emergency
19:33 14-11-2015 моральные выборы в играх
мне хотелось бы, чтобы в середине какой-нибудь ролевушки игра давала возможность пожертвовать собой, чтобы спасти второстепенного персонажа, с которым бегал всю игру. при этом - этот второстепенный персонаж был значительно слабее

в случае, если игрок идёт на жертву - его персонаж умирает, и дальше он проходит игру, играя спасённым, при этом его надо заново качать фактически с нуля

"хорошая" концовка, естественно, открывается только, если пойти на жертву