. Больше даже не знаю что о ней сказать. Это да определенно музыкальный раннер. Музыка в нем никакая. Но в большинстве таких игр она никакая.

Battlefield: Bad Company™ 2

2010-2015 это были годы, когда я несколько отвлекся от геймдева, я тогда писал в основном не связанные с играми книги, и поэтому до сих пор понемногу добираю что там выходило. В частности вот эти первые попытки батлфилда в колду. Играется даже спустя десять лет вполне удобно. Мне нравится что в первой миссии нет вообще никакого интерфейса, ни жизней ни патронов, только маркер. Я думаю всю игру можно было бы так же. Играется приятно, я всем рекомендую, кто пропустил, приятная игрушка. Меня правда довольно быстро начинает угнетать ощущение бессмысленной пресности происходящего, но оно меня к старости уже начало угнетать во всех почти играх жанра фпс, в колде тоже, после modern warfare трилогии.

Лады, теперь мобильные топы, где кстати до сих пор скрипт работает не так как надо, думаю в этом году он уже прилично и не заработает.

Empires & Puzzles: Match-3 RPG - типовая мобильная стратегия, но с мачтри в роли боевки, я вообще был убежден, что она в подборках уже была
FarmVille 3 - Animals - я думал фермы это вымершее искусство прошлой цивилизации, ан нет, до сих пор выходят
The Lord of the Rings: War - типовая мобильная стратегия, но впечатляет как авторы проработали стилизацию
Sherlock・Hidden Object・Match 3 - типовой хог

Merge Fables

Есть интересный на самом деле поджанр ферм-мерджеров, который ранее мне попадался только какими-то сильно устаревшими играми, чуть ли не браузерками, и вот впервые я смог поиграть в ферму-мерджер, сделанную с современном качестве. Ощущения вполне занятные. У тебя есть поле с производствами, эти производства окатывают всю карту потоком какой-то говнины, которую ты раскладываешь на кучки и как-то структурируешь. Необычно. Что-то в этом есть, врать не буду.

Ragnarok Origin: MMORPG Online - у нас не доступна
MIR4 - типовая мобильная ролевка, сделана прилично, но мой андроид с нее задыхается и умирает
Mech Arena: Robot Showdown - очередной world of tanks с шагающими роботами, кидает сразу против ботов, выдавая их за живых игроков, и правильно делает

Find 3D - Match Items

Люблю, когда игры, кино, книги - возвращаются в прошлое. Люблю, когда современные представления об игровом дизайне подключаются к классическим механикам (окей, только не [*] соус, и не вдвойне [*] крафт). До сих пор это движение несколько обходило стороной мобильные игры, так как медиум сравнительно молодой, фактически десять лете ему только. Понятно, что его ноги растут из казуалок и браузерок, но даже с ними - ну пятнадцать лет, все равно мало, чтобы выделился какой-то "золотой период" игр, к которому можно было бы возвращаться. Тем не менее, отдельные случаи ретрофутуризма есть и в мобилках. Вот например ретро-прото-хог, отсылающий аж к 2003 году, когда хоги были еще не в сюжет, а просто в кучу мусора, где нужно было выуживать искомые элементы. Играется вообще очень приятно, кучу можно ворошить, перетряхивать, мусор раскидывать по углам, отличная игра. Жалко нет инструмента "лопата", было бы воще красота.

WWE SuperCard - Battle Cards - ой нет, никакого вве в мою смену
Stick War: Legacy - чо серьезно? сайдскрол-стратегия в топах гроссинга? ну какбы ок, но это не мое
Narcos: Cartel Wars & Strategy - клэш оф кланс, еще один мертвый жанр машет костлявой рукой
Blue Archive - охренеть у меня времени ушло на один запуск этой игры, там какая-то задница с серверами, по факту там типовая ролевушка на карточках, была бы с открытым миром, я бы поиграл, а так нет спасибо
WildCraft: Wild Sim Online - трешвыживалич про волка, адски лень, пропускаю
Shining Nikki - типовой бабский недоквест-барби
Strike of Nations | WW3 MMO - типовая стратегия с механикой товердефенса, не так, чтобы мне хотелось в его играть, но в принципе сама идея, что этот жанр начал заморачиваться разнообразными боевыми механиками - есть прогресс
DogLife: BitLife Dogs - версия навороченного текстового симулятора жизни BitLife, который в подборках был, но теперь не про людей, а про собак. Блин надо сделать отдельный пост про аналогичную механику, которую я периодически обдумываю еще с начала нулевых
Candle Craft 3D - классический гиперреалистик про вытачивание брусков, я даже соскучился по ним, ан нет, не соскучился, ну нафиг надоело
Draw Weapon 3D - теперь рисование приделано к файтингу, мне как-то надоели вообще механики рисования совсем

Giant Wanted

Как-то на текущем витке большинство гиперкэж жанров не вызывают у меня симпатии, но вот слава всевышнему - есть гиперкэж шутеры, которые вполне разнообразные и веселые. Этот вот позволяет в гигантов пострелять, прошибая патронами небоскребы. Ну чо, и то хлеб. Мне все ок.

Pikmin Bloom - нечто на геолокации хочет чтобы я ходил по квартире, ой нет давайте в другой раз, я уже на сегодня прирос жомпой к подушке и все
Perfect Smile - веселый дантист, нет спасибо
Become a Celebrity - типовой стг, так он мне для работы нужен, его я оставлю
Success Race 3D, Money Honey!, Zodiac Runner!, Canvas Run, Investment Run, Career Rush, Level Up Runner, Collect Flag!, Hand Evolution Runner - ну и накопительные раннеры погнали, которые кстати теперь начали брать механики боунс энд коллект, что интересное развитие, и я кстати его не ванговал, хотя и генерил идеи на эту тему, хотя казалось бы идея очевидная... просто я не люблю накопительные раннеры, наверное поэтому и пропустил микс с ними

Oilman!

Гиперкэж-крафтеры - это сейчас самый интересный жанр мобильных играх, он уже почти-почти рядом к гиперкэж-сандбоксам, потому что предлагает и экономическую систему и прокачку и аркадную часть и все это внутри очень простых игр, сделанных максимально интуитивно. Если хотите посмотреть вершину текущего прогресса - смотрите их.
Oilman продвигает жанр еще вперед, и это прекрасно.

Merge Animals 3D - Mutant race - совершенно безумный накопительный раннер, где нужно вкалывать людям мутаген.
Collect Em All! Clear the Dots - о, и еще одно ретро с приветом из 2004 года. Был такой поджанр "цепочки", который я всегда называл Diamond Detective по названию игры, которая его изобрела

My Little Universe

Еще один гиперкэж крафтер, и это сделан еще круче прошлого (собственно разница между Вуду и Сейгеймс налицо), собственно вот вершина мобильного геймдева на данный момент.

Cross Logic Puzzle Game - кроссворды
DIY Keyboard 3D - гиперреалистик про создание кастомных кнопок клавиатуры, прекратите издеваться над ноутбуком, идиоты

Glove Power

Интересная фигня. Явное развитие накопительных раннеров, но это не раннер, то есть персонаж сам по себе не бежит, нужно им ходить посредством виртуального джойстика, и в процессе активировать разные камни перчатки бесконечности, меняя пространство или время или что там еще. Неплохо. Не уверен что идея закрепится, но неплохо.

Blockudoku: Block Puzzle Game - нечто среднее между тетрисом и судоку, я без эмоций, тем более полно было таких игр лет 15 назад
Hoop World - флиппер, никогда не скучал по этому жанру, изначально он мне не нравился
King's Choice - стратегия слеш визуальная новелла, явный клон Game of Sultans, ой я нет

Так и все. Лучше во вторник, чем никогда. Блин здесь еще тонна дел на разгреб.
Комментарии:
01-12-2021 19:21
ZOGадочник
Bad Company 2 вообще один из лучших шутеров ever.
Закрыть