Volkodav
21:54 17-04-2015 Endless Space
Наиграл 12 часов. Что могу сказать - симпатично. Пошаговый стратегический режим и сражения в реальном времени. Бои в ES я бы назвал "космооперой", где игрок играет роль сценариста, гримера и, собственно, руководителя труппы. Дело в том, что исход будущего боя строго обусловлен тем, как ты к нему подготовишься, и в процессе влиять нет практически никакой возможности. Снаряженные тобой корабли по заданным в каждой из трех фаз линиям поведения выходят на поле боя и начинают перестреливаться с противоположной стороной. При этом быстро становится понятно, что какофония перестрелки существует сама по себе, а корабли - сами по себе. Где-то под слоем красивых картин космоса и астероидов неспеша стукают счеты, подсчитывая примерный урон по кораблям и в сумме, чтобы когда он достигнет определенной величины, красивым спецэффектом вывести из игры очередной корабль. Нередко при этом случается, что десятки снарядов влетают в скопление кораблей противника, а взрывается отцепившийся от кучки корабль в стороне, в который влетел один-единственный набор спрайтов.

Теоретически на бой все же можно влиять. Так, в принципе, доступно изменение "на лету" абилки в грядущей фазе противостояния. Но зачастую выходит так, что либо изменять ничего не приходится, либо просто не успеваешь: бои достаточно скоротечны, и даже схожие по силе составы решают все вопросы от силы за минуту-полторы. В случае явного перекоса сражение не длится и дольше полминуты. Может, попозже, с ростом флотов, вмешательство потребуется, но пока - на 100+ ходу, не потребовалось ни разу. Хотя бои достаточно математические, порой выбор абилок - а ведь у них существует как шанс сработать, так и не сработать, а также критический шанс усиленной абилки - может серьезно переиграть расклады, вытекающие из голых цифр боевой мощи флотилий. Кроме того, набор более крупных кораблей, как правило, при равной мощи выигрывает у набора более мелких. Так, мне удавалось победить при полуторакратном превосходстве противника в мощи, но представленной мелкой разновозрастной солянкой против моих относительно крупных кораблей. Собственно, тут мало удивительного, если помнить, что защитные и атакующие системы корабля описываются арифметическим количеством принимаемых/выстреливаемых снарядов. На большом корабле их больше, потому 2>1+1, а то и 2>1+1+1.

Конструктор не особенно радует разнообразием: класс корабля определяет его грузоподъемность, которую потом мы набиваем двигателями, защитой, орудиями и спецмодулями. Все это получает статус проекта со своим - назначаемым нами - кодовым обозначением. Позднее проект можно модернизировать, и он автоматически будет получать очередную цифру модификации в названии, а корабли старых модификаций проекта - возможность апгрейдиться в соответствии с новой концепцией. Т.е., по факту, система интересная, но хотелось бы больше простора для творчества.

Стратегический режим ничем особенным как будто не выделяется. Полеты, разведка, колонизация, битвы. Много типов планет со своими особенностями или без оных, различные типы ресурсов. Все ровно, спокойно. Присутствуют герои, способные придать опекаемой флотилии или провинции нехилые бонусы к характеристкам или экономике. Также они периодически изучают новые абилки для боев. Так, на 20м уровне моя адмиральша практически удваивает мощь флота по всем направлениям, так что я даже как-то раз пожертвовал системой с двумя планетами и ценным ресурсом, чтобы дождаться, когда с нее снимут штраф за роспуск предыдущего отряда, и можно будет поставить ее во главе. Флот с героем и без - две огромные разницы. То же про экономику.

В общем, интересная игра. Несколько разочаровала подходом к боевке и конструктору, но, в остальном, и даже в этом самом смотрится и играется неплохо. Графика неплохая, при этом интеловская встройка тянет ее без видимых проблем. Также надо отметить весьма хорошее ненадоедающее музыкальное сопровождение. Для игры, в которой часами проделываешь примерно одинаковый набор действий, подходит очень даже.