Volkodav
01:24 19-06-2020 И, погнали.
Спецом выделил первый час игры и запланировал перерыв.

Игра начинается с глубокой преднастройки, начиная от банальных теней и языка озвучки/субтиров и заканчивая хвалёными спецвозможностями для людей с ограничениями по зрению/слуху/моторике. Что там меняется, я проверять не стал, но наличие отметил. Звук также подстраивается автоматически под источник, начиная от наушников и заканчивая домашним кинотеатром с выбором количества каналов и опцией свести все каналы в один. При этом игра запросто определила, включён ли у меня звук на мониторе или я подключил наушники, и оперативно переключила свои умолчания для этих показателей. Также там присутствует эффект объёмного звука для тех, у кого это поддерживает техника.

Язык с порога поставил английский, но с русскими субтитрами. Чуть позднее субтитры также перевёл на английский, так как, с одной стороны, стал ловить себя на том, что больше читаю, чем слушаю, а с другой - что проговариваемые фразы отличаются. Как это, считай, уже заведено, наши упрощены. "Я в могилу это унесу с собой" против "Я никому не скажу". Казалось бы, смысл одинаковый, но, вообще-то, нет.

Много роликов. Очень много роликов. Может, я когда-нибудь потом посчитаю, сколько в первом часе геймплея, а сколько - кино. Косяк из трейлера, где снег топтался впереди персонажа, явно поправили, но висящие в воздухе комки снега всё-таки заметил. Непринципиально, в общем, просто констатирую момент. Первый час можно практически полностью назвать учебным, и сколько это продлится - не знаю. Но с управлением и механиками знакомят постепенно и очень подробно.

Спойлералёрт.
показать

В самом начале сразу в глаза бросилось напряжение между героями первой части. И, похоже, что оно не пропало и спустя несколько лет. От былой лёгкости в их общении в первой части ни следа что через год после, что через четыре. Потом Джоэл существует где-то на периферии, и у меня зреет ощущение, что очень скоро мы с ним попрощаемся. Вдруг возникает какая-то ещё сюжетная ветка, и у меня, кроме офигевания от комплекции этой, с позволения сказать, женщины, зреет чёткое ощущение, как. Странное чувство, то играешь за персонажа, которого скоро возненавидишь. Первые драки исполняешь как раз от лица этой рукопашницы, и они весьма.. красочны? нет, не так. Но слова из песни Виталика Альбатроса про "здесь не открыли письменность и колесо, но за неверный тезис могут открыть лицо" вспомнились ярко. Первое впечатление от развороченного хайла "бегуна" было именно такое, что ему лицо от тела открыли, но нет, просто кровью забрызгало. Эх, плохие у меня предчувствия(в смысле от подозрений про дадьнейшее развитие сюжета, а не от игры), но будем играть дальше.


Ну, чайку, и погнали ещё часок. А потом терпелку в кулак и спать.
Комментарии:
Volkodav
03:23 19-06-2020
Второй час прошёл существенно спокойнее с точки зрения сюжета. Героини общаются, подшучивают, чистят заражённолэнд вокруг. Разок угодил под кликера - Элли отбивается от них также, как Джоэл в первой части, т.е. никак. С драками какая штука: перефразируя, дерутся в открытом бою все по-разному, а вот скрытно убивают одинаково. На конкретное действие задействована ровно одна анимация, ну с поправкой на то, что Эбби душит и ломает шею, а Элли режет чуть не насовсем.

Прерываюсь, спать.
Volkodav
03:06 20-06-2020
Третий час прервался на 50й минуте. За это время случилась, в принципе, безобидная девочковая сценка, первая модификация оружия. Выглядит действительно круто - при разрядке оружия перед модификацией даже патрон вылетает, причём только один раз, и второй раз анимация и звук не повторяются. После модификации оружие смазывается.

Потом опять получаем под управление маскулинную героиню, она тут же встревает в неприятности - и это на безальтернативной основе - погоня, в которой её у меня рвут на части несколько раз - благо, система автосейва почти не даёт повторяться и быстро переносит вперёд по раунду туда, где поймали. Тут мы встречаем двух братьев-акробатов, спасаемся и бьёмся уже вместе, пока не решаем, что от этого нашествия гадо спасаться в хатке героини. Спасаемся, я чуток разжал ягодицы, мол, вот же, сотрудничаем, но потом двое невооружённых мужчин оказываются в комнате с десятком вооружённых, все улыбаются, знакомятся, вот и беременная Мэл в кадре.. И ТУТ БЛЯТЬ НАХУЙ НИХУЯ СЕБЕ маскулинка разряжает Джоелу в ногу дробовик, а Тони, ринувшегося колотить мужика справа, нахер забивают бутылкой. Я сижу с вооот такенными глазами, мысленно опадаю и пребываю в крайней степени охуения, потому что это всё, пизлец. Нога Джоэла, кажется, болтается на лоскутах, пока его тащат к окну и фиксируют на раме руки, а вроде и нет. Его явно узнали, а кто такая маскулинка - пока непонятно. А я решаюсь прерваться, потому что, блядь, какая же хуйня сейчас-то должна произойти, а я уже ссу кипятком.

Но для "чистоты эксперимента" 10 минут я сейчас доиграю. Ёбанный пиздец, что же это за ёбань происходит. Кажется, последний раз меня так торкало на "Ветренной реке", с их подобными быстрыми переходами от напряжения к экшону, и с ощущением полной беспомощности героя перед обстоятельствами. Ссссссука.

АПД: После такого, наверно, последние 10 минут и не должны так ошарашивать, т.к., в принципе, всё уже ожидаемо. Но тягостное впечатление осталось.

Это, конечно, отдельная, так сказать, хохма разработчиков: дать поиграть за ту, которую - да, я был прав - ты будешь ненавидеть. Поиграть, подраться, быть спасённой, и.. вот это. Я так и не понял, кто она и почему так неистово ненавидела Джоэла, но, видимо, это оставили нам напоследок. И это что же такое надо было сделать Джоэлу, что столько лет спустя она с караваном его выследила, и долго, очень долго убивала. И ни спасение собственной жизни, ни что другое не вызвало у неё ни тени сомнения: чистая звериная ярость. Может, Джоэл её узнал, но нам, как понимаю, пока об этом не сказали. Тем не менее, в беседе с Диной нам уже дважды намекнули на тёмное прошлое братьев, в том числе пытки какого-то генерала ФЕДРА, да и в оригинальной игре это проскакивало несколько раз в том числе от самого Джоэла(во время засады).

Томми ожидаемо выжил, даже будто отделался только синяком. Да и у Элли разбитой губы не увидел, зато хороший такой желтушный синяк вокруг глаза. Томми тут же принял свою любимую ещё по первой части страусиную позицию - хотя его доводы, в общем-то, рациональны, но мы же сейчас за Элли ощущаем этот мир. Мир, где резко стало пусто, и есть только враг, и есть только клокочущая в глубине ярость. Режиссёрская и операторская работа просто очешуительны, вплоть до последнего взгляда Джоэла, услышавшего вопли Элли, но уже ничего не имевшего возможности сделать. Я испытал шок, это факт.

Во всём этом есть один потенциальный негативный момент: планка на третьем часу задрана так высоко, что поддержать её, не потерять темп и накал даже за обычным геймплеем - это задачка. Но я пишу вот это всё как раз для того, чтобы помнить вот эти эмоции, что бы потом ни произошло. И потом почитать и вспомнить, если вдруг что с памятью сделается.

отредактировано: 20-06-2020 03:56 - Volkodav

Volkodav
20:40 20-06-2020
4й час - час визуальных красот. В начале нас проводят по дому, у которого больше нет хозяина, зато осталась память, запах. Элли всё время записывает что-то в дневник, иногда по сюжету, иногда за пределами экранного времени. Она постоянно пытается зарисовать Джоэла - один рисунок наброском, к слову, есть и у него в доме - но ей всё не удаётся подобрать глаза, взгляд. Они рисует лицо полностью, в очередной раз закрашивает глаза - или просто закрашивает место, где они распроложены - и пытается в поисках нужных глаз отталкиваться от черт лица. Выясняется, что брат втихую собрал вещи и сам пошёл по тропе мести, завещав жене не дать пойти по этому пути Элли. Звучит и выглядит крайне наивно и больше похоже на то, что он скинул с себя ответственность за бесполезные уговоры, заодно дав себе фору по времени. Впереди - Сиэтл.

Пейзаж очень резко меняется: либо я чего-то не знаю про климат США, либо они путешествовали в Сиэтл несколько месяцев. Визуально же вокруг великолепная красотища: ни одного пустого места, всё органично переплетается между собой, глаз радуют переливы зелёного с солнечными лучами. В общем, красота неописуемая. Достаточно неожиданно попадаем на дорогу, ведущую в город, т.к. лесные заросли папоротника незаметно переходят в заросшее по колено шоссе, забитое автомобилями. Лишь одно режет глаз во всём этом великолепии: однообразные, явно штамповкой, выполненные стёкла машин. 90% - расстрелянные, по нескольким разным схемам. Остальные - разбитые полностью, как будто туда или оттуда что-то летело, при этом это не авария, т.е., скорее, похоже на тело, влетевшее на большой скорости спереди. Целых окон вообще нет, точнее нет целых лобовых - впрочем, ок, встретил пару-тройку просто заросших - а вот боковые, в основном, целые все. Логики тут не подберёшь, так что больше похоже именно на штамповку не очень рукастого ремесленника. Три-четыре ассета стёкол, copy&paste и пофиг на лорное обоснование.

Дорога упирается в огромный забор с надписью практически во всю высоту, что местные ВЛФ стреляют на поражение. Русский перевод в записках называет их "псы", что, вероятно, идёт от WLF=WoLFy=Волчок - вроде как распространённая кличка собаки. Такую, кстати, ещё Т-800 Шварца во второй части выспрашивал по телефону, чтобы определить, что приёмные родители Коннора мертвы. Т-1000 тогда попался на этот обман, и в книге он даже это позже выяснил, чему весьма опечалился. Может, и тут такая же природа, либо нам потом расскажут между делом. Тут я, кстати, немного присел, т.к. если написано, что кто-то будет стрелять, то лучше, наверно, на рожон не лезть, но, внезапно, тут и на квартал вперёд пусто от слова "совсем". Откуда это знают и главные герои, которые даже не высказывают опасений и прут напрямую - не знаю. Я прилично так тупил перед воротами, пока не догадался, что пришло время так называемого "вертикального геймплея", пока не увидел Дину на крыше. Потом включаются мини-игры с генератором и бросками проводов, а затем задача усложняется необходимостью найти топливо для очередного генератора. Т.е. область около ворот и целый квартал после совершенно пусты. Тут я подумал, что у этих WLF с обычным благоустройством всё явно хуже, чем с рейдерскими вылазками, т.к. и за воротами полное запустение и ни одного признака того, что тут кто-то ведёт быт. В Джексонвилле - он же так назывался, я что-то подзабыл - были, конечно, заваленные снегом улицы(что в игровом смысле ограничивает нашу возможность гулять туда-сюда), но всё же выглядел он, как город, в котором живут люди. Тут же как за воротами - пустота, дикая поросль и валяющиеся тут и там ржавые машины. Почему-то применения не нашли даже старые "Хамви" около ворот, хотя, казалось бы, транспорт выживальщика хоть куда. Хотя, они вроде же жрут топливо, как не в себя, а с ним в постапокалипсисе обычно напряжёнка, но ведь даже броню с машинок не сняли. Кстати, пойти назад и слить топливо с работающего генератора нам не предложили, а вот информацию с записки, найденной в столе, Элли вспоминает. Мол, топливо должно быть там-то и там-то, надо только найти, что под этими топонимами тут понимается. Любопытно, можно ли не найти этот листок по сюжету, и что тогда будет думать об этом Элли. Впрочем, про работающий генератор не забываем. Или он вырубился как раз из-за отсутствия топлива? Не проверил, упс. Хреновый из меня техник.

Впечатления 3го часа к концу 4го немного отпустили. Лёгкое напряжение всё ещё ощущается, но игровой процесс явно старается отвлечь от воспоминаний о том ужасе, что творился всего-ничего назад. Впрочем, помятуя начало игры, авторы такое могут делать только с целью ещё раз, извините, ебануть игрока фейсом об реальность. У них это круто получилось в первый раз, и я не вижу ни одного повода им не сделать ещё раз также.

Кстати, мы ведь ищем Томми, и для этого столько всего сделали. А он-то как это всё проделал? Вот и девчонки этим вопросом задаются. А я также спрошу, почему он всё разобрал при этом. Вероятно, он в Сиэтл попал каким-то другим путём, но как тогда на город именно в эту точку вышли мы? Вопросы, вопросы.
Volkodav
04:31 21-06-2020
5й час - это про большой Сиэтл. После полностью коридорной первой части и многотуннельного начала второй - тут, кстати, изначально очень настырно суют в нос факт наличия нескольких близких путей следования, от выбора которых, впрочем, ничего не меняется - открытая зона Сиэтла реально видится огромной, чуть не маленький "открытый мир". Как понимаю, есть несколько, как их обычно называют, "точек интереса", куда можно, но не обязательно заглядывать. Зато если заглянуть - получишь какой-то бонус. Так, в банке случайно сохранился рабочий шотган времён первого дня, как тут это называют, Вспышки. Не знаю, должен ли он сохраниться в таком качестве за 25 лет, но, вероятно, условия внутри хранилища позволили это(но я всё ещё сомневаюсь). Забавно было, что о банке мы узнаём из записки каких-то ноунеймов, в которой автор торжествующе пишет, мол, этот банк не пылесосили с самой Вспышки, и там наверняка будет куча полезного хлама периода до. Я в этот момент сразу подумал, что если там реально довспышечный хлам, то в настоящих условиях это хлам в квадрате бесполезности. Так оно и оказалось, но чудошотган искупает. Надеюсь, что искупит.

Около упавшего небоскрёба, чуть дальше цветочного поля, наткнулся на баг: при определённом угле камеры все текстуры пропадают, и видно какую-то далёкую землю и воду, герои же типа повисают в воздухе. При переходе в фоторежим это вроде как уже не видно, так что записал себе видюшку. Хехе, в такой-то игре и такой досадный баг. Ну, хоть проваливаться с автосохранением провала не приходится - уже хлеб.

Закончил час в музыкальном магазине, где Элли нашла чудом(и это уже второе в Сиэтле) сохранившуюся в футляре гитару, и с порога сперва стала напевать ту песню, что напел ей Джоэл, когда подарил гитару: "Если я когда-то потеряю тебя". Но она тут же оправилась, и спела песню A-Ha "Take on Me". После этого я сохранился, но гитара стоит с опцией сыграть, так что, думаю, 6й час начну именно с этого.

Заметка: просто хочу оставить это тут. Есть понимание, что сюжет не случился бы, если бы Элли, яростно кричащую о том, что всех тут перекокошит, успокоили там же, благо для этого вообще никакого труда не нужно было: её уже схватили, крепко держат, она тут всем кары обещает. Но шайка-лайка так охреневает от того, что кто-то одинокий в метель прокрался в дом, что на серьёзных щах опасается, что сюда вскоре "припрётся весь город". Что вообще ни на чём не основано, т.к. сами же члены отряда говорят, что не выставили наблюдателей, потому что хрен кто сюда в метель вообще сунется. Тут же бы поймали вскоре и Дину с тем же печальным результатом. Почему Томми, который чётко их видел, уцелел - тоже загадка. Просто пришли за Джоэлом, убили его и ушли. И, конечно, любой, взявшийся критиковать сюжет, наверняка отметит этот момент режиссёрского произвола. Ничем другим выживание Томми, Элли и, опционально, Дины - не объяснить, как бы ни пытались в дальнейшем. Даже если просто им нужен был только Джоэл, оставлять двух живых свидетелей, один из которых извивается на полу, изрыгая проклятия, не стал бы никто. Уж в чём - в чём, а в излишнем сострадании свидетелей избиения клюшкой пленника, которому только прострелили с дробовика колено и стянули жгутом только чтобы кровью слишком быстро не изошёл, обвинить вряд ли возможно. Вот, я это отразил, я это принимаю, как художественную условность, можно идти дальше.

Кстати, вспомнил, что в начале четвёртого часа Элли с Диной обсуждали, что не имеют понятия, кто и зачем убил Джоэла. По жизни тот пересекался - или вернее, видимо, "переходил дорогу" - с огромным количеством людей, так что вариантов слишком много. Но это не людоеды из первой части и наверняка не Цикады - так они рассуждали, пока ехали по лесу.
Volkodav
23:17 21-06-2020
6й час прошёл всё в той же свободной зоне Сиэтла. Облазил и "пропылесосил" всё, что не прибито к полу, нашёл и прочитал кучу лорных записок. Хотя "вульфики"-гульфики тут и победили ФЕДРА, удержать его, как видно, не смогли. Так что предсказание офицера ФЕДРА вполне себе сбылось: захватить власть - ещё даже не полдела. Между делом наткнулись на вывеску типа "разыскивается", но такую старую, что те, кто пришли Джексон, тогда ещё, по словам Элли, детьми были, когда это тут развесили. Запустение, конечно, до странного полное.

Случайным образом не пошёл в ключевую точку через главный ход, а она и оказалась заперта изнутри, как потом оказалось. Спустился в гараж за топливом и очередной экшн-сценой. Исследуя город, отметил про себя, что авторы прям будто гордятся своей фишкой с разбиванием стёкол - столько тут мест, где их прямо надо разбивать. А на одной из коллекционных карточек был изображён учёный - чисто Дракман на лицо - исследования которого-де финансируют "Новые Собаки"("New Dogs"). Самоотсылка, я гарантирую это.
Volkodav
01:59 22-06-2020
На 7м часу в историю возвращаются люди. Из свободной зоны Сиэтла попадаем опять в коридорную локацию. Теряем лошадь, и о ней больше не вспоминаем, попадаем в плен, но счастливо из него выбираемся с помощью подруги. Ну, и попутно знакомимся с тем, как Томми решил вспомнить молодость. Меня продолжает положительно напрягать всеобщая необустроенность места, где долгое время жили люди. И если большая зона, по всей видимости, была покинута давно, то зона за "ёбаными федра-воротами" явно должна быть плюс-минус обжита. Но нет, на улицах царит всё то же запустение, заросли и совершенно нелогичное в плане реверсного инжиниринга обустройство локаций. Также непонятно, как тут без noclip(код на прохождение сквозь стены) прошёл Томми. И куда он делся, если он был чуть впереди, а на засаду нарвались мы. В общем, сюжет, прямо скажем, на этом отрезке не складывается.

Собственно, тут начинается экшон с человеками. Перестрелки, поножовщины - существенно сложнее, чем с полуслепыми-полуглухими заражёнными. Сложность-то используется предпоследняя, патронов не много, но пока хватает. Уже ввели в игру ползки под конструкциями, а в конце часа показали и собачек, но пока что без экшона с мохнатыми. У одного из знакомцев Элли из рейдан а Джексон нашли фотку и письмо его пассии по имени Лиа, и теперь зачем-то героини решили найти конкретно её. Хотя, казалось бы, это просто зацепка за то, где в принципе искать "волчков".

Да, русский перевод жесток к вашингтонским борцам за всё хорошее против всего плохого. Называет их "псами", тогда как они называют себя "волками". Также, кстати, зовёт их и Элли. Отмечу также, что спустя время тяжесть той дичи, что творилась в домике на окраине Джексона, уже существенно отпустила хватку, но каждый раз, когда Дина куда-то высовывается, я жду, что ей сейчас отстрелят голову или ещё что хуже. Элли уже также выглядит куда менее потерянной на словах, хот взгляд почти всегда полуиспуганный-полузлой. Тем не менее, уже шутя обсуждают будущее, даже шутливое воспоминание про Джоэла ввернули в одной из сценок. Не знаю, есть ощущение, что повествование тут несколько провисает и отваливается от своего начала. И есть подозрение, что заявленная "тема ненависти" в бОльшей степени даётся крупными отдельными мазками, а не протягивается ниткой через всё повествование.

Это всё ещё увлекательно с геймплейной точки зрения, и ново по впечатлениям, но сюжетная хватка очевидно ослабла. Более прочего интересен лор из записок. Как правило, я читаю текст на английском, и затем проверяю себя по русскому переводу. Который вот как раз писался широкой кистью, без учёта разных нюансов оригинального повествования. У меня зреет неосторожная мысль позже пройти игру на русском, но также есть и опасение, что без ощущения новизны это будет чисто геймплейно-языковой эксперимент.
Volkodav
02:12 23-06-2020
8й час немного затянулся, 1:20. Т.к. в кои-то веки попал в локацию, где можно было лёгким движением бутылки соединить в пылких обнимашках заражённых и "гульфиков". И хотя у вторых было преимущество в численности и в снайпере на втором этаже дома, бегуны и щелкун их немного подравняли. А то совсем, понимаешь, нет житья от этих болванчиков. С людьми сражаться всё ещё нелегко, они и обходят, и стрелять умеют, а тут представилась возможность ценой бутылки послушать - т.к. вылезти посмотреть вряд ли возможно - цирк про бегающих грибоголовых под аккомпанемент стрелянины.

В остальном всё достаточно ровно. Прошли несколько кварталов, встретили и уничтожили несколько патрулей разной численности и тяговооружённости. Наконец-то нашёл станок, на котором подмастерил винтовке оптический прицел, револьверу прикрутил пару пружинок, а дробовок прокачал на все возможные улучшения. Где-то в процессе девчонки переговаривались друг с другом на те или иные темы. Например, почему Томми и Элли не убили сразу, или кому Джоэл дорогу перешёл, или почему тут так людно и нешто их по всему огромному городу надо будет разыскивать. Единый раз один из противников попытался сдаться, но, камон, сейчас вот Элли разыгрывать милосердие, на тропе-то мести и после стольких убийств. Не знаю, можно ли его не убивать, да и не очень интересно.

Город всё также необжитый, а со слов девиц - ещё и необобранный, мол, много запасов. "Повесточка"(тм) напомнила о себе в здании под нейтральным названием "Книги", где оказались книги исключительно вполне определённой направленности, и даже радужный флаг со шкафа свисал. Ну, как бы не сильно меня эта тема тут трогает.

Итак, всех заражённых мои, так скажем, сородичи положили, теперь и им черёд на выход. Но это - в следующей серии.

отредактировано: 23-06-2020 10:15 - Volkodav

Volkodav
00:36 24-06-2020
На 9м часу мы обследуем ещё какие-то развалины, по записка изучаем, что тут произошло раньше. Правда, непонятно, как давно. Скажем, да, разрушения можно объяснить практически полномасштабными боевыми действиями. Но когда они закончились и почему с тех пор живущие тут не пытались соорудить нечто, похожее на обжитое место. Можно подумать, что они как партизаны в собственном городе, и перемещаются по нему такими же хитрыми путями, как героини. Встретили то, что осталось от лошади Томми и, предварительно, следы его пребывания в виде кучи расстрелянных заражённых. Кроме парочки, сыгравшей в "какое колесо поменяли" в покинутой гостинице, других жертв Томми среди "гульфиков" я не видел - мы их сами выносили по ходу действия - а вот заражённых, кажется, расстреливал с особенной любовью.

Беспокоит Дина. Когда её вырвало около трупа лошади, я почему-то подумал, что сюжетный поворот с Тесс из первой части вполне может случиться и тут. И что она вот сейчас ходит покусанная, и того и гляди что-то случится. Но пока вроде держится молодцом. Или молодцой? Хм. Нашёл третий по счёту верстак, но к этому моменту, увы, не накопил ещё нужного количества деталей. До сих пор не понимаю, зачем сдалась девчонкам какая-то неизвестная Лея. Может, она была среди тех, кто пришёл в Джексон? Не помню, чтобы звучало это имя, но всё возможно. А т.к. все остальные из того отряда, кого мы уже встретили, этих встреч не пережили, то пока остаётся она одна. По пути стали появляться наскальные рисунки, призывающие почувствовать чью-то любовь. При этом на рисунках какая-то одухотворённая женщина в компании не менее одухотворённых физиономий.

Звук таймаера поймал меня на обследовании очередного заброшенного здания. Закралась мысль, что в первой части нас всё же больше пытались развлекать, а тут как-то по большей части игрок предоставлен сам себе, и из развлечений - переговоры с Диной. Самые острые эмоции последних 3-4х часов - это те самые опасения, что Дина вот-вот отхватит какую-то проблему. В остальном пришло в определённой степени расслабление. Сюжет же пока подаётся упомянутыми ранее крупными мазками, соединёнными тонкой нитью полусвободных пространств, на которых раскиданы повести дней далёких. Путешествие, прямо скажем, затягивается. Благо, ТВ-станция уже вот-вот почти рядом, значит скоро сюжет должен получить своё развитие. Я уже прям жду. Не то, чтобы я скучаю, но монотонность процесса несколько баюкает интерес.
Volkodav
14:25 24-06-2020
10й час. ТВ-станцию обнесли до нас, и это даже не Томми. Куда тогда делся Томми? Зато нас косвенно познакомили с теми ребятами, практикующими специфический способ казни через повешение пополам с выпуском кишок. Ещё рисовать на стенах любят всякое. Лия, как оказалось, действительно была в компании, напавшей на Джоэла, хоть и клюшку не держала. Да, в общем, там никто клюшку не держал, кроме Эбби, но это мы знаем, не Элли. А ей всё равно. Нашли пачку селфи, сделанных компанией в путешествии в Джексон, в том числе и Эбби. Кстати, в первый момент подумал, что она, утыканная стрелами, на полу и лежит, подумал "ну, нифига себе поворот", а это всего лишь Лия была. Которую, как понятно из комментов выше, я вообще пропустил мимо глаз.

ТВ-станция - первое по-настоящему более-менее обжитое место из встретившихся мне во всём Сиэтле. Но и то - входные двери закрыты и завалены, в ближайшей машине валяется бесхозный и, на вид, нерабочий генератор, от которого никуда не идут провода, от патрулей их отделяет целый район, утыканный ловушками, как грибами, и обжитой он исключительно внутри. Ну, как "обжитой": во всяком случае, там нет буйной поросли везде, и мусор грудами не валяется. Впрочем, "обжитое" место также скорее по меркам временного жилища. Там нет постелей, какой-то внутренней инфраструктуры. На старых диванах набросаны куртки, опционально спальники. Т.е. это вариант переждать ночь, ну пару дней от силы, и живут "гульфики" не здесь. Так что путешествие по практически покинутому Сиэтлу продолжается, а в воздухе повисает вопрос, нафига вообще они тут с ФЕДРА в полномасштабную войну играли, если после "победы" они город не занимали. То ли дело "фашисты" ФЕДРА в Бостоне: да, строгий полицейский режим, да постоянно перестрелки с "Цикадами", но живут же. Или жили. В этом смысле Сиэтл можно считать этаким образцом Бостона-который-мы-потеряли.

Вообще, удивительно, как с такой боевой и активной девахой, как Эбби, которая смогла спланировать операцию по поиску Джексона(впрочем, из разговора в начале можно отметить, что нашли они город, похоже, случайно, чуть мимо не прошли), "гульфики" настолько ни о чём в плане хозяйственного управления. Даже если сама умеет только в бицуху и гольф, то в отряде у неё явно разномастная публика, и найти соображающего в бытовом управлении человека могла бы. Если, конечно, она вообще что-то значит в иерархии ВЛФ, и этот рейд не был её личной идеей. Вот, кстати, тоже интересно, как она узнала, что Джоэл в принципе обретается в Джексоне в условиях, прямо скажем, не слишком надёжных путей коммуникаций между различными поселениями.

К слову, также, запоздало отмечу, что 5 лет назад определить, что где-то тут Джексон, Джоэл не мог даже стоя у его ворот. Но, видимо, спустя 5 лет город пережил прям взрывной рост численности и обеспеченности, если теперь он по периметру круглые сутки освещён, так что его можно отфиксировать с опушки леса в нескольких километрах от города. Расслабились, видать. И при этом в патрули всё ещё ходят по-двое, в том числе в дежурство в один патруль могут уйти одни из самых главных людей в городе. Они, конечно, и одни их самых прохаванных - во всяком случае создают такое впечатление - но тем более, если у тебя город, по моим прикидкам, уже едва ли не в пару тысяч человек, то можно выделить боевой отряд, который будет регулярно обозревать окрестности. И даже если двум братьям не сидится на месте, то могут ходить в дозор по одиночке, а не ставить на кон сразу двух командиров. Главная-то в городе, понятно, Мария, но и эти двое вроде бы что-то значат. Хотя в той ситуации будь их и пятеро - ничего бы, скорее всего, не изменилось: также перебили бы по одиночке, благо, как и игрок, доверились только что спасённой ими девахе.

Впрочем, Томми ещё в разговоре с Элли отметил, что пустить в погоню за "гульфиками" подготовленный отряд - значит оставить Джексон почти беззащитным. Т.е. если отряд подготовленных бойцов и имеется, то он достаточно куцый, если почти весь должен быть отправлен за десятком рейдеров. Зато на улицах чисто, хм.
Volkodav
18:44 24-06-2020
11й час. Я тут всё думаю как-нибудь в "Метро" поиграть. Кто ж знал, что "метро" захочет поиграть в себя раньше Почти полный час в местном метро. Ну, надо признать, что либо у Глуховскго метро - вполне себе свелый и безоблачный роман, либо американское метро куда более хлипкое, чем московское. Сплошные развалины и груды мусора, между и под которыми ползаешь, каждый раз - но сейчас всё меньше - ожидая сюрпризов. Где нет мусора, там валяются заросшие трупы заражённых, а к старым добавились и новые заражённые, коптящиеся тут уже продолжительное время. Слепые, глухие, но умеют взрываться с эффектом разбавленной крови чужого. Впрочем, совсем нестрашные и валятся с двух плюх из дробовика, а взрыв имеет достаточно маленький радиус. Для баланса к ним бывают добавлены бегуны вроде бы на второй стадии, когда они уже могут видеть игрока, но не могут видеть фонарика. Новые же не видят вообще ничего, слышат также, но их нельзя даже попробовать зарезать исподтишка. В начале часа в очередной раз удалось свести вместе щелкунов с "гульфиками", и они там танцевали минут пять. Щелкуны опять проиграли - не в последнюю очередь, полагаю, потому, что в качестве приманки пришлось использовать бутылку с зажигательной смесью, так что их на входе чутка покоптило - но трёх последних красавцев сложил так и просто в одну кучку. По именам, они, может, друг друга и знают, но соображалки и внимательности и на предпоследней сложности ещё не хватает.

Развивается лор "Шрамов". Судя по отрывку в газете, их нашли примерно через полгода после "Вспышки", живых и целёхоньких при том, что вокруг творился форменный кордицепсовый ад. Что там было дальше из газеты непонятно, но, похоже, их собрала вместе какая-то женщина - я и фигурку её нашёл в одной из комнат отдыха на станции - угадала в этот раз с предсказанием, и собрала всех вместе в изолированной области.

Элли разбили намордник, и Дина метнулась, было, с ней поделиться, но Элли вовремя её останавливает, напоминая о своём иммунитете. Что ни говори, пусть они и по девочкам(на самом деле вариант "би"), но Дина прописана персонажем вполне верным и дружным. Другое дело, что в путешествие с Элли она добродушно попёрлась, зная, что уже беременна.. В общем, настало время необыкновенных историй и срыва покровов. Девочки чуток ссорятся, ведь не на прогулку же вышли, ё моё, тут как бы тропа мести, война и всё вот это хрен знает как далеко от малейших признаков цивилизации. Ну, ок, хоть не укушенная, просто беременная. Только что с ней теперь делать, если она толком и бегать теперь не может - задачка.
Volkodav
21:06 24-06-2020
На 12м часу сперва исследовали театр, куда попали с Диной. Ещё немного лора от последователей, как понимаю, "Шрамов" - причём они пишут про то, что уже ВЛФ-де "потеряла" город. Ну, что они его потеряли, это очевидно по тому, на какой площади они расположились, но почему? Также отмечу, что в первый раз после Джексона нашёл место, реально плюс-минус пригодное для жизни: палатка для ночлега, химическая горелка для горячей еды, и вообще в здании, не претерпевшем каких-либо разрушений. На крыше нашли незадачливого писца, зачем-то полезшего в электрический шкаф, и словившего разряд до самой смерти. Причём уже достаточно давно. К слову, если он туда полез, т.к. электричества не было, то почему его убило? Впрочем, всё же стоило проверить сначала генератор и его отключить, прежде чем куда-то лезть. Ну, так его и Элли откомментировала, мол, "в электричестве, видать, он не очень". После попытались послушать радио - всё тихо, а под радио внезапно кто-то спрятал ключи от концертного зала. Где в очередной раз нашлась живая и здоровая гитара, к которым Элли явно испытывает слабость.

Вообще, на этом моменте хочу отметить, что после бесконечных путешествий по большой зоне Сиэтла игра, наконец, стала интересней. Не то, чтобы события сыпались рекой, но локации стали чаще меняться, в них происходит какой-то движ, плюс параллельно идут лорные вставки, потом это самораскрытие персонажей, которое всё же работает на образ в той или иной степени. Мне нравится.

И тут же игра, не сбрасывая оборотов, включает форсаж, и Элли, спев на этот раз две строчки из песни Джоэла, падает в флэшбек из прошлого. За 3 года до описываемых событий на день рождения Элли Джоэл приготовил ей сюрприз. Сперва искупал, потом искупался - и какие они весёлые при этом, прям любо-дорого смотреть - а затем наступила очередь сюрприза: по рассказам Марии Джоэл нашёл музей науки и истории Вайоминга. Экспозиция динозавров резко перешла в экспозицию на космическую тему. При этом персонажи во всю общаются, шутят. Элли в очередной раз как бы с кем-то разговаривает, что в некоторой степени есть отсылка к её номеру в гостинице в первой части. Да в полной, в общем, степени. Забавно, что Джоэл к этому ещё не привык и в очередной раз спрашивает, что она делает. Фантазирует, конечно - с фантазией у юной Элли всегда было ого-го. Вспомнить бы только сценку из дополнения, где она "играла" в файтинг на игровом автомате. Вспомнить и забыть, потому как для того, чтобы вообразить себя космонавтом на стартующем космическом корабле, имея в анамнезе только кучу прочитанных книг - это надо иметь буйную фантазию.

Вообще не хотелось отрываться от игры, ведь они сейчас переходят в другую часть музея, где Джоэл ещё ни разу не был. И тут я, конечно, должен вспомнить ту сценку из трейлера, которая просто 100% должна быть где-то тут. Ну, да бог с ней, сама по себе она ни сотой доли того впечатления, которое дарит музей, не передаёт и не спойлерит. Просто ты как бы знаешь, что вот там это скорее всего будет, да и всё.

Отдельно отмечу, что за 3 года до событий Элли.. страшная. Многие отмечали, что при переделывании сценок из первой части создатели, стремясь привести Элли к её "взрослому" образу, изменили детский облик, сделав её лицо как бы шире, по-другому изобразив детские черты, сделав их хоть и похожими на взрослую Элли, но непохожими на детскую из первой части. Неверное и неудачное решение, как на мой взгляд.

Это нельзя прерывать, я пошёл дальше восторгаться.
Volkodav
23:34 24-06-2020
13 часов. И 11 минут, как подсказывает таймер на сохранениях. Ну, это на сдачу пусть будет.

Я не угадал на счёт сценки с заражёнными из флешбека - она, видимо, мне только предстоит. Как и в принципе флешбеки. И это хорошо, это годно. От них веет чем-то таким тёплым. На стенах музея какой-то буйнопомешанный расписал всякое о своём житье-бытье, а под конец нарисовал цельный символ Цикад с подписью "Лжецы". Что бы это значило..

Дина жива, но её оставили на рации. Впрочем, без рации между девчонками, смысл в этом не слишком чётко ощущается. Но Дине надо где-то пересидеть, т.к. от малейшего усилия у неё одышка, периодически её рвёт и вообще. Не до конца ясно, сколько всё же они добирались от Джексона до Сиэтла, т.к. только одна из записей при входе в город говорила, что две недели они не видели живых людей, да и то после того, как какие-то охотники пробовали устроить на них засаду. В дневнике же Элли упоминает ещё несколько мест, где Дину рвало между делом, и тоже относит это на пару недель назад. Почему отметил, что Дина жива - свой браслет "на удачу" из кинематика она отдала сама. Со словами, мол, пусть Элли в это не верит, зато верит она. С другой стороны, выходит, что она теперь без этой удачи осталась, или как? Плохие предчувствия. Немного к ней уже привязался: всё-таки честная(не считая мелочи вроде беременности, ага), сильная, крепкое плечо, верная. Хотя вся эта котовасия с беременностью и иммунитетом явно ударила по их взаимному доверию.

Мы же пустились в путь за, предположительно, Томми. В подвале одного из магазинов нашлось письмо к некому Борису, "лучшему убице кликеров в КЗ", видимо из лука, там же кубок стрелков на его имя. Соответственно, появилась мысль, что идём мы не за Томми, а за этим самым Борисом. Хотя, с другой стороны, в записках речь идёт о периоде времени, когда ВЛФ перебили ФЕДРА и начали хозяйничать по их подобию, так что и Борис, вполне возможно, уже часть истории. Первый раз в игре появились собаки. Ну, не слишком вредные, в общем создания, хотя и беспокоят своим нюхом. С людьми как-то проще, ну и разобрался с этой братией достаточно просто. Теряют из виду всё же очень быстро, поэтому аж троих подряд отловил на попытке пролезть в щель после меня. Ресурсов у меня сейчас подкопилось порядком, так что в ход в конце концов пустил и снайперку. Переделал свой 6-зарядный пистолетик в нормальный револьвер - теперь при удачном попадании можно свалить противника с одной плюхи. К слову, пробегая мимо, взглянул на дело рук своих и снайперки: мужику натурально разворотило лицо, ух.

Понемногу забиваю на реализЪм, т.к., судя по всему, на нём в действительности не делалось акцента, и всё запросто приносилось в жертву геймплею. Да и надоело немного портить себе настроение отсутствием важных, как мне думается, деталей. Кстати, не помню, чтобы этим сильно занимал себя при прохождении первой части - наверно, бушующие вокруг волны хейта меня задели по касательной. Все видео на эту тему - особенно IXBT - складываю в "посмотреть позже", чтобы хоть понимать, о чём там речь.
Volkodav
02:43 25-06-2020
14. Поставил 50 минут, чтобы учесть накопленную "сдачу". Я не угадал и на счёт Бориса. Встретиться нам с ним не получилось - разошлись, так думаю, на несколько лет. Точнее, с тем самым Борисом-лучшим лучником не получилось. А вот заражённый с некислым запасом по хитпойнтам и способностью к уворотам в рукопашной борьбе ждал нас в гараже собственного дома. У него там с соседями история вышла непростая: "гульфики" за какое-то граффити казнили его дочь - её рисунок мы нашли в подвале ранее - и он вышел на тропу собственной мести, стал убивать бойцов "волков". Соседи это дело увидали, и не нашли ничего лучше, чем сдать его. Попытаться сдать. Потому как Борис это задумку прочитал заранее, всех напоил снотворным и стащил в гараж, набитый спорами. Так ли было, или их раньше где-то покусали, но ещё чуть раньше встречи с Борисом-хрен-попадёшь эта бессонная уже орава вылетела из гаража на меня с дикими криками бегунов. Его тогда же один покусал - видимо, это "он" и пророс там по стенке. Кстати, на месте я и сейф нашёл. И ввиду отсутствия кода - я попытался, было, прочитать тут какую-то загадку, связанную с именем Тома и количеством его смен в сентябре(инфа на доске в кабинете как бы намекала), но это в игру создатели вставлять и не планировали - пришлось подбирать код на слух. А это тут действительно работает: при установке ключа на нужную позицию щелчок отличается. Код же я нашёл в другом доме на той же локации, и с вышеозначенной попыткой отгадки он действительно не имел ничего общего. Ну да и бог с ним. Борис написал прощальное письмо и, прорубив себе путь в гараж, остался там сходить с ума. Уж не знаю, почему он, зная, что происходит, не самоубился там на месте - наверно, чтобы нам потом было его веселее с этим проворным типом разбираться. Я попробовал, у меня не получилось, и на втором заходе я скосплеил Индиану Джонса, просто после толчка всадив в тушку полный заряд дроби. Как говорится, чтобы спецназовцу вступить в рукопашный бой и далее по тексту. Мне до этого ещё далеко. Эх, Борис, Борис..

У Бориса-бывшего лучника, естественно, на спине был лук и запас стрел. Расстреляв в учебных целях манекенов во дворе, я вскоре двинусь дальше. Там как раз что-то очень громко бумкнуло. Уж не знаю, какими козлиными тропами ходит Томми, но делает он это подчёркнуто шумно. Прям как я частенько, да. Хотя скрытное убийство прокачал-таки до максимума. По мнению создателей, "быстрее на 100%" это вместо натужной нарезки по горлу помещать нож в висок жертвы и вытаскивание его обратно. Ну, пусть так.
Volkodav
22:44 25-06-2020
15. Таймер прям выдирает из процесса. Движ в деревне приобрёл в масштабах, "гульфики" прут кучами, пока, наконец, не разбудили ещё и заражённых. И со спутником мы, диким образом продираясь через улицы и деревья, каким-то образом попадаем туда, куда надо. Спутником, к слову, оказался не Томми - где ж его черти носят, а? - а азиат Джесси. Шороху навёл, впрочем, как Томми, но умудрился выйдя через сутки после нас, да ещё застряв в снегу где-то в Орегоне, нас же ещё и обогнать. Становится ясно, что путь из Джексона в Сиэтл занял никак не меньше 3х-5х месяцев: ушла зима, прошла веса, и зелень беснуется натурально по-летнему.

Не совсем понял дальнейший сюжетный поворот, ведь вышли мы, оказывается, назад, к театру. Благо, Дина в порядке, и нас теперь целый отряд. Дина тут же принялась обхаживать охающего Джесси, а Элли пошла куда-то в глубь театра с тем женским выражением лица, когда "да всё нормально, я же сказала!" и тут же провалилась во флешбэк. 2 года до того, патруль вместе с Томми. Отстрел из снайперской винтовки заражённых на крайних дистанциях. Игра решила похвалиться баллистикой, введя поправку на гравитацию, и я прям подзаколебался чуток ловить эти крошечные дёргающиеся фигурки вдалеке. То ли дело Томми, снявший двоих хедшотом. Разок, комментируя что-то своё и моё - Элли - пыхтение, улыбнул: "Гравитация - дикая штука, да?"

В бою сейчас активно орудую пистолетом с глушителем, изредка винтовкой и луком. Дробовик весь истратил - нет ни времени, ни сил резать всю эту публику по стелсу. Интересно, что если хозяина собаки пристрелить по-тихому, то пёс остаётся рядом подвывать. А если хозяин нас заметил, то даже получив свинца в голову, умудряется ментально передать псине, куда бежать нас грызть. Экшон, конечно, весёлый, хотя и слегка сумасбродный с этим управлением. Светошумовые гранаты дают странный эффект - если такую уронить в толпу, то они реально начнут кружить вокруг места её взрыва, вплоть до того, что ходят спиной к месту, откуда снаряд вылетел. Занятные глюки механики.
Volkodav
00:29 26-06-2020
16. Очень скоро во флешбэке мы встретили Джоэла, с которым у Элли, видимо, очередная подростковая или не очень ссора, так что всё богатство родного языка она спускает на "привет" и "пока". Но Томми, взяв с Элли слово, что она поговорит с Джожлом, практически выталкивает их в парное патрулирование. Тут между делом Томми рассказывает, зачем они ходят в патруль. Фактически, просто ноги размять, и чтобы не заржаветь. Ну, ок. Мария верховодит, мужики стараются не скучать.

Хотели заехать в магазин за новыми струнами для гитары, но тут земля немного провалилась по всей ширине улицы, так что пришлось путешествовать через отель. Хотя я вот лично считаю, что беженцы эти какие-то прям неженки иногда. То они баки перетаскивают тяжёлые и на три метрах вверх парным паравозиком пыхтят, а то не могут какую-то случайную насыпь перелезть. Да, это геймплей, сюжет и игровые условности, но иногда они мозолят глаз чуть больше, чем обычно. В отеле повстречали старого знакомого по школьному спортивному залу, и уж каких только вариантов гибели Элли я там не насмотрелся. Сперва ещё пробовал его своим перочиным ножиком растыкивать, но это, похоже, ему за назойливую щекотку, так что пришлось его согреть: сперва огненной водицей, затем огненным ружьём. При этом в какой-то момент этот бурдюк с напором носорога прёт, сшибая насмерть даже своего, и тут я думал, что в очередной раз идём на переигровку, когда Джоэл в сердцах нашинковал его мачете, как лайтсейбром каким. Не разглядел только, какую именно руку он ему отчекрыжил в процессе, а то могло бы быть отсылкой.

Та сценка из трейлера с ползающим кликером, оказывается, предисловие к весьма серьёзному разговору. К слову, скорость эволюции заражённых тут, прям скажем, имеет непостоянную величину, и очень сильно разнится от случая к случаю. То они за несколько лет дальше пачки бегунов не перевоплощаются, или частично в бегунов, частично в кликеров, а то всего за год могут до кликера "дослужиться". Никакой понятной системы тут не видно от слова "совсем". В разговоре же Элли в очередной раз устраивает Джоэлу допрос с пристрастием на счёт того случая с Цикадами, ведь он её забрал по бессознанке, и никогда после не признался, что практически вырвал её у Цикад, перебив их всех до одного. Джоэл, вероятно, и сам уже в свою легенду начал верить, так что штурм выдержал достойно. Но то, что Элли это беспокоит постоянно - это явно видно. А теперь только Томми знает этот секрет, и его ещё не нашли.

Впрочем, Элли выясняет, где 4я из отряда, некто Нора, и пускается уже на её поиски, временно про Томми забывав.
Volkodav
01:57 26-06-2020
17. Пылесосил локации до госпиталя. Идти до него, прямо скажем, далеко. Много всякого лута, около найденного в доме верстака подвергся внезапной атаке загулявшего отряда "гульфиков". Дал одной поболтать. Изрыгала всякое неприятное, да тихо померла. В другой раз, пожалуй, всё-таки заткну слова ей обратно в воздухоотвод. Хотя некоторое странное удовольствие наблюдать, как её корёжит(игрового персонажа и врага Элли, я замечу), и она, уже умом понимая, что дело не выгорело, и девчонка их отряд раскидала, присутствует.

Группа сталкеров прям мозг вынесла малёк. Бегают вокруг, на бутылки реагируют слабо, стараются обойти и зайти со спины, умеют затихать, атакуют сворой. В общем, злыдни, каких поискать. Потратился на них изрядно, будь в руках тесак усиленный - было бы существенно проще. Тем не менее, нехватки ресурсов не замечаю, процесс идёт нормально. За окном бурлила уличная рука, уж откуда только такая натекла. Госпиталь уже намного ближе. А там и серафисты должны быть, любители вырезать по повешенным человекам.

Много интересного лора. Как правило, читаю в оригинале, потом мельком заглядываю в перевод, чтобы уточнить, что ничего не упустил. Как правило, не упускаю.
Volkodav
22:21 28-06-2020
18. Ненавижу сталкеров. Благо, когда в очередной раз их смешали с щелкуном, они уже не хавались по щелям, а лезли в относительно строгой последовательности. В очередной раз история, поданная в листках в одной локации, завершилась в другой. Как тут это принято, печально. А потом появились этим шрамы-свистуны. Я пока не понял, является ли их художественный свист исключительно удобным инструментом, или им что-то подрезают, чтобы они по-другому в принципе общаться не могли. Не слишком сложные противники, но слегка задалбывают. Во второй локации с ними почти стал свидетелем их художественных вырезаний по тушкам "гульфиков", но вовремя зачем-то запустил стрелой в черепушку "художнику". Впрочем, бедняга("гульфик" - бедняга? лолшто), видимо, мёртв по велению сюжета, так что и без выпуска внутренностей остался висеть без признаков жизни. А было бы забавно, если бы можно было его спасти, получить с него какую-то информацию.. и что тогда? Оставлять в живых нельзя и не хочется, убивать вроде как типа не за что. Но "не за что" было и полсотни других, которые даже в Джексон не ходили, а, может, и названия такого не знают, но это же не остановило? С другой стороны, тоже эмоциональный узелок был бы. Оставить его в живых сюжет, скорее всего, не позволил бы ни при каких вводных. Арена вот эта с повешенным прям огромная и просто испещрена всякими лазами-перелазами. Даром, что я туп и прямолинеен, и без лишних хитростей пошёл прямым путём, используя наработанные стелс-механики.

Минутку, они же, когда я "художника" сбил в полёте творческой мысли, кричали, мол, "это его вон оттуда свалили". Значит, всё-таки просто инструмент. Только не помню, кричали ли хоть раз мужики, или только их бабы?

Спустя 18 часов, пожалуй, кроме большой зоны Сиэтла других крупных разочарований нет. Пока всё достаточно бодро и интересно. Но где, мать-перемать, носит во всём этом безобразии Томми? Повествование окончательно потеряло смысл "найди тут Томми" после того, как нашли Джесси, ничто вообще не намекает на существование Томми в этой вселенной(последним была его поеденная лошадь шут уже знает на каком часу где-то после большой зоны Сиэтла), и ему остаётся только вломиться из-за края карты в какой-то ну очень важный момент по типу "нет времени объяснять". Совершенно не понимаю сейчас его роли в повествовании. Найдём его где-нибудь в подвалах Шрамов на последнем вдохе? Но я пока не видел у Шрамов подвалов других, кроме деревьев, и тут у них явно пленники не засиживаются.
Volkodav
01:52 29-06-2020
19. Если первая часть(первая? часть?) игры примечательно огромной большой зоной Сиэтла, доступной для исследований, то вторая часть - это арены, разделённые переходами для облутания. Причём, арены огромные, на которых потеряться можно. При этом на них, как правило, посеяно достаточно много врагов, а механизм дропа патронов, прямо скажем, неочевидный. В этот раз ещё напрягла ситуация, когда с геймпада не попасть в голову противнику - переигрывал одну ситуацию трижды, уже прям ругаться начал.

Шрамы резко вновь сменились "гульфиками", и что-что я там говорил по поводу того солдатика? В следующий раз досмотрю спектакль полностью, а то ввиду количества народу, подвалившего на огонёк, чувствую, что переплатил за билет. Также стоит заметить, что в этот час из сюжета попала только сценка с девкой с ps vita. И при огромном нагромождении широкоформатных ТВ с приставками ps3 это первый раз, когда в это кто-то играет. А дальше эта громадная арена с "гульфиками".. Зачистил солдат, теперь пылесосим локацию и идём дальше. И упёрлась же Элли эта Нора..
Volkodav
02:33 30-06-2020
20. Наконец, после долгих блужданий, быстрых забегов и вновь блужданий мы покинули госпиталь. Игру делали странно. С одной стороны, геймдизайнеры вовсю используют мастерский произвол, позволяющий им совершенно без всякой логики отрезать пространства за спиной или ограничивать пространство для исследования "потому что можем". Скажем, ты зачистил большую территорию от всякого признака жизни и ныряешь в неизвестный проулок - Элли заваливает за собой(!) дверь, словно ей там что-то может угрожать, а не впереди. Хотя несколько раз те же, видимо, дизайнеры респили мобов за спиной, когда это нужно было по сюжету, хотя комнату мы оставляли пустой. Или ты наблюдаешь за каким-то персонажем, бредущим по базе, и вот он заворачивает в какую-то комнату, что-то там мутит, а в это же время оказывается, что дверь, через которую он прошёл - заперта. Все же люди запирают на ключ двери, через которые часто ходят. С другой, эти же или другие дизайнеры делают просто циклопических размеров арены с неимоверным количеством проходов, которыми ты воспользуешься чаще всего один раз, пока пылесосишь арену после схватки. Ну, а третьи делают крутую и атмосферную сценку с человеком, который задыхается в спорах, мучительно кашляет и хрипит, уже понимая, что не жилец.

Вопрос с тем, что произошло в клинике Святой Марии, по-видимому занимает Элли всю её жизнь в Джексоне. 2 года назад, по покровом ночи, она выбралась из города и вернулась в госпиталь, чтобы понять, что случилось тут. Пустое и заброшенное здание, брошенные в отчаянии вещи, оборудование. Кто-то до последнего каталогизировал весь скарб, чтобы всё это вдруг оказалось ненужным. Я не сразу это понял, но даже в операционную мы заходим через ту же дверь, через которую за 3 года до того входил Джоэл. Голос на плёнке - это Эбби? - практически рыдает навзрыд. Ведь даже если сейчас найти носителя иммунитета - того же или другого - то врач, способный вывести вакцину, всё равно мёртв. И дело, которому посвятили себя Цикады - мёртво. Все разбежались, кто куда. Тут же приезжает Джоэл, и выдерживает тяжёлый разговор с Элли.

В котором он даже не пытается высказать очевидное сомнение: а кто сказал, что с одной попытки вакцину удастся вывести? Что чудодейственное лекарство действительно изобретут, и жизнь маленькой девочки не будет положена в основании груды других тел, которые лягут в труд по созданию вакцины позже? "Чтобы создать вакцину, они должны были убить тебя". И всё? "Без предсказуемого эффекта" же. Но, видимо, Джоэл и сам верит в то, что вакцину могли создать, и что он лично ответственен за то, что её не создали. Он не мог бросить Элли на операционном столе тогда, и сам считает это своим крестом? Интересно, что многие обвиняли его в том, что он чуть ли не сгубил человечество, дав волю эмоциям потерявшего 20 лет назад дочь отца. Ну, те самые многие, которые тоже, видимо, уверены, что вакцина чудодейственным образом делается на раз-два, дай только биоматериал. Никто в игре даже не пробовал вывести иммунитет иным способом: только вырезанием по мозгу, только хардкор. В бумагах они пишут: "Опухоль мутирует". 5 лет спустя никуда она вроде так и не смутировала.

За исключением вот этих рассуждений, сцена, конечно, тяжелая и проникновенная. Когда та, которую ты привык считать дочерью, шлёт тебя нахер, потому что ты когда-то спас ей жизнь - а ты и сам ведь взгромоздил на себя крест вины за то, что кто-то не смог попробовать сделать вакцину, хотя никогда бы не поступил иначе - это чертовски тяжело, да. И в этом персонажу сочувствуешь. И это не просто "иди нахер, а", это "иди нахер из моей жизни". Впрочем, не совсем так. Скорее можно добавить ещё "сейчас", т.к. Элли возвращается в Джексон и живёт там дальше. Пусть они больше не близки, но она хотя бы на виду, и они, наверно, как-то общались дальше. Всё изменилось, но она наверняка всегда это подозревала, иначе зачем пронесла это через годы.

Ну, а чтобы игрок после всего этого тихого накала не особенно мог продышаться, мы дадим ему погулять по гулким, но безмолвным закоулкам театра. Зовущим друзей, которые не откликаются. Сволочи вы, нарративные дизайнеры, или как вас там. Но вот.. О, тут же ещё Томми должен быть, точно, мы-то про него совсем забыли. Он даже откуда-то наверняка должен знать то же, что и мы - кстати, Эбби откуда-то там сбежала и теперь прячется, как понимаю, на дикой территории - и, видимо, мы ещё и встретить его должны там. Чтобы с ним вернуться назад. Порой авторы из гениального очень быстро переходят к дебильному, это прям неприятно поражает.

Я ещё на секунду возмутился, откуда Элли знает, что Джоэл и Томми спасли Эбби, ведь прошло за кадром её путешествий, но потом вспомнил про всё того же Томми. Фух, чуть было не заподозрил авторов прям в глобальном косяке, а оказалось, просто сам не додумал. Нет, ну я реально уже про Томми забывать начал. И чем он, кстати, там занимается, пока мы половину Сиэтла уже обнулили? Такой дюжий дядька должен уж никак не меньше делов натворить, чем охваченная странными идеями девчонка, но что-то я по радио не слышал ничего про его успехи, хотя бы даже в виде панических сообщений "гульфиков". Кстати, Шрамы как появились во "втором дне" на пару раундов, так и резко сгинули без следа. Я ж говорю: дизайнеры, геймдизайнеры и ответственные за нарратив тут как будто смены отыгрывают: "Так, а сейчас полчаса настойчиво тупим", и начинается вот эта котовасия несуразная. А потом их отпускает, берутся за работу - и моё вам почтение, это внушает. Очень разные впечатления, прям будто разные люди делали. Или не делали.
Volkodav
01:21 01-07-2020
21. Прикольно, эта игра постоянно устами персонажей задаёт те же вопросы, что я ранее. Не является ли это фиговым листком, который должен прикрывать сюжетные зияющие дыры? Вот мы прёмся к аквариуму - на самом деле, аквапарку - в котором зачем-то прячется сбежавшая от "волков" Эбби. "А знает ли об этом Томми?" - спросил я вот совсем недавно. И тут же герои проговаривают, мол, надеемся, что у Томми тоже есть эта информация. Смешно! С чего бы, а?

Не совсем понятная история случилась в книжном магазине. На верхнем этаже мы находим обгоревший труп - у которого вдруг ни с того, ни с сего начинает очень медленно опадать закинутая годы назад рука. Крипово. Потом внизу находим записку. Похоже, что это переписывались мама с ребёнком. Глухим, или просто сильно испуганным или обидевшимися. Но скорее испуганным и глухим. В нём они рассуждают, что ждут кого-то, и что ребёнку не стоит так хватать маму, потому что она тоже боится. Но никаких следов этой истории рядом я не нахожу, в результате против обычного история повисает в воздухе, что называется, как есть. Можно бесконечно додумывать, что там было дальше, но вряд ли когда узнаешь. Связан ли вообще тот труп наверху с этой историей или он сам по себе, а листок с перепиской сам по себе? Загадочно, но выглядит неоконченным фрагментом.

Зачистили очередную арену, на которой "вульфики" растерзали одного шрама - в общем, они друг друга стоят, да. До этого на втором этаже книжного мы нашли три едва ли остывших трупа, предположительно, также шрамов, на вид избитых тупым предметом.

В развалинах стоянки также нашли тело и записку при нём, повествующую о предателе, перебежавшем к шрамам. Стал нервно поглядывать в сторону Джесси и его кожаной куртки. Вроде и не за что, а зачем-то же эту штуковину подложили. "Чеховское ружьё" или очередная история, случившаяся в этом мире?
Volkodav
19:15 01-07-2020
22. Конечно, попытка пройти если не идеально, то хотя бы неплохо, отнимает время. Ещё больше отнимает пылесосинг по огромным локациям типа этого молла, куда нас занесло. Сюжет же прям вот сейчас разочаровал. У ГГ есть два выбора: искать фиг знает где прячущуюся Эбби, которая, может, там уже и не прячется, или бежать выяснять, какого такого снайпера "вульфики" засекли и помчались выкуривать вот прям сейчас. Джесси сделал логичное(ну, в парадигме игры, где Томми большую часть игры, как макгаффин, где-то рядом, но как и где - фиг знает) заключение, что это может быть Томми, и ринулся выяснять. Элли же не нашла ничего лучше, чем, противореча себе на каждом шагу, ещё и плюнуть на Джесси, мол, в этот раз, коли ты влез, твою задницу спасать не буду. Что до Томми, то, если это он, он или погибнет, пока они доберутся, или сам как-то вывезет это всё. Логики нет от слова "совсем", и пояснить это тем, что желаемая Эбби-де где-то вот-вот совсем рядом и может улизнуть, и что Элли чуток помешалась, не выходит. Ну, мне для себя не выходит. В результате плюет заочно на Томми, очно в спину Джесси и прётся ловить Эбби в одно лицо, словно терминатор какой-то. Фактически, её охота для меня, как для игрока, вот прям сейчас здорово потеряла в осмысленности. Скажем, если бы она услышала или заметила убегающую Эбби, и встал такой выбор - я мог бы это понять. А Элли в этом, практически в стиле марио, путешествии от одного пустого замка к другому, очень тупо и нелогично в том числе в парадигме игры выбирает в одиночку идти за кем-то куда-то. Хорошо хоть примерно предполагаем зачем. А, ну да, она всего ничего назад Джесси рассказывала, что, в принципе, за Томми собралась, и что если его найдут, то запросто забьёт на оставшихся "вульфиков" - там как бы позади в одно лицо беременная девчонка одна в пустом городе без толковых запасов пищи и медикаментов. В дневнике, впрочем Элли тогда же написала, что забьёт на всех остальных "вульфиков", когда достанет Эбби, и ни слова про Томми. Так что если даже в своей парадигме она поступает и логично, то как минимум подло и недальновидно. Томми, конечно, тоже тот ещё призрак, но он-то хотя бы где-то здесь, да и твой друг детства за ним идёт.

Сценаристам - жирный минус за этот "сюжетный поворот". Это можно и нужно было обусловить более чётко и ясно. Иначе - чисто мастерский произвол. И если с дверями и завалами(к слову, чисто традиция у Нойтидогов, как с Анчартедом: поднимать тяжёлые предметы, которые можно банально перелезть) это ещё можно со скрипом отнести к геймплейным условностям, то подобные игры с сюжетом выглядят тупо.

А, ну ещё мы тут на лодочке рассекаем по затопленному городу. Вот уж точно: "Fucking Seatle". Люди его fuck, сама природа его fuck, и он сам - fucking.

А я всё забываю глянуть, насколько точно был воспроизведён музей в Вайоминге из флешбека. Всё-таки достопримечательность.
Volkodav
20:45 01-07-2020
23. Продолжаем исследовать затопленный город. Стал свидетелем неудачного "подката" "вульфиков" к занятой боевыми свистунами постройке. Опустим логику нахождения этой горстки среди территории первых. Мой подкат туда же вышел проще. Искусственный интеллект, конечно, даёт изрядного маху, иначе как можно сжечь огненным коктейлем одного, так что все это видели, а они две реплики крикнут и начнут тихонько осматривать дом. На этом и погорели, стреляю я их из пистолета с бутылкоглушителем чисто потому, что патронов к нему много, а запары куда меньше, чем с подкрадыванием, в финале которого будет одна и та же анимация атаки.

Забавный баг нашёл. В одном из зданий высокое застеклённое окно разделяло воду на ту, что внутри здания и ту, что снаружи. Или нет, потому что рябь изнутри прекрасно передавалась наружу. При этом окно было цельным, до дна, т.к. проплыть под ним было нельзя. Но фактически стеклом считается только часть над водой, и она её не разделяет на части.

В каком-то здании нарвался на следы борьбы: один труп - по одежде самка "вульфика" - лежал на столе для аэрохоккея с явными признаками убийства путём нанесения удара тупым предметом по свисающей с края голове со всеми вытекающими, второй - самец свистунов - валялся недалеко с нашпигованным дробью пузом. Вроде ещё протащили его чуток по полу, судя по следам. Или сам прополз, пока не помер. Повисает в воздухе вопрос: кто победил-то в этом бою? Потому как в моём понимании какая бы сторона ни победила, своего бы она как-то забрала/захоронила или хотя бы какой-то ритуал справила. А тут оба два валяются, следы относительно недавнего боя изображают, но либо он был молниеносный и всё веселье тут же укатилось в другое место, а участники позабыли вернуться, либо дизайнерский произвол в очередной раз предпочёл логике картинку.

В подвале нас ждал старый добрый школьный знакомый, крепкий, как бегемот, топляк. Долбить его пришлось порядочно, два коктейля и 6 зарядов из дробовика впитал, пока не опал на пол. К нему ещё периодически пытались присоединиться собратья поменьше, но в очередной раз удалось отделаться одним гостем, а то отвлекали изрядно.

Путешествие продолжается. Вспоминается большая открытая зона Сиэтла, и это не комплимент. В игре, по сути, долгое время не происходит ничего, кроме исследования. Тут возникает вопрос, правда, уже ко мне, с моей тягой к исследованию каждого угла, но, если повезёт, это я смогу проверить позднее, пробежав игру на лёгкой сложности. Просто чтобы понять, как это всё выглядит, когда почти не надо красться, что-то искать - беги себе и беги вдоль по сюжету. Ну, это если хватит желания после первого прохождения.
Volkodav
22:14 01-07-2020
24, но не до конца. 46 минут от часа. И вот почему. В смысле: и вот почему?!

На лодке выбираемся практически в открытый океан. Тут я задумал дать газу вдоль побережья, но лодка внезапно заглохла, и пока я её раскачивал обратно, меня накрыл очередной вал. И телепортнул метров на 50-100 в сторону, ближе к сюжетной цели. Низзя, говорит нам игра. Низзя меня ломать. Попав в аквапарк, долго там лазием, пока не находим последних выживших из отряда рейдеров, напавших на Джексон и убивших Джоэла. А именно: Оувена и его беременную подругу Мэл. А я всё думал, куда они её дели и почему Элли ищет только шестерых? Уж не знаю, что там ей вырезала память, но Мэл из сюжета не исчезла, а появилась вот тут под самый конец. Но ненадолго, как и Оувэн. Говорить они отказываются, скилла у мужика не хватает, да и девчонка не вытянула груз ответственности. При этом зачем-то Оувэн еле слышно проговаривает, что Мэл беременна, от чего Элли приходит в дичайший оглушающий ужас. Тут бы и появиться невзначай запропастившейся Эбби, но появляются Джесси и Томми. Т.е. Джесси пёхом пошел вытаскивать Томми, помог ему разобраться с "вульфиками", и таким же пёхом или ещё как они добрались до аквариума вот-вот сразу после Элли. Ну, ооооокеееей.

Очередной мгновенный телепорт обратно в театр - как-то же они могут без приключений перемещаться, да? - и вот уже наши герои выясняют, как и когда им лучше сниматься, чтобы по хорошей погоде попасть обратно в Джексон. Томми уходит и я уж не знаю, что он такое делал, что.. Эбби, мокрая, налегке, но со стволом прорывается в театр, валит на землю Томми, одним махом выводит из игры Джесси и наставляет на Элли пистолет, заставляя её саму отбросить свой. В смысле, один из двух пистолетов, которые у неё есть, не считая ружья, дробовика и лука с несколькими стрелами. Элли внезапно жалеет Томми, на которого ранее ради призрачной возможности найти Эбби - которая, как и ожидалось, сама роту спецназа сожрёт и выплюнет, не то что какую-то девчонку - положила с прибором, лишается оружия и, логично, шансов на выживание. Томми тоже не помогает. А Эбби же пришла мстить за друзей, без дураков. Мол, мы вас двоих в живых-то оставили, а вы всё просрал..

И, хуяк, флэшбек. И мы опять играем за Эбби, но за 4 года до того. Я на этом месте аккуратно мысленно поинтересовался у авторов: а оно нам нахрена? Уже один раз поиграли, ни к чему хорошему это не привело, теперь ещё раз? Я понимаю, что сейчас попрёт серая мораль и вот это всё, а упоминание отца Эбби как бы намекает, что версия причин Эбби убивать Джоэла - вообще не рядом с тем, что там себе надумала Элли. Понимаю, понимаю.. и не понимаю. Авторам сейчас надо что-то прям этакое соорудить неожиданное, чтобы я принял то, что они задумали. Ощущение крайней озадаченности.

АПД, полный час: Yep, я угадал. Вопрос вообще не в вакцине, хотя с ней и связан. Не угадал только, что он был тем самым врачом, который хотел первым Джоэла остановить. Правда, в первой части он сам на себя не похож, и первым стал угрожать Джоэлу ножом, но кому это интересно? Точнее, я понимаю, что это не должно быть интересно Эбби. При этом нас в очередной, в третий уже, раз проводят через одну и ту же дверь(кстати, в первой части там не было у двери каталки, которая появилась во второй во флешбэках).

Но Эбби всё же порядочная дура. "Если бы это бы я, ты бы должен был сделать операцию". Но это же, ять, не ты! Это офигенная логика "вот если бы там был я, то - ух!", но это не работает, когда ты уговариваешь отца ради высоких целей убить другого ребёнка. Была бы ты - твоё право, но в ином случае это лицемерие 80го уровня. Так что Эбби как-то сочувствовать, слава богу, не заставляют. Отец был добрым малым, хоть и идеалистом и идейным, но Эбби - просто мелкая дурочка. Ну, как мелкая, ей там, на вид лет уже порядочно, почти или совсем уже взрослая, хоть с Оувэном тем же и переглядываются при папке с осторожностью.

А потом нас зачем-то кидают в 1й день в Сиэтле. В этот день Элли и Дина прибыли в город. У меня противоречивые чувства по этому поводу: мне вообще неинтересно играть за плечистую Эбби, но мне интересен другой взгляд на те же события. Может, они сколько-то приобретут в логике?

отредактировано: 01-07-2020 22:57 - Volkodav

Volkodav
01:01 02-07-2020
25. Ну, замечательно. Судя по списку апгрейдов и модификаций оружия, Эбби - полноценный игровой персонаж на следующие N часов. Также жрёт таблетки, учит за них скиллы, собирает винтики и монтирует за них улучшения на оружие.. Попутно она должна поговорить с беременной Мэл на предмет того, что они сделали в Джексоне. Судя по всему, через этот диалог предполагается, что она расскажет это и нам. Впрочем, уже базово никто не утверждает, будто Джоэл не заслужил то, что получил. Мэл так и вовсе говорит, что заслужил он бОльшего. Вроде даже Мэнни не такой кровожадный, даром что ругался и плевал на труп Джоэла.

Хочешь, не хрчешь, а за мадаму придётся играть. И, судя по всему, не только это, а ещё и флешбэки смотреть. И монетки, блин, собирать - фетиш она переняла у отца. В какой-то момент она явно наткнётся на трупы Мэл и Оуэна(и собаки Алисы) и нам ещё предстоит через дождь, пыша праведным гневом, переть в театр. Или выслеживать. Вообще, как-то же она нашла их, хотя бы даже они и телепортировались вечно назад.

Что должен отметить, что вот теперь я плюс-минус верю в этот мир. Уж не знаю, что это были за опорные точки "вульфиков", которые мы раньше посещали за Элли, но эти полубродячие притоны ни в какое сравнение не идут с той громадной инфраструктурой, которую "вульфы" отгрохали на стадионе. Нам показали всё - тренажёрку, учебные детские классы, столовую, поставленную на поток заготовку различной еды и, наконец, оружейку с тиром. Я особенно не вдавался в мелочи обустройства, но выглядит эпично, а главное - как обитаемое и населённое людьми, большим их количеством, жилище. После бомжатских хатёнок, которыми пестрил Сиэтл до того, наконец-то можно не пучить глаза.

Стрелять на ходу - адовое развлечение, так ещё и противники все сплошь живучие. В лучшем случае за время погони успел свалить одного, может двух. Жесть жёсткая, прям вот AIM даже захотелось.

Судя по тому, что история решила не быть короткой, то кроме финального обнаружения тел Мэл и Оуэна, нам предстоит ещё и выслушивать новости о том, как кто-то косит наш отряд одного за другим. Скажем, мальца, который лёг от рук Элли, емнип, первым, мы встретили в столовой. Значит, эта тема будет иметь вес. И, вероятно, и пряталась Эбби с товарищами именно на фоне этих слухов. Чтобы схорониться или заманить - вопрос, но влияние, видимо, было.

Почему по истечению таймера игра показала длительность игры 24:47. Ну, я доиграл время до 25 часов, чтобы не сбиваться. Как раз прошли очередную, условно, головоломку с лестницами и верёвками.
Volkodav
01:51 03-07-2020
Что-то я сегодня засиделся с другими вопросами, так и не добрался до игры. Не могу не отметить, что играть за Эбби - не тянет совершенно. Персонаж неприятен, а мне надо делать так, чтобы его не разодрали, да ещё знакомиться с его историей. Как сказал, объективно это интересно, субъективно - противно. Завтра попробую часик-другой погонять, сегодня уже отбиваться пора.
Volkodav
00:17 06-07-2020
26. Два дня и ещё сутки в деревне ушли, чтобы я более-менее примирился с происходящим, и смог бы продолжить игру. Всё-таки играть за отрицательного персонажа, дуру с детства и маньячку в зрелости - та ещё задачка. Ну, не бросать же из-за этого игру, да?

Тут прям очень много движухи. Т.к. за Элли мы серафитов видели раз-два и обчёлся и в самых неожиданных для этого местах, то тут нам их демонстрируют в полный рост. Практически подряд две достаточно крупных перестрелки, причём вторую я сперва трижды запорол, и либо так и должно быть(т.е. триггер - три неудачи игрока), либо я просто в очередной раз триггернул какой-то крючок на уровне, но после этого практически в начале боя прилетела лихая кавалерия на двух хамви с открытым багажником, и помножила на ноль массу серафитов, плотно нас обсадивших.

В очередной раз показали базу "вульфиков", и в очередной же раз это - по-военному организованное и обжитое место. Тут можно в палатке обжиться патронами и покрутить гайки на верстаке, можно увидеть палатку с планированием, столовую и медпункт. Мой английский позволяет мне почти без проблем играть в оригинал в рамках основного сюжета, но выхватывать голоса из толпы, не дублированные текстом, мне очень сложно. Тут на невзначай показали азиатку-геймершу - теперь я знаю, что её зовут Элизабет, а потом и медика Нору, которых в скором времени порежет и забьёт арматуриной Элли. Авторы как бы говорят нам: смотри, какие это были добрые и хорошие люди, а ты тут со своей местью, ай-яй-яй. До этого, кстати, показали с положительной стороны Мэл - т.е. они на полном серьёзе, как понимаю, намерены исправить у меня в голове их образы - которая, будучи раненой в лопатку, а беременной ещё до того, латала безвестного бойца, получившего попадание в район запястья. Нельзя не отметить определённую химию между персонажами, за их диалогом забавно наблюдать. Потом Нора ведёт нас в покойницкую, и тут я почти приготовился увидеть первого из череды жертв Томми и Элли, но им оказался некто Дэнни, вместе с Оуэном уходивший в разведку. И, вот, этого парня нашли, а Оуэн пропал.

Далее мы следуем в апартаменты местного старшего Исаака, и проходим к ним через пыточный этаж. Чтобы мы не расслаблялись, Эбби заявляет, что после утренней засады провела бы с этими ребятами в клетках несколько минут. До того упоминания Исаака были только в разных записках, которые находила Элли по пути. Оказалось, это седой негр, которого мы застаём за, полагаю, увлекающим его занятием - пыткой очередного "свистуна". Он отдаёт охраннику нож и оставляет его вместе с пленником с пожеланием не дать голому окровавленному мужику на стуле уснуть. Милое место. Затем наша компания едет на верхний этаж, где Исаак выкладывает, что Дэнни не просто нашли мёртвым, а он приполз сам с пулей в брюхе и на последнем издыхании рассказал, что подстрелил его именно Оуэн, защищая какого-то серафита. Но у нас тут штурм ожидается, так что никому не сметь куда-то пропадать. Эбби, конечно, соглашается, но за спиной Исаака всё же планирует за ночь смотаться за Оуэном и проверить, что случилось.

И тут же падает во флэшбек трёхлетней давности. Они с Оуэном - недавние беглецы из расформированных Цикад, примкнувшие к "волкам". Гуляют в районе пристани, где Оуэн находит тот самый аквапарк, где его с Мэл мы потом и найдём. Попутно нам дают немного местного лора: семья на лодке пришвартовалась в бассейне аквапарка - там была чем-то разрушена внешняя стенка: папа, мама, двое сыновей. Маму, как выясняется из записок, убивают военные, а папа прячется в этом аквапарке с детьми. Младший при этом постоянно что-то где-то рисует, чаще всего семью, и даже его постель обвешана рисунками всякого-разного. Более, как понимаю, старший более суров и холоден, на стекле у его кровати всего два невзрачных плаката и ничего лишнего. Тут же мы находим и записку от серафитов, уговаривающих старшего забрать младшего и покинуть отца, а ещё до того внизу мы нашли записку отца, от которого уже ушли дети, и предлагающего им бежать на катере. Наверху же мы находим труп отца, сидящим в кресле, с запиской от старшего сына, полной ненависти, презрения и желания получить более осмысленную жизнь. Он забирает младшего и уходит к серафитам.
Volkodav
01:41 06-07-2020
27. Чуть больше, т.к. нужно было закончить очередной бой.

Всё забываю отметить, что и 3 года назад Эбби - вполне себе если не хрупкая, то стандартная девчонка. Кроме, как оказывается, вавки в голове в виде лютой ненависти Джоэлу, перешедшей в хронику. Так что нам наверняка ещё придётся во флешбэках готовить выход из города в поисках Джексона. Хм, или нет, т.к. там, в принципе, не осталось ничего интересного. Но во имя этой мести она готова пренебречь всем, в том числе и любимым на тот момент Оуэном. Точнее, не столько им, сколько чувствами к нему, если они как-то мешают расти и становиться сильнее, чтобы когда-то отомстить. Видно, что деваха при этом в какой-то момент столкнулась с тем, что нужно в первую очередь надеяться на себя, потому тренировалась, как вол. И всё это чтобы потом просто разрядить дробовик в колено ничего не подозревающему человеку, только что спасшему тебя от смерти, всё ок. Не устану напоминать сам себе, что Эбби - дура, с недавних пор ещё и ебанутая на голову. К слову, тут вспоминается, что её отец перед тем, как получить нож в горло, сам же его схватив с полки, ещё и обзываться на Джоэла начал. Возможно, тогда ещё не предполагалось, каким славным малым он был помимо своей докторской деятельности.

Ищем Оуэна, режем заражённых, крошим серафитов. Обычный день Эбби. Ещё бы пару минут в пыточной - и можно закрывать день.
Volkodav
01:26 07-07-2020
28. Эбби - натура широкая, так что и арены для неё как будто выросли. Дома, доступные для пылесосинга, выросли до 4х этажей. Следующая арена объединила два двухэтажных дома. На каждой приличное количество серафитов, часть из которых стандартно удаётся уложить по-тихому, но потом что-то идёт не так, и пару-тройку приходится укладывать в бою. В очередной раз на спуске нас ловят, и Эбби - к моему прям глубокому удовлетворению - получает молотком по голове. Её вырубает в короткий флешбек 4х-месячной давности, из которого мы узнаём, что следующие после нахождения аквапарка три года Эбби сюда не приходила ни разу, и с Оуэном у них, логично, всё рассосалось. Небольшая развлекалочка на стрельбу из детского лука, которую одолел со второго раза, пока привык к тому, как на эти "стрелы" действует гравитация, и оставалось ещё секунд 20.. на что? Так и не понял. Уж я и мишени на столе и под столом расстрелял, и в дартс пострелял. Ну, разве что в шарики осветительные не стрелял - Оуэн-то своё, так сказать, гнёздышко обустроил на славу. Удивительно, что весть о нём не разнеслась по всей банде, и сюда не захотелось никому нагрянуть. А, может, и пытались, кто знает. Но весь флешбэк, в принципе, нужен был лишь для того, чтобы мы узнали, что а) от событий первого дня в Сиэтле убийство Джоэла отстоит примерно на 3 месяца и б) его нашли через его брата. О чём Эбби и пришла сообщить Мэлу. Их даже ещё бОльший мудак, чем сама Эбби, Исаак благословил на этот налёт.

А потом Эбби приходит в себя, и наступает та сценка из трейлера с попыткой серафитов разрисовать Эбби по образу и подобию прочих "волков". Но сперва она спасает какую-то мятежную серафитку, потом её спасает какой-то пацан, друг этой серафитки, и все трое несутся через лес, убегая от кучи сталкеров, подтянувшихся на огонёк. В конце концов выбегаем на чистую полянку, где под внезапно наступившее утро вновь попадаемся на внезапную дородистую дочь клана доярок - огромную бабищу, которая даст фору самой Эбби. Но вот попадалово - она присвоила рюкзак Эбби, чем, видимо, подписала не ту бумагу, которую планировала.

В гараже Эбби начинает деловито шмонать всё окружающее, а серафитка твердит, что трогать ничего нельзя, т.к. это вещи старого мира. А что на неё серафиты окрысились - так она голову побрила. Тут Эбби словно угадала мысли игрока, и сказала не продолжать: ясно, что они тут все какие-то чокнутые, просто одни "шрамы" чокнуты ещё одним диковиным способом.

Движ, конечно, интересный - не отнять. И прыжки сюжета, и экшон разнообразный. Арены эти ещё колоссальные, которые заколебёшься пылесосить после боя. Масштаб как будто подрос.

Вообще, когда нам отдали на откуп Эбби и стали погружать в конфликт с серафитами, я прям предположил, что теперь-то уж не хватает только героини-серафитки. Героини, наверно, из азиатки не получится, хотя девка и с норовом, но как второстепенный герой вполне себе сойдёт. Впрочем, когда Эбби схватили, то нельзя отделаться от ощущения, что мы знаем, что она в любом случае выкарабкается. Но не могу отделаться от чувства лёгкого удовлетворения, что, наконец, и ей влетело. Я тут подумал: а играть за персонажа, которому не сочувствуешь и неприятным происшествиям с которым немного внутренне радуешься - это вообще здоровО? Я психику-то унесу из этой игры, а?
Volkodav
02:45 07-07-2020
29. Серафиты шли с нами недолго, по пути чуть было не сбежали, подарив мне минут 15 увлекательного(нет) геймплея в узком пространстве, набитом заражёнными. Позже Эбби на скорую руку вправляет(раздробленные? вправляет? или молотком кость типа выбили из сочленения только?) кости серафитке, сооружает временную шину из табуретной ножки и тряпья и торопливо покидает их временное жильё. Впереди ещё разборки с кучей заражённых, в том числе грёбаными сталкерами, что привело меня к решению просто бежать сквозь раунд, собирая "паравозик", и расстрелять то, что не взорвётся сразу.

Впечатляет, конечно, корабль, набитый заражёнными. Среди пассажиров нашёлся один умелец в арбалет, который ему выдали. Как показала практика, и напрасно, и нет. Т.к., очевидно, рехнувшись, здоровых он перестрелял во сне, а корабль всё равно оказался забит разномастными монстрами. При этом гореохотник почему-то умер внутри корабельного пространства с заражёнными, подпирая спиной дверь. То ли отчаялся, то ли ещё что, но его, видимо, так и не нашли. Перед капитанской рубкой нашёлся даже шэмблер-ядовитый дикобраз, и что тогда нас ждёт внутри? Узнаем в следующей серии, ха.

И это всё только первый день, ёмаё. Сколько там Сиэтл 1го дня занял, кто-нибудь помнит, а? Просто это ж надо чем-то ещё два дня до встречи с Элли занять. Или не надо, а, авторы?
Volkodav
00:00 08-07-2020
30. Первый день закончился, хм, внезапно. И внезапным. Вообще, по пути поймал себя на мысли, что при том, что в этом районе, по словам Эбби, очень плотный трафик, они чрезвычайно слабо его разведали, если целый круизный пароход так годами и торчал нетронутым на берегу в прямой видимости. С другой стороны, Эбби и искала путь, проходящий вне истоптанных тропинок. Ну, ок, допустим. Как сказал, денб закончился внезапно и внезапным. Потом Эбби увидела кошмарик с порезаными по серафитской моде недавними друзьями - причём для этого она перевспомнила день гибели её отца, только за дверь операционной был лес, и казнённые на ниточках висят.. и внезапным решением подорвалась идти на помощь. Плюс-минус вовремя, уж на что насолили эти двое своим бывшим соратникам, что те не побрезговали лес, забитый сталкерами, преодолеть, чтобы достать их в заброшенном трейлерном парке. С другой его стороны мы в очередной раз зачистили знакомую арену, только теперь от серафитов. Девчонке уже дурно до крайности, но мы-то умеем телепортироваться, так что все те препоны, что мы ранее проходили акробатикой, мы как бы по умолчанию проходим с раненой на руках за время, пока экран застит тёмным. На месте внезапно оказывается Мэл - т.е. Эбби должна была несколько часов переть проулками, расширяя годами недвижимый горизонт обзора, а беременная Мэл вот как-то так запросто - и всё в ожидании близкого штурма, когда каждый боец на счету, а медик на двойном - попадает в аквапарк. Обстановочка, к слову, внутри выдаёт в Оуэне немного рукожопого дылду, т.к аквапарк течёт практически весь насквозь. Не первый, надо полагать, год, но хозяин уютного домика, видать, в дождь сюда наведывается нечасто.

Девчонка, считай при смерти, причём оставлять руку нельзя, т.к. гангрена даст осложнения в виде заражения крови с последующей смертью, а операция подручными средствами, вероятно, даст тот же результат, просто за вычетом руки, так что Эбби пускается в госпиталь. Это, к слову, второй день. Идти туда по прикидкам участников обычными тропами два дня, но паренёк Лев предлагает воспользоваться "небесными мостами" - как понимаю, шрамы ни много, ни мало, протянули пути сообщения между небоскрёбами, в результате чего могут стремительно перемещаться по городу за часы, а не за дни. И Лев вызывается показать путь до госпиталя. И, вот, мы управляем взрослым и ребёнком, идущими за лекарством.. Ой, да идите вы, авторы, прямо нахрен, а? Это охрененно нечестный приём, должен вам заметить.

А, тут же какая ещё штука. Эбби не просто же так сны вещие глядеть взялась, это на неё появлиял Оуэн со своей историей про то, что больше не может убивать за землю, которая ему в пень не сдалась. Он там какого-то шрама не хотел добить(а вот представившийся случай пожалеть шрама на арене по пути к друзьям я как-то без особых сантиментов упустил), на что безвременно почивший Дэнни не нашёл ничего лучше, чем наставить ствол на Оуэна, типа, а ну, давай, кончай его. Странные у них, замечу, отношения, в этой банде, но конфликт кончился так, как кончился.

И вот мы попадаем в какой-то квартирный комплекс, где соседи в своё время плюс-минус организовали совместное житьё-бытьё, заодно разрисовав на доске план квартир с указанием, где чисто, а где не очень, что нам и предстоит проверить.

А ещё я вдруг подумал, что Эбби чем-то похожа на ту нарисованную барышню, которая серафитов-де наставляет и ведёт. Тот же волевой взгляд, та же коса. Хм!
Volkodav
02:06 08-07-2020
31. "Волки никогда не смотрят наверх". О, да. Уж не знаю, откуда шрамы набрали столько дерева, чтобы не просто обустроить в небоскрёбе вертикальные пути, но и складировать поленницы чуть не на каждом этаже. Очередная арена отметила полных пять этаже с парой десяткой путей перемещения между ними. Выглядит колоссально. А потом лезем дальше. Оказывается, Эбби действительно боится высоты, так что если подойти к краю и направить камеру вниз, то камеру быстро начинает шатать, а Эбби начинает часто дышать и прям трястись.

История с квартирным комплексом ранее оказалась просто мебелью и никакого продолжения не получила: все квартиры на этаже заросли до геймплейного непрохождения. Ну, в принципе, и ладно: от заражённых тут периодически просто устаёшь. Отдельно ещё диву даюсь, откуда столько воды в Сиэтле, чтобы течь такими потоками, и что тут случилось, что улицы превратились в глубокие ущелья. Выглядит так, что в какой-то день тут грянуло землетрясение, разворотившее половину города, только никто среди прочего бедлама не стал отдельно это описывать. Другим ничем, пожалуй, такой накал разрушений объяснить нельзя. Правда, при таком землетрясении ущелья логично должны были бы тут же быть завалены обломками зданий, но они, если не считать некоторых локальных разрушений, в общем-то целы.

И, чтобы два раза не вставать: те, кто ответственны за машины - лентяи и штамповщики. Так халтурно и без всякой логики рассовать одни и те же простренные или смятые лобовые стёкла - это специально надо захотеть. При этом практически везде боковые стёкла целы и невредимы. Долго копилось, ещё с 1го дня Элли в Сиэтле, вот тут решил ещё раз отметить. Галимая штамповка.

А играть интересно. Да, за дуру и маньячку, которая типа встала на путь исправления, но, в общем, интересно.
Volkodav
23:32 08-07-2020
32. Долгий путь вверх сопряжён с передающимся и игроку диким страхом Эбби высоты. Не отказал себе в удовольствии разок проверить "а что если" - не очень интересно вышло. Страх падения круче самого падения, да. Лев по пути начал задвигать тексты из учения своей этой провидицы, которые извращаются остальными серафитами, и Эбби в паническом приступе даже начала немного вникать в вопрос с точки зрения как сделать страх своей силой.. но потом таки поскользнулась, и вместе с мальчонкой(мальчонкой ли?) грянулась в бассейн гостиницы. Без малого 21й этаж, и теперь путь наверх сменился более привычным путём вниз. Как говорится, рождённый ползать волком - летать не может, вот мы и поползли. На каком-то этапе нам даже выдают огнемёт, и тут меня стали терзать смутные сомнения, что если где-то в игре с зомбями вешают огнемёт, значит он где-то может очень пригодиться. Или нет - комната-то была бонусной и её можно было пропустить. И ещё 4-5 этажей вниз нам встречались только задумчивые щелкуны(интересно, как это состояние поясняется с точки зрения эволюции грибной заразы в организме), да ненароком вросшие в оплетающие стены грибные рассады сталкеры. В первый раз я ещё и подумать успел, мол, вау, как он чётко явно врос.. когда он резко отлепился и полез кусаться. Другого такого я уже издалека приметил и отлепил выстрелом из пистолета. Скучающего шамблера сперва подровнял снизу гранатой, а потом уговорил выстрелом их охотничьего пистолета. На щелкунов всё больше арбалетные болты изводил, хотя они, конечно, по причине невоспроизводимости весьма ценны. Иногда их можно и достать из трупа, но чаще всё же разрушаются от попадания.

Интересно вышло на 19м этаже. Там по сюжету из закрытой комнаты в какой-то момент вываливается кучка сталкеров, и начинают игрока гонять почём зря. Так вышло, что одного я засёк рядышком и приговорил трубой, а затем просто дал стрекача по раунду. Завязалась потасовка с тремя сталкерами, одного я отправил досыпать, а вот двое других прыснули в стороны. Тогда я вернулся к Льву отдать маску и по возвращению в то же помещение никаких сталкеров там уже не нашёл.

Осталось ещё этажей 7. Атмосферная тут, конечно, разруха. Этажи просто перепаханы какой-то силой, хотя в лоре и утверждается, что детонаторы оказались нерабочими. Но чем другим можно было так крест-накрест перебить бетонные основания нескольких этажей - вопрос.

Пытался высмотреть точки, знакомые по пути к госпиталю за Элли, но отдалённые объекты так плохо прорисованы, что заметить что-то знакомое не вышло никак. Интересно, что Эбби до сих пор не наткнулась на следы деяний Элли. С другой стороны, мы как раз идём к госпиталю. А Нора, помнится, была в курсе, где прячется Эбби, значит мы её найдём ещё живой. Вероятно, что и уйдём из госпиталя за считанные минуты до прибытия мстительной девчонки.
Volkodav
16:13 11-07-2020
33. Спуск, наконец, завершился. Зачем-то вниз уходит ещё 4-5 этажей, будто это бомбоубежище какое. При этом эти этажи положительно разрыхлены, будто тяпкой прошлись. В финале мне, видимо, всё-таки нужен был огнемёт, даже перед входонем доп.заряд положили. Но я ж не такой, чтобы задумке создателей следовать и устраивать огненное пепелище, нет-нет. Развалил бОльшую часть гранатами, а главного поганца дострелил из дробовика. Вышло, конечно, неэкономно, но мне норм. Ещё пара мелких в очередной раз отклеились от стен, а за два дня перерыв я вновь перестал их замечать сразу.

Наконец, вышли к госпиталю. Когда это я? Ах, вон Нора на лодке уехала, значит до прибытия Элли. Через бассейн попадаем на практически ту самую локацию, которую тогда за Элли и вычищали, мучительно перезагружаясь, когда не попадали из пистолета в голову с первого-второго раза. Один их входов, впроем, завален хламом, так что заходим в главный, предварительно пообщавшись с местными: с кем любезно, а кого и запугав. Однако, внутри нас настигают товарищи, связавшиеся с обеспокоенным начальством, и арестовывают. Эбби не находит ничего другого, как сдаться, а через чёрный экран до неё что-то начало доходить, и она стала истошно орать. Услышала её вновь Нора, эта милая девушка-медик, которую мы потом гоняли по всей больнице, пока не свалились в подвал. Кстати, Нора замечает, что нижние уровни знатно загрязнены в известном смысле этого мира, так что они туда не суются. Зато там можно прибарахлиться тем, что осталось со дня Вспышки. Эх, Нора, ну ты как знала про нижние уровни, ещё и без маски запасной ходишь. Как покажет практика - напрасно.

Внизу атмосфера нагнетается постепенно. Сперва всё тихо и чисто, только трупы старые валяются, потом на стенах отрисовываются грибы, а мы находим записки военных, врачей и врачей, ставших пациентами. Сюда больных ещё неизвестной болезнью тащили в первую очередь, тут они бойню и устроили. Тем не менее, кто-то в своё время предусмотрительно вырубил электричество, и теперь бывшие пациенты подросли, эволюционировали и сидят в закрытых помещениях. Правда, почему-то чем-то обеспокоенные, а не как у них это бывает с глубокой задумчивостью в фигуре. Интересно, что игра немного пытается играть на нервах, и не всякое тело, явно вросшее в стену, может отклеиться. Некоторые иссохли и опадают при касании. Наш же путь лежит к генератору, после чего надо будет тут всё, в эпицентре этом, чистить.

Мальчонка, кстати, благоразумно остался снаружи. При выходе из гостиницы - замечу, кстати, что это прям весьма атмосферный и интересный вышел раунд, с этим их пешим спуском с 21го этажа - показал на лифты, на которых мы должны были просто и беззаботно спуститься с гостиницы, если бы кое-то держался ровнее, зависнув над пропастью. Вертикалка всё же вышла мощная, нда. Кстати, авторам не чуждо чувство юмора: они же знали, что игрок с высокой долей вероятности пойдёт смотреть место, откуда на арену вышла Элли? Ведь именно поэтому положили там очередную монетку, какие обожает собирать наша маньячка. Забавно.
Volkodav
15:41 12-07-2020
34. Проблем бывшие пациенты доставили минимально, но на выходе оказалось, что другой вход весь зарос грибом вперемешку с телами, не считая куска плоти, словно вывалившегося отсюда. Кровавые следы вели в гараж, а выбитые и помятые двери не сулили ничего безопасного. Естественно, что я не стал переть вдоль по этим следам - что я, тупой, что ли? - и пошёл в другом направлении, где и нарвался на сюжетный поворот. Образина, срощенная из нескольких заражённых, крупнее чем что-либо виденное до сих пор, рванула за нами, мы от неё и, конечно, весёлой оравой провалились в ещё более нижний подвал, чем до того, где с образиной надо было что-то делать. Внезапно, полного заряда огнемёта этой дряни было мало, и пройдя не меньше десятка-двух попыток, я выпалил в эту груду мяса чуть не весь свой любовно собранный арсенал. На каком-то этапе от неё отлепился какой-то мутировавший, покрытый бронёй, сталкероподобный кусок гриба, и начал в меру активно мешать мне отдыхать и просто бегать по уровню. Причём, он сюжетно неубивваемый, как позднее выяснилось, сколько в него пуль не вколотишь вот именно сейчас. А бурдюка-таки завалил, обшарил всё, до чего ещё не дотянулись руки и полез дальше. В вентиляции огрызок вновь себя обнаружил, и мы, сцепившись, провалились в морг. Объект имел гадкую привычку в ближнем бою бросаться ядовитой бомбой, как другой его собрат, и тут же давать дёру в сторону. Тем не менее, с ним вполне реально было схватиться на кулаках, так что, не считая одного заряда дроби, забил я его чисто руками, в очередной раз выбежав из облака случайно прямо за ним, и практически за воротник его ухватил, вколачивая последние хитпоинты ему в рожу.

На выходе нас ждал Лев с новостью, что нас везде ищут. Что, впрочем, не помешало взять случайно кем-то брошенную тут моторную лодку и на всех парах и через ролик, при котором даже в фоторежиме запрещено вертеть камеру, телепортироваться обратно в океанариум. Блин, я всё-таки догадался прочитать название на стене, и это оказался не аквариум, а океанариум. Англичане, впрочем, тут разницы не делают, но у меня слово до того вылетело из головы напрочь.

Утром мы ругаемся с Мэл, причём я не успел толком понять, бесится ли она с интрижки между давними знакомыми - причём склонна обвинять именно Эбби - или с того, что та в принципе делает вид, что исправилась, и из верного пса Айзека-Исаака вдруг превратилась в добродушную помощницу-спасительницу шрамов-серафитов, или она считает, что Эбби таким образом подкатывается к шарам Оуэна. В общем, пересмотреть ролик не дают, но Мэл ушла злая со словами "между нами всё кончено". Они, если что, друзьями были, ничего более.

Мы продолжаем смотреть за людьми, которые, как мы знаем, скоро умрут.

Но знаем это не про всех. Вот, скажем, Яра. С ней мы идём искать Лева-Льва. Мальчонка наотрез отказывается ехать в мифическую Санта-Барбару без своей матери, которой, как он думаем, может угрожать опасность. Кстати, Мэл согласилась ехать с Оуэном при единственном условии, что Эбби там духу не будет. Лев где-то спрятался, идём играть в прятки-искалки(hide'n'seek в оригинале, хехе). Полагаю, нас теперь ждёт путешествие в очередное гнездо, но на этот раз серафитское, и что-то там может случиться такого, что нам не очень понравится, учитывая, что Яра утверждает, что мать их вполне себе правоверная серафитка.
Volkodav
17:04 12-07-2020
35. Угадал. Правда, Лев - или Лили, я так и не понял - поехал сам(а). Я за английскими местоимениями как-то не понял, он Лев или она Лили, или Лили это его мать. Суть в том, что Лев - будем называть его так - хотел стать воином, по примеру старшей сестры. Но его/её назначили стать женой(?!) одному из старших. По каковой причине онна и сбрил волосы, что является у серафитов страшным преступлением. Так и не становится понятно, то ли Лили прикидывается мальчиком, чтобы её не отдали в жёны, то ли пацана хотели отдать в жёны кому-то из старших. Херня какая-то, ничего не понял. Зато понятно, что пацан(ка) лезет в самое пекло, чтобы вытащить мать, которая сама его с удовольствием придушит при случае.

Как уже писал, прохождение за Эбби после полных трёх дней за Элли как бы заранее спойлерит нам, кто выживет, а кто нет. Вот, скажем, нам ни разу после начала не показали Мэнни, и у меня с самого же начала зрело ощущение, что до конца этот горячий парень не дотянет. И таки да. И это не удивительно. Ну, в смысле в общем, конкретный момент, когда это случилось - прям вау, да. И Эбби сидит ещё полминуты, с охреневшим выражением лица растирая по нему кровяку, и игрок сидит слегка ошарашенный таким темпом. Внезапно, метким стрелком оказался никто иной, как Томми. Тут же откуда-то сбоку вылезает Яра, которую мы оставили половину раунда назад, и тычет ему в бок кулаком, впоследствии чего Эбби сбрасывает его в воду. Теперь а) понятно, какие счёты у Эбби к Томми, и б) непонятно, почему она его сразу там же на месте не пристрелила. Откуда взялась внезапная Яра - я даже гадать не стану, это очевидный прикол разрабов, ведь даже в ресторан, где мы с Томми минуту назад играли в прятки, оба выхода были заблокированы, и поднять ограду или отпихнуть шкаф маленькая Яра хрен бы два смогла. На вид, очевидный косяк сценариста в стиле "и тут внезапно появляется Яра". Фу такими быть.

Меж тем, остров оказывается защищён не полностью, а частично. Видимо, и прибрежные воды тоже оборзреваются частично, иначе как две шумные моторные лодки смогли без проблем десантировать экипаж на острове лишь по той причине, что, мол, мы эту часть острова не используем. У серафитов дохрена, как я посмотрю, места на острове, что они лезут на материк, ещё не освоив толком уже имеющуюся и не оспариваемую территорию. Сценаристы , я смотрю, прям лупят по квадратам, не заморачиваясь на детали и логику, это странно. И не то плохо, что какой-то сценарий может противоречить условно логическим умозаключениям, но плохо то, что он противоречит собственной логике, очень многое предлагая принять, как есть. Это и тот же непонятный механизм эволюции грибоносцев, и любовь островных жителей к небоскрёбному туризму, и вечно закрывающиеся двери - многие моменты светят рваными краями и острыми углами внутри логики самой игры. Может, я просто не приглядывался так подробно к первой части, но там, как будто, давали меньше свободы в принципе, но и плюс-минус обосновывали эту несвободу рамками игровой логики, а не просто режиссёрским произволом.

Но мне интересно, я хочу увидеть, чем это кончится. И да, ни Яры, ни Лева Элли никогда не видела. И хотя Эбби запросто может оставить товарища где-то отдыхать, особенно если нужно нестись очертя голову, у меня зреют смутные сомнения относительно финала этой истории. Кроме того, похоже на то, что Элли заявится в океанариум как раз пока Эбби будет на чужом острове свои угли разжигать, и Оуэна с Мэл живыми мы видели последний раз.

И да, мы тут в ночь на третий день вновь - в пятый, что ли, уже раз? - проходили через ту же дверь в операционную. Явно через травму обретя для Эбби символическое значение, в этот раз она показала живого улыбающегося папку Эбби. Что, видимо, намекает на какое-то внутреннее примирение с собой. От чего ещё больнее получить словесную оплеуху от Мэл с этим её "цепным псом-убийцей Айзека". А потом возникает Томми, убивающий Мэнни, и потом Эбби найдёт в океанариуме Оуэна и Мэл. И подумает, вероятно, тоже на Томми. И тогда я примерно понимаю, почему она его сразу не убила. Ну, будем посмотреть.
Volkodav
18:46 12-07-2020
36. Ничего особенного не произошло, просто Айзек без всякого видимого шторма выслал на остров с примерно тысячью душ населения, из которых половина тренированые бойцы, пяток лодок и катер. И прошла вся эта рать практически в парадном строю на глазах всего острова. Не с краю где-нибудь высадились, но прямо в центр условного полумесяца - чтобы накрыли с двух сторон понадёжнее, видимо. И почему-то мне не Айзека хочется назвать тупым. Нет чтобы они, следуя показаниям пленных - а такие у них есть, развешанные недалеко от "неиспользуемой части острова" разведчики не дадут соврать - высадиться в тихом углу, устроив и игроку фановый забег от Сциллы к Харибде, когда надо идти вперёд к злым серафитам, иначе догонят злые волки. Может, даже с опцией пропустить волков вперёд и полюбоваться на взаимный выпил. Но это же другой совсем масштаб.. И мысли тоже.

Ползаем, хантим местное население, идём к Льву. Как мальчонка тут прополз уже не спрашиваю - он у нас теперь вместо Элли из первого эпизода изображает Томми из второго. Следы есть, человека нет. Ползёт как-то.

И это, я сейчас подумал, очень "классная" была у Томми идея - открыть пальбу на пристани по группе волков, чтобы, видимо, к тебе все сбежались. Вдруг среди кучи волков, оказавшихся случайно поблизости, окажется и Эбби? Блин, а ведь это в результате и сработало. Ржу.
Volkodav
22:30 12-07-2020
37. Пока половина, потом дополню. Деревни серафитов мне нравятся. Они, как и волчья база - жилые. И если у волков всё разделено по секторам, то тут ремёсла - по-другому не сказать - раскиданы по острову. Тут лесорубы, там мясники, плюс недавно, видимо, взошёл урожай, так что корзины набиты фруктами и овощами. Колосится - очень удобно и нереалистично для подкрадывания - кукуруза. Потом идут и жилые дома. В одном из таких и находим Льва - уж не знаю, как он сюда пробрался втихую. Но сперва налетаем взглядом на тело его матери с пробитой головой. Переговоры и попытки увещевать зашли в тупик, переросли в драку, и Лев показал, что женой ему быть не пристало. Хотя и - видимо, в попытках разговаривать - немало.

Волков, как видно, привалило всё же немало, и флотилия, зашедшая при параде в бухту острова, была не единственной. Стрельба и крики доносятся отовсюду, в том числе отрезая и путь назад - а телепорт, как на зло, отключили. При этом, внезапно, серафиты дома оказались куда менее страшными, чем на выгуле. Волки, такое чувство, терзают их и в хвост, и в гриву, ходят по острову, как дома, расстреливают пленных и вообще творят, что хотят. Причём, процесс уже явно перешёл в стадию разграбления, т.к. вскоре они стали попадаться уже даже не отрядами, а по одному. На такого одного и нарвалась Яра. Воин и охотник, но ей не хватило руки, чтобы противостоять мужику-вульфику. Эбби ничего не осталось делать, как в первый раз нападать на своего. Сцена поставлена прям красиво, техничные удары, броски, заломы, и финальное добивание рукоятью выхваченного пистолета - красиво, сочно.

И тут из-за кустов выезжает.. нет, не так, а ещё трое волков и Айзек с ними. И без того ошарашенная вынужденным нападением на своего Эбби пытается сдаться, лишь бы не трогали мальца, но кам он, чтобы Айзек и не убить шрама? А вот не убил - Яра в последнем усилии и за мгновение до того, как получить ещё десяток пуль, стреляет в Айзека, и мы с Львом спасаемся бегством. "Это твои люди убили Яру!" - "Вы - мои люди!".

И это всего за полчаса. Сценарист и уже режет нитки, которыми сшивал ранее сюжет, без всякой жалости. И что ещё учудит. Интересно, Лев просто сбежит, и мы потом наткнёмся на него при других обстоятельствах?

АПД. Закончив с локальной перестрелкой "все на Эбби", мы внезапно попадаем на поле активно идущей перестрелки между воюющими сторонами. Я, было, решил вообще не вмешиваться в процесс и тихонько полз себе краем, не попадаясь никому на глаза, но в какой-то момент боты затупили и расселись по нычкам, не желая продвигаться дальше, так что пришлось немного их поторопить. Им это стоило одного товарища, а вскоре и всего отряда, пытавшегося взять штурмом здание кафетерия. Причём, волки после окончания боя не расслабились, а рассыпались цепью и двинулись в нашем направлении, так что пришлось немного кружить, пока они разошлись чуть подальше друг от друга, и по одному их передушить. В конце концов я залез и в сам кафетерий, как вдруг их вывалило сразу несколько человек в один проход, так что процесс пошёл своим обычным порядком: часть убираем тихо, остальных достреливаем громко. У Льва появилась "замечательная" идея сыграть в кавалеристов, и мы ломанулись сквозь хаос пожаров, стрельбы, боя и крови. Большинство были заняты сами собой, но кто-то даже пытался зацепить и нас. В очередной раз замечу, что серафиты оказались ещё бОльшими лузерами, чем те на корабельном параде в бухте: ни организованной обороны, ничего. Что там хотели показать волкам двое разведчиков, пронёсшихся мимо нас, увидав морской парад, остаётся загадкой. Либо у серафитов какой-то очень хитрый план, либо вообще никакой хитрости, и как они только воевали с таким отношением к вопросу. Или они из тех, кто профессию домой не носит, так что даже самым хитрым воякам дома можно тупить на диванчике, когда у тебя десант перед глазами высаживается? Вопросы, так много вопросов.

отредактировано: 13-07-2020 02:42 - Volkodav

Volkodav
01:37 15-07-2020
38й, и, наверно, фактически последний. Какие-то минуты, наверно, остались до конца.

Бой на острове явно вошёл в фазу затягивания. Затягивания волков в уличные бои среди хаоса пожарищ, где уже их начали предметно отрабатывать. В перестрелках стали побеждать серафиты - хотя, конечно, в конкретно не обошлось без моего предметного участия, т.к. банально мешали прокрасться мимо. Грубо говоря, вышел с арены со счётом 4:2, где цифры - потери волков и серафитов от моей руки соответственно. Было дело, одна троица так плотненько сгрудилась в одном месте, что граната, кажется, сама полетела в цель. Пролезая через пожарище, мы теряем весь нажитый нелёгким трудом скарб, пока в это же время мальчонку лупасит и душит какой-то чеканутый негр, которому вот на всём вот этом фоне именно вот этот самый малец встал поперёк горла. Схватка с ним не вышла слишком сложной, но запоздало даже предложила новую механику - выдернуть кусок стрелы через отдельную кнопку - я даже сперва удивился, на массиве всех этих треугольников и квадратов увидеть что-то с буквами и цифрами - и им убить противника. После чего, уже не оглядываясь на происходящее, находим почему-то припаркованную у какого-то столба без намёков на пристань лодку и на вёслах делаем оттуда ноги.

И, естественно, всё уже случилось. Овчарка Алиса "встретила" нас первой, затем была лужа крови из-за двери, через которую мы уже проходили 14 часов назад, и после уже тела Мэл и Оуэна. В принципе, телу Мэл Эбби посвятила ровно полсекунды взгляда, другое дело - Оуэин. Тут её прорвало. Не знаю, чтобы она стала делать, если бы Лев не нашёл на полу брошенную шокированной Элли карту. У неё же вообще никаких зацепок не было в этот момент - у Элли хотя бы нашивки были с чёткой географической привязкой их обладателей. Т.к. карта была вполне себе говорящая и чётко рисовала, так сказать, "центр операций", то Эбби и Лев метнулись телепортом к театру. В котором, как и ожидалось, обитатели вообще не слышали про светомаскировку. Действительно, что могло пойти не так, когда ты прячешься в единственном на несколько кварталов окрест освещённом изнутри здании? А ведь из океанариума они уходили в спешке - даже карту ту же забыли - чётко понимания, что может быть ответка. А потом, видимо, решили, что годно спрятались, и можно расслабиться. По достаточно высоко поставленной лестнице - не было бы Льва, Эбби фиг бы туда попала - влезли на балкон. Внезапно, на лестнице, ведущую на крышу к генератору, обнаружилась заглушка, которой не было раньше. А ведь какая была бы тема, если бы можно было сперва свет в театре отключить, а потом уже лезть внутрь. Но мы-то знаем, что Эбби этого не делала, так что нам такой опции и не оставили.

Вообще, в игре зачастую реальная вариативность заменяется кажущейся. Вместо моделирования разных ситуаций мы имеем в лучшем случае 2-3 прохода в коридорных локациях или стопицот на аренах. Что никак, по сути, не влияет на происходящее. А сколько раз я замечал, что вот тут и вот здесь можно было придумать варианты событий. Скажем, пошумел, пока пылесосил раунд до выноса всех противников - получи их более острое внимание к происходящему. Или, возвращаясь к концовке, ведь можно было предположить - ну, или, в крайнем случае, линейно позволить - выключить свет в здании. Да, это, конечно, однозначно встревожило бы обитателей, но в данном случае преимущество на стороне хищника, а не жертвы. Хотя, конечно, Эбби подозревала, что за всем стоял Томми, и подозревала, что именно он отследил их отряд. Потом, правда, до неё дошло, что это был не он, но она вроде не особенно и удивилась. В общем, по пути я заметил много точек приложения вариативности, которые могли бы создать разные ситуации. Так что проходить одни и те же места можно было по-разному в некоторых небезынтересных мелочах, а не просто через вилку крадись/дерись. Есть у тебя бомба - можешь открыть вот эту дверь и пройти другим путём, нет - лезь по разным кишкам, безрукий ты и недалёкий человечек. Как-то так. Но имеем, что имеем.

Мы увидели ту же сценку с другой стороны. Оказывается, от нас скрыли мелкого с луком, чтобы не заспойлерить уже совсем всё в сюжете за Эбби. А я-то думал, куда он денется уже, и почему Эбби без раздумий убила Джесси - не от его ли рук? Но нет, просто режиссёрский произвол. И тут мы понимаем, почему в катсценах нам не дают вертеть головой даже в фоторежиме, ха. Дальше, конечно, трэш. Томми спасает Элли, получает от мелкого, а затем пулю в затылок. За Эбби мы преследуем убегающую Элли, и имеем раунд пряток с внезапными атаками. Причём, Элли, внезапно, играет роль такого себе финального босса: к ней нельзя подойти с фронта, нельзя приближаться, не оглушив - она стреляет или режет на убой сразу. Сколько раз, попавшись, я восклицал: "Ну, всё, финал, месть совершена, тащите хэппиэнд, сколько его там осталось!" Но нет, мы должны красться и нападать на Элли. Доходит до забавного, когда в одной сценок я теряю понимаю, за кого я играю, отжимая многократно прямоугольник, и бросаю ему, решив, что всё ещё за Эбби. Тем не менее, она продолжает душить девчонку уже без участия меня, как игрока, чтобы перейти к следующей катсцене. Удивительно, сколько ударов выдержала мелкая от раскачанной спецназюки, хотя, кажется, должна бы была отвалиться после пары пачек в лучшем случае. Элли шустро ползает, умеет бесшумно или почти бесшумно красться, постоянно копается в рюкзаке, сочиняя, как понимаю, бомбы, но их не использует. Хотя подсказки после очередной смерти как бы намекали, что мне в режиме слуха нужно иногда мины искать. Когда они ещё и про плавание в очередной раз напомнили, я всерьёз стал опасаться, что эти двое не удовлетворятся подвалом и проломятся прямо в канализацию. К счастью, пронесло. В какой-то момент Эбби достаёт Элли, начинает бешенно гвоздить её по физиономии, ломает руку - меня аж прям передёрнуло в этот момент - и тут на неё откуда ни возьмись налетает Дина с ножом. Но вслед за ней в кадр врывается мальчонка, ранит Дину в плечо, и Эбби уже её головой начинает ровнять пол, и, наконец, решает уже перерезать ей глотку. И только Лев останавливает её: лежащая на полу со сломанной рукой и пускающая пузыри Элли к этому моменту уже ни на что не способна. Мольбы Элли, что Дина беременна, ожидаемо Эбби, у которой перед глазами ещё жива картина мёртвой Мэл, скорее только раззадоривают, но она внутренне, под взглядом Льва, ломается, оставляет обеих девчонок живыми и уходит(а ей тут давеча в ногу нож на всю длину лезвия воткнули, хм) со словами, чтобы Элли никогда больше ей на глаза не попадалась.

Чуть ранее, к слову, мы по радио могли услышать, что штурм острова окончательно провалился, и как уже разбегающиеся отряды гибнут один за другим. Где-то там за кадром погиб и Айзек.

Прошло несколько лет. Элли с перебитой рукой и Дина с пробитым плечом, обе с разбитыми лицами, всё же как-то выбрались и дыры-Сиэтла. Ну, хотя мы знаем, как - телепорт же. Как, видимо, и Эбби, с проткнутой ногой и порезанными руками. Но она хотя бы ходить могла, и у неё здоровый помощник был. Как выбрались бы эти двое во всём их красноречивом положении в реальной ситуации - загадка загадок. Сценаристы в этом смысле слишком много где халтурят и халявят, как на мой взгляд. Ну, ок, пусть и допустим. У девочкового семейства растёт малыш Джей-Джей - полагаю, Джесси-Джуниор, не иначе, в честь папки-то. Они живут в своём доме где-то на отшибе вдалеке и от Джексона, и от любого другого дома. Дом с одной стороны объят дикорастущей пшеницей, с другой там видны культурные грядки. На столе письмо, сообщающее, что их всех всё равно ждут дома, в Джексоне, если они когда-то захотят вернуться. Но, видимо, прошло порядочно времени, не меньше года-полутора, и возвращаться они не спешат.

Кажется, сейчас будет конец. Хотя не хватает ещё судьбы Эбби, как будто если это кого-то волнует. Мне, вообще, очень не понравилась вся эта сцена в театре. Я как бы пережил играть за ненавистного мне персонажа больше десятка часов, узнавая её жизнь, её прошлое, наблюдая, как она под влиянием любимого ломает самое себя и проходит в своём роде перерождение, но почему ключевую сцену их противостояния я вынужден проходить исключительно за Эбби? Не за Элли, не за обоих противников поочередно, но только за Эбби. Или я просто не понял, что тогда отбиваться должен был от удушения за Элли, но т.к. опустил руки, то игра сделала всё за меня? Но зачем, если она просто могла, как обычно, выйти в геймовер и белым по чёрному написать, что сценка не так проста, как кажется? Тщетные надежды, видимо всю глубину падения я, как игрок, должен был отыграть лично. Даже когда меня ловила Элли и убивала с одной оплеухи, я ругался в бОльшей степени на ситуацию и на неё, как босса, но не на то, что она убила Эбби, ё-моё! Даже странно, что когда в кадр влетела Дина, то я лично не должен был от неё отбиться, а потом приставить нож к горлу и принять решение убить её и ребёнка. В самом деле, почему бы не растоптать уже меня самое полностью, а, авторы? Или почему нельзя было во время схватки сбросить темп и переключить камеру на Дину, которой пришлось бы пробиваться через Льва, чтобы вовремя оказаться в подвале и спасти Элли? Это же и геймплей был бы интересный, и вообще. Но нет, всего этого нет. Такое ощущение, что сами авторы не до конца поняли, что хотят сделать с игроком в концовке - дать ему погрузиться в тёмные глубины себя полностью, дав забраться в дом, где живут наши настоящие протагонисты, а потом загонять и убивать одну из них, или, как потом окажется, всего лишь макнуть его одной щёчкой в эту вонючую жижу, но потом отобрать управление, не позволив перейти совсем уже край. Я не знаю, рейтинг там позволяет такое творить или нет? Ведь Мэл тоже убили не под управлением игрока, иначе любой постарался бы найти способ оставить её в живых, просто потому что бешеная девчонка в мести - она там, в экране, а тут на тёплом диване сидит вполне обычный человек. В результате же получается половинчатость, когда ты всем естеством против навязываемого тебе выбора - вон, в Become Human давали в какой-то момент выбрать, за кого из протагонистов ты будешь сражаться - но когда дело подходит к пику, то тебя выдёргивают из процесса и показывают кино. Это само по себе, как на мой взгляд, нехило рвёт темп развития ситуации. Хотя, конечно, и так охреневаешь без меры. Но недосказанность и недовыраженность идеи остаётся, и это отчасти гнетёт, откуда и это полотно текста.

Ну, ок, посмотрим, что там до титров ещё нам покажут. Считаем, выговорился.
Volkodav
03:04 15-07-2020
39. Вот это не угадал, так не угадал. К рулю пустили каких-то других сценаристов? Элли, оказывается, мучают "вьетнамские флешбэки" с зовущим её Джоэлом, а громкие звуки или хрип умирающего животного напоминают о умирающем Джоэле. Словно что-то зовёт её, словно её миссия не завершена. Тут ещё приехал Томми. Живучий же, оказывается, засранец, даже словив пулю в голову он лишь слегка изменился в лице. Ну, в том смысле, что какие-то кости невозвратно сдвинулись, сделав ему вечную шишку, наплывающую на глаз. Который, вероятно, не видит. Также хромает на правую ногу. Томми привёз карту и новость, что знакомые торговцы видели девицу, мощную, как буйвол, и пацана со шрамами. Как есть наши знакомые засранцы. Элли пыталась съехать, Томми стал давить, мол, я не могу поехать, а ты же обещала, что Эбби за всё заплатит, а сама пригрелась, и всё, будь здорова? Дина отдала Джей-Джея сокрушённой Элли, которая только-только вроде стала примиряться с мирной жизнью(и мучительныи флэшбеками) и вылетела на веранду, приказав Томми, цитирую, "с этим говном в мой дом чтобы больше ни ногой". Орали там ещё что-то.

Элли проснулась поздно ночью, нашла свой дневник, полный записей про Джоэла и попыток его нарисовать, всё так же не умея изобразить взгляд, потом её бросило во флешбэк, с которого игра, собственно, началась, Джоэл пытался заступиться за Элли, когда какой-то там дядька стал костерить девчонок за поцелуи, и последние слова Элли: "Мне нахер не упёрлась твоя помощь, Джоэл". "Ты права", - он тогда ушёл, и это были последние слова, которые они сказали друг другу. И Элли сломалась, и стала собираться в дорогу. Бог с ним с Томми, эта история не отпускает саму Элли, и это мучает её. Они и в Джексоне-то не стали жить, чтобы как можно меньше напоминало ей про Джоэла - а я ещё сперва удивился, что в доме нет его фотографий, зато есть какая-то тётя Анита с Диной. И Элли решается довершить начатое, пользуясь новостями от Томми.

И тут - бац! - мы опять играем за Эбби. Не, в смысле, ну что, опять?! Сценаристам всё мало, им надо ещё какую-то дрянь учудить? Ну, или, может, не дрянь. Эбби находит искомую точку на карте, даже связывается по радиостанции с какими-то, как она думает, Цикадами, сообщает свой адрес.. и на выходе на неё нападают несколько человек. Лев привычно роняет одного из них стрелой, но и сам получает дубиной по лицу. А уж по Эбби мужики проходятся по полной, разбивая ей лицо, вяжут её. Как обычно, сценаристы делают какой-то условно светлый момент, а потом умножают его на минус один. Иногда на минус два. Пора бы уже привыкнуть, и я, действительно, уже почти всегда ожидаю от них такой вот подлянки. Это работает, это вызывает эмоции. Я как-то отвык от этого часов за 20, и тут оно опять ко мне приходит: жду плохого.

Элли как-то находит лодку Эбби и Лева, прям вот самую лодку. Даром что ей нужно было преодолеть тысячу километров до побережья, и тут найти неизвестную ей лодку по устаревшей на тысячу же километров информации. Ну, ок. Теперь Элли следует по тому самому адресу, который нашли Эбби и Лев. И, кажется, непримиримым врагам придётся работать вместе против нового врага. Ведь, как говорят местные, и записала в как бы письме Оуэну - у неё своё страдание осталось - Санта-Барбара имеет дурную славу. Кстати, мужик там во в главе банды вполне себе колоритный такой, седой с волосами, завязанными в конский хвост, в очках. Типа умудрённый опытом - стрелу Лева в плече товарища тут же ломает и выдёргивает одним движением, и всё это пока двое других вяжут избитую Эбби. Да уж, расслабилась наша спецура. А ведь эти, которые её поймали, реально могут быть из бывших Цикад. Если Эбби с Оуэном 4 года назад присоединились к волкам, то почему другим Цикадам не выйти на большую дорогу с дубьём? А тут та сама пришла к ним в руки. Правда, непонятно, зачем её тогда связывать и куда-то тащить с пацаном, а не прибить тут же. Может, какая-то старая память проснулась. Впрочем, недобрая.

Но теперь туда же - в дурное место - идёт и Элли, и, есть мнение, это жжж неспроста. И не прячется ли тут где-то Томми с его жаждой мести? Тоже, кстати, бывший из Цикад так-то, просто ушёл ещё до того, как всё развалилось после побега Джоэла.

А я-то думал всё, хэппиэнд и можно смотреть обзоры. А вот хрен.
Volkodav
01:31 16-07-2020
40. Хотя таймер показывает 39:45. Вероятно, при перезагрузках время продолжительности игры также откручивается на точку сохранения. Ну, потом добью как-нибудь для ровного числа.

Уж как попала сама Элли к одиноко причаленной яхте на отшибе - этим вопросом я задавался и в прошлый раз. А потом оказывается, что она вообще с трудом тут ориентируется, вплоть до поиска подъёма наверх, который кажется-наверно-где-то-тут. Уровень подготовки внушает, да. Круче только уровень везения, хотя в дневнике она и спрашивает саму себя, мол, а вдруг Эбби уже отсюда свалила давным давно? Это же, блин, первый вопрос, которым нужно задаваться, когда ты по карте такой "свежей" актуальности прёшься за тысячу километров искать лодку в океане, кам он!

Ну, да не суть, вернёмся от реализма к сюжетолизму. Оказывается, выбрались мы, ни много, ни мало около 724го дома. А искать нам надо 2425й. Это, скажу вам, покруче будет нашего лежачего небоскрёба и дома, емнип, 32 по Ленинградскому проспекту, который против всякого обычая выставился корпусами вдоль улицы, а не перпендикулярно. Всего-ничего 900 домов пройти. Удивительно, как Эбби с Львом дотерпели, пока дошли. Более удивительно, что имея единственный выход от моря в город, они умудрились толком не расчистить перед собой путь, так что по дороге приходится валить всякую нечисть вплоть до шамблеров. И там, кстати, вновь объявились эти грёбаные сталкеры, которых я уже просто обычно загоняю и забиваю тем, что под руку попадётся, т.к. играть с ними в кошки-мышки - дичайше бесячее занятие. Забавно вышло с автосохранениями: шамблеров я решил активировать закладкой мины, но потом что-то пошло не так, и я загрузился на момент сохранения.. стоя над этой самой миной вблизи от шамблера. И мина положительно взрывалась через полсекунды-секунду после загрузки. Это же прям та же ситуация, что с смертельной машиной времени, ёёёёё!

Итак, по сюжету Элли попадается в простенькую - для заражённых исключительно - ловушку, да ещё и пробивает бочину некстати отросшим и обломанным сучком. Так и висит какое-то время, очухиваясь страшной, залитой кровью. Хотя, признаться, вниз головой с новой причёской она живо напомнила мне Незнайку без шляпы. Очухивается от того, что её находят два силуэта, которые она в обморочном состоянии принимает за Эбби и Льва. Мне, конечно, дико интересно, чем закончилась действительная их встреча при таких обстоятельствах - вангую, что оставили бы Элли висеть до последнего, и, наверно, даже Лев бы не упирался - но это, внезапно, оказались двое из того отряда, что скрутили маньячку и пацанёнка. Дальше была достаточно забавная сценка, где одуревшая Элли ржёт с одного из мужиков, чуть не обосравшегося, когда мирно - или, скорее, задумчиво, знаем мы их - висевший щелкун вдруг подорвался и чуть не укусил его. У мужика что-то перещёлкнуло, и он решил поделиться радостью с пленницей, подтащив её к извивающемуся щелкуну, но та вывернулась, и щелкун вцепился в ранее ускользнувшую добычу. Как-то при этом умудрился даже Элли задеть, будто у него две башки с челюстями, но она уже подстрелила второго из компании. Которым оказался тот самый колоритный мужик. Блин, вот это было разочарование, я же его практически новым главгадом назначил. А он так грустно кончил. Может, у него ещё был шанс уцелеть, когда он, помятуя, как в бреду Элли звала Эбби, сказал ей, что они схватили эту парочку пару месяцев(!) назад, но он заметил укус на руке Элли, и тут стало ясно, что что бы он ни сказал, он не жилец. Но он-то об этом не знал, потому вывалил всю необходимую сюжетную информацию и отправился вслед за другом, но более короткой дорогой.

А нам с него упал прям шикарный такой автомат с глушителем. Тихий, смертоносный, скорострельный - прям мечта! Но тратить патроны я не спешу, предпочитая пока отбиваться луком и пистолетом с глушителем. С чем и прошёл две следующих арены. Или одну, состоящую из двух, т.к. они не разделены никак. Или, может, ещё и не последнюю, если и дальше такое будет. Затихнув, стал свидетелем более-менее интересного проявления того самого пресловутого "родственного интеллекта", когда болванчики делают вид, что умеют в чувства и память: имена там друг у дружки знают, могут обращаться иногда. Так, уронив одну мадам по имени Марта, я мог услышать, как настойчиво её зовёт её напарник, и с каким подступающим ужасом в речи он это делает. В другой раз уже другая мадама, оставшись одна над трупом собаки - кличек, кстати, вроде они не называют - с лёгкой истерикой в голосе восклицала, куда, ять, все девались.

Интересный момент: если пристрелить, не обнаружив себя, соладата или собаку на виду другого, то он станет напряжённо красться в направлении стрелка. Но при загрузке на этот же момент персонаж начисто забывает о том, откуда велась стрельба, и просто переключается в обычный режим патрулирования.

В общем, интересно.
Volkodav
02:38 17-07-2020
41 час 15 минут и 7 минут 42го часа.

Решил прерваться. Вот сейчас - точно финал. К нему надо немного выдохнуть, передумать произошедшее, подготовить себя к грядущему концу.

Читая первые записки, я решил, что Rattlers - на русском "Гремучники" - это такое местное прозвание заражённых. Уж не знаю за какие признаки, но мало ли. Если быть точным, то с английского это переводится, как "гремучие змеи". Почему так прозвались эти ребята, и их так зовут остальные - я так и не понял. Видимо, пёрл вида "как вы назовёте свою команду? - эээ, сладкие пирожочки!", когда выпаливаешь первую дурь, какая попадёт в голову, в рамках контекста. Скажем, "пирожочки" - одно из популярных названий для команд на Гонке Героев. "Гремучники", "гремучие змеи".. не знаю, местность пустынная, может что-то связано с местным колоритом Санта-Барбары, какая-нибудь отсылка. Ну, это исключая самое банальное "вау, какие змеи, давайте так себя назовём". Пафосно, глупо.. реалистично, ха.

Так вот эти змеёныши зачем-то повадились на постоянной основе собирать рабов. Судя по отдельным репликам, они их используют для сбора урожая, вероятно ещё для какой-то грязной работы. Как само по себе, конечно, далёкое от приятного состояние, но в контексте мёртвого мира, раскинувшегося вокруг, и порой огрызающегося грибными отростками, тоже способ выжить. Другое дело, если работой и низким статусом всё не ограничивалось бы, но на это каких-то прямых или косвенных указателей нет. Просто рабы, просто рабовладельцы. Оружие брать нельзя, сбегать нельзя, то-сё. Способ поддержания численности банды/поселения - загадка, ведь одними рабами в достаточно пустынном по меркам былой цивилизации каши не сваришь. Они же могут и кончиться, и новые не появятся - самим тогда, что ли, картошку копать и помидоры поливать? В общем, на вид с точки зрения концепции слабо проработанная социальная группа. "Просто банда рабовладельцев на восточном побережье". Ни истории, ни какой-то идеи, просто мебель для финализации истории.

В то же время, есть и интересные детали. Так, змеёныши падки до экзотики, и каким-то образом умудрились устроить мини-зоопарк из заражённых. Впрочем, есть, конечно, способ сделать это, не охотясь на уже эволюционировавшие особи - просто приковать цепью укушенных рабов/товарищей. Дальше только ждать под его истошные крики. Хотя сколько нужно ждать и иметь терпения, чтобы не просто добиться развития заражения, но и дождаться его эволюции до щелкуна - большой вопрос. Для разнообразия визуала нам, игрокам, это норм, но сценаристы в очередной раз ломают собственный лор.

Через несколько арен и некоторые перипетии мы таки пробираемся в тюрьму, где держат всех рабов, но Эбби там не находим. Оказывается, она пыталась сбежать, провалилась и её в наказание приковали к столбу на побережье. Израненная Элли бредёт туда с тихой надеждой, что Эбби как-то смогла выжить, и её взору открывается целая поляна, утыканная столбами с прикованными людьми. К слову, змеёныши какие-то странные в том смысле, что не только позволяют узникам умирать в темницах, но и разлагаться до состояния скелета. Нас, собственно, первым делом встречает вот такая вот камера, набитая скелетами. Это должно выглядеть, как бррр, но выглядит, как фуууу. Т.е., опять-таки, надо обладать особенным терпением, чтобы не только уморить рабов, но и дождаться, пока их тела истлеют, и всё в закрытом, едва ли хорошо проветриваемом помещении. Это странно, что пиздец.

Я честно дважды обманулся, пытаясь понять, кто тут Эбби, и игра добродушно даже подложила мне замануху в виде похожей женщины с косой. А, оказывается, Эбби уже давно постригли под мальчика. А ещё оказывается, что слова "мы несколько месяцев назад поймали какую-то Эбби" - нифига не игра слов. Измождённое тело без признаков былой мускулистости, отрешённый измученный взгляд и наскоро, явно со злостью, постриженные волосы - я ждал многого, но не этого. Тем не менее, она выжила, и даже не из ума, а первым делом освободила заросшего и как будто подросшего Льва, который так же ухитрился выжить на столбе, и даже позвала Элли на побережье, где лодки. Там положила Льва в лодку и совсем уж собралась было отчаливать, когда Элли в очередной раз словила флешбэк с мёртвым лицом Джоэла, и решительно приставила нож к горлу бессознательно лежащего в лодке парня, вынуждая Эбби к драке.

Это несколько всё странно вышло. Элли пришла сюда найти и убить Эбби, но, увидев её, настояла на поединке, хотя и сама еле двигалась. Как-то разбудила в себе поутихший и вроде как застывший гнев, и заставила Эбби, не желавшую с ней драться("Не попадайся мне больше на глаза - были её последние слова в театре), также включить какие-то резервы и вступить в бой. Картинка, позы персонажей - я давно так много скриншотов не делал, а тут прям один за другим шпарил. Это совершенно не сложная драка, из которой очень хочется выйти, уйти в сторону. Но непонятно, есть ли вообще такая опция, и ты уже сам вынуждаешь себя идти и атаковать стоящую на коленях, сплёвывающую кровь, мотающую головой Эбби, которая и без того только что с того света выбралась. Но терять близкого или жизнь просто так не хочет никто, и она бьётся даже когда уже вроде как сдалась. И натурально откусывает Элли пальцы. У той, кстати, в это время два пистолета в кобурах на поясе висит. И ошарашенная от боли Элли в очередной раз ловит флешбэк уже с ещё живым Джожлом и отпускает захлёбывающуюся Эбби, чтобы она могла вывезти малого. Т.е. за минуту до того сама Элли будто бы была готова прирезать практически незнакомого ей парня, лежащего без сознания в лодке, но как-то так на неё повлияло короткое воспоминание с улыбающимся, играющим на гитаре Джоэлом, что она отпустила врага. Простила ли? Не знаю пока. Но отпустила. Как будто и Эбби, и разом всю ситуацию.

И, действительно, осталась без двух крайних пальцев на левой руке. Лодка с беглецами скрылась в тумане, а могучий телепорт в очередной раз перенёс её к дому Дины. Я бы мог в очередной раз погундеть на предмет того, что многократно израненная - а мы прям качественно ей все руки в бою изрезали - обессилевшая и наверняка голодная и мучающая от жажды женщина и такой же ребёнок - не то, что должно закончить в море хэппиэндом, как и сидящая в солёной воде с открывшейся раной в боку и двумя оттяпанными пальцами Элли.. Но вот что-то не хочется. Отчасти - устал. Сценаристы слишком часто накручивали сову на глобус в этом и подобных моментах, да и портить впечатление от концовки неохота. Да, выглядит дико. Но разве в первый или в десятый раз? Если кому-то было лень додумать концепцию, довести её до ума, то это не повод для меня выносить сейчас это вперёд всего. Ведь я совершенно честно скажу, что самые волнительные моменты в игре - это те, где на экране одновременно присутствует Эбби и Элли. Каждая их встреча и даже простое ожидание этой встречи заставляют учащаться пульс, гадать, что случится сейчас. Дура в детстве, маньячка в прошлом и словно познавший на столбе какой-то свой дзен персонаж - это всё Эбби. Ввергнутая в глубину горя, жаждущая мести, мучимая кошмарами, но в конце отпускающая врага, потому что увидела в моменте убийства врага улыбающегося Джоэла - это Элли. После взрыва в начале именно каждая встреча этих двух персонажей были самыми эффектными, не смотря на все странности и недодуманности сводившего их сценария.

Итак, Элли стоит перед домом Дины. Минус два пальца, упущенная месть, но пройденная ситуация? Мы успеваем передумать всё, пока медленно бредём к дому. Бредём к дому.
Volkodav
03:03 17-07-2020
42й час ещё идёт, и я протянул минут 10, пока не захотелось высказаться дальше.

В глаза бросилась какая-то пустота в доме. Это было то же поле, это был тот же дом, и даже окно также открыто на втором этаже. Но одного взгляда на грядки хватило, чтобы понять - тут давно никого нет. Возможно, месяцы. Грядки пожухли, редкие цветы в импровизированных горшках из банок также осыпались и опали. А дом был совершенно пуст. Всё, кроме одной комнаты Где хранились вещи Элли и ранее, и куда Дина, уезжая перенесла и те последние, что остались ещё в доме: гитару, пластинки. Разве что ещё куртка Элли висела в спальне.

Элли взяла гитару, сыграла пару нот - гитара явно была расстроена - и вспомнила тот вечер. Сцена в баре не была последним их разговором. Вечером того же дня они встретились ещё раз, сама Элли пришла к дому Джоэла, где он поигрывал на гитаре, попивая кофе, на бог весь что выменянное у заезжих торговцев. Элли выпалила ему то мелкое, что лежало на душе, но беспокоило её - ситуация с Сэтом в баре, его подтрунивания над Джесси, а потом пришла очередь того большого, что лежало у неё на душе камнем все последние годы.

- Какая же ты сволочь! В госпитале я должна быть умереть. Моя жизнь что-то значила! А ты отобрал это у меня.
- И если бы Бог всего на секунду вернул бы меня в тот миг, я бы сделал это ещё и ещё раз.
- Я никогда, наверно, не смогу простить тебя.. - подумав, добавила - Но я буду пытаться.
- Что ж, идёт.


Это то второе, что вызывает во мне достаточно бурные эмоции - сценки Элли и Джоэла. В общем-то, логично, что когда все трое собрались на экране, это была феерия эмоций. Но у этих сценок другая энергетика. Она, хоть и бьёт ключом, но иначе. Видя их, успокаиваешься, иногда радуешься, тревожишься, сопереживаешь. Когда Элли и Эбби вот-вот должны сойтись, ты чаще всего блуждаешь на грани ненависти. Сцены с Элли и Джоэлом пронзительны другим.

Надо бы это уже заканчивать, а то я скоро цельный рассказ тут заделаю.
Volkodav
03:29 17-07-2020
Отставив гитару, Элли ушла. Взяла только рюкзак и ничего из дома. Игра не говорит, куда она пошла. В дневнике до возвращения в покинутый дом она писала строки про кости, истлевшие в лесу. Вряд ли она пошла в Джексон, да и лучше бы ей не возвращаться туда - слишком много всего там будет тянуть её якорем вниз. Джексон, в котором нет Джоэла. Джексон, в котором есть Томми, которому удастся ли не рассказывать, что ты на самом краю отпустила убийцу его брата. Наконец, Джексон, где есть Дина, стёршая Элли из своей жизни. Потому ли, что поступок Элли так больно её ранил, или решившая, что Элли умерла - но Элли для неё больше нет.

Скорее, я думаю, она удалится куда-то далеко. Просто ещё один человек со своей историей, бредущий по миру. Может, она сгинет в ближайшем зазолустье, лесу или заброшенном доме. Может, будет скитаться до конца своих дней. Или, может, осядет где-то, поселится, найдёт место, полное жизни, не отдающей сиертью.

Новая игра + предлвгает пробежать игру со всем снаряжением, что нашли ранее. Вообще, у меня есть такая мысль: пробежать игру на легчайшей сложности и на русском языке. Допилить пару ачивок, попытаться перепрожить события, уже зная итог.. Подумаю, как это сделать. И когда.