Компания Mankua выпустила новую версию плагина Kaldera (ранее известен под именем Texture Kiln), с его помощью пользователям 3ds max представляется возможность рендеринга всей информации об объектах сцены в самостоятельные текстурные карты исходя из параметров объекта, освещенности и т.д. "Запеченные" карты в последствии накладываются на исходный объект и могут быть использованы для отображения в реальном времени на Direct3D устройствах т.е. видеокартах или игорвых движках.
http://www.kaldera.narod.ru
физически точные значения коэффициентов преломления (IOR) для разных материалов.