HOOKMEPLEASE
то пустые скитанья становятся квестом
 

11:57 16-09-2014
Снова true blood!
Виль внезапно прониклась сериалом и я открываю его для себя заново.
Меня аж пробирает от того, что я могу с кем-то поделиться тем, что чувствовал сам.
Персонажи на столько чрезмерно яркие, что дух захватывает. Мир мрачный, люди уроды.


И всё под толстым слоем самоиронии.

11:19 25-12-2013
Инди Игры, которые надо
Framed - ещё не вышла. Задача игрока - менять местами картинки комикса, чтобы менять историю!!! Это игра мечты.



Bridge - реальность Эшера, в которой надо ходить бродить. Весёленькая и миролюбивая.



Monument Valley - такая же, только няшная.



Antichamber- прощай мозг. Игра заставляет принимать только неочевидные решения. И оно нереально кислотное.



Тук-Тук-Тук - полный здец. Мой любимый обзорщик сказал, что не может описать геймплей, потому что через несколько часов игры понял, что игра играет в тебя...

11:20 07-12-2012
Чувствуете?
16:13 29-11-2012
Прошу прощение, за ругань
Не для грубости, а посмеяться для.

16:10 20-11-2012
Из последних открытий
Jan Jelinek - прикольная музыка, Фет и Лео оценили бы.
Для чайников хорошую обучалочку по монтажу делает BENNET:
http://bennet1890.ru/ Прям очень молодец он. Косяку полезно, да)

Из компьютерных игр играю в Фоллаут Вегас последний. Очень нравиться, но играю редко - некогда.
Купил зарядочку и теперь могу сам себя заряжать и вообще со вчерашнего дня не завишу от Фета по комплекту на страйк. Реконструкция, ну почему ты не такая????

Я говорил? Провёл тренировку в Лаберинте вместе с Гномом. Мы заменяли Раевича. Как же я люблю руководить... Прям и смех и слёзы. Сам не знаю до фига, но когда я капитан, я счастлив и свободен. Всю трену про себя ржал над собой. Настроение на высоте.

Половина ролика снята, осталось снять две очень простые сцены и одну очень сложную. А дальше будет обработка и монтаж. И я не удержусь и полезу в постпродакшн, потому что материал. Блин... Мы же и стедикам и рельсы добыли. Мне адски нравится процесс и вообще пофиг на сценарий. Т.е. нравится очень, но я такое никогда бы писать не стал. Я даже замечаний не делаю. =)
12:04 20-11-2012
Сегодня я не выспался
И отписался от пары сообществ. Я перешёл в стадию, когда школота и необразованность достали. В группе постят бояны, создают новую группу, фигачат туда фотку Татьяны Гусевой и пишут, что она няша и было не плохо бы ей попробовать фехтовать или что-то в этом роде. А потом выкладывают политическую шутку какую-нибудь, сразу, без паузы, фотографию европейского боевого подразделения и подпись типа "страйкболисты России порвут всех" - по 10 таких публикаций в день. Полный 3.14здец, простите.
Я сегодня старый дед, который ненавидит эту школоту!!!
Я в соц-сетях, потому что я люблю большие компании и люблю собирать знакомых. Когда ты в разных группах, то у тебя есть общее что-то с потенциальными новыми знакомыми. Я люблю разных людей, но "девочка, ну как же так..."

Вот вам позитивчика, вас-то я люблю:
http://youtu.be/RYbswKU5XaU

(опять не смог встроить видео)

А ещё подумал, что хочу круглый стол с Косяком и Фетом про расизм, национализм, шовенизм и вообще. Пусть меня научат))))
15:39 13-11-2012
Зову на ДР клуба Город


24-ого числа планируем собираться у Юлечки. Узкий круг друзей.
Быть на месте надо в 15.00.

Можно рассказать друзьям, чего достигли за последний год и поделиться планами. А также посидеть и выпить чаю.
17:08 12-11-2012
Фет запостил опять про жесть
Вот вам эмоций глоток


Смотреть больше...
12:12 12-11-2012
Про вечные споры)
11:03 08-11-2012
Приобрёл планшетик
Galaxy Tab 10.1 и теперь буду всячески пользоваться)
10:31 07-11-2012
Всем добра)
22:49 15-10-2012
Открытый космос
Именно так называется наша игра. В итоге именно такое название было утверждено, чему я необычайно рад.
4 завальных вопроса по Кендеру:
1. О чём игра?
Игра про безумие в космосе.
Игроки расскажут нам истории своих персонажей, отвечая на такие вопросы, как кто я и кто все эти люди.
2. В чём фишка?
Нарративные правила (часть мастерских полномочий в руках у игроков. Сейчас мы обсуждаем, форму, но суть простая: игрок может решить, когда умирать его персонажу или какое у него было прошлое прямо на игре, или у него могут быть другие возможности - пока не уточняем).
Минимум виртуальности. У нас будут гаджеты и реальная электроника: Йолаф, Бублик, Климм, Егор, Юлечка + Фет как консультант. Тщательный подход к выбору полигона.
Система безумия, с которой вам ещё предстоит познакомится.

3. Зачем вы делаете эту игру?
Чтобы сделать игру, которую никто до нас не делал.

4. Как ваши правила по боевому взаимодействию регламентируют бой с газебо?
На данном этапе безумия, при котором такой бой необходим и возможен, ваш персонаж, скорее всего не сможет держать оружия в руках и станет не дееспособен и, скорее всего, погибнет. Скорее всего, исход подобного боя будет решать игрок, а не мастер и это вам, нужно будет ответить на этот вопрос.

ЖЖ сообщество уже гордо демонстрирует атмосферный ролик слепленный из тематических фильмов:
http://openspace-rpg.livejournal.com/

Здесь скажу, что игра у нас получается амбициозная и я попытаюсь сделать её качественно выше и круче, чем всё, что я делал до этого.
15:29 30-08-2012
И вообще, вы не в тренде!
Моя фыр-лента в жж давно по 10-му разу, но взахлёб обсуждает, как плохо быть толерастом, что нужно устраивать геноцид на играх, играть злобных ублюдков и проливать реки крови. Потому что это создаёт драму, катарсис и игроки после игры выносят мастерскую идею. А о том, как не стать мудаком, играя мудака, говорится реже, хотя даже семинары проводились. Понимаете, "первые лица ролевого движения" сетуют на то, что куклус-клан не убил ни одно негра у них на игре, поэтому игроки не ощутили ужаса человеческой натуры.

С другой стороны джорналс порождает один за одним холивары по поводу того, что насилие в жизни - это плохо.
Я вас заебу одним аккордом - долби сераунд.

Отпусти меня, чудо-трава!
22:53 27-08-2012
Смотрю Твин Пикс
Очень нравится)
Аватарка в связи с этим.
15:39 14-08-2012
Блин, скучаю!
Жена уехала - кисло дома.
А ещё воспитал в жене цинизм: пишу ей стиши, а она мне отвечает - "эк тебя кроет!"
В общем бугагага.
А сегодня сбор с игрочками после Оси.
13:37 10-08-2012
Кино и нервы
Пандорум ок. Особенно перед Зомби Амнезией, где предполагается играть примерно в это же.
Для меня фильм должен всё-таки быть без тварей-людоедов. Это тупо, страшно и скучно одновременно. Чужие не скучно, потому что они развиваются их интересно изучать в процессе фильма, а зомби и прочую херню - не интересно.
Нервы после игры Ось:
одна паническая атака (3 секунды думал, что умираю, жена откачала)
1 раз ходил во сне и просил Машу взять на себя всё и смотать лабиринт
вздрагиваю и огрызаюсь при первой возможности
нервный тик на лице не проходит неделю

Если в следующий раз я пойму (или мне покажется!), что от меня потребуется столько же напряжения, я сброшу часть нагрузки и перераспределю её на других, если не удастся, сверну работу. Также: никакого строяка и ахч на сюжетнике. Никакого бардака и срача, а также тупых вопросов и людей в состоянии тупки там, где я работаю. Хватит. Это сжирает слишком много меня.
00:39 30-07-2012
Гиперион.
Игра получилась отличная! В список лучших моих выездов.

Очень круто, когда все истории всех персонажей полигона раскрываются целиком. Потому что обычно на играх мимо тебя ходят всяческие интереснейшие персонажи, о которых ты узнаешь только в отчётах после игры. А здесь весь полигон рассказывает тебе свои истории и делает это по частям, постепенно подводя к кульминации. Это непередоваемо круто.
Например. Ты сидишь с человеком у костра, он жалуется тебе на крах своей карьеры, потом вы вместе собираете информацию на полигоне, потом он рассказывает, что его народ погиб от страшного биологического вируса, вы ищете вместе виновного в этой катастрофе, а потом до тебя доходит, что он инфицирован... А с тобой в паломничестве ещё 4 таких бомбы замедленного действия. А на полигоне 9 паломничеств и после каждой истории, они раскрываются и развивают свои отношения...

Очень тяжёлым испытанием для меня оказалось то, что игра шла вообще без перерыва 2-ое суток. Это ужасно. На вторые сутки я видел, как люди засыпали уже в любых позах. Это отстой и дебилизм, так делать нельзя.

Основной движок игры мегакрут, а вот реализация отдельных моделей... "Рок" - это порок. Карточка, которая говорит тебе ни с того ни с сего обмануть друга - совершенно ни к чему, тем более, с таким общим уровнем замеса и драмы на игре. Пятая нога, синие штаны, коровье седло, зайцев стоп-сигнал, рыбий зонт.

4 темы, на которые надо рассказывать истории - слив и отстой. Гораздо круче стало, когда мы на них забили, также как и на регламентированное количество перипетий. Надо было сразу давать возможность игроку руководить своей историей так, как он пожелает, с минимальными рамками.

Концепция персонажа.
Мой герой Джонни Мнемоник, у которого в голове зашифрованное послание Шрайку. Потерял всех близких пару лет назад, находится в розыске, везёт Шрайку свою посылку. Имеются прогрессирующие провалы в памяти. Хочу сюрприз.
Развитие на игре силами других игроков и завязок от мастеров (очень коротко!):
Настоящее имя Эшер. Вырос на провинциальной планете, где зарабатывал мелким хаккерством. Имеет врождённую устойчивость к темпоральным приливам (может работать с передающей техникой в долине Гробниц), но о своих способностях не подозревает. Выпускник Олимпийской школы ВКС на Марсе. На глазах у своей возлюбленной разбился на учениях. На самом деле, силами группы Иск-Инов перенесён в прошлое. Потерял память при перелёте. В прошлом участвовал в гонках, помог верховной шаманке местного народа реализовать мечту научиться летать. Был под постоянным присмотром кибрида, который выдавал себя за дядюшку Эшара. В определённый момент разоблачил кибрида и вызвал его на откровенный разговор. Парню предоставили выбор. Эшар решает прыгнуть Назад в Будущее, где ожидает встретить своих родных и возлюбленную. Для этого он разгоняется на скоростном летуне и разбивается на глазах у шаманки. Переносится назад в будущее до поступления в академию и теряет память. Все существующие структуры, занимающиеся вопросами гробниц, начинают на меня охоту. Меня ловят, усыпляют, вместо петли Шрюна вживляют передатчик. Мне внушается мысль, что мои родные и близкие мертвы, а мой получатель - Шрайк.

Это я вам не рассказал ещё про несколько компьютерных симуляций, про то как мне в голову приходили одновременно сообщения для разных получателей, как я пел на дереве боли, как мы пытались разобраться, сколько мне лет и сколько раз я умер, как сны из прошлого становились явью, а явь оказывалась иллюзией, как доктор Хаус в женском обличье вырвал у меня из головы часть мозга с передатчиком... Было невероятно много крутого.

На игре появлялись мемы ежесекундно. Одноклеточные кентавры, не трогайте - это больная тема, хорошая игра Шрайка, овощ и грибок, динь-динь-динь, мы оптимистичные половники...

Жду фоточек с нетерпением.
Игра зашла на 100500%
Закрыть