emergency
01:31 24-02-2010 Том архитектуры игр
сам по себе - совершенно бесполезный.
Потому что главные проблемы разработки - в деталях и в знании рынка (читай - опыте).
Однако стоит мне прочесть хотя бы десяток страниц и я откладываю том и принимаюсь размышлять, потому что в голову начинают идти практические идеи по сценарию и дизайну, никак не связанные с тем, что я прочёл в книге.
Наверное поэтому я всё никак не могу его осилить, уже два года как (ну, ещё потому что тысяча с лишним огромных страниц мелким шрифтом - это не хрен собачий. скорее моржовый)