Внезапно новая (пятая) часть дрод вышла.
Напомню, что дрод это исключительная совершенно игра, потому что с одной стороны сама идея не сложная. Есть мужик с мечом, есть мобы. Вид сверху. Бегаешь и бьёшь мобов.
С другой стороны - где-то с середины каждой части начинаются адски сложные комнаты. Заходишь в такую комнату и до упора бьёшься над ней, до тех пор, пока не понимаешь что ну невозможно такое пройти. То есть вот вроде все вообще варианты перепробовал. Стопудоф - непроходимо.
Заходишь к ним на сайт смотришь солюшен комнаты и понимаешь что прохождение было совершенно очевидным, и вообще непонятно как мог его не заметить. Потом думаешь: "ну ладно сволочи, больше вам меня не поймать" заходишь в следующую комнату и снова там бьёшься до упора. Снова перепробуешь всё, потом думаешь "ок, признаю - в прошлой комнате я просо стуил, НО В ЭТОЙ ТО БЛИН ПРОСТО КАКОЙ-ТО ХЕРОВ БАГ! то есть ну непроходимо. вижу же что непроходимо!" снова заходишь на сайт и сова видишь что решение было совершенно очевидным и понятным.
И так каждую вторую комнату.
Я не знаю больше ни одной игры, которая бы ловила игрока на совершенно очевидных вещах. То есть это не пиксельхантинг какой-нибудь (мышь вообще используется только вспомогательно, можно играть без неё. выискивать глазами на уровнях ничего не нужно), здесь конкретно каждая комната с идеей и эту идею нужно понять, чтобы пройти.
Вот. Из прошлых игр каждая следующая часть была сложнее предыдущей, как бы подразумевая что игрок уже знает, что ждать.
Имхо вообще не существует игр с более крутыми логическими загадками чем в дроде.
Пробежал сейчас демку пятой. Она на удивление простенькая чисто для начинающих.
Явно видна главная новая фича - массовые зарубы с дружественными энписями.
Лады, надеюсь на уровнях поле демки сложность снова станет обычной (то есть каждый уровень будет заставлять меня ощущать себя непроходимо тупым).