Эксперименты
elmortem
клуб заведен 25-07-2003
постоянные читатели [30]
участники [2]
KIskazyl, рыбка
закладки:
цитатник:
клуб:
хочухи:
местожительство:
Белгород, Воронеж, Йошкар-Ола, Липецк, Россия
интересы [24]
C++, anime, страйкбол, manga, Game, страйк, gamedev, PSP, dev
антиресы [14]
жизнь, спать, любить, жить, трупы, человек, письма, видеть, стоять, думать, убивать, дышать, свой, дом
[1] 22-10-2008 20:28
няк

[Print]
рыбка
[3] 19-10-2008 20:33
4

[Print]
elmortem
Вторник, 27 Марта 2007 г.
11:06 elmortem » PSPxIDE 2.1.5
Вышел новый билд IDE для программирования под PSP. Исправлено несколько неприятных багов, добавлены пара фич.
Скачать версию 2.1.5 можно в ветке обсуждения оной: http://pspx.ru/forum/showthread.php?t=36622

Да, я ж теперь в титрах, как полезный тестер. (:
Пятница, 23 Марта 2007 г.
20:56 elmortem » Первый блин комом...
Вот, поколдовал над примерами к PSPSDK. В итоге начало собираться некое подобие Framework'а. Назвал всё это MGF (Mortem's Game Framework) и написал маленький пример, показывающий работу с 3D, текстурами, блендингом и выводом отладочной информации...

Создал новый раздел на сайте. PSP
Лежит всё там. Ближайший месяц заниматься этим точно не буду, много других дел, но потом продолжу развивать.

Если кому интересно - можно развивать вместе. Присоединяйтесь.
Воскресенье, 18 Марта 2007 г.
16:55 elmortem » Main Key
На сайте http://igdc.ru стартовал новый конкурс. Делаем игру с управлением всего одной кнопкой.
Правила: http://igdc.ru/viewpage.php?page_id=18
Пятница, 23 Февраля 2007 г.
00:30 elmortem » правки
На сайте поправилены разделы links и gamedev.
Понедельник, 5 Февраля 2007 г.
18:19 elmortem » сайт
Косметические изменения на сайте.
Скоро буду проводить бета-тестирование shareware-проекта Bloom (ранее aQuadro).
Суббота, 13 Января 2007 г.
13:50 elmortem » link.php
Исправлены серьёзные косяки в утилите http://elmortem.mirgames.ru/tools/link.php
Переписана структура хранения ссылок и учёта посещаемости.
Архив старых ссылок восстановлен, но индексы изменились.
Оттого пришлось изменять ссылки по всему сайту. Зато теперь всё работает и ведётся учёт скачивания всех файлов на сайте.

Если найдёте битую ссылку - сообщите пожалуйста мне, может я чего и пропустил...

отредактировано: 13-01-2007 13:58 - Mortem

00:53 elmortem » Система Управления Проектами
Общество Изобретателей Велосипедов может мной гордится. В разделе PHP выложена "Система Управления Проектами" - маленький простой и удобный Веб-Сервис для тех извращенцев, у которых всегда стоит локальный сервак.

С помощью этого сервиса я наконец-то начал нормально планировать процесс разработки - это оказалось на удивление полезно и познавательно. Сейчас учусь оценивать время на отдельные задачи. Чего ивсем желаю. (:
Пятница, 12 Января 2007 г.
20:09 elmortem » Хорошая новость.
28 декабря 2006 года компания-издатель Акелла анонсировала выход постапакалиптичной Action\RPG в оригинальном сеттинге от компании Ghost Software в которой я работаю. И хотя сейчас у компании трудные времена - игра выйдет. Игра, в создании которой я принимал непосредственно участие. Моя первая коммерческая игра. Мой первый крупный проект. Моя первая игры, которая будет издана на диске.

В общем для меня это уникальный проект, уникальный опыт.

Black Ocean - первый шаг.

Официальный анонс на сайте компании "Акелла"
Пресс-релиз проекта на DTF
Страничка игры на сайте компании "Акелла"

Поздравлять пока ещё рано. Вот как выйдет диск - тогда можно будет и напиться! (:
Понедельник, 25 Декабря 2006 г.
18:37 elmortem » Sun Tower -> aQuadro
По результатам общения с потенциальным издателем было решено почти полностью переработать игровой коцепт и часть механики. Сейчас идёт подготовка новой версии для дальнейшего диалога с издателем, а так же открытого тестирования.
Ну и по такому поводу я решил изменить название. Теперь проект называется aQuadro.
Пятница, 8 Декабря 2006 г.
17:47 elmortem » облом... ):
Ну вот, опять облом с художником. У него завал по основной работе и когда он сможет заняться моим проектом - он не знает. Посему я снова в поиске.
Там рисовать-то совсем немного, а расятнулось уже чуть ли не на пол-года.

Нужно срочно что-то придумывать!!! ):
Вторник, 21 Ноября 2006 г.
01:25 elmortem » Обновление
Обновлены 3 раздела на сайте.
В разделе gamedev появился подраздел Конкурсные работы в котором сейчас выложены работы для последних двух конкурсов сайта http://code.darthman.com .
В разделе demoscene выложена последняя конкурсная работа - писали подобие демки.
В разделе utils выложена утилита file2unit.

На сегодня всё.
Воскресенье, 12 Ноября 2006 г.
03:08 elmortem » Сетевой TCP модуль для Delphi
Написал сетевой модуль для Delphi с реализацией неблокирующих сокетов для TCP протокола.

http://elmortem.mirgames.ru/downloa...rt_tcp_0_1b.rar

Если есть желание потестить или дальше развивать идею - милости прошу в мою почту. Принимается критика, идеи, мысли и всё остальное.
В архиве сам модуль и 2 примера: сервер и клиент, которые обмениваются пакетами с текстовой информацией, которая выводится в консоли программ.

Если в ближайшее время не добирусь до художника и нормального компа с ВизуалСтудией, для того, чтобы продолжить работу над шароваркой Sun Tower, то напишу небольшую демонстрационную сетевую игрушку в стиле Little Space.
Пятница, 10 Ноября 2006 г.
17:33 elmortem » Little Space
Сижу тут, как на необитаемом острове:
1. Софта нет.
2. Драйверов нет.
3. Кодеков нет.
4. Инет дорогущий.
5. Из средств разработки только Free Pascal.

Вот и получается ТАКОЕ: http://mmmorpg.jino-net.ru/mrt/littlespace10b.rar [95 kb]
Более стабильный адрес: http://elmortem.mirgames.ru/downloa...tlespace10b.rar

Небольшая простая космическая аркадка. Исходники для Free Pascal внутри архива.

отредактировано: 10-11-2006 20:43 - Mortem

Пятница, 13 Октября 2006 г.
17:50 elmortem » Sun Tower обновление
Выкладываю, пожалуй, последний публичный тестовый билд (третий). Дальше буду продолжать тестирование в приватном порядке. Так что если у кого есть желание помочь - стучитесь в аську, пишите в комменты или на мыло.

Скачивать тут: http://elmortem.mirgames.ru/?path=shareware

Баг-репорты традиционно в мыло или комменты. Заранее спасибо.
10:31 elmortem » Боевой Город
А на http://code.darthman.com новый конкурс. Battle City, или по русски, Танчики.
Впервые за всю историю конкурсов принимаются работы на С++. Спешите, т.к. это делается в экспериментальном порядке и может быть первый и последний раз.
Особо радует то, что народу, наконец-то, участвует много и должно быть интересно!
Всем гладкого кода.

Прямая ссылка на правила нового конкурса: http://code.darthman.com/viewpage.php?page_id=12
Общие правила проведения конкурсов: http://code.darthman.com/viewpage.php?page_id=11
Четверг, 12 Октября 2006 г.
01:23 elmortem » Мега MMORPG
Собрано на коленке за 2 вечера. Дорабатываться скорее всего не будет.

http://mmmorpg.jino-net.ru
Пятница, 6 Октября 2006 г.
20:33 elmortem » Sun Tower
Тестил сегодня игру на друвнючей машине. Не известна даже её конфигурация, но на ней стоит 95 винда и все проги чертовски тормозят. (во, блин, описал конфиг, хыхы)

Так вот оно работало. Хотя выдавало что-то около 3-7 фпс. (:
Улыбаюсь...
01:42 elmortem » кстати...
Мы тут с подачи одного насильника пытаемся протолкнуть возможность написания конкурсных работ на любом языке программирования. Так что вполне возможно, что скоро будем зазывать не только Дельфистов, но и Явунов, Насильников и прочую нечисту силушку! (:
Так что кто хочет попробовать себя в этом неблагодарном деле - добро пожаловать на сайт http://code.darthman.com.

...вокак...

отредактировано: 06-10-2006 02:43 - Mortem

01:33 elmortem » PHP Fusion
Для сайта конкурсов по программированию игр (http://code.darthman.com) пытаюсь найти аддон для реаеализации блогов в сабжевом движке. Если кто случайно наткнётся на подобное - отпишитесь плиз.
Четверг, 5 Октября 2006 г.
01:04 elmortem » Sun Tower build 2
Начинается третий этап открытого тестирование игры Sun Tower.
Второй билд и патч к первому билду брать всё там же.

http://elmortem.mirgames.ru/?path=shareware

Заранее благодарен.
Закрыть