Эксперименты
elmortem
клуб заведен 25-07-2003
постоянные читатели [30]
участники [2]
KIskazyl, рыбка
закладки:
цитатник:
клуб:
хочухи:
местожительство:
Белгород, Воронеж, Йошкар-Ола, Липецк, Россия
интересы [24]
C++, anime, страйкбол, manga, Game, страйк, gamedev, PSP, dev
антиресы [14]
жизнь, спать, любить, жить, трупы, человек, письма, видеть, стоять, думать, убивать, дышать, свой, дом
[1] 22-10-2008 20:28
няк

[Print]
рыбка
[3] 19-10-2008 20:33
4

[Print]
elmortem
Четверг, 10 Мая 2007 г.
18:12 elmortem » телефотки
решил вот почистить фотки в телефоне...




Среда, 11 Апреля 2007 г.
00:32 elmortem » Фото-подборки с КРИ-2007
Леста в Зоне К.Р.И.
http://nik-west.livejournal.com/16109.html (c) nik_west

Девушки КРИ-2007
http://kuzmitch.livejournal.com/1071708.html (c) kuzmitch
Понедельник, 9 Апреля 2007 г.
03:28 elmortem » mgf b3
Вышла новая версия Mortem's Game Framework. Добавлена поддержка анимированных спрайтов, переработана структура. А так же новая версия игры "Пятнашки" с учётом новых возможностей движка.
Позднее я напишу по этом исходнику туториал по программированию под PSP.

Брать тут.
Пятница, 6 Апреля 2007 г.
19:58 elmortem » mgf 0.0.2.1
Релиз MGF beta 2.1 и ещё одного примера - игры "Пятнашки". Сам фреймворк теперь отделён от примеров. Каждый пример можно скачать отдельно в разделе PSP.
04:28 elmortem » MGF b2
Обновился Mortem's Game Framework (beta 2) - небольшой фреймворк для разработки под PSP.
Самое главное изменение - добавлен класс спрайта. На очереди - работа со звуком.
Вторник, 27 Марта 2007 г.
11:27 elmortem » MMMORPG Source
В разделе PHP выложены исходники браузерной онлайновой игры Mega MMORPG.
Как говорится, "только сегодня, только у нас!" (:

отредактировано: 27-03-2007 11:28 - Mortem

Пятница, 23 Марта 2007 г.
20:56 elmortem » Первый блин комом...
Вот, поколдовал над примерами к PSPSDK. В итоге начало собираться некое подобие Framework'а. Назвал всё это MGF (Mortem's Game Framework) и написал маленький пример, показывающий работу с 3D, текстурами, блендингом и выводом отладочной информации...

Создал новый раздел на сайте. PSP
Лежит всё там. Ближайший месяц заниматься этим точно не буду, много других дел, но потом продолжу развивать.

Если кому интересно - можно развивать вместе. Присоединяйтесь.
Четверг, 22 Марта 2007 г.
01:07 elmortem » HGE
Наконец-то поборол мерзкий баг в сабже, который не давал нормально переключаться на лету в полноэкранный режим и обратно. Попутно пока искал этот баг нашёл и обезвредил парочку своих косяков.
Излазил весь форум Relish Games. Не зря Google.Translate перевели сию контору, как "Душок Игры". Попахивает от таких багов движка (который они, кстати, одно время, продавали по 100, вроде, баксов за лицензию) очень неприятно. Смердит, я бы сказал.

Доволен.

добавлено немного погодя:
В целом огорчён переходом движка на dx9 - для шароварных игр новые релизы теперь не предназначены... ):
Значит придётся перебираться на двиган от PopCap.

отредактировано: 22-03-2007 01:19 - Mortem

Воскресенье, 18 Марта 2007 г.
16:55 elmortem » Main Key
На сайте http://igdc.ru стартовал новый конкурс. Делаем игру с управлением всего одной кнопкой.
Правила: http://igdc.ru/viewpage.php?page_id=18
Понедельник, 5 Февраля 2007 г.
17:52 elmortem » маус-арт
Ух, вчера был дурной день. Работать совсем не хотелось, накатила какая-то неоправданная усталось, хотя вроде и не с чего. Разве что устал от однокласников, с которыми встречались 2 дня подряд, в пятницу и субботу.
Взялся за мышь и фотошоп...
Суббота, 13 Января 2007 г.
13:50 elmortem » link.php
Исправлены серьёзные косяки в утилите http://elmortem.mirgames.ru/tools/link.php
Переписана структура хранения ссылок и учёта посещаемости.
Архив старых ссылок восстановлен, но индексы изменились.
Оттого пришлось изменять ссылки по всему сайту. Зато теперь всё работает и ведётся учёт скачивания всех файлов на сайте.

Если найдёте битую ссылку - сообщите пожалуйста мне, может я чего и пропустил...

отредактировано: 13-01-2007 13:58 - Mortem

00:53 elmortem » Система Управления Проектами
Общество Изобретателей Велосипедов может мной гордится. В разделе PHP выложена "Система Управления Проектами" - маленький простой и удобный Веб-Сервис для тех извращенцев, у которых всегда стоит локальный сервак.

С помощью этого сервиса я наконец-то начал нормально планировать процесс разработки - это оказалось на удивление полезно и познавательно. Сейчас учусь оценивать время на отдельные задачи. Чего ивсем желаю. (:
Пятница, 12 Января 2007 г.
20:09 elmortem » Хорошая новость.
28 декабря 2006 года компания-издатель Акелла анонсировала выход постапакалиптичной Action\RPG в оригинальном сеттинге от компании Ghost Software в которой я работаю. И хотя сейчас у компании трудные времена - игра выйдет. Игра, в создании которой я принимал непосредственно участие. Моя первая коммерческая игра. Мой первый крупный проект. Моя первая игры, которая будет издана на диске.

В общем для меня это уникальный проект, уникальный опыт.

Black Ocean - первый шаг.

Официальный анонс на сайте компании "Акелла"
Пресс-релиз проекта на DTF
Страничка игры на сайте компании "Акелла"

Поздравлять пока ещё рано. Вот как выйдет диск - тогда можно будет и напиться! (:
Понедельник, 25 Декабря 2006 г.
18:50 elmortem » Новые похождения...
Долго. Очень долго я собирался в Нижний Новгород. Собирался, собирался... А потом, "ррраз" ((с) КранК) и приехал. И стою я чёрти где на трассе. А меня встречать едут. А холодно, как на зло. Зима, так, не к стати... Стою и мёрзну. Изредко перебрасываюсь парочкой обмороженных слов с "где-то там едущим" встречать меня Груздевым.
Пошёл прогуляться по окрестностям. А там глушь такая, что даже и прогуляться некуда.
Дошёл до заправки, там магазин. Зашёл в него, купил пиццу какую-то. Мне её так погрели, что она ещё минт 10, пока я её ел, грела мне руки. Но сама по себе оказалась мерзкой на вкус. В первую очередь потому, что там сочетались такие забавные ингридиенты, как морковка и дешёвые сосиски.
Кто ж это, интересно, такое придумал только. Морковь в пиццу ложить. Руки б ему оторвать. Или голову. Чтобы не думал.

Вот так я и очутился у Груздева дома. (: Респект ему большой.

Потом было много пива, пельменей. Первый день у меня давление прагало и сильно болела голова. Цитрамон решил проблему за 10 минут. Как всегда, впрочем.
Пиво, Квейк, оценка работ конкурса "Скроллер 2"...

Утро было замечательным. (:

А ближе к обеду выяснилось, что автобусы в Йошку ходят только утром. Последний - в 10:50. И что сегодня я не уеду.
А раз не уеду - сели перекомпиливать бонусно-показательную работу для следующего, новогоднего, конкурса. Моделить и рендерить графику для неё. Перерисовывать логотип для сайта и публиковать правила нового конкурса.
В общем занялись общественно полезной деятельностью.
Результат можно увидеть тут: http://code.darthman.com/viewpage.php?page_id=16
А бонусно-показательный Колор-Тетрис скачать непосредственно тут: http://code.darthman.com/konkurses/..._hny_admins.rar

Ну и пиво, конечно. Опять много пива.

А утром мы проспали. А так же выяснили, что прямых электричек до Йошки не ходит совсем.

Опять пили пиво. Смотрели Камеди Клаб. Чем-то ещё занималсь...

Кстати, за последовательность событий ручится не могу. Т.к. сегодня похмелье и в голове мутно. ^__^
Но всё было примерно так. Т.е. примерно так и было.
18:37 elmortem » Sun Tower -> aQuadro
По результатам общения с потенциальным издателем было решено почти полностью переработать игровой коцепт и часть механики. Сейчас идёт подготовка новой версии для дальнейшего диалога с издателем, а так же открытого тестирования.
Ну и по такому поводу я решил изменить название. Теперь проект называется aQuadro.
Воскресенье, 12 Ноября 2006 г.
03:08 elmortem » Сетевой TCP модуль для Delphi
Написал сетевой модуль для Delphi с реализацией неблокирующих сокетов для TCP протокола.

http://elmortem.mirgames.ru/downloa...rt_tcp_0_1b.rar

Если есть желание потестить или дальше развивать идею - милости прошу в мою почту. Принимается критика, идеи, мысли и всё остальное.
В архиве сам модуль и 2 примера: сервер и клиент, которые обмениваются пакетами с текстовой информацией, которая выводится в консоли программ.

Если в ближайшее время не добирусь до художника и нормального компа с ВизуалСтудией, для того, чтобы продолжить работу над шароваркой Sun Tower, то напишу небольшую демонстрационную сетевую игрушку в стиле Little Space.
Пятница, 10 Ноября 2006 г.
17:33 elmortem » Little Space
Сижу тут, как на необитаемом острове:
1. Софта нет.
2. Драйверов нет.
3. Кодеков нет.
4. Инет дорогущий.
5. Из средств разработки только Free Pascal.

Вот и получается ТАКОЕ: http://mmmorpg.jino-net.ru/mrt/littlespace10b.rar [95 kb]
Более стабильный адрес: http://elmortem.mirgames.ru/downloa...tlespace10b.rar

Небольшая простая космическая аркадка. Исходники для Free Pascal внутри архива.

отредактировано: 10-11-2006 20:43 - Mortem

Пятница, 13 Октября 2006 г.
17:50 elmortem » Sun Tower обновление
Выкладываю, пожалуй, последний публичный тестовый билд (третий). Дальше буду продолжать тестирование в приватном порядке. Так что если у кого есть желание помочь - стучитесь в аську, пишите в комменты или на мыло.

Скачивать тут: http://elmortem.mirgames.ru/?path=shareware

Баг-репорты традиционно в мыло или комменты. Заранее спасибо.
10:31 elmortem » Боевой Город
А на http://code.darthman.com новый конкурс. Battle City, или по русски, Танчики.
Впервые за всю историю конкурсов принимаются работы на С++. Спешите, т.к. это делается в экспериментальном порядке и может быть первый и последний раз.
Особо радует то, что народу, наконец-то, участвует много и должно быть интересно!
Всем гладкого кода.

Прямая ссылка на правила нового конкурса: http://code.darthman.com/viewpage.php?page_id=12
Общие правила проведения конкурсов: http://code.darthman.com/viewpage.php?page_id=11
Четверг, 12 Октября 2006 г.
01:23 elmortem » Мега MMORPG
Собрано на коленке за 2 вечера. Дорабатываться скорее всего не будет.

http://mmmorpg.jino-net.ru
Закрыть