сотый раз, надо сказать перепрохожу
(ну, чо поделать, люблю я первый анрыл)
и вот с одной стороны, интересно что местные уровни - они достаточно линейные. на самом деле
то есть, особо если сравнивать с шутерами типо первы двух квейков - уровни анрыла вообще ясные и последовательные (есть исключения, но вот в большинстве своём)
при этом с кучей мелких логических заморочек по пути. не слишком сложных, но заставляющих чуть остановиться и поискать
с другой стороны - пытаюсь вспомнить где вообще в современных шутерах есть такие противники.
не в смысле "сложные" а в смысле - интересные
со скарджами интересно играть - как они отскакивают от ракет, убегают и зовут подкрепление когда мало здоровья, прячутся
в то время такие противники были чем-то совершенно новым
но сейчас, кажется, они вообще почти исчезли (ну, кроме Хало) из-за тотального увлечения вводить укрытия
интересно, насколько много анрыловских уровней сделано специально для сценарных ситуаций... там не только первый, там на самом деле полно их