Из-за прокола с инженерами потерял четыре страны из шестнадцати. С тех пор ситуация наладилась. Но нехватка финансов продолжает ощущаться. Вообще, механика строительства очень странная. Количество инженеров влияет не на скорость разработки, а на ее стоимость. То есть 10 инженеров строят спутник двадцать дней за 100$, а 20 инженеров – за двадцать дней, но за 50$. Необъяснимо.
Играть в Xcom, с одной стороны, безумно интересно. С другой – утомляет. Редкая игра способна лишить меня сна, да еще посреди недели. Xcom – способна. Но единственный способ получать в ней ресурсы – сражения с инопланетянами. А тридцатый раз видеть анимацию застигнутого врасплох инопланетного головастика утомляет.
Зачем-то убили ту иллюзию баланса, что была в оригинале. Там лазерное оружие хоть и было слабее плазмы, но его не нужно было перезаряжать, а значит и аммуниция не занимала места в рюкзаках. Тут плазма лучше по всем параметрам. Впрочем, в итоге в оригинале все приходило к тому же раскладу. Так что быть может это и к лучшему.
Sectoid – плохие новости, не смотря на то, что имя ничего зловещего не предвещает. На деле же этот двуногий робот способен при неудачном раскладе уничтожить за один ход половину отряда. Стреляет он дважды за ход, попадание может выдержать только боец в наиболее тяжелой броне, а если этого недостаточно – у его атаки еще и area of effect, так что она задевает всех за укрытием.
[изображение][изображение][изображение][изображение][изображение][изображение][изображение][изображение][изображение][изображение]