Эксперименты
elmortem
клуб заведен 25-07-2003
постоянные читатели [30]
участники [2]
KIskazyl, рыбка
закладки:
цитатник:
клуб:
хочухи:
местожительство:
Белгород, Воронеж, Йошкар-Ола, Липецк, Россия
интересы [24]
C++, anime, страйкбол, manga, Game, страйк, gamedev, PSP, dev
антиресы [14]
жизнь, спать, любить, жить, трупы, человек, письма, видеть, стоять, думать, убивать, дышать, свой, дом
[1] 22-10-2008 20:28
няк

[Print]
рыбка
[3] 19-10-2008 20:33
4

[Print]
elmortem
Четверг, 22 Марта 2007 г.
01:07 elmortem » HGE
Наконец-то поборол мерзкий баг в сабже, который не давал нормально переключаться на лету в полноэкранный режим и обратно. Попутно пока искал этот баг нашёл и обезвредил парочку своих косяков.
Излазил весь форум Relish Games. Не зря Google.Translate перевели сию контору, как "Душок Игры". Попахивает от таких багов движка (который они, кстати, одно время, продавали по 100, вроде, баксов за лицензию) очень неприятно. Смердит, я бы сказал.

Доволен.

добавлено немного погодя:
В целом огорчён переходом движка на dx9 - для шароварных игр новые релизы теперь не предназначены... ):
Значит придётся перебираться на двиган от PopCap.

отредактировано: 22-03-2007 01:19 - Mortem

Среда, 21 Марта 2007 г.
03:13 elmortem » psp tutorial
Отличная подборка статей по программированию графики на PSP средствами неофициального SDK. При чём основная особенность этих статей в том, что они являются портироваными под PSP SDK аналогами небезызвестного проекта NeHe.

http://www.psp-programming.com/code...?id=c:tutorials

Некоторые исходники у меня не качаются, но самые вкусные статьи этим недугом не страдают.
Воскресенье, 18 Марта 2007 г.
16:55 elmortem » Main Key
На сайте http://igdc.ru стартовал новый конкурс. Делаем игру с управлением всего одной кнопкой.
Правила: http://igdc.ru/viewpage.php?page_id=18
Суббота, 17 Марта 2007 г.
22:01 elmortem » PSPxIDE
http://pspx.ru/forum/showthread.php?t=36622

Оно работает. ^___^

отредактировано: 22-03-2007 01:08 - Mortem

16:12 elmortem » SH Cosplay
http://www.famitsu.com/game/news/20...,55419,0,0.html

отредактировано: 17-03-2007 16:14 - Mortem

Вторник, 6 Марта 2007 г.
14:32 elmortem » Разговор с издателем
Статья на пять с плюсом. Даже не статья, а литературный рассказ с коментариями. От души посмеялся, кое где узнал наши походы в Акеллу. В общем респект!

http://dtf.ru/articles/read.php?id=44743
Пятница, 26 Января 2007 г.
08:45 elmortem » Про рендеры в разных играх...
Ну очччень интересно!!!

http://users.livejournal.com/__vortex__/
Суббота, 13 Января 2007 г.
17:30 elmortem » !
ЭТО ОБЯЗАН ПРОЧИТАТЬ КАЖДЫЙ!

http://www.dtf.ru/blog/read.php?id=43980

(с) malik "mal" Hatajaev

Я безгранично уважаю этого Челоека. Я верю, что у него всё получится и приложу максимум усилий, чтобы так случилось!

P.S. Да, может я идеалист и слишком категоричен, но ведь иногда только так и нужно!
Пятница, 12 Января 2007 г.
20:09 elmortem » Хорошая новость.
28 декабря 2006 года компания-издатель Акелла анонсировала выход постапакалиптичной Action\RPG в оригинальном сеттинге от компании Ghost Software в которой я работаю. И хотя сейчас у компании трудные времена - игра выйдет. Игра, в создании которой я принимал непосредственно участие. Моя первая коммерческая игра. Мой первый крупный проект. Моя первая игры, которая будет издана на диске.

В общем для меня это уникальный проект, уникальный опыт.

Black Ocean - первый шаг.

Официальный анонс на сайте компании "Акелла"
Пресс-релиз проекта на DTF
Страничка игры на сайте компании "Акелла"

Поздравлять пока ещё рано. Вот как выйдет диск - тогда можно будет и напиться! (:
19:54 elmortem » Герой-орк сражается с гнусными но вкусными хоббитами.
Оказывается движок текстовых квестов QSP вовсе не загнулся. А скорее наоборот, после длительного перерыва дыижок вдруг возродился, был полностью переработан автором и автивно его дорабатывает. Последняя версия на текущий момент - QSP 5.3.0. Поддерживает кучу всяких дополнительных ништяков, например HTML-оформление и регулярные выражения. С помощью последний, например, можно уже свободно делать на этом движке качественный синтаксический анализатор и писать игры с текстовым вводом команд, что для многих (хотя и не большинства) фанатов IF является одним из важнейших моментов текстовых игр.
Сам движок теперь оформлен в виде DLL и может быть подключён к своему приложению в качестве скриптовой системы.

Сайт проекта: http://qsp.org.ru
Форум: http://qsp.borda.ru
Четверг, 11 Января 2007 г.
17:59 elmortem » Постмортем TimeZero
У настоящего гейм-мастера не может быть любимчиков, все игроки ему одинаково отвратительны.

На DTF опубликована первая часть постмортема проекта TimeZero.
http://dtf.ru/articles/print.php?id=43159

* TimeZero - онлайновая многопользовательская браузерная РПГ в постапакалиптическом сеттинге.
Вторник, 9 Января 2007 г.
12:13 elmortem » Статья
Планирование программного обеспечения малой кровью

http://russian.joelonsoftware.com/A...eSchedules.html

Замечательная статья, всем программистам - читать обязательно!
Воскресенье, 12 Ноября 2006 г.
03:08 elmortem » Сетевой TCP модуль для Delphi
Написал сетевой модуль для Delphi с реализацией неблокирующих сокетов для TCP протокола.

http://elmortem.mirgames.ru/downloa...rt_tcp_0_1b.rar

Если есть желание потестить или дальше развивать идею - милости прошу в мою почту. Принимается критика, идеи, мысли и всё остальное.
В архиве сам модуль и 2 примера: сервер и клиент, которые обмениваются пакетами с текстовой информацией, которая выводится в консоли программ.

Если в ближайшее время не добирусь до художника и нормального компа с ВизуалСтудией, для того, чтобы продолжить работу над шароваркой Sun Tower, то напишу небольшую демонстрационную сетевую игрушку в стиле Little Space.
Пятница, 13 Октября 2006 г.
10:31 elmortem » Боевой Город
А на http://code.darthman.com новый конкурс. Battle City, или по русски, Танчики.
Впервые за всю историю конкурсов принимаются работы на С++. Спешите, т.к. это делается в экспериментальном порядке и может быть первый и последний раз.
Особо радует то, что народу, наконец-то, участвует много и должно быть интересно!
Всем гладкого кода.

Прямая ссылка на правила нового конкурса: http://code.darthman.com/viewpage.php?page_id=12
Общие правила проведения конкурсов: http://code.darthman.com/viewpage.php?page_id=11
Четверг, 12 Октября 2006 г.
02:54 elmortem » ...в жопу...
Пора послать неприятности в жопу!

http://stanis.ru/zopa2004/
Пятница, 6 Октября 2006 г.
21:52 elmortem » Fallout Fan Games
Трепыхаются ещё, смотри-ка... (:

http://www.fieldglory.narod.ru
и
http://my.opera.com/ishod/blog/
03:21 elmortem » rss
...прикрутил забавную рыжую кнопочку в прилепленном посте...

(а то вдруг кто-то не в курсе, что у меня есть RSS)
На сайте, между прочим, тоже её прилепил. (:
03:03 elmortem » South Park 1008
Make Love, Not Warcraft
http://www.southparkstudios.com/sho...d1=1008&id2=151

Серия посвящена игре World of Warcraft.
01:42 elmortem » кстати...
Мы тут с подачи одного насильника пытаемся протолкнуть возможность написания конкурсных работ на любом языке программирования. Так что вполне возможно, что скоро будем зазывать не только Дельфистов, но и Явунов, Насильников и прочую нечисту силушку! (:
Так что кто хочет попробовать себя в этом неблагодарном деле - добро пожаловать на сайт http://code.darthman.com.

...вокак...

отредактировано: 06-10-2006 02:43 - Mortem

01:33 elmortem » PHP Fusion
Для сайта конкурсов по программированию игр (http://code.darthman.com) пытаюсь найти аддон для реаеализации блогов в сабжевом движке. Если кто случайно наткнётся на подобное - отпишитесь плиз.
Закрыть