«Игра — последовательность интересных выборов»
«Приходится десять лет подряд выслушивать „новости“ о том, что PC снова мёртв».
«Динозавры спят!»
«Реалистичность — это такая штука, которую не задумываясь следует принести в жертву, если в игре реалистичность сковывает играбельность».
«Мы не намеревались дублировать историю. Мы попробовали обеспечивать игрока инструментами под названием „элементы истории“. Их произвольный перебор позволяет игроку увидеть, как это бы работало с большой пользой для человечества».
«Игра никогда не бывает готова - просто настаёт время когда её надо выпускать»
Сид Мейер.
Для прогноза времени рендера
[Print]
Гость