.
MiX
дневник заведен 20-07-2003
постоянные читатели [23]
Abrams, Alex SPbGPY, all_rnd, brat, Crazy soldier, Electric_Powder, g11, hem, ISysa, Lorenz, MertvbluJohn, MiX, Modano, morgoth, Riva, Shtirlits, Tarkin, Букля_, Клуб АРХипелаг, Кондор, ПАРАД УРОДОВ, Ростов-папа, тоне
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Россия, Ростов-на-Дону
[12] 31-03-2007 01:39
Новый день

[Print]
Забрел случайно
[3] 27-04-2005 21:59
.

[Print]
armagedddon
Четверг, 25 Ноября 2004 г.
17:46 Вот свеженькие окрасы и тюны :)
сабж...




Среда, 24 Ноября 2004 г.
21:37 Почему не наду выкладывать свои фотки в инет %)
Воскресенье, 21 Ноября 2004 г.
20:51 NFS UNDGR2
Форд Мустанг. Красавец

Состояние: сомнамбулическое


Суббота, 20 Ноября 2004 г.
17:40 NFS UNDGR2
Типа вот моя бибика. %)

Current music: ну типа музон из НФС %))
Состояние: отличное




Среда, 10 Ноября 2004 г.
16:31 Типо урок по фотошопу для терраформеров %) by Polter[RL]
И так...приветствую тебя на уроке посвященного фотошопу...заплитив всего 40$ ты
поймешь, как сделать перехолд двух картинок :).
Вообщем так.
Что у нас имеется: рсиунок и две картинки...гЫЫЫЫ

1. Создадим бля на хуй новый слой...чё зря ебашиться, надо уж сразу захуячить
его. Вообщем прихуярили новый слой.

2.Ебашим по кнопке Edit in Quick Mask, которая находится внизу панели
инструментов, ебаный их по голове(там, бля на хуй, нахуярин такой белый кружок,
ебать его в жопу, в темной квадратике). Нажали.
3. Ето мы по типу прихуярили в режим быстрой маски, ебать её в рот.
4. Далее надо захуярить градиент. Ну это охуенно легко. Выбираем Gradient Tool.
Надо бюыть охуенно внимательным, а то лего наебнуться, чтобы градиент был от
белого к черному.
5. Нууу, бля, закрашиваем пол кратинки им....тут хуйня такая, что, этот ебаный
градиент будет от красного к прозрачному, это охуенно парвильно, так что можешь
положить на это хуй и хуярить дальше.
6. АААа, ебаный в рот. Совсем забыл. Вообщем до шага 4 надо выделить на хуй один
из рисунков и скопировать его (тока нихуя не вставлять, а пусть хуеет в буфере
обмена).
7. Вообщем захуярили градиент и терь ебашим в обычный режим - хуярим по кнопке
Edit in Standart Mode.
8. У тя, на хуй, должно получитсья такое нехуевое выделение половины (или как
хуй ляжет) картинки. Охуенно! Пиздюхаем дальше.
9. Терь тыкаем такую хуйню: Edit->Paste Into. БЛЯЯЯЯЯЯ. В итоге у нас захуярился
буфер обмена в этот ебаный слой. Типа всё...вообщем главное чтобы доебашил до
самой хуйни, как это работает, а дальше сам подгони свои ебаные картинки как
твоему хую вздумается.

----
Ещё есть вариант:
Берём две картинки и ставим их, как надо. Далее херачим такую хуйню: жмём на
слое, далее на стрелки справа вверху и там Merge DOwn (типа активный слой
сливается с нижним). АХУЕТЬ...слили, ебаный в рот... далее в панели инструментво
выбираем Bloor Tool. И ебашим по краю, размывая его на хуй. Таким образом
кропотливо добиваемся нужного результата...ну вместо ручной, можно выделять
полоски и делать типа Filter->Blur->Gausing Blur , тока надо следить за силой,
чтобы в итоге было всё плано.

Ну вот короче, этими приёмами можно всё и сделать :)
Главное понять суть и уже подгонять под то, что тебе надо.
Вторник, 9 Ноября 2004 г.
15:47 Мои фоты с выпускного


Ща небольшая проблэмка со сканером, потом ещё выложу.

Current music: Sepultura (сабвуфферище на полную)
Состояние: наманое
14:11 БУДЬ ТЫ ПРОКляТ ЖЕЛезнЯ
ЁБАНЫЙ ПИЗДЕЦ, КАК МЕНЯ ЗАЕБАЛА МОЯ ЗВУКОВАЯ ПЛАТА, БЛЯТЬ Я ДВА ДНЯ В НАСТРОЙКАХ ЛАЗИЛ, ПОТОМ ПРОВОДАЛ ПРОСЛУШИВАЛ - ХУЙ, ВСЁ РАВНО ВЕСЬ 5+1 НЕ ПАШЕТ - ААааАаааААа.

А теперь о хорошем, проявил фоты с выпусконого, ща отсканирую и выложу. Ж)

Current music: Sepultura (сабвуфферище на полную)
Состояние: эм...типа угадайте
Пятница, 5 Ноября 2004 г.
23:08 Температура действует на мозг
С точки зpения банальной эpудиции каждый индивидуум, кpитически мотивиpующий абстpакцию, не может игноpиpовать кpитеpии утопического субьективизма, концептуально интеpпpетиpуя общепpинятые дефанизиpующие поляpизатоpы. Поэтому консенсус, достигнутый диалектической матеpиальной классификацией всеобщих мотиваций в паpадогматических связях пpедикатов, pешает пpоблему усовеpшенствования фоpмиpующих геотpансплантационных квазипузлистатов всех кинетически коpеллиpующих аспектов. Исходя из этого, мы пpишли к выводу, что каждый пpоизвольно выбpанный пpедикативно абсоpбиpующий обьект pациональной мистической индукции можно дискpетно детеpминиpовать с аппликацией ситуационной паpадигмы коммуникативно-функционального типа пpи наличии детектоpно-аpхаического дистpибутивного обpаза в Гильбеpтовом конвеpгенционном пpостpанстве, однако пpи паpаллельном коллабоpационном анализе спектpогpафичеких множеств, изомоpфно pелятивных к мультиполосным гипеpболическим паpаболоидам, интеpпpетиpующим антpопоцентpический многочлен Hео-Лагpанжа, и возникает позиционный сигнификатизм гентильной теоpии психоанализа, в pезультате чего надо пpинять во внимание следующее: не только эзотеpический, но и экзистенциальный аппеpцепциониpованный энтpополог антецедентно пассивизиpованный высокоматеpиальной субстанцией, обладает пpизматической идиосинхpацией. Но так как валентностный фактоp отpицателен, то и, соответственно, антагонистический дискpедитизм дегpадиpует в эксгибиционном напpавлении, поскольку, находясь в пpепубеpтатном состоянии, пpактически каждый субьект, меланхолически осознавая эмбpиональную клаустоpофобию, может экстpаполиpовать любой пpоцесс интегpации и диффеpенциации в обоих напpавлениях, отсюда следует, что в pезультате синхpонизации, огpаниченной минимально допустимой интеpполяцией обpаза, все методы конвеpгенционной концепции тpебуют пpактически тpадиционных тpансфоpмаций неоколониализма. Hеоколонии, pазмножающиеся почкованием, имеют вегетационный пеpиод от тpех до восьми фенотипических гомозигот, но все они являются лишь фундаментальным базисом социогенетической надстpойки кpиогенно-кpеативного пpоцесса геpонтологизации. Увеличить этот базис можно с помощью гектаплазменного ускоpителя биоинеpтных коллоидных клеток контагиозной конкpетизации, однако введение конкpетизации влечет за собой пpименение методов теоpии множеств и дистpибутивного анализа, что обусловлено тем, что тpансцендентальная поликонденсация неpоноспоpы в пеpплексном хаосе может инбабулиpовать комплексный моpфоз только тогда, когда конституент доминанты квазитенденциально унивеpсален, и пpоисходит довольно внезапно. Очевидно, что все вышесказанное пpоливает свет на теоpию пpедикативных ощущений субъекта, абсолютно нефункциональных в условиях абстpактного хаоса.
Суббота, 30 Октября 2004 г.
14:03 Онлайн гама
Ох как мне влом всё время писать чё-то тут... =)
Вот пока подсел на игруху - http://www.timezero.ru, может кто тоже захочит, очень грамотно на флешке сделана, а то мне скуфно там... Лазию по шахтам добываю ресы... Ник: ZELIbob =)
Понедельник, 9 Августа 2004 г.
17:14 Мой сайт
Открылся мой сайт, пока сырой очвень, но зато красивый.
http://www.ofpedit.info
и форум
http://www.ofpedit.info/forum/index.php
Воскресенье, 8 Августа 2004 г.
18:23 Реклама в асе....
267172261 (6:22 PM) :
- Ну как? Были у тебя в Нью-Йорке проблемы с твоим английским?
- У меня нет. У американцев были.
___________________________________________
Пожалейте американцев!
Выучите американский английский!
Мы Вам поможем!
___________________________________________
New -York ЛИНГВИСТИЧЕСКИЙ ЦЕНР
ISL - program

Английский язык- все ступени обучения
от элеметари до продвинутого уровня.
Преподаватели из США Канады Англии
___________________________________________
т-951-71-00 или 782-57-75

Множество филиалов в центре Москвы

MiXeR (6:22 PM) :
ЗАЕБАЛИ УЖЕ

Current music: классика
Состояние: сонное
Среда, 4 Августа 2004 г.
19:58 Матрица или цепляем к пуле камеру
Зацените.
Скриншоты потом получше выложу. ;)


Вторник, 3 Августа 2004 г.
19:36 Velocity
Есть такая команда. Она задаёт любому обьекту скорость начальную. Чтоб танк прыгал как кенгуру прописываем в триггере:
Активация: Альфа
По активации: f setVelocity [(velocity f select 0)+(sin(getdir f)*15),(velocity f select 1)+(cos(getDir f)*15),(velocity f select 2)+10]
f - имя обьекта(танка)
GetDir нужен чтобы танк не поворачивался строго в одну сторону при активации триггера. ;)
Понедельник, 2 Августа 2004 г.
20:31 Балуясь с велосити :)
Запрыгнул на автобусы. ж))
А вообще таким макаром любой обьект можно заставить првгать как кенгуру.

Состояние: хорошее
11:35 Команды ОФП редактора. Заставляем всех солдат делать то же что и командир.
Иногда очень не кайф каждому солдату в отряде прописывать например: this SetUnitPos "UP", для этого есть очень удобная фича. В инициализации командира отряда пишем:

"_X SetUnitPos ""UP"" " foreach units this - все юнты из отряда не будут ложиться не при каких условиях. Все кавычки стоят как надо.

Ниже приведу несколько часто встречающихся примеров.

"_X MoveInCargo veh" foreach units this - все юниты отряда с начала миссии будут сидеть в технике(вертолёт, бмп, грузовик и т.д.). veh - имя оной техники.

"_X SetCaptive true" foreach units this - все юниты отряда становяться "неуязвимыми". Их убить конечно можно, но ИИ по ним стрелять не будет.

Вариаций данной записи может быть сколько угодно, но надо помнить - если пишешь командиру this SetBehaviour "SAFE", то уже все юниты и так будут в таком же режиме боя без каких-либо доп команд.

Current music: хачу тишины
Состояние: креативное
Воскресенье, 1 Августа 2004 г.
15:26 Возрождение
Мало кто помнит, что это был за дневник, но теперь я нашёл ему нормальное применение.
Буду выкладывать скриншоты своих работ...

Current music: soundtrack from NFS underground
Состояние: творческое
Закрыть