21:55 17-05-2007
Metroid Prime
Перенести механику Metroid в FPS - задача не из простых. Сложнее разве что выпустить FPS, в который не было бы утомительно играть на геймпаде. К счастью, Metroid Prime по сути вообще не FPS. Скорее его можно приравнять к жанру приключений, на равне с Legend of Zelda.
Взять к примеру тот факт, что целиться практически не надо - зажал захват цели, и кружись сколько влезет, поливая противника огнем. Или обилие текста. Зайдя в очередной зал можно увидеть мертвого клеща-переростка и кучку космических пиратов (типичные ящеронасекомые) находящихся в не менее невозвратимом состоянии. Наведя прицел на каждого из них можно получить краткую сводку о разнообразных причинах смерти, а так же пару замечаний о внешнем виде мутанта.
Графика для консоли выше всяких похвал, но честно говоря, тот же всеми давно забытый Unreal 2 технологически был значительно сильней. Другое дело - дизайн и эстетика. На них все и держится. Схожая ситуация была и с не склонным к ярким краскам и пышным спецэффектам Resident Evil 4.

Current music: Evanescence - Sweet Sacrifice
Группы: [ GC ]
18:29 16-05-2007
Eternal Darkness
Прошел. Чувство меры - качество очень важное. Именно его и утратили разработчики, отправляя Алекс повторно активировать девять башен. И это еще хорошо - чернокожий пожарник мог бы не найти в руинах Меч Света (или что-то столь же затасканое), и тогда все схватки заняли бы значительно больше времени.
А проклятый легионер оказался совсем не сложным. Свет в очередной раз одержал победу над Вечной Тьмой в лице космической медузы.
Группы: [ GC ]
17:34 16-05-2007
 
Оказалось, что сейчас достать GameCube уже не проблема. Проблема в том, чтобы его прочиповать - иначе каждая игра обойдется в треть консоли.
Группы: [ GC ]
16:10 12-05-2007
Eternal Darkness
На двенадцать персонажей всего четыре ключевые локации - особняк, храм в Камбоджии, монастырь и лабиринт где-то в средней Азии.
В определенной мере это значительно облегчает прохождение. Однажды узнав, что в подвале особняка находится спуск в Темный Город (или он все же Запретный?), следующий персонажем первым делом пытаешься найти, как же вновь пробраться в этот подвал.
Журналисту пришлось изрядко повозиться с трехлапым стражем. Если я ничего не упустил, босс требует изрядного тайминга.
Эдварду с псом-вампиром пришлось не легче. Залп из слонобойки буквально опрокидывает крупкого профессора, долго бегать он тоже не может. Пришлось воспользоваться "берсерком".
Группы: [ GC ]
01:05 12-05-2007
Eternal Darkness
У далекого предка Алекс поехала крыша, когда он узнал, что под его особняком находится город летающий полупрозрачных кальмаров, изрядно поднаторевших в магии. Которые, кроме всего прочего, похоже поклоняются очередному Древнему богу с массой апострофов в имени. Впрочем, у Алекс дела идут не лучше - недавно ей позвонил дедушка, просил не забывать. Процедура интересна тем, что дедушка не только умер еще до переезда Алекс в особняк, но и был весьма жестоко при этом лишен головы.
Плох тот археолог, который не отправляется на исследование храма запасясь пистолетом и дробовиком. Персонажам сериала Resident Evil есть чему поучиться.
Группы: [ GC ]
11:49 11-05-2007
Eternal Darkness
Две сабли, двуручный ятаган, лечащее заклятие... К концу персидской главы игра позволяет себе ненадолго забыть о том, что она survuvial, и Карим от души раскидывает всякую нечисть, включая трехголовых амбалов, подозрительно напоминающих тех, что встречались еще в Nightmare Creatures. К счастью, именно с этого эпизода в особняке и начинает происходить все самое интересное. Точнее, у Алекс на почве узнанного начинает ехать крыша.
Кстати о сумашествии. Нет более надеждого средства вернуть себе немного здравого рассудка, чем как следует пнуть только что убитого зомби. Помогает справиться со стрессом.
Группы: [ GC ]
07:27 11-05-2007
Eternal Darkness
Еще из хорошего - сейвится можно в любом месте, если противников по близости нет. Конечно это не PC - количество слотов строго ограничено. Как впрочем и объем карточки памяти - или проходи по одной игре за раз, или доплачивай.
Прошел Камбоджу и французский монастырь, теперь в каком-то персидском храме. То, что каждая глава рассказывается от лица другого персонажа дало авторам определенную свободу - не все концовки одинаково оптимистичны. Или иначе говоря - пока ни одной сколь нибудь "хорошей" концовки я не увидел.
Группы: [ GC ]
19:12 10-05-2007
Eternal Darkness
Провел за игрой где-то час, пройдя историю легионера и немного поиграв за кхмершу (?). Графика не впечатляет, на порядок хуже RE4, как впрочем и анимация. По жанру, это survival horror, с немного нетрадиционной (читай - не AitD) механникой. Из противников пока - одни ходячие трупы. Крышу не сносит, но поиграть стоит.

Немного технического - геймпад вполне удобных. Мне даже больше нравится, когда аналоговые джойстики асиметричны. В мультиплатформенных файтингах с такими клавишами будут проблемы, но ни во что кроме Soul Calibur 2 я играть и не собираюсь. У боковых (торцевых?) клавиш непривычно большой ход.
Группы: [ GC ]
22:19 08-05-2007
 
Раздобыть для GameCube'а:
Tales of Symphonia
Metroid Prime 2
Fire Emblem: Path of Radiance
Resident Evil Zero
Legend of Zelda: Twilight Princess
Soul Calibur 2
Группы: [ GC ]
18:18 08-05-2007
 
Накатался сегодня на мотоцикле. Опасное развлечение, учитывая что начальник до четырех утра опять играл в World of Warcraft.

Цах дал поиграться со своим GameCube. Геймпад он принести забыл, что в общем-то ему очень свойственно. Парень он хороший, но просто растяпа. Приставка удивительно маленькая и легкая, особенно учитывая двойной двухкилограммовый конвертер питания.
Целился я конечно на Resident Evil Zero, но пока получил Metroid Prime и Eternal Darkness. На выходных засяду.
Группы: [ *.BAK ] [ GC ]
Закрыть