V-Z
21:24 15-12-2010 Чармы дракорожденных. Аспект Дерева
Дерево

Безупречный Орден приписывает Сексту Джилию немало поразительных и чудесных деяний, многие из которых значительно превосходят все, на что способны даже самые могучие Земные Возвышенные нынешнего Века Печали. Говорят, что до Возвышения он был варваром с Дальнего Востока – «диким человеком, пришедшим из лесов». Он был умелым следопытом, лучником и наездником; благословение Дракона дерева подняло эти умения до высочайшего уровня, а также превратило рудиментарные знания о травах в интуитивное понимание медицины, превосходящее даже знания Сумеречных и Безлунных.
Согласно другим источникам, Древесные Первой Эпохи в основном были лучниками, разведчиками, кавалеристами или военными медиками. Во времена Войны Предтеч немногие из них специализировались на выступлении – это считалось легкомысленным пред ликом битв с хтоническими древними существами. Однако большинство Древесных были сведущи в этой области, и им поручалось поддержание боевого духа солдат.

Верховая езда

Техника Небесного Всадника
Цена: 1 мот; Минимальные требования: Верховая езда 2, Эссенция 1; Тип: рефлекторный
Ключевые слова: подходит для комбо
Длительность: одно действие
Предшествующие чармы: отсутствуют
При помощи этого чарма Возвышенный наездник создает связь со скакуном, усиливая и укрепляя его Эссенцией. До следующего действия скорость животного удваивается, и так же увеличивается расстояние безопасного прыжка. Так же на это время всадник повышает успешность всех действий во время верховой езды, и его мастерство словно возрастает.
Это рефлекторный чарм, который можно свободно использовать без нужды в комбинации. Его можно применить в любое время.
При использовании в сочетании с другими чармами, ускоряющими скакуна или увеличивающими дистанцию прыжка, эффект таковых удваивается.

Техника Эбеновой Шпоры
Цена: 1 мот на усиление урона; Минимальные требования: Верховая езда 3, Эссенция 2; Тип: поддержка
Ключевые слова: подходит для комбо, лидер
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Техника Небесного Всадника
Возвышенные, обученные верховому бою, получают на поле битвы большое преимущество, благодаря высоте и мобильности скакунов. При помощи этого чарма дракорожденный становится еще более эффективным в конном бою. При успехе рефлекторного сочетания ловкости и мастерства верховой езды, последнее будет влиять на силу удара с седла. Этот чарм определенно можно вплетать в комбинации с чармами других способностей.
Если чарм применяется, чтобы усилить атаку при помощи лэнса или иного крупного оружия, то усиление удара возрастает вдвое. Когда Эссенция достигает 3 и выше, сочетания для активации не требуется.

Рывок Сотни Генералов
Цена: 1 мот на пару «всадника-скакун» или 5 мотов на уровень размера, 1 сила воли; Минимальные требования: Верховая езда 3, Эссенция 2; Тип: рефлекторный
Ключевые слова: подходит для комбо, военный
Длительность: одна стремительная атака
Предшествующие чармы: Техника Эбеновой Шпоры
Этот чарм воплощает собой, вероятно, самую обычную и широко распространенную тактику магической кавалерии дракорожденных. Хотя его ценность нельзя отрицать, он – лишь бледная тень многих чармов, отточенных «Тысячью Верных Действий Честного Солдата». Дракорожденный должен напрячь силу воли и потратить по моту на лошадь и всадника, включая себя самого. Чарм позволяет проводить успешные стремительные атаки верхом, и выгода от Техник Эбеновой Шпоры складывается. Это преимущество можно распространить на всех верховых, знающих Технику Эбеновой Шпоры на расстоянии в сто ярдов, которые также идут в атаку – это позволяет им наращивать собственную силу.
Если чарм применяется в массовом сражении, то тратится пять мотов на уровень размера отряда, и им нельзя усилить отряд, показатель размера которого больше 2. Вместо описанных выше эффектов чарм на уровень увеличивает тренированность и мощь отряда, а также боевой дух. Если защищающимся придется удерживать себя от паники, то им это будет сложнее сделать.
Любой особый участник отряда может усилить его этим чармом, но лишь одна активация за раз может принести отряду пользу. Усиленный отряд пользуется такими преимуществами, срываясь в атаку, и при этом не устает. Когда отряд останавливается или переходит в ближний бой, то действие чарма кочнается. Если чарм прерывается атакой – то на нее его эффект еще распространяется, а действие нескольких Техник Эбеновой Шпоры для нее складывается. Максимальное число применений зависит от времени атаки или Эссенции применившего чарм.

Рывок Неотразимого Преодоления
Цена: 3 мота на уровень размера, 1 сила воли; Минимальные требования: Верховая езда 4, Эссенция 3; Тип: рефлекторный
Ключевые слова: подходит для комбо, военный
Длительность: одна стремительная атака
Предшествующие чармы: Рывок Сотни Генералов
Этот вариант Рывка Сотни Генералов можно применить лишь в маневрах массового сражения. Чарм позволяет дракорожденному временно взвинтить эффективность больших кавалерийских групп.
Он усиливает отряд в массовом сражении так же, как и Рывок Сотни Генералов, но при этом мастерство верховой езды Возвышенного защищает от всех атак, направленных на отряд или его офицеров. Когда стремительная атака кончается по любой причине (например, когда начинается ближний бой), то эта защита будет действовать еще несколько секунд.

Спутник Великого Сердца
Цена: 4 мота; Минимальные требования: Верховая езда 2, Эссенция 2; Тип: рефлекторный
Ключевые слова: подходит для комбо
Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: любое Превосходство Верховой Езды
Обычно, когда дракорожденный врывается в битву, ему хватает дел, помимо того, чтобы беспокоиться, как бы скакун не пришел в ужас от кошмаров, привлекающих внимание хозяина и не сбросил всадника в неподходящий момент. Этот чарм позволяет предотвратить столь неприятный случай, укрепляя естественную храбрость животного Эссенцией, так что всадник и скакун на деле становятся едины. На некоторое время скакун не испугается и не побежит, вне зависимости от того, с какой опасностью столкнется – пока ему не прикажет всадник. Также скакун всегда будет действовать так, как если бы идеально обучен, вне зависимости от ситуации, и дракорожденный сможет без каких-либо проблем действовать, при этом контролируя зверя. И наконец, пока действует чарм, ничто не может выбить всадника из седла, если только скакуна не убьют под ним. Хотя неудачное действие и может привести к тому, что он не достигнет цели или вынужден будет промедлить, его никогда не вырвут, не выбьют или не вышвырнут из седла.
Это рефлекторный чарм, который можно свободно использовать без нужды в комбинации. Его можно применить в любое время.
Скакун, подбодренный этим чармом, автоматически преуспевает во всех испытаниях доблести. Дабы приручить недружелюбного зверя этим чармом, потребуется его успешно схватить, хотя и не обязательно удерживать контроль. При использовании на ездовой машине чарм удерживает Возвышенного в сиденье и позволяет пилотировать рефлекторно, давая посвятить все внимание иным делам.

Милость Стихийного Ореола
Цена: 3 мота; Минимальные требования: Верховая езда 2, Эссенция 2; Тип: рефлекторный
Ключевые слова: отсутствуют
Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: Спутник Великого Сердца
Губительный эффект знамени анимы дракорожденного обычно не дает использовать лошадей в бою. Этот чарм может улучшить такое положение, гарантируя, что дракорожденный не убьет по случайности своего скакуна в пылу жаркой битвы. Оказавшись в седле, Возвышенный тратит три мота и на некоторое время скакун не получит никакого вреда от анимы.
Чарм также защищает машины, на которых ездят, и любых пассажиров на борту, как и вещи, которые они держат или несут на себе. Цена падает до нуля, если чарм применяется к скакуну или машине, принадлежащим Возвышенному.

Прана Всадника Пяти Драконов
Цена: 10 мотов, 1 сила воли; Минимальные требования: Верховая езда 4, Эссенция 3; Тип: простой
Ключевые слова: стихийный, очевидный
Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: Милость Стихийного Ореола
Этот чарм доводит единение всадника и скакуна до совершенства. Теперь вместо того, чтобы просто защищать зверя от губительного действия анимы, дракорожденный может поделиться с ним этой силой. На некоторое время конь дракорожденного обретает стихийную аниму, соответствующую аспекту и дающую особые способности. Скакуны Воздушных иммунны к холоду и умножают дистанцию прыжка в зависимости от Эссенции хозяина. Скакуны Земных усиливают возможность поглотить дробящие удары и атаки клинком в зависимости от Эссенции, а удары оружием можно поглощать полным запасом сил. Скакуны Огненных умножают скорость движения в зависимости от Эссенции владельца и оставляют пылающие отпечатки копыт позади, способные вырасти в маленькие огни. Скакуны Водных обретают полную свободу на воде или в ней, так же как и сами Водные при активации силы анимы. И наконец, скакуны Древесных могут двигаться сквозь лес без малейших проблем и снижения скорости, и их следы нельзя найти без применения чармов. Обычно на чарм тратится десять мотов и он требует напряжения силы воли. Если скакун – фамилиар дракорожденного, то цена падает до шести мотов, и Возвышенный может вложить Эссенцию, дабы заставить чарм длиться, пока он не отзовет моты.
Вне зависимости от изученной стихийной версии, когда речь идет о трате мота на внеаспектные чармы, этот чарм считается Древесным.
Этот чарм – на деле сочетание пяти отдельных. Дракорожденный должен первым изучить версию, соответствующую его собственному аспекту. Машина тоже подходит для применения чарма, и в этом случае сила Воздуха усиливает Эссенцией маневренность вдобавок к иммунитету к холоду. Когда Возвышенный зачарует цель одним вариантом чарма, то цена применения к ней других версий падает до одного мота. Когда Эссенция достигает 4 и выше, Возвышенный может пожертвовать лишний мот на подходящую цель в радиусе пятисот ярдов, распространяя действие чарма на нее, пока она остается на должной дистанции.

Танец Нефритовой Узды
Цена: 10 мотов, 1 сила воли; Минимальные требования: Верховая езда 5, Эссенция 3; Тип: простой
Ключевые слова: подходит для комбо, служение
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Спутник Великого Сердца
Несмотря на естественное мастерство Древесных в верховой езде, даже самым способным дракорожденным очень трудно овладеть зверем, по размеру значительно превосходящим обычную лошадь. Собственно, хотя дракорожденный может попробовать на время приручить крупных зверей, единственный способ истинно подчинить аткое животное и легко проехаться на нем, как и на лошади – применение этого чарма. Дракорожденный должен сочетать обаяние и искусство верховой езды, противопоставляя звериным запасу сил и силе воли. Дракорожденный также должен попробовать «объездить» зверя, что может быть очень опасно при неудаче – в случе с опасными животными или летучими существами. Если все пройдет успешно, то дракорожденный (и только он) сможет командовать зверем и ездить на нем, не испытывая никаких проблем. Обычно ящер-тиран – крупнейшее животное, которое можно приручить этим чармом, хотя при некоторых условиях и соответствующих трудностях можно приручить даже и более крупных. Существо, прирученное чармом, можно защитить Милостью Стихийного Ореола и Праной Всадника Пяти Драконов.
Для приручения потребуется некоторое время и после этого влияние чарма будет оказываться автоматически при верховой езде. Скакун также будет верен Возвышенному, делая все возможное для звериного разума, дабы повиноваться ему и угождать. Если Возвышенный дурно обращается со зверем, то эффект продлится месяц; в ином случае он будет постоянным. Дракорожденный при помощи этого чарма может приручить зверя для Небесного Возвышенного, и в этом случае животное обретает верность новому хозяину, как только его встретит.

Поступь Корня Жизни
Цена: 2 мота; Минимальные требования: Верховая езда 2, Эссенция 3;
Тип: рефлекторный
Ключевые слова: подходит для комбо
Длительность: один час
Предшествующие чармы: Спутник Великого Сердца
Наполняя скакуна или машину живой Эссенцией, Возвышенный обеспечивает цельную поддержку. Когда живой скакун благословлен этим чармом, то усилия, доводящие его до изнеможения, уменьшаются вполовину. Точно так же время, через которое машине потребуется техосмотр, увеличивается наполовину.

Выживание

Техника Откровения Добычи
Цена: 2 мота; Минимальные требования: Выживание 3, Эссенция 2; Тип: простой
Ключевые слова: подходит для комбо
Длительность: один день
Предшествующие чармы: любое Превосходство Выживания
Дети Секста Джилия – превосходные лесники и следопыты. При помощи этого чарма дракорожденный может проследить любую добычу, чей след не старше недели, вне зависимости от территории или погодных условий. Следы и тропы зверей буквально светятся для глаз Возвышенного, а сломанные ветви и другие знаки прохода человека практически очевидны. Следопыту требуется лишь наименьишй успех сочетания восприятия и искусства выживания, дабы успешно проследить любую цель, не защищенную сверхъестественными методами. Сверхъестественные эффекты, скрывающие следы, чармом взаимно отменяются, позволяя дракорожденному искать цель обычными методами.

Мера Сокрытия Следа
Цена: 3 мота; Минимальные требования: Выживание 3, Эссенция 2; Тип: простой
Ключевые слова: отсутствуют
Длительность: один день
Предшествующие чармы: Техника Откровения Добычи
Любой дракорожденный, знающий этот чарм, может с легкостью раствориться в лесах, инстинктивно скрывая все свидетельства своего движения. Пока чарм активен, все, кто пытается проследить дракорожденного без сверхъестественной помощи, не смогут этого сделать. Если следопыт применяет сверхъестественные методы вроде Техники Откровения Добычи, два эффекта отменяют друг друга, и используются обычные правила слежения. Говорят, что лунаров этот чарм не одурачит вообще, когда они принимают звериные обличья.

Метод Улучшения Рациона
Цена: 1 мот; Минимальные требования: Выживание 3, Эссенция 2; Тип: поддержка
Ключевые слова: подходит для комбо
Длительность: одна охота
Предшествующие чармы: Техника Откровения Добычи
Леса знают своих хозяев и, не колеблясь, отдают им свои сокровища, когда это нужно. Чарм может серьезно увеличить шансы на успех любой охоты или сбора еды при участии дракорожденного. Чарм длится на время одной охоты, в которой дракорожденный должен принимать активное участие. Чарм может помочь только ему, или же расшириться, накрывая всю группу, если потратить по моту на охотника. Однако только одно применение чарма может помочь одной группе, и дракорожденный может помогать лишь одной команде одновременно. Пока чарм действует, группа находит вдвое больше еды, чем сумела бы отыскать в обычных условиях.
Этот чарм позволяет провести охоту за час, вне зависимости от местности или умения. Проблем из-за отсутствия инструментов или оружия не возникает.

Метод Подготовки к Враждебной Среде
Цена: 3 мота + 1 мот на спутника; Минимальные требования: Выживание 3, Эссенция 2; Тип: простой
Ключевые слова: отсутствуют
Длительность: один день
Предшествующие чармы: любое Превосходство Выживания
Дракорожденные владеют интуитивным знанием о том, как выживать в опасном климате; при помощи этого чарма они могут защитить друзей ото всех условий, кроме самых жестких. В жару дракорожденный может гарантировать, что он и его союзники не рухнут от теплового удара и иных опасностей. В мороз он может помочь друзьям сохранить тепло тела и избежать обморожения. В течение дня все проблемы от враждебной окружающей среды уменьшаются в зависимости от матерства выживания, и точно так же повышаются шансы избежать мучений и смерти от такого жесточайшего климата. Траты Эссенции на чарм – три мота и еще по одному на каждого защищенного спутника. Возвышенный может защитить число людей, равное его Эссенции.

Прана Неустанного Каравана
Цена: 5 мотов, 1 сила воли; Минимальные требования: Выживание 4, Эссенция 2; Тип: простой
Ключевые слова: подходит для комбо, совместный
Длительность: одно путешествие
Предшествующие чармы: Метод Подготовки к Враждебной Среде
Древесных дракорожденных, мастеров выживания, нередко приглашают провести их товарищей по сложной местности – или с торговым караваном или во время охоты за сокровищами на окраинах Творения. Возвышенный, применяющий этот чарм, может увеличить скорость движения, выносливость группы своих спутников и укрепить их дух.
Пока Возвышенный поддерживает чарм, он и все, кто странствует с ним, устают куда меньше. Время путешествия снижается – на пять процентов за уровень постоянной Эссенции. Чарм можно применить к любому, странствующему с дракорожденным, но один Возвышенный может охватить им лишь число людей и животных, вдесятеро большее Эссенции. Если несколько дракорожденных активируют чарм вместе, то каждый способен охватить такое число участников, и усталость уменьшается в зависимости от объединенной Эссенции всех участников, кроме двух. Время путешествия уменьшается в зависимости от самой высокой Эссенции из числа участников. Максимальное число участников в совместном применении чарма равно высочайшей постоянной Эссенции любого из них. Потраченная Эссенция остается вложенной на время действия чарма – пока не достигнут пункт назначения или пока дракорожденный не отзовет моты.

[изображение]

Техника Создания (Стихийного) Убежища
Цена: 5 мотов; Минимальные требования: Выживание 5, Эссенция 3; Тип: простой
Ключевые слова: стихийный, очевидный, изменение
Длительность: неопределенная
Предшествующие чармы: Метод Подготовки к Враждебной Среде
Этот чарм позволяет дракорожденному воспользоваться стихийной анимой и создать грубое строение из доступного стихийного материала. Каждый отдельный чарм по большей части используется в конкретной окружающей среде. Воздух полезен лишь в исключительно холодном и снежном климате – он заставляет кристаллы льда возникнуть из воздуха, создавая простое иглу, удивительно хорошо сохраняющее тепло. Земля наиболее полезна на открытых пространствах или вершинах гор; она заставляет куски камня медленно восстать из земли, создавая хижину с односкатной крышей. Огонь обычно применяется в пустынях и заставляет песок временно затвердеть зазубренными каменными пластинами, создающими мелкое строение. Песчаник не передает жара тем, кто укрывается под ним, и строение идеально расположено так, чтобы не мешать потоку ветра, укрывая от песка. Вода в основном используется на океане, хотя подходит и для любых других крупных водных поверхностей. Чарм поднимает на поверхность водоросли, обломки затонувших судов и другой материал, и связывает их вместе, создавая удивительно плавучий и прочный плот, способный оставаться на поверхности в любых водах, кроме самых коварных. Дерево можно использовать в любом лесу – молдые деревца вырастут из подлеска, создавая грубую хижину. Она скрыта от наблюдателей, которым, чтобы ее заметить, придется противопоставить Эссенции дракорожденного сочетание восприятия и искусства выживания. Все версии чарма ограждают от вторжения обычных зверей. Такие животные не попытаются войти в укрытие, если на них не действует некое магическое принуждение.
После активации чарма строение будет создаваться в течение тридцати минут. Оно выстоит примерно день, хотя дракорожденный может удлинить эффект, постоянно вкладывая Эссенцию. Укрытие может вместить самого Возвышенного и до шести других существ размером с человека. Если Возвышенный желает укрыть большее число, то ему придется потратить по моту на человека, хотя число лишних мотов не может превышать Эссенции.
. Этот чарм на деле – объединение пяти чармов, по одному на стихию. Дракорожденный должен изучить версию своего аспекта, прежде чем изучать другие. Дракорожденный может изучить разные версии чармов, но сперва должен изучить вариант своей стихии. Вне зависимости от применяемой версии, когда речь идет о трате лишнего мота на внеаспектные чармы, он считается Древесным.
Строение возникает на области радиусом в ярдах, не превышающем вдвое большего числа жителей. Когда Эссенция достигает 4 и выше, оно возникает мгновенно. Второе освоение этого чарма делает строение исключительно успокаивающим, позволяя с гораздо большим успехом отдыхать и восстанавливать силу воли.

Расширение Благословения (Стихийного) Дракона
Цена: 10 мотов + 2 мота на спутника; Минимальные требования: Выживание 5, Эссенция 4; Тип: рефлекторный
Ключевые слова: стихийный
Длительность: один день
Предшествующие чармы: Техника Создания (Стихийного) Укрытия
Этот чарм (который на деле объединяет в себе пять стихийных чармов) – вершина искусства выживания. Он дарует дракорожденному почти полный иммунитет к враждебным природным условиям. В течение дня чарм сводит к нулю все помехи для выживания, если к должным условиям применена правильная версия. Активировав должный чарм, дракорожденный может стоять нагим на самом холодном леднике или идти через жаркую пустыню в мехах, и при этом не рисковать обморожением, солнчным ударом или чем-то подобным. Чарм позволяет защищенным им легко находить пищу и воду, и защищает их от естественных природных условий, пусть и не от прямог вреда. Таким образом, Расширение Благословения Огненного Дракона позволяет людям пройти по жгучей пустыне, словно по зеленой равнине осенним утром, но не защитит от настоящего огня. Каждая версия чарма настроена на один из стихийных полюсов и защитит человека от прямого воздействия условий этого полюса.
Воздух защищает от страшного холода и позволяет найти пищу даже в замерзшей тундре. Земля позволяет без проблем идти сквозь облака удушающей пыли и гарантирует, что дракорожденный не спустит случайно оползень, как бы не лежали камни. Если дракорожденный попадет под лавину или будет как-то еще похоронен заживо, то при минимальном запасе воздуха он выживет на время действия чарма. Огонь защищает от жары, и позволяет пройти самую жаркую пустыню без ожогов, легко найти там воду и не обращать внимания на удушающий дым и кошмарный жар лавы (хотя и не касаться ее самой). Вода защищает от солнечного удара и других болезней, пока Возвышенный находится в море. Она также позволяет Возвышенному не обращать внимания на самые сильные дожди и почти гарантирует, что рыба сама запрыгнет в сети. Пока этот чарм действует, дракорожденный может пить морскую воду словно свежую, без вреда для себя. Дерево позволяет легко двигаться сквозь самый густой лес, не рискуя даже быть укушенным жуком и не обращать внимания на естественные (но не сверхъестественные) яды, чья токсичность уступает Эссенции дракорожденного. Хотя Древесная версия повышает сопротивление ядам, каждая из других четырех версий дает тот же иммунитет к ядовитым растениям и животным, живущим в регионах, соответствующих чарму.
Дракорожденный может распространить действие чарма на других, потратив по два мота на каждого союзника. Вся потраченная Эссенция остается вложенной на время действия чарма. В отличие от многих стихийных чармов, дракорожденный может изучить несколько версий Расширения Благословения (Стихийного) Дракона, но сперва должен изучить вариант своей стихии. Одновременно можно использовать разные версии и их даже можно применят одновременно. Вне зависимости от применяемой версии, когда речь идет о трате лишнего мота на внеаспектные чармы, он считается Древесным.
Это рефлекторный чарм, который можно применять без нужды в комбинациях. Его можно активировать в любое время.
Когда активен любой из вариантов чарма, другие известные версии потребуют для активации лишь одного мота, и уже защищенные чармом при первой активации, получают лишнюю защиту без дополнительных трат. Возвышенные с Эссенцией 5 и выше, у которых активны все пять версий, не получают проблем или вреда с любыми природными условиями, даже не родными Творению (вроде погоды Предтеч). Когда Возвышенный с этим чармом создает убежище при помощи его предшественника, само строение и все внутри него автоматически оказываются под защитой всех известных версий Расширения Благословения Огненного Дракона.

Целительная Щедрость Природы
Цена: —; Минимальные требования: Выживание 3, Эссенция 2; Тип: постоянная
Ключевые слова: подходит для комбо
Длительность: постоянная
Предшествующие чармы: любое Превосходство Выживания
Древесные дракорожденные славятся врожденным мастерством врачей и внутренней связью с природой. Этот чарм воплощает в себе сочетание двух дарований, так как теперь дракорожденный сможет сочетать знание растений и лечебных трав с мастерством целителя. Дракорожденный может улучшить применение медицинских знаний; чарм складывается с Первым Превосходством Медицины и является исключением в области обычных ограничений на повышение шансов. Таким образом, если активированы оба чарма, успех применения медицины дракорожденным возрастает в зависимости от сочетания медицинских знаний, навыков выживания и специализаций в обеих областях. Дабы применить чарм, дракорожденный должен иметь под рукой растения и травы, которые могут пригодиться в лечении.