V-Z
18:10 19-12-2010 Сотворение династа
Собственно, решил выложить пример того, как можно создать персонажа для Возвышенных. Свой собственный, он как-то ближе.
Поясню: это была игра на dungeonmaster.ru, с ограниченным числом участников (увы, потому не успел позвать никого с Прикла) и к данному моменту, похоже, уже завершившаяся, толком не начавшись. Но персонаж остался.

Шаг 1: концепт персонажа

Несколько условий были заданы изначально в игре: молодые династы, недавно окончившие старшую школу, уже самостоятельные и отправляющиеся в традиционное путешествие. Поэтому внекастовых и лукшийцев даже не рассматривал.)
Первичные мысли сложились в такую форму: Мнемон Сэйталь, совсем недавний выпускник Гептаграммы, начинающий чародей. Мягкий характером, не очень спортивный, но в хорошей форме. Спокойный, толерантно относящийся к смертным и к чужим ошибкам, любознательный и вежливый.
Аспект – Вода, несмотря на Дом, поскольку мать из Пелепсов. К задуманному характеру именно Вода подходила лучше, поэтому такой Стихийный Аспект и был выбран.
Следующей была выбрана мотивация, которая, по моему видению, должна была быть как-то связана с чародейством и при этом отвечать общему условию эпичности, свойственному миру. Поэтому мотивация вышла такой: освоить знания Королей-Драконов. Заодно добавился лишний штрих к концепту – Сэйталь ими очень увлечен.

Шаг 2: характеристики

Не менее важный этап – распределение характеристик. Первичными я выбрал ментальные (7 очков), вторичными – социальные (6), третичными – физические (4). Начал с физических, прикинув, что Сэйталь вряд ли так уж силен и ловок, но выносливость должна быть неплохой – для изучения всего, что требуется полноценному чародею, она необходима.
Результат: Сила 2, Ловкость 2, Запас сил 3.
Социальные были вторыми. Рассудил, что с учетом вежливости и сложившегося в сознании образа не помешает хорошая внешность и обаяние. Однако, по размышлении, решил, что манипулировать Сэйталь тоже умеет – в конце концов, он Мнемон, весьма уважает основательницу и главу дома.
Результат: Внешность 3, Манипуляция 3, Обаяние 3.
И остались ментальные. Упор решил сделать на интеллект, а вот скорость реакции и восприятие ему немного уступают: в Гептаграмме меньше возможностей их как следует натренировать. Точнее – натренировать так, чтобы на лету применять.
Результат: Восприятие 3, Интеллект 4, Смекалка 3.

Шаг 3: способности

У каждого династа гарантированно должны быть определенные способности, поскольку учат всех одинаково в детстве. Поэтому сперва я записал идущие от воспитания таланты, в сумме дающие одиннадцать очков: Стрельба 1, Знание 2, Боевые искусства 1, Владение оружием 1, Выступление 1, Впечатление 1, Верховая езда 1, Общение 2, Военное дело 1.
Затем приступил к выбору тех, на которых сосредоточусь и потрачу оставшиеся очки (24).
Пять способностей определяются Аспектом. В случае Сэйталя это Бюрократия, Расследование, Воровство, Боевые искусства и Морское дело. Я решил, что он несколько сведущ в бумажных делах и на том же уровне – в морских, поскольку уже сложился концепт семьи, и мать виделась капитаном корабля. Расследование из аспектных способностей решил сделать основным – из-за той самой любознательности и необходимости чародею умения искать сокрытое. Также решил немного поднять боевые искусства – просто чтобы Сэйталь умел постоять за себя, и отразить хорошее воспитание родителей, которые боевыми стилями владеют.
А вот воровство не нужно, потому что не вписывается в характер совершенно.
Результат: Бюрократия 2, Расследование 3, Воровство 0, Боевые искусства 2, Морское дело 2.
Избранных способностей у дракорожденных три. Первым, разумеется, был выбран оккультизм – куда чародею без него? Второй стало знание – потому что любознателен, о чем уже говорилось… а кроме того, без такой способности нечего заглядываться на Королей-Драконов. Третьей, по размышлении, выбрал лингвистику. Знание языков всегда полезно, да и чармы в той ветке хороши. Замечу, вообще все три способности обязан брать выпускник Гептаграммы, так что я просто перевел их в избранные.
Результат: Оккультизм 3, Знание 3, Лингвистика 3. Поясню насчет последней: помимо родной ему речи Царства Сэйталь знает Старую Речь (чародею необходимо), речной язык (поскольку мастер уточнил, что поплывем в Земли Стервятников) и лесную речь (язык Востока, а именно там крупнейшие остатки цивилизации Королей-Драконов находятся).
В остальные способности попали перечисленные выше. Из них стрельбу поднял до 2, посчитав, что Сэйталю необходимо уметь защищаться на расстоянии. В качестве дополнительных взял Цельность 3 (стойкая сила воли чародею нужна), а также Ремесло (Огонь) 2 – дабы в вероятном будущем уметь работать с артефактами. А также – Стойкость 1, для полезного чарма.

Шаг 4: преимущества

Очередной этап – выбор достояний. Первое было ясно без раздумий: родословная. Мнемон же, в конце-то концов. Это Дом с едва ли не наибольшим числом Возвышений, так что кровь у Сэйталя должна быть чистой.
Вторыми были выбраны «Артефакт» и «Мэнс». В Царстве артефакты легко доступны, а уж Мнемон, думаю, следит, чтобы члены ее Дома были хорошо обеспечены. То же самое с мэнсами: особенно учитывая, что Сэйталь – чародей, а это в Доме ценится.
И последними стали «Ресурсы» – бедный династ из Дома Мнемон – это нонсенс.
Результат: Родословная 3, Артефакт 3, Мэнс 3, Ресурсы 3.
Дальше – чармы. Дракорожденные на старте выбирают семь чармов и/или заклинаний. Поразмыслив, я решил ограничиться таким набором:
Лингвистика: Техника Несомых Ветром Слов. Ибо полезный чарм для связи, который дает возможность посылать сообщения знакомым с расстояния в сотни и тысячи метров.
Знание: Атака Стихийной Стрелой. Полезный боевой чарм – атака выплеском своей стихии. Благо возможностей для самозащиты у Сэйталя не так много.
Расследование: Метод Запаха Преступления. Умение чувствовать чужую вину в будущем может пригодиться.
Оккультизм: Чародейство Земного Круга. Ну, тут все просто. Без этого чарма и заклинания-то недоступны.
Стойкость: Техника Бычьего Тела. Тоже все просто – постоянное увеличение здоровья. Сэйталь не такой уж атлет, чтобы этим пренебрегать.
Оставшиеся две позиции решил отвести под заклинания – защитное и атакующее. Таковыми стали соответственно Непроницаемая Сфера Воды и Полет Сверкающего Хищника.
Следующий шаг на этом этапе – добродетели. Основная черта характера Сэйталя – сочувствие, от драки он старается держаться подальше. Некоторая жесткость все-таки имеется: дракорожденный Царства, все-таки. А умение владеть собой чародею необходимо.
Результат: Сочувствие 3, Уверенность 2, Сдержанность 3, Доблесть 1.

Шаг 5: последние штрихи

Первой определяется сила воли – сумма двух самых высоких добродетелей. В моем случае это 6.
Дальше – привязанности, по числу равные показателю сочувствия. Подумав, я избрал в таковые для Сэйталя его Дом, его чародейское искусство и Царство в целом.
Очень важна Эссенция. Базовый показатель у дракорожденных – 2, поднимается только за бонусные очки (15 общим числом). Чародею высокая Эссенция необходима, так что я потратил десяток бонусных и поднял ее до трех.
Оставшиеся пять бонусных очков, подумав и посоветовавшись с мастером, вложил в силу воли (подняв до 7) и доблесть (подняв до 2, чтобы совсем отсутствием храбрости не страдать).
Осталось еще определение запасов Эссенции. Личный запас рассчитывается по формуле Эссенция + сила воли + дополнения от родословной. Периферийный – по формуле [Эссенция x4] + сила воли + сумма двух высших добродетелей + дополнения от родословной.
В моем случае это 3 + 7 + 3 = 13 (личная) и [3x4] + 7 +6 + 5 = 30 (периферийная).

И последнее: имущество при себе.
Артефакт 3 – значит, у меня шесть точек артефактов. Их я потратил таким образом:
Амулет ключ-камня (Артефакт 1) – полезная вещь для восполнения Эссенции, а вдобавок и для оного ключ-камня.
Дайклейв-волнорез (Артефакт 2) – для ближнего боя. Выбран именно он, потому что подходит и Воде, и невеликой силе Сэйталя… а еще в нем два места для ключ-камней.
Стихийная линза (Артефакт 3) – для усиления стихийных ударов. Весьма полезная вещь.
Мэнс 3 – то же самое, шесть уровней ключ-камней. Выбраны были такие:
Камень Памяти (уровень 1) – позволяет ничего не забывать из увиденного-прочитанного-пережитого, если не снимать настройку более чем на день. Полезность камня, думаю, понятна.
Жемчужина Быстрого Понимания (уровень 2) – позволяет значительно ускорить визуальное восприятие, от осмотра комнаты до чтения. Конкретно Сэйталь может читать с его помощью вчетверо быстрее обычного. Опять-таки, полезность очевидна.
Камень Свободы (уровень 3) – его обладателя нельзя надежно связать, схватить или еще как-то обездвижить. Выскальзывать будет. Опять-таки польза ясна.
(Замечу, что я нацеливался изначально на иной ключ-камень и еще один интересный чарм… но в сочетании со всем уже имеющимся они, фактически, давали телепата с эйдетической памятью. Мастер заметил, что это уже немного чересчур).
Первые два камня вставлены в дайклейв, третий – в амулет.
Из обычного снаряжения – одежда, сумка, разные дорожные вещи, книга, нож и огнестрел. А, ну и еще и деньги. Приличная сумма.
Cоздание дракорожденного династа завершено.
[изображение]