В каждой хорошей тактической игре обязан быть свой заскок. В
Hoshigami приходилось посылать противника "по кругу", чтобы выбить из него самые полезные вещи. В
Front Mission 3 - целиком и полностью зависеть от случайно выполняемых "комбо". В
Vandal Hearts сундуки надо было открывать "под огнем", до того, как убиты все противники, и главный герой не мог получить свой наиболее сильный класс, если на одной из карт он не откопал морковку.
Теперь пришел черед
Vandal Hearts 2. Вполне логично, что сундуки нельзя открыть не получив скилл во владении... перочинным ножом, а заклинание thunderbolt подвластно лишь ребятом, которые вдоволь намахались bastard sword'ом.