emergency
22:18 14-05-2011 религии кмо
[изображение]
[изображение]
Комментарии:
morbid
16:34 15-05-2011
не понял идеи.
emergency
16:37 15-05-2011
идея - делать что надо и не выёбываться
morbid
17:00 15-05-2011
Ну я например из дома без ключей не выйду:)
emergency
17:03 15-05-2011
ну тебе тока повод дай на работу не пойти)
morbid
17:16 15-05-2011
emergency с собой непременно должны быть ключи, паспорт и телефон. В другой комплектации я из дома не вылезу. Потому что в противном случае мне придется поиметь кучу проблем. А главное - я тут же перестану быть независимым от других людей. Поэтому я скорее поработаю из дома, нежели выйду на улицу без чего-либо вышеперечисленного.
emergency
17:17 15-05-2011
ок - специально для выдумывания всяких "хитрых обходных манёвров" поясняю - в данном случае возможности поработать дома нет)
morbid
17:19 15-05-2011
emergency ну тогда опоздаю. Но без ключей - точно не выйду. Как я потом обратно попаду? Как я дверь закрою?
emergency
17:20 15-05-2011
у тебя походу постоянно дома никого нет когда ты домой возвращаешься
morbid
17:44 15-05-2011
Когда я возвращаюсь у меня постоянно кто-то спит. А как всем давно известно - будить человека без необходимости серьезной - признак мудачества.

Или же никого нет. И открыть некому. И дверь у меня такая, что без ключа не закрывается.
emergency
17:46 15-05-2011
ну в "мире недокомексов" - постоянно кто-то сидит у компа

и собсно это понятно из контекста
morbid
18:03 15-05-2011
совершенно непонятно. Они там еще за пивом периодически бегают, за едой коту - в общем далеко не факт, что кто-то из этих двух ебанько будет у компа и вообще дома.
emergency
18:10 15-05-2011
для этого существует мобила
всегда можно позвонить и узнать заранее
morbid
18:11 15-05-2011
emergency ну вот я вечером иду домой без ключей. Звоню по мобиле - там никого нету. И чем же мне это поможет?
emergency
18:15 15-05-2011
я повторяю - тут из контекста понятно что почти всегда кто-то есть дома, и всякие случаи типо "свалил за пивом" без проблем пресекаются звонком

то есть придумать конечно можно любую экстренную ситуацию, чем собстно занимаетесь на пару ты вместе с персом на стрипе
morbid
18:16 15-05-2011
нет, просто никто не любит зависеть от агрессивных непредсказуемых хамоватых мудаков, каким является перец у компьютера.:) По предыдущим страйпам уже видно, что ему нравится доставлять мелкие неприятности другим и глумиться над этим. Это является дополнительной причиной, по которой зависеть от него - ну нахуй.
emergency
18:17 15-05-2011
это крайне уважительная причина чтобы получить пиздюлей от начальника или лишиться работы
morbid
18:18 15-05-2011
Еще никого не увольняли за опоздание. А получить пиздюлей от начальства это не так страшно как кажется. Плюс это настроит в следущий раз выходить пораньше и класть ключи на одно известное тебе место, чтоб не искать:)
emergency
18:21 15-05-2011
опять же повторюсь (и это тоже видно из контекста) - в данном случае для этого перса основная цель, если не выёбываться а тупо что важнее, это попасть вовремя на работу

я понимаю что для тебя попадание на работу это вообще фигня (и тем более фигня - вовремя-невовремя) и всё что угодно всегда важнее будет, так что тебе не особо понятен смысл
morbid
18:23 15-05-2011
emergency интересно из чего ты сделал вывод, что для меня попадание на работу - это какая-то фигня?:)

И почему ты искренне считаешь, что если даже есть что-то довольно необходимое, то ради этого можно и на мудака положиться? Кстати я б еще проанализировал как это связано с невыходом твоей игры:)
emergency
18:27 15-05-2011
я искренне считаю что есть вещи более важнее и что есть вещи менее важные

и что важность вещей зависит от того, что ты реально (фактически то есть, материально какбе) теряешь, если не добиваешься этих вещей

и что менее важными нужно жертвовать ради более важных

флаг в руки, можешь анализировать

-
>интересно из чего ты сделал вывод, что для меня попадание на работу - это какая-то фигня?:)

с того что ты готов выдумывать любые маловероятные отговорки вроде зависимостей там от кого-то вместо того чтобы тупо спросить "будешь сегодня во стокато? - буду - точно? - точно - ок, за час позвоню"

>И почему ты искренне считаешь, что если даже есть что-то довольно необходимое, то ради этого можно и на мудака положиться?

Я считаю что полагаться можно на тех, кто выполняет свои обещания.
Если мудак выполняет обещания - я готов на него полагаться.
morbid
18:33 15-05-2011
emergency насчет жертв - понятно. Но в конкретной ситуации нигде не обьяснено, что если сегодня чувак не явится на работу - то Биллом Гейтсом ему никогда не быть, а жизнь он закончит на урановом руднике, выгрызая руду остатками зубов. Обычное же десятиминутное (а там не больше, явно, ибо он "еще успевает") - это нихуя не повод попадать в зависимость от такого лютого персонажа, как сидит за компом. Я вообще признаться не очень понимаю, что держит этих двоих вместе, кроме желания впихать их в один комикс:)



А мудак может выполнять свои обещания исключительно когда ему это удобно. Или по-настроению. Это тебя никак не смущает? Он мудак, а это значит что он вообще может любой рандомный вариант выбрать по поводу выполнения своих обещаний. Ну типа раз выполнил, два выполнил. А в третий раз выполнил, но не так. Или не туда. Или не то. Или не выполнил.
emergency
18:39 15-05-2011
> Но в конкретной ситуации нигде не обьяснено, что если сегодня чувак не явится на работу - то Биллом Гейтсом ему никогда не быть, а жизнь он закончит на урановом руднике, выгрызая руду остатками зубов.

Ну тут тема - детали и главное.
Откуда можно сделать вывод что попасть на работу это главное а остальное детали.
В детали (что это за работа, почему так важно) я ударяться не стал, т.к. главное мысль передать) А диавол таки в диталях)

>Я вообще признаться не очень понимаю, что держит этих двоих вместе, кроме желания впихать их в один комикс:)

Они братья (ну, на большей части стрипов... на некоторых один из них становится сестрой и там ещё как тока роли не меняются).
Живут в одной квартире.

> А мудак может выполнять свои обещания исключительно когда ему это удобно. Или по-настроению. Это тебя никак не смущает?

Для меня это слишком сложные выводы.
Я размышляю просто - есть случаи невыполнения обещаний?
Есть? Идёт нахуй.
Нет? Работаем.

Настроения/удобности не удобности мудачество/немудачество. Всё это мне вообще совершенно не важно в данном случае.
morbid
18:45 15-05-2011
Заменил бы работу какой-то абстрактной "важной встречей" - уже было бы понятней и логичней.

В силу своего небольшого опыта я, к сожалению, поимел большое количество "выполненных" мудаками обещаний - я пришел к выводу, что это нихуя не деталь. А очень даже важный фактор. То что работа выполнена - вовсе не значит, что она сделана. И уже тем более не значит, что она сделана так, как было задумано. Вплоть до наоборот.

Обьясню на примере с художниками. Работа выполнена - у тебя в срок есть необходимая тебе графика. Но она не вяжется с общим стилем игры. Нарисована плохо, выглядит как говно. Нету расчета на то, что с ней дальше будет работать дизайнер, скриптер, программер, она неправильно нарезана и не в том формате. При разборе полетов, выясняется, что человек так вот видит. А про технические сложности он вообще не думал, он художник, а не программист и в целом ему похуй, его интересует оплата.

Фактически - обещанное выполнено. По факту - есть просранные на уебка деньги и нулевой результат, который предстоит все равно кому-то делать за еще такие же деньги. Как тут не задуматься о деталях.
В данном случае лично я предпочитаю чтоб человек был менее обязательным, хуй с ним, пусть лучше затянет срок, но чтобы результат можно было использовать хотя бы.

Они братья тогда им явно пора послать друг друга нахуй и не контачить вообще. Иначе приходят мысли об их умственной неполноценности.
emergency
18:49 15-05-2011
>я, к сожалению, поимел большое количество "выполненных" мудаками обещаний

Ну это всё банально по портфолио смотрится
Если портфолио внятное и видно что человек стабильно выдавал то качество, которое тебе нужно, то остаётся только вопрос - выполняет ли он обязательства, т.к. маловероятно что у него вдруг уровень качества свалится.

>Они братья тогда им явно пора послать друг друга нахуй и не контачить вообще.

хыхыхы
Это может быть хорошая тема для комекса)
Надо будет ввести в сюжет такого значет умного морбида, который будет давать такие умные советы, а эти обдолбыши будут всё сливать)

Ну вопще они любят глумиться друг над другом, поэтому не могут упустить лишнего случая)
morbid
18:54 15-05-2011
emergency по портфолио - в большинстве случаев совершенно нихрена не поймешь. Как рисовалась данная картинка. Сколько народу вносило коррективы? Сколько времени ушло на финализацию данной картинки? Может ли этот человек нарисовать картинку в другом стиле?

Вон Маша рисует комиксы вполне себе хорошего качества. А помнишь - пытались ее подрядить на комиксы для нашей игры - она такой лютый пиздец нам прислала... Хотя вот казалось бы - не новичок ни разу и может выдавать приемлимое качество. Но только в своем фирменном стиле, как выяснилось.
emergency
18:57 15-05-2011
> Вон Маша рисует комиксы вполне себе хорошего качества. А помнишь - пытались ее подрядить на комиксы для нашей игры - она такой лютый пиздец нам прислала... Хотя вот казалось бы - не новичок ни разу и может выдавать приемлимое качество. Но только в своем фирменном стиле, как выяснилось.

Ну если человек постоянно только в одном стиле рисует - то там да, почти стопроцентно, что он не сможет в другом сделать. Этого я кстати тоже когда-то не знал, но сейчас вот знаю)

Между прочим, с Машей мы таки сделали один комекс не в её стиле.

С огромным скрипом, но факт)))

>Как рисовалась данная картинка. Сколько народу вносило коррективы? Сколько времени ушло на финализацию данной картинки?

остальное вот примерно по портфолио определяется
плюс я обычно даю небольшие тестовые задания и по ним смотрю, а не сразу всё
morbid
19:01 15-05-2011

С огромным скрипом, но факт)))
и еще он во многом в ее стиле. тоже какбе факт.

Но вот я искренне полагал раньше, что хороший художник, при наличии необходимых референсов может нарисовать все что угодно. А вот хуй там.
Как выяснилось это может сделать дизайнер, может быть теххудожник. А вот художник, который рисует, собственно креативный работник - оказался совершенно ненужной хуйней в геймдеве. Ибо ничего не может, а то что может делает медленно, не включая мозг и скорее всего неправильно.

Для меня лично было неприятным и крайне удивительным открытием.

Поэтому теперь мне при постановке задачи требуется еще и продумать кучу всяких деталей, чтоб свести геморрой к минимуму, а КПД к максимуму. Дьявол таки в деталях.

Мы при приеме на работу тоже даем тестовые. И некоторые их даже делают. Не сказать , что мегакруто, но делают.

А вот как доходит дело до конкретной работы - вот тут случается обычно пиздец и я за голову хватаюсь.
emergency
19:07 15-05-2011
> и еще он во многом в ее стиле. тоже какбе факт.

ну скажем так - если смотреть на другие её комиксы - то там сразу видно что её, а этот не угадаешь (во всяком случае я бы не угадал, если бы не знал)

> Для меня лично было неприятным и крайне удивительным открытием.

ну, что поделаешь... я вот могу писать в разных стилях, но при этом ни один стиль по хорошему выжать не могу

у тебя тоже, насколько я знаю, ни одной реально стильно вещи нет

а вот Маша может без проблем

у всех свои сильные и слабые стороны

>Поэтому теперь мне при постановке задачи требуется еще и продумать кучу всяких деталей, чтоб свести геморрой к минимуму, а КПД к максимуму. Дьявол таки в деталях.

Я считаю что чаще всего есть одна-две ключевых детали, которые реально определяют результат и за котоырми нужно следить (все процессы, где ключевых деталей больше - дробятся на подпроцессы/этапы в каждом из которых остаются одна/две главных).

И любители следить за красной жопой дьявола во всех деталях, теряют эти основные вещи.

>Мы при приеме на работу тоже даем тестовые. И некоторые их даже делают. Не сказать , что мегакруто, но делают.
>А вот как доходит дело до конкретной работы - вот тут случается обычно пиздец и я за голову хватаюсь.

Я вот с таким не сталкивался, чтобы портфолио было хорошее и тестовое задание хорошо сделано было, а потом вдруг падало качество.
Мож мне везло просто
morbid
19:14 15-05-2011
emergency в своем стиле писать легко - как бы ни писал - это твой стиль:) И хуй кто с этим поспорит. Критики как таковой нет, сравнивать не с чем. Ну то есть какойнить абстрактный человек, рисующий унылые серые ебальники - может легко утверждать, что у него есть свой стиль. И таки да, есть. "Серые ебальники" начала двадцать первого века, хуй поспоришь.

А вот попробуй нарисовать красные жопы или синие крылья - вот тут уже хуй получится.

Всем всегда удобно работать в своем стиле и нахуй не нужно в чужом. Проблема в том, что за свой чтоб денег платить начали - надо ну очень много времени, сил и вообще жизни въебать. К пенсии - уверен, начнут платить. Но долго ждать очень.


Ну а результата, в конце концов, лично у меня получается достигать только учитывая все эти детали. В противном случае получается шняга и переделки.
При выполнении любой работы всегда важно чтоб человек досконально понимал что, для чего и как он делает и почему надо именно так. Если не понимает - получается хуйня. Если получилась нехуйня - то несказанно повезло. Но в следущий раз все равно хуйня получится. Только понимание процесса (а это как раз тонна деталей) - дает нормальный результат.


Мож мне везло просто Возможно у тебя не было четких рамок жанровых или ты просто о них не думал, поэтому при работе с артистами ты мог отдать им на съеденье стиль. Это да, снимает сразу 90 процентов проблем, когда художнику говорят делать, как он сам хочет и тот результат, которого он достиг - принимают как финальный, внеся несколько правок. Куда сложнее, когда уже у нескольких людей есть четкий вполне себе вижн, ограниченный стилистическими, жанровыми и еще и временными рамками, основанный на тонне референсов и конечный результат должен быть похож на него. Художники это в большинстве случаев сделать не могут. Ровно так получилось с Машей, кстати.

И надо сказать, что этот симулятор офиса выглядел как будто его делали в Харькове.
emergency
19:16 15-05-2011
>Ну а результата, в конце концов, лично у меня получается достигать только учитывая все эти детали. В противном случае получается шняга и переделки.

Это во многом и есть религия (см. сабж).

Кто-то верит в конечную цель и ключевые фичи.

Кто-то верит в доскональное следование процессу.
emergency
19:19 15-05-2011
В случае с симулятором офиса - я там банально не мог управлять артом, потому что тогда нужно было за него платить.
На то, чтобы внятно платить за арт денег не было.
Я мог отдать только процент вместе с ответственностью.

Естественно, если бы у меня был выбор - я держал бы артдирект на себе.
Но выбора не было.

При этом замечу - у нас игра реально такие копейки стоила (плюс выходила на пустой рынок с единственным конкурентом), что как мне кажется - без проблем и порядочно окупилась бы при выходе с любым практически артом, после чего можно было делать продолжение с уже готовым двиглом и всеми процессами и заказывать арт по хорошему.
morbid
19:21 15-05-2011
emergency я верю в конечную цель и ключевые фичи. При условии досконального следования процессу:)
Потому что иначе получается неработающий ядерный паравоз.

Не мне тебе обьяснять сколько выходит совершенно негодного говнища. Вроде и фичи на месте и цель понятная. А продукт говно. Потому что дьявол он в деталях.

Кстати вот, поднимая любимую тему, есть хуева тонна жрпг. А есть одна единственная финалка. Которая по количеству продуманности и деталей - делает практически любую из них. И именно поэтому она - финалка, а остальные - ну да, жрпг, на финалфэнтези чуть чуть похоже.

Так же кстати - с варкрафтом. Фичи оттуда растащили уже по всем мморпг. Кое-где и интерфейс уже давно слизан оттуда и геймплей. А все равно - ВоВ поражает количеством своих продуманных деталей, а остальные - жалкое подобие.

Рабочие же процессы - всегда выстроены по логике. Поэтому нарушив где-то цепочку - ты рискуешь ввергнуть все остальные затронутые этим процессом потоки - в хаос. Для того чтобы этого не произошло - процессы и придумывают по четкой схеме. Чтоб любой мудак, просто придерживаясь этой схемы - мог вполне годный продукт создавать, не портя его своим ебанько и не внося в него хаотичных багов.
morbid
19:22 15-05-2011
emergency ну вот ты слегка нарушил процесс - и сразу получил результат. Арт, которые не подходит под необходимые стандарты.
emergency
19:23 15-05-2011
>я верю в конечную цель и ключевые фичи. При условии досконального следования процессу:)

я не верю что возможно держать и то и другое одновременно.

Всегда рано или поздно возникает ситуация где надо чем-то жертвовать и там приходится делать выбор. Процесс или результат.
emergency
19:25 15-05-2011
> ну вот ты слегка нарушил процесс - и сразу получил результат.

Я не думаю что проблемма была в нарушении процесса.

Я считаю что были чисто технические проблемы + нехватка времени (кажется что игра делалась долго, но на самом деле 3/4 это времени большая часть команды уже вынуждена была работать в свободное время и под конец работать уже было почти невозможно т.к. все силы ушли на другие проекты)
emergency
19:30 15-05-2011
Вообще Близзард нельзя приводить в пример другим компаниям, потому что Близзард - это лидер рынка.

Я вот недавно приводил цитаты из замечательной книжки "Маркетинговые войны"... там убедительно и на куче примеров доказывается что победить лидера рынка лобовой атакой в принципе невозможно.

Какое качество не делай.

Нельзя сделать классическую морг лучше чем близзард банально потому - что её уже сделал близзард и все и без того в неё играют.
morbid
19:30 15-05-2011
emergency ну вот у нас в конторе например, процессы довольно четкие. И только благодаря им - получается достигать целей. Да, порой даже ценой фичеката. Но лучше достигнутая цель, чуть подурезанная, нежели охуенный проект, но незаконченный и невыпущенный.
morbid
19:31 15-05-2011
А близзард изначально не был лидером рынка. До них мморпг делали. И рогалики до них делали. И стратегии до них делали. Но они обращали внимание на детали и прорабатывали все свои творения до бриллиантового блеска. Остальные же - нет. Так они стали лидерами.
emergency
19:32 15-05-2011
>Но лучше достигнутая цель, чуть подурезанная, нежели охуенный проект, но незаконченный и невыпущенный.

Именно это я и хочу сказать.
Цель всегда первостепенная. Если для цели нужно пожертвовать процессом (или ещё чем-либо) - эта жертва должна делаться.
emergency
19:33 15-05-2011
>А близзард изначально не был лидером рынка.

А кто был лидером рынка трёхмерных мморпг до близзарда?

То есть ну мне казалось что там была ультима изначально и ещё фигня всякая, а потом близзард ударил воспользовавшись тем, что ультима не могла стать трёхмерной резко (т.е. не могла контратаковать) + воспользовавшись всякими казуальными фичами которые резко открыли рынок для огромной аудитории раньше не игравшей в морг.

То есть это был классический грамотный фланговый удар.
morbid
19:43 15-05-2011
Ну тот же ВоВ вышел на тот момент, когда уже куча мморпг было. И трехмерные тоже. Но еще никто стока денег и времени в них не въебывал. А близзард въебали.

Цель всегда первостепенная. Если для цели нужно пожертвовать процессом (или ещё чем-либо) - эта жертва должна делаться.

Давай как-то определимся с жертвованием процессами. Потому что лично на мой взгляд - если мы изначально договорились делать вот так - то так оно и должно быть сделано. Если в результате, у нас не влезает пара фич и надо раздраконить все дерево процессов для этого - хуй с ними с этими фичами. Лучше выйти без них, но выйти.
emergency
19:47 15-05-2011
>Ну тот же ВоВ вышел на тот момент, когда уже куча мморпг было. И трехмерные тоже. Но еще никто стока денег и времени в них не въебывал. А близзард въебали.

А какие были трёхмерные мморпги с внятной аудиторией до вова?
Мне кажется там все до вова пытались что-то от ультимы отцепить

Какие мморпги до вова в принципе игрались казуалами? (т.к. наскока я знаю вов в первую очередь поднялся благодаря тем, кто раньше в морпги не играл)

>Если в результате, у нас не влезает пара фич и надо раздраконить все дерево процессов для этого - хуй с ними с этими фичами. Лучше выйти без них, но выйти.

Чаще всего банально обрезаются фичи если нет времени.

Если где-то нет времени/сил/возможностей на выполнение тех или иных процессов - они тоже обрезаются и выполняются другим образом.

Главное - сделать игру (USP т.е.).
emergency
19:54 15-05-2011
Вопщем повторюсь - я не верю что вов в принципе возможно победить лобовым ударом (т.е. банально сделав качественный аналогичный морпг)
morbid
19:56 15-05-2011
emergency не, ну во-первых был еще древний Мередиан 59, была Анархия Онлайн, Ахеронс Колл, был Еверквест, Старвар Гэлэксиз, да множество разных было. Но вов уделал всех именно тем, что в нем, даже тогда еще - было все сделано сильно удобней и прикольней, чем у конкурентов. Ибо в близзарде первые поняли, что чтобы привлекать новых игроков - надо сильно опускать порог входа в игру. В ультиму вот человеку не игравшему в мморпг - крайне тяжко начать играть. В ВоВ - уже не настолько. Благодаря этому и своим недельным триалам они завлекли тонны народу.

Плюс ко всему отличный проработанный дизайн, простенькая в плане технологии и при этом стильная графика, удачно скейлящаяся на любую машину - это дало им возможность ебашить по самой многочисленной таргет группе.
morbid
19:58 15-05-2011
Вопщем повторюсь - я не верю что вов в принципе возможно победить лобовым ударом (т.е. банально сделав качественный аналогичный морпг)

Утверждать обратное было бы глупо. Победить в мморпг близзард может только какой-то совершенно не похожий на ВоВ конкурент, но сделанный с таким же качеством.
Потому что все остальное будут сравнивать с ВоВ и практически всегда в пользу последнего.
Ну то есть нахуй играть в еще один ВоВ, в котором еще и всего меньше и сделано хуже, когда можно в настоящий ВоВ поиграть.
emergency
19:59 15-05-2011
именно это я и говорю - вов поднялся в первую очередь не из-за качества и следования деталям

а из-за того что первым хорошо ударил по новой таргет группе, куда не додумывались фигачить до него

если бы близзард с тем же самым качеством сделал бы морпгу старого типа - вроде ультимы т.е. с расчётом на хардкорных игроков - он бы не взлетел (как максимум - занял бы мелкую нишу)
morbid
20:09 15-05-2011
emergency ну то есть да, такие чуваки из близзарда собрались, накурились и решили "О! Нахуй детали и следование процессам, давайте по новой таргет групп ебанем!". И так, особо не придерживаясь процессов, не вводя стандарты заебенил лучшую на свете мморпг?:)

Ты почитай вон как выебываются графическим стилем наши Нивалы со своими сраными аллодами. Сколько блеать они слов умудрились сказать только о цветах и модели освещения в своей сраной пародии на ВоВ. При этом они утверждают, что они разработали изначально новый и крутой стиль, специально, чтоб вов не пародировать.

А близзард - это придумали. И на это ушел не один год. И уверен не один гиг документации по стандартам и процессам, как это наладить и поставить на широкую ногу.
Близзард - это в первую очередь охуенно работающая по процессам система. И уже только во-вторую - создатели игр.
emergency
20:15 15-05-2011
ещё раз - я пишу о том, что есть ключевые вещи, которые определяют продажи... и в случае чего - которым можно отдать в жертву остальное

благодаря грамотному маркетингу - у близзард хватает денег, чтобы не приносить таких жертв, но это не значит, что детали важнее цели

> Нивалы
>специально, чтоб вов не пародировать.

это они неточно выразились
в реальности - чтобы не бить вову в лоб, потому что при такой атаке они бы очень шустро сдулись и всё их качество пропало бы нафиг

не думай что они так стеснялись пародировать там кого-то, что вот взяли и принялись перефигачивать игру

они принялись её перефигачивать потому что поняли, что потеряют кучу бабла

>Близзард - это в первую очередь охуенно работающая по процессам система. И уже только во-вторую - создатели игр.

очень многие считаю что близзард, это в первую очередь гениальный маркетинг, который единственный в своём роде в игровой индустрии

потому что девелоперы делающие мега-качественные отшлифованные до блеска игры - есть
их мало, но они есть

а такого маркетинга как у близзард, вовремя и без единой осечки срабатывающего сразу на нескольких рынках - больше нет нигде

отредактировано: 15-05-2011 20:29 - emergency

emergency
20:24 15-05-2011
Обрати внимание что Нивал не просто "не стали пародировать вов" - они специально заточили аллоды онлайн под противостояние советского и перестроечного.

То есть это специальная заточка под наш рынок, а не просто "сделать тематики двух игр непохожими".

Более того - на момент выхода аллодов онлайн мморпг тематически заточенных под россию не было.
То есть ну это партизанская тактика (по терминологии маркетинговых войн) - когда идёт захват небольшой территории, которую до этого никто серьёзно не удерживал.
morbid
20:34 15-05-2011
emergency при чем тут советское и перестроечное. Вся их графика похожа на хуевый клон варкрафта, несмотря на многостраничные рассуждения, как они пытались сделать свой стиль. И это понятно даже почему - там все кто работает - все играли в варкрафт, а многие и продолжают. У нас вот туда два дизайнера ушло из конторы и я с ними на эту тему общался.

А вылезти из стилистических рамок близзарда - непросто. Ибо своих нет. Процессы не придуманы.

Не знаю как там с маркетингом (от этого его охуенность у близзардов - ну никак не зависит:), но именно производство у близзов налажено как ни у кого. Поэтому у них кстати все весьма оперативно правится-меняется-добавляется.

Пример как работают любители фич - Дюк Нюкем Форева.
emergency
20:38 15-05-2011
ок, не буду ещё раз повторять те же аргументы

ты до конца уверен что важно наладить процессы как у близзард и всё будет заебись, и не важно на какой рынок выходишь

я считаю, что важно USP

на всякий случай - я не знаю почему ты считаешь, что больше ни у кого не налажено производство как у близзов
качественные и отшлифованные до предела игры выходят не редко
чего-то совершенно неверотяного в близзардских играх я не вижу

если сравнивать третий варкрафт со вторым редалертом - мне редалерт кажется качественнее
morbid
20:59 15-05-2011
emergency ты можешь их сравнивать сколько угодно и приходить к каким угодно выводам, но где ред алерт и где варкрафт.
Мне тоже нравится фаллаут 1-2, а не диабло. Но диабло - это охуенно прибыльный проект с кучей аддонов и закладкой на будущее, а фаллаут - провальный проект развалившейся давным давно студии.

Контора с налаженными процессами - всегда на голову выше любой другой, уже только потому, что она умеет работать сообща, коллективным разумом, плюс ко всему - полностью контролирует этот процесс.

Вот давай вернемся к твоему проекту - арт ты не контролировал, как выяснилось. А что с остальным было? А то сейчас выяснится, что в результате ты ничего не контролировал, а потом вы собрались в одном месте и выяснилось, что один делал дверку для жигулей, второй мотор для мопеда, третий выпилилвал лобзиком ставни для дома, а в результате все это сложить в одно целое не получается.:)
emergency
21:04 15-05-2011
что значит "как выяснилось"?

Я изначально подробно писал - у каждого была треть с продаж. Каждый отвечал за свою часть работы. Я - дизайн, программер - программинг, художник - арт.

Не путай "контролировал" и "отвечал".

Я не мог никогда заставить что-то переделывать (из основного состава) т.к. я не платил зарплаты. Поэтом ответственность была поделена и заработок каждого прямо зависел от того, насколько хорошо он сделает свою работу.
При этом естественно общий контроль был за мной т.к. у меня был вижн и я знал, что нам нужно в результате.

Так же повторюсь - выбора у меня не было, т.к. (ещё раз повторюсь) зарплаты я не платил.
morbid
21:10 15-05-2011
А деньги ты на что брал у издателя???
emergency
21:13 15-05-2011
В основном: на аутсорсеров.

Относительно небольшие суммы брались, иначе я бы сейчас не расплатился бы и за десять лет (и однозначно не с таким комфортом как расплачиваюсь сейчас).
morbid
21:19 15-05-2011
Ну я так понимаю, что если люди не в штате *а у тебя в штате никого не было вообще* - то они и есть аутсорсеры. То есть ты таки брал у издателя деньги на арт, программинг и скриптинг. Которые при этом нельзя было особо контролить.

Или я чего-то напрочь не понимаю.
emergency
21:21 15-05-2011
Ещё раз.

Основной состав это художник, программер и я. Три человека.
Не я один. Три.

У каждого - треть продаж.
Каждый - кроме этой трети никаких денег не получает.
Каждый - отвечает за качество своей трети работы (т.е. если он сделает свою часть некачественно игра хуже продастся и он получит меньше денег, либо вообще не получит)

При этом общий контроль (т.е выставление задач) за мной.

Плюс - есть аутсорсеры которым платят деньги.

Что непонятно?
morbid
21:25 15-05-2011
Непонятно зачем нужны эти мутные люди, которые якобы что-то получат, а может и нет, когда есть деньги на аутсорс. Ну то есть не проще на эти деньги нанять этих же людей, чтоб они могли полноценно заниматься тем, чем нужно?
emergency
21:26 15-05-2011
в первую очередь потому что я считаю себя недостаточно опытным чтобы нормально директить программинг и арт
я хотел чтобы этим занимались люди, которые разбираются в теме

я вообще не менеджер

я дизайнер и сценарист

а чтобы человек нормально директил - он должен быть заинтересован в конечном результате, то есть работать должен за процент


во вторых потому что нанимание этих же людей стоило бы значительно дороже
мне не настолько нужно было все 100% продаж, чтобы заниматься тем, в чём я не разбираюсь

в третьих потому что с такой схемой мы даже до версии на продажу не доехали бы, сдохнув вообще сразу
morbid
21:46 15-05-2011
Ну насколько я понимаю - получилось все еще хуже, ибо потрачено еще больше сил, плюс деньги от издателя, плюс время, плюс игры все равно нет. Ну то есть так бы вы потратили только деньги издателя и сдохли, а так вы потратили деньги издателя и дохуя вашего личного времени.
emergency
21:47 15-05-2011
>Ну то есть так бы вы потратили только деньги издателя и сдохли, а так вы потратили деньги издателя и дохуя вашего личного времени.

не понял
а время бы, магическим образом вернулось?
emergency
21:51 15-05-2011
Вопще - как ты себе это представляешь?

Вот я сижу такой, у меня нет ни игры, есть мизер денег, там кажется тыщи три баксов было на начальном этапе.

Я беру и нанимаю толпу аутсорсеров и принимаюсь клепать бету для продажи издателю, не имея не малейшего понятия, купит ли её ктонибудь? Не зная ни на каком движке эти аутсорсеры будут клепать игру?
Не зная какие проблемы возникнут?
А вдруг разработка беты затянется на лишний месяц? Чем я платить буду?

А вдруг эти аутсорсеры на каком-то этапе работать откажутся?
А вдруг там где-то перессоримся посередине? Их же ничего держать не будет.

Ты чото перешёл в режим эксперта онлайн.
Морбид, кончай, не думай будто ты самый умный, и вот сейчас сможешь какой-то охуенно умный совет дать о котором я не подумал в конкретной ситуации сидя и разбираясь.
morbid
21:54 15-05-2011
в третьих потому что с такой схемой мы даже до версии на продажу не доехали бы, сдохнув вообще сразу




Первый вариант:

1. Попросили денег у издателя. Собрались втроем-вчетвером и сели ботать.
2. Проебали все деньги (их все равно немного - даже не на три месяца оплаты вас четверых)
3. Разошлись. При этом три месяца все получали зарплату.

Второй вариант:

1. Попросили денег у издателя. Сели ботать. Занимались этим не постоянно, но уж думаю месяца по три точно потратили. БЕСПЛАТНО.
2. Наняли аутсорсеров. Заплатили им деньгами издателя.
3. Все равно разошлись, напомню, потратив каждый по ТРИ МЕСЯЦА. БЕСПЛАТНО.

Учитывая то, что игры нет по-прежнему - первый вариант выглядит более профитным, нежели второй. В первом время проведено с пользой для мозгов и опыта, получены деньги. Во-втором времени потрачено субъективно больше (до нескольких месяцев кому-то приходилось делить основную работу с усталой вечерней разработкой этого проекта, не высыпаться и уставать втройне), а результат тот же. Только еще и не заплатили никому.


Как-то так я себе это представляю. Причем чтобы понять это не надо быть экспертом в чем-либо вообще. Равно как и понять, что без опыта разработки сделать за 3000 долларов казуальную игрушку на платформе писи - малореально втроем и без прикрытия со стороны издателя или хотя бы какой-то заинтересованной студии....
emergency
21:55 15-05-2011
В твоих представлениях издатель сразу даёт бабло не видя билда.

Такого не бывает, морбид.

Послушав твои рассказы о том, какую игру ты сделаешь когда получишь бабла и наймёшь людей - никто тебе бабла не даст.
morbid
21:57 15-05-2011
Ну так если вы доросли до беты - то как я понимаю это уже БОЛЬШАЯ часть работы. То есть или вы там решили кардинально все переделывать или же еще что-то вроде ядерной войны произошло. Ну то есть альфа еще понятно, но бета - это уже практически такой готовый продукт, только еще обработать напильником и чуть причесать....
emergency
21:58 15-05-2011
Я опечатался. Не бету.
Билд.

Бабло от издателя получили на этапе билда, который сделали специально чтобы найти финансирование.
morbid
21:59 15-05-2011
Что есть продажный билд?
emergency
21:59 15-05-2011
билд, сделанный специально чтобы получить финансирование
morbid
22:06 15-05-2011
Вообще-то это по-моему по-правильному first playable называется...
emergency
22:07 15-05-2011
ну у нас играбельной игра вообще была с первых же дней

то есть там бегать человечками вообще сразу можно было

там был специальный билд с цельным началом игры со всеми катсценами, всей логикой, всем почти

моя логика была такая - игроки покупают игру в первые триальные полчаса (потом на порталах она становилась платной и чтобы поиграть дальше нужно было купить)... поэтому я сделал эти первые полчаса так что издатели могли точно видеть, что увидит игрок когда будет принимать решение покупать/не покупать
morbid
22:15 15-05-2011
Ну так обычно и делают все - сначала на часик триал, а дальше плати бабло или ищи кряк. Просто странно, что при этом при всем и денег дали (хотя внешне непривлекательно) и игра тут же загнулась.
emergency
22:19 15-05-2011
денег дали немного
можно было получить больше - но тогда пришлось бы отдавать права

плюс подписались на довольно неприятные условия при которых реально бабло приходило только на последних этапах разработки... если бы я смог перенести выплаты на более ранние этапы - это дало бы мне больше вариантов и возможно смогло бы спасти игру
это было реально моей ошибкой, что я не настоял

плюс между выставкой для которой игру сделали и реальным получением денег прошло порядочно времени... то есть реально деньги начали получать когда ситуация уже была не фонтан

там с самими переговорами было много проблем

вопщем я могу повториться - там сильно всё не просто было...но чисто по организации всё было вполне нормально
арт какой-то особо крутой был не нужен вообще...посмотри какой арт там был у нашего единственного конкурента и это не мешало ему безумными тиражами продаваться
morbid
22:31 15-05-2011
Виртуал вилладжерс я видел. И это далеко не единственный конкурент. Есть еще Artist Colony, Outcast-чего-то там, не помню уже... И еще парочка-троечка игр подобного плана. Уже давно вышедших довольно.

У них не сказать, что мега арт. Но все же реально крутой. Виртуал вилладжерс, в частности, вполне прилично выглядят. А я помню как ты там то ли дверь, толи линзу какую-то поэтапно выкладывал, как она рисовалась - так это пиздец, скажу я вам.
emergency
22:42 15-05-2011
>Artist Colony, Outcast

они все вышли уже тогда когда мы загнулись

мы их всех на полгода где-то обгоняли
я очень внимательно отслеживал порталы, когда мы работали

По поводу двере-линзы
Вполне возможно.

В любом случае - это была одна из причин почему я не хотел директить художников, и хотел чтобы этим занимался другой художник, разбирающийся в теме.

С моей точки зрения наш арт выглядел не круто, но и глаз не резал, то есть был минимально достаточным.

линзой мне уже пришлось заниматься, потому что это был уже самый конец... художница ушла в декрет, программер целиком на другой проект переключился, я тоже уже на другом был... там вопщем уже месяц оставался перед тем когда мы поняли, что на посленюю выправку багов нас не хватит... а там уже кроме этой выправки ничего и не оставалось... вся остальная игра была сделана целиком, но мы банально не могли собраться вплотную на неделю
morbid
01:01 16-05-2011
emergency а как же тестирование, прогоны и все такое? Ну то есть от момента, когда все вроде как сделано, до выхода игры на финишную прямую голдмастер - там же ж не меньше месяца тестирование должно идти по-идее. А потом еще не меньше месяца же правка по фидбекам.
emergency
01:09 16-05-2011
ну плюс там окончательные тестирования по фидбекам да

но вопщем я к тому, что мне кажется что там немного оставалось
morbid
01:46 16-05-2011
Ну хз... Ты вот выкладывал версию - она в лучшем случае на альфу тянула.
emergency
03:11 16-05-2011
вот уж кому как не тебе знать, когда там у меня была альфа а когда бета)))
morbid
03:55 16-05-2011
Ну теперь уже без разницы, в целом, альфа, бета...
emergency
03:56 16-05-2011
ну, вопщем да))