Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
01-12-2019 13:36 Игры недели
Осмыслим монетизации.
Ну, сделаем попытку. Заведомо провальную.
Но

Asterix & Obelix XXL 3 - The Crystal Menhir
Минут двадцать провоевал с игрой, пытаясь выставить ей разрешение. На максимальном она страшно тормозит (тот же Fallen Order рядом идет нормально), а на всех остальных она отказывается нормально растягиваться на весь экран.
Так и не победил вощем.

Still There

Паззл-квест про космонавта, который вечность сидит в тесной космической станции, ругается с роботом выполняет манипуляци с огромным запутанным интерфейсом и пьет кофе из собственной переработанной мочи. Все это в принципе норм сделано, и вполне атмосферно, то есть ты пока сидишь и разбираешься в системах переключателей, ты этим какбы проникаешься его космонавсткими проблемами. Где-то, полгода назад я оставлял игры такого типа на поиграть, то есть в принципе, если они сделаны хорошо, то я не против. Но в какой-то момент я понял, что руки до них стабильно не доходят.

И сейчас я могу условно разделить игры, в которые играю, на несколько категорий
1) Это небольшие инди с аркадно-экшновой механикой, удобным эксплором, необычным атмосферным сюжетом и какой-то бодрой необычной фишкой. Из свежих примеров - Knights and Bikes или Siperliminal. Я их обычно прохожу в первую очередь. Они обычно не длинные, потому что фишки на долго не хватает, и хорошие.
Здесь же совсем какие-то коротенькие дрочильни типо трешплатформеров про шарики и кубики.

2) Условные ААА экшны-метроидвании
Опять же мне нужно чтобы игра была атмосферная, чтобы был удобный эксплор, чтобы была удобная боевка, чтобы не было замороченной ролевой/интерфейсной системы, очень важно, чтобы игра ценила время игрока, то есть максимально лайтовая система чекпойнтов нужна. И, ну, иногда, очень редко, я согласен перепроходить одно и то же по несколько раз, но опять же лучше в конце игры и только при очень-очень аккуратных чекпойнтах.
Эти игры не обязательно могут быть совсем дорогие, взять тот же Shinsekai, но в целом я примерно одну такую игру осиливаю за неделю-две. Но и кстати вот очень важно, чтобы в такой игре было очень хорошее передвижение. Мне нужно, чтобы просто само ощущения от бегания с точки А в точку Б доставляло удовольствие.

3) Исключения
Это может быть гонка типо Gravel, может быть бесконечная рога типо Heroes of Hammerwatch. Но их очень мало, возможно 1-2 в год таких игры попадаются, которые я готов держать на харде годами, зная что в какой-то момент появится настроение, звезды сойдутся и я сяду их катать, после чего выключу, и еще пару лет вообще не запущу. У меня до сих пор уже двадцать лет так висит Elasto Mania, и вообще она у меня всю жизнь будет висеть. Так же раньше висела Track Mania, пока авторы меня не РАЗОЧАРОВАЛИ (я кажется уже рассказывал кстати, но там был реально адский облом). Еще я готов так же вечно перепроходить Fuel, но не могу, потому что он последние десять лет не совместим с современными компьютерами вообще совсем никак. Ну и есть несколько развлечений, с которыми у меняя менее продолжительные отношения.

Вот, и атмосферные вдумчивые паззлы никак в эту схему не вписывались, даже если они прилично сделаны. Им нужно было либо добавлять бодрости, и тогда они шли по первому пункту, но здесь для этого бодрости недостаточно. Люб добавлять мира и сюжета и интриги, чтобы я хотел посмотреть на ютубе. Но этого здесь тоже недостает. И поэтому я бы хотел в них поиграть, но уже заранее знаю, что не смогу.

Kingdom Under Fire

В связи выходом второй части, мельком посмотрел первую и я вообще думал, что это была вариация Dinasty Warriors, а это оказывается была милая вполне ртска, нечто среднее между Варкрафтом 3 и Аллодами, всеми силами пытающаяся в скриптовые ролики и сюжет.
Сейчас к сожалению играть нее почти невозможно, этой игре нужен ремастер с аккуратной системой квиксейвов, расширенным взглядом на поле боя и прочим-прочим-прочим. Прекрасно бы сейчас она пошла, уверен. Обе части надо будет еще пересказами разобрать.

GLOWCOMA: chapter 1

Треш хоррор шутан от первого лица. Сделан на анрил инжене и выглядит не так чтобы плохо. В игре вполне забавно придумано, что монстры прут из-под воды, сама вода сверху непрозрачная и ты никогда не знаешь что там под ней заспавнится. Движение и стрельба сильно не идеальны, но играть можно. Я бы даже прошел, если бы игра не была совершенно невменяемо оптимизирована. Реально после убийства каждого монстра она подвисает на 3-5 секунд, это нихрена невозможно так жить. Я бы подумал, что что-то не то с моим компом, но опять же - я нормально прошел Контрол, нормально прохожу Звездые Войны. Последние тоже на анриле, и ничо. А здесь пустоватые достаточно локации, монстры на два с половиной полигона, а ведет себя как Лев Толстой.

XP Girls

Стимовский инкрементал от компании OneShark. Вообще эта компания - помоему единственный разработчик, до сих пор делающий приличные компьютерные кликеры. Причем все их игры неплохо (ну, для фаната кликеров) играются первые где-то часа два, а потом тонут в унылом гриндфесте. И это на самом деле ок. Нет, ну я конечно поиграю еще, но вы сами понимаете.

Land of Ngoto

Наркоманский мистоид. Я в принципе в треш мистоиды вполне могу играть, но этот мне на пятнадцатой минуте предложил пятнашки, и я понял, что авторы совсем не очень в эти ваши паззлы.

GREEN VIDEO GAME

(Она же G.R.E.E.N. THE LIFE ALG0R1THM)Совершенно овратительная леворульная метроидвания.

Hedon

Шутер на движке ZDoom, больше всего напоминающий билдовские игры, потому что тоже пытается в какой-то беспомощный платформинг. Игра симпатично нарисована, там такие милые мультяшные спрайты, напоминающие Banner Saga, но билдовские игры это не моя эстетика. Я помоему из всех их прошел только Страйф. Или он был не на билде?
Не важно.

На этом месте оказалось, что у меня компьютер забит какими-то троянами, и я полдня их чистил. Чото давно такого ада не было.
Возможно кстати и часть тормозов в играх выше была из-за этого. Не знаю. Не важно. (Ничего никогда не важно.) Далее.

Unlock The King

Нечто типо шахматных задач. Сделано совершенно отвратительно. Нихрена не понятно где какая фигура, куда что ходит. К тому же я и не фанат шахматных задач в принципе.

Deep Black: Reloaded

Старенький уже и довольно никакой шутер от третьего лица.

Nobodies

Квест-хог, явно впечатлявшийся в том числе нами, где мы управляем мафиози, котоый должен заметать следы преступлений, прятать трупы и т.д. Мне нравится идея, но не нравится исполнение. Здесь куча проблем и с интерфейсом и с постановкой задач и с навигацией. Короче все так себе.

Debris

Очень странная фигня. Плавательный симулятор ходьбы с элементами шутера от первого лица и стелса. Плюс еще с неким психологическим хоррором, то есть пока ты плаваешь, дьявольская корпорация взламывает тебе акваланг.
Мало того, у тебя какбы условно есть оружие, но шутерная часть очень рудиментарная, причем у тебя постоянно тикает таймер воздуха и патроны (и жизни и все) тоже подвешены на этот таймер, и еще с тобой всегда напарница, которая не может стрелять, но может подбирать воздух/патроны/жизни и у тебя есть отдельная кнопка, чтобы "сравнивать" ваши с ней жизни, то есть делить запасы поровну на двоих (что-то похожее внезапно было в Спирал Найтах).
Короче очень очень странная штука, довольно скучная, если честно, но мне норм. Я проплыву эту херню.

Precursors

Я когда смотрю старые отечественные шутеры, у меня ощущение, что в команде был какой-то специальный сотрудник, в задачу которого было сделать неиграбельно и через жопу. Ну вот прост банальный пример - когда ты перезаряжаешься, игра замыливает весь экран, так что ничего становится не видно. Зачем? А чтобы не поиграл ненароком. Но здесь так в каждом аспекте. Любая мелочь сделана так, чтобы в нее было невозможно играть.

WRATH: Aeon of Ruin

Ну а что я говорил - переберешь поутру десяток индишутеров, смтришь, а среди них один даже приличный. Десять старушек - рубль. Этот вполне ок, все украл у квейка и правильно сделал. Всем фанатам жанра рекомендую.

Steven Universe: Unleash the Light

Единственный эпларкейдовский релиз на неделе - очередная жрпг по Стивен Юниверсу. Мне ни игры такие не интересны, ни оригинальный мультсериал.

Turbo Stars

Свежий SayGames вбросил вообще все, что имел. Здесь и раннер новой волны. И псевдо-пвп. И псевдо-инкрементал. И их типовая монетизация. И кучи анимаций и трюков, что крайне нетипично для гиперкэжа. Игра уже настолько навороченная, что она и под определение "гиперкэжуал" подходит с трудом. Не помню, писал я или нет, но видна тенденция по все большему усложнению жанра, и это интересно.

2048 Balls 3D

Свежий вуду. Нечто среднее между тетрисом и 2048. Я вообще не понимаю почему люди играют в 2048. Это все чудовищно не мое.

Master Thief

Свежий кетчап с еще одним страшно перенавороченым гиперкэжем, который мне реально убил андроид (тот перезагрузился). Впервые такое вижу. Как это возможно вообще?
Комментарии:
04-12-2019 01:23
ZOGадочник
Kingdom Under Fire никогда невозможно было играть. В ней напрочь сломанная механика.

Ваш комментарий:
Камрад:
Гость [+]
Гость
OpenID
залогиниться
Логин/пароль
залогиниться
Комментарий:
  • B
  • I
  • U
  • S
  • Small
  • CUT
  • HIDDEN
  • URL
  • IMG
  • V
  • #
  • List
  • List=
  • «»
  • TAGS
  • OT
  • maroon
  • green
  • blue
  • center
  • right
  • JU
  • J
  • QUOTE
  • HTML
  • TRANSLIT » RUS
Дополнительно:
Автоматическое распознавание URL
Не преобразовывать смайлики
Cкрыть комментарий