Кстати в двух словах расскажу про что были прошлые две колонки:
Первая - про геймплейные причины, из-за которых сдох жанр квестов.
Вторая - про то, что жанр квестов жив (из-за казуальных квестов) и может скоро круто попереть вверх (а может и не попереть, но надежда есть).
Третья (которая ещё будет в печати) - про разнообразие в играх и способы которыми это разнообразие достигается. И вообще как шло развитие разнообразия в играх.
Четвёртая (для которой тока набросок написан) - про трёхмерность.
В планах: Колонка про свободу в играх и колонка про смерть в играх. Есть намётки на колонку про браузерки.