Daily Sensation - дневник разработки
дневник заведен 30-11-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
20-10-2009 02:27 Два года
Сегодня исполняется два года с начала разработки.
По такому поводу мы приготовили подарок, который вы можете увидеть сверху страницы. (Точнее, пока только начало. Я его подержу ещё до понедельника и тогда продолжу. Кстати, старые выпуски лежат здесь.)

На самом деле, хоть записей в блоге и не было, за последний месяц изменилось очень многое, потому что мы планировали доделать основную часть игры и показать её магазинам. И многое успели сделать - уже в этой версии есть музыка и перерисованы интерфейсы (это из самого заметного).
Однако, ещё до конца этапа издатель посмотрел и решил, что с таким артом выпускать игру нельзя.
Встал вопрос о почти полной переделке графики.
Поначалу я думал, что это конец разработке, однако потом ситуация изменилась.
Пока что я не могу сообщить подробности, но в результате игра выходит на совершенно новый уровень качества.

Кстате о музыке - наш прошлый музыкант (Велимир Залетнев) благополучно исчез на два месяца, пракически ничего не сделав и утащив с собой аванс (хотя ещё есть шанс, что деньги таки вернёт).
Его место занял Артур Барышев, работы которого можете услышать в последнем билде.
А вот два из трёх главных треков, которые будут звучать в игре большую часть времени - 1, 2.
Комментарии:
12-12-2009 18:07
Очень хочется узнать о судьбе игры . . .
Разработка еще идет или авторы погрязли в переработке всего, что только можно и забили на OV?
12-12-2009 18:16
Камрад
Разработка не идёт, потому что игра сильно меняется (вместо одной игры - в результате может получиться две для разных платформ) и заниматься ей будут несколько компаний.

Сейчас - обсуждаются многосторонние договора. Там много сложных и неясных моментов, так что до того дня, когда все они будут улажены - может пройти не один месяц простоя (вообще любое подписание договоров почти всегда это долгий процесс).

До тех пор, пока договора не подписаны - никаких подробностей я рассказать не могу. В результате писать просто не о чем и сколько такое состояние продлится - неизвестно. Увы.

Главное - на игру мы забивать не собираемся.
15-12-2009 14:55
Ужасы какие. :)
17-12-2009 18:08
А хотели за 3 месяца. ха..
17-12-2009 18:12
Да жалко что проект загибается... Ждали 2 года выпуска. Думал буду следить как пойдет на порталах... Эх... Ну может действительно еще выпустите,
кто знает...
17-12-2009 18:32
Камрад
Что вы имеет ввиду под "проект загибается"?
Разработчики никуда не делись, игра практически доделана, она не устарела пока что, бросать её никто не собирается.

Игру естественно выпустим. А что ещё с ней делать, взять и выкинуть всё, что сделано?

По ряду причин - быстро не получилось и конкретно сейчас разработка встала на паузу в ожидании, пока будут подписаны договора по арту и остальному.
Но игра от этого хуже не становится. Наоборот - новый арт позволит ей выглядеть значительно лучше чем остальные маленькие разработки, сделанные в свободное от работы время за копейки.
17-12-2009 23:27
Кибернетическая сосиска
VITOinc Где-то я это уже слышал. То ли про Дюка Нюкема Форева, то ли еще про что-то подобное:)
18-12-2009 13:08
Камрад
Есть некоторое отличие между разработкой идущей в офисе на зарплату, и той, что идёт на энтузиазме.
К примеру, первую останавливать на время нельзя - потому что продолжает идти зарплата и аренда. А вторую - без проблем.
21-12-2009 00:37
Кибернетическая сосиска
VITOinc ну первая, как подсказывает мой опыт, тоже прекрасно тормозится, если проект конечно не один.
А с разработкой на энтузиазме у меня у самого постоянные адовы проблемы ибо некогда, лень и после фуллтайма уже ничего не хочется, тока лечь и умереть:)
21-12-2009 01:06
Камрад
Для высокотехнологичных игр задержка ещё означает устаревание игры.
В нашем случае - игра не стареет вообще (пока что во всяком случае).

Подобные проблемы на энтузиазме решаются банальными вещами - силой воли, самоорганизацией и, кто бы мог подумать, энтузиазмом.
25-03-2010 01:16
Что с игрой? Напишите пару слов.
25-03-2010 01:23
Камрад
Работаем. Очень медленно, но всёже.
Сильно вялотекущая правка багов идёт.

Всё сильно замедлилось, когда оказалось что нужно где-то искать другой арт. Где-то два месяца вообще ничего не делалась, когда пытались разрулить ситуацию с артом, но окончательно так и не разрулили.
Частично игра урезается - в частности выкидываем паззл.
01-08-2010 23:14
Напишите, как сеичас идут дела =)

Дневник получился деиствительно интересным и полезным, не останавливаитесь - рассказываите хоть по чуть-чуть как все движется или не движется (но надеюсь, что первое). Мне кажется, что дневник приобрел вполне самостоятельную ценность. Не многие отважатся вот так открыть внутреннии мир разработки.

Спасибо за этот материал - было деиствительно интересно всё это прочитать =) И, надеюсь, это не последняя запись в блоге =)
01-08-2010 23:29
Камрад
Последние полгода не происходит вообще ничего.
Мы все работаем над другими играми на фултайме.

Илья над социальными.
Я - тоже над социальными, в первую очередь над dozory.ru (так же пишу сценарии для комиксов, а ещё недавно начал вести авторскую колонку в игровом журнале).
Ира, если не ошибаюсь, над казуалками.

В основном всё стоит из-за меня. Нужно сесть, собраться, вспомнить вскрипты, восстановить старые списки TODO и постепенно выправить баги, но у меня не хватает сил - очень много другой работы (причём, именно интересной работы над хорошими интересными проектами, что ещё усложняет ситуацию).

Скажу честно, мне эта ситуация очень не нравится, так как я всё ещё люблю этот мирок и сюжет который придумал три года назад, мне всё ещё нравятся эти персонажи. Чуть ли не каждый день я говорю себе: "Вот сейчас, чуть разгребу дела, засяду и добью", но снова появляется что-то что отнимает время.

Сколько такое состояние продлится - неизвестно.
Возможно - на следующую неделю снова задвижется процесс, или через месяц. Возможно - он не сдвинется с места уже никогда.
Такие дела.

Ваш комментарий:
Камрад:
Гость []
Комментарий:
[смайлики сайта]
Дополнительно:
Автоматическое распознавание URL
Не преобразовывать смайлики
Cкрыть комментарий
Закрыть