Гамаюсь в кризис. Можно сказать отыгрываюсь за все время за слабым компом)
Да вот только проблема: учится надо, контрольные решать. Да и по 3d развиватся, а то стою е-мое!
Кризис в целом производит очень позитивное впечатление. Отлично продуманная система LOD'ов, обилие красок, шейдеров, все это в целом образует отличную картинку, на моей системе практически не тормозящую.
Графика. В целом на пять. Мне лично не доводилось пока видеть графы лучше. Более того, уровень графики подчеркивает фраза, ставшая известной в геймдеве, как убитый в зародыше проект: "убийца кризиса". Отличные текстуры, модели высокого качества, с хорошей нормалбамп текстурой, неплохой (хоть и стандартный, соответсвенно не лишенный своих глюков) рендер теней. Насчет теней, ежели интересно, проколы есть: в режиме невидимости, когда ты по идее становишься прозрачным, тень почему-то не меняется. Еще, когда подбираешь предметы, они не отбрасывают теней (хотя возможно, это для увеличения производительности), ну и глюк, когда тени проецируются через меш, например, машина стоит перед оврагом, а внутри оврага, также есть тени от той же машины. Офигеннейшая вода! И берег. Здоровски решили довольно сложную задачу: создать красивый реалистичный берег тропиков. FX просто меня восхитили, таких спецэффектов я еще не видел! Эффект, что ты смотришь голливудский боевик, еще более подчеркивается геймплеем, и в целом, "кинематографичными" вставками на движке игры. Взрывы, искры, огонь, искажения воздуха, спец-оружие, все на пять!
Физика. Не знаю, какой физический движок используется, может собственного производства, но весьма хорош. Не на пять, конечно, но хорош. Приятно, что почти все постройки ломаются, а обломки можно поднять, и швырнуть. В режиме силы, можно вообще все раскурочивать вручную, это меня забавляло настолько, что я поначалу громил целые базы кулаками
. Также, можно хватать врагов, и швырять последних, в подбегающих. Из глюков: иногда сквозь некоторые предметы можно пройти. Вроде мелочь, а... неприятно. Жаль, но не всякий меш можно пнуть пулей, а тела после убийства остаются почти каменными.
Геймплей. Вообще, с этого надо было начинать. Геймплей незамысловат, но радуют фишки, типа нанокостюма, весьма приятная вещь, очень хорошо продумали управление им, за это респект, голос костюма, тоже добавляет фантастичности. Ну и шутер, как шутер. Убивать врагов можно по-разному, этим и приходится заниматся во время игры. Плюсы: можно использовать костюм, в разных режимах боя: защита, быстрый бой, кулачный), стелс. Радует возможность управления различной техникой.
Вот АИ порой ужасен (когда бежишь, спасая Пророка от холода, он как истинный американец кричит, помоги мне, Номад, я замерзаю, хоть стоит рядом (~10m) с горящим джипом, бедолага не может подбежать и вертится возле меня), а порой неплох.
Лан, я уже поставил фотошоп, пока хватит, надо тексуры в dds перегнать.
Для прогноза времени рендера
[Print]
Гость