КАРТЫ И ТИПЫ ЛОКАЦИЙ
В настоящее время в GW существуют 3 разных игровых пространства. Основным PvE-пространством является материк Тирия. Кроме того, существуют также PvP-пространство (Безымянные острова) и пространство для начинающего персонажа – предкатастрофный Аскалон. После выхода дополнения (Factions) будет введено ещё как минимум одно игровое PvE-пространство – материк Канта. Перемещение персонажа между различными игровыми пространствами возможно с помощью иконки корабля, имеющейся (или не имеющейся) на карте. После выбора этой иконки персонажу предоставляется список доступных игровых пространств.
PvP-персонаж сразу попадает в
PvP-пространство и не имеет возможности перейти в другие пространства. Это пространство состоит из нескольких арен, миссий, одного города и зала гильдии (если у гильдии, к которой относится персонаж, имеется зал). Для перемещения между локациями служит одна карта.
Начинающий PvE-персонаж попадает в
предкатастрофный Аскалон и имеет возможность выйти из него (в Тирию) только после выполнения некоторого сюжетного задания. Возврат в предкатастрофный Аскалон после этого невозможен. Это пространство состоит из 5 городов, 5 местностей и 1 подземной местности. Для перемещения между локациями служит одна карта.
Вся остальная статья относится к
Тирии – основному PvE-пространству. В этом пространстве используются карты двух различных масштабов. Мелкомасштабная карта охватывает всю Тирию. При нажатии на любую точку мелкомасштабной карты игроку предоставляется крупномасштабная карта соответствующего участка Тирии. Возможен переход PvE-персонажа из Тирии в PvP-пространство и обратно.
Тирия состоит из 6 регионов: Аскалон, Шиверпики, Крайта, Джунгли, Пустыня и Огненные острова. Регионы отличаются друг от друга ландшафтом и монстрами.
Как уже отмечалось в статье 1, все PvE-локации по отношению к партиям делятся на города и местности. С другой стороны, по характеру действий партии все локации делятся на регулярные и локации-миссии.
Все города отображаются интерактивными иконками (через которые можно попасть в город) на крупномасштабных картах. Во всех городах можно формировать партии. Все города характеризуются отсутствием врагов, невозможностью применять скиллы и атаковать. В каждом городе присутствуют торговец и хранитель. Наконец, в любом городе у персонажей обнуляются модификаторы морали.
Регулярные города делятся на большие и малые.
Большие города изображаются на только на крупномасштабных картах, но и на мелкомасштабной карте Тирии. В них присутствует весь спектр услуг: торговец, хранитель, оружейник, крафтер, учитель, торговцы рунами, красками, редкими материалами, обычными материалами и редкими свитками. Больших городов в Тирии всего 5, по одному на каждый регион, кроме Огненных островов.
Малые города отображаются только на крупномасштабных картах. Спектр услуг варьируется, но может быть ограничен только торговцем и хранителем.
В отличие от городов, в местностях нельзя формировать партии. Невозможно переместиться в местность через карту.
Все местности делятся на обычные и подземные.
Обычные местности изображаются на карте. Для подземных местностей на карте отображены только входы в них. Таким образом, в
подземной местности навигация с помощью карты невозможна.
Локации-миссии характеризуются особым типом выполняемых в них заданий (миссий). Каждая локация-миссия состоит из миссии-города и миссии-местности. Подобно крупным городам,
миссии-города отображаются и на мелкомасштабной карте Тирии. Но в отличие от них, в миссиях-городах из услуг присутствуют, как правило, исключительно торговец и хранитель. Помимо обычных выходов (пешком), из миссии-города можно выйти особым образом: пойдя на миссию. Для этого лидер партии должен нахать на кнопку "Enter mission". При этои партия перемещается в
миссию-местность, и это единственный способ попасть туда. Миссия-местность характерна тем, что в ней партия автоматически получает задание-миссию. Из миссии-местности нет выходов пешком. Выйти из миссии-местности (помимо простого покидания партии и перемещения с помощью карты) можно только после выполнения задания. В случае неудачного выполнения партия автоматически возвращается в исходную миссию-город, а в случае удачного выполнения после просмотра финальной заставки миссии партия перемещается в другую локацию.
Как и регулярные местности, миссии-местности могут быть обычными и подземными. Из 24 миссий в пространстве Тирии 23 обычных и лишь одна (The Dragon's Lair) подземная.
Следующие статьи будут посвящены обзору характеристик персонажа и типам заданий.