Ю-ю
16:02 05-06-2005 кое-что о ролевых
Раз и навсегда откажитесь от списков целей и давайте игрокам развёрнутую информацию. Это тяжело, но того стоит.

Самый интересный момент - многие воспринимают легенду как зашифрованный список целей и допустимых средств для их достижения. Я был невероятно рад, когда многие игроки постепенно стали понимать персонажей именно как личностей - они жили ими, делая не то, что прописано в легенде, а то, как повёл бы себя человек в изменяющейся ситуации. Находили нестандартные ходы, ломали правила, создавали такие ситуации, которые просто невозможны без глубокого понимания персонажа. После таких игр классические павильонки смотрятся уже совершенно по-другому. Слишком легко и неестественно, как задачи из учебника по математике.


Свет и тьма - великолепный приём. Стоит вам погасить свет и зажечь пару свечей, как создастся совершенно другой настрой. Более того, появится куча замечательных тёмных уголков. Однажды мы попробовали игру с соответствующим сюжетом в полной темноте - игрокам очень понравилось, если не считать, что кому-то наступили на руку .

Ограничение пространства - усложнение игры. Если все находятся в одной комнате, то не могут говорить с глазу на глаз. Приходится думать.

Запах. Можно сыграть и на этом. Достаточно дешево можно найти ароматическое масло или аромо-палочку. Только сначала убедитесь, что все переносят этот запах. Зачем? Если вы хотите полного входа в атмосферу, то должны загрузить игрока по всем чувственным каналам. Особый запах кроме того, хорошо запомнится.


Боевые правила. Хм. Вообще, нужны. Но редко. На павильонной коммуникативной игре оружие служит веским аргументом в споре, не больше. У нас убийств крайне мало, все понимают, что проще договориться, чем уничтожить. Да и убийцу покарают на месте… А вот для новичков ствол - манна небесная. Такое ощущение, что их любимый фильм - "Терминатор"… С другой стороны, дать оружие всем - тоже вариант. Правда, тогда придётся чесать голову о потасовке в конце. Игрок думает, что если есть ружьё - значит надо стрелять. Запрещайте оглушения и прочие промежуточные стадии омертвения. Оружие должно быть смертельным и надёжным. Тогда придётся думать, прежде чем его использовать.


Старайтесь написать легенду так, чтобы игрок общался с как можно большим количеством народа, а не зацикливался на двух-трёх.
Комментарии:
galynca
16:10 05-06-2005
ага.. да-да.. так всё и планировалось.. и даже с палками-вонялками, представь себе! Можешь у Лё спросить. =)
Прикольно встречать то, до чего недавно додумался сам, в руководстве для...
у меня еще 2 идеи. но совсем нет времени. одна - полевка, хочу ее на ястребином сделать. думаю, на день. вторая - кабинетка. думаю, по древней Руси. и, думаю, целей там не будет, а хочется мир... только попробуй его создай. Сложно.
Ю-ю
16:11 05-06-2005
Струна помощники есть?
galynca
16:17 05-06-2005
Ю-ю , нету пока. ни там ни там.
да у меня, блин, времени нету.. 2 через 2 по 12 и еще 2 высших и еще лаборатория с этим уродским квартусом и альтерой.. ситема программирования плат.. бвээ... не считая пожратьпоспатьпомытьсяпостиратьсяубратьсядомойсъездить.
я бы даже сама заделилась с кем угодно, но писать не стала бы, потому как некогда.. .
и еще.. мне уже самой поиграть хочется... вот =)
Ю-ю
16:37 05-06-2005
Струна ясно) а кто это такой уродский?))
galynca
17:03 05-06-2005
это так... тебе оно не надо.. прога. работающая с языком программирования печатных плат VHDL фирмы ALTERA.. называется Quartus... и ни одной книжки по нему, за исключением той, что у меня есть, и еще одной - перевода Tutoriasов.. весь на английском.. в инете ничего нету.. потому и уродский.
Ю-ю
23:27 05-06-2005
Струна эх... сочувствую )