Almirante Zaarin
21:06 04-04-2015
Я давно ваши деньги считаю.
И считаю, что это херня. (ц) НОМ
Комментарии:
Тарантул
16:36 05-04-2015
Я посчитал твои деньги посмотрел твой обзор Sudden Strike 2 на опергеймере - молодец, хорошо провел. Есть вопросы.

1. Фишка с обзором (секторный/круговой) понравилась. Это именно в моде появилось? По поводу того, что в бою - только секторный: я где-то читал, что командиры танков иногда даже в бою находились в открытом верхнем люке, как раз для лучшего обзора. Менее безопасно, да, но на такой риск шли, дабы своевременно реагировать на обстановку, которая могла быть куда опасней для танка.

2. Не совсем понял, почему опыт влияет на ДАЛЬНОСТЬ стрельбы. Разброс, скорострельность - ок, объяснимо, но дальность?

3. В течении ВМВ техника менялась, одни модели исчезали, другие появлялись, третьи модифицировались. Как сделали в моде? По состоянию на какую-то дату?

4. Шли ли на компромиссы в ТТХ ради игрового баланса? Баланса между фракциями, баланса между разными видами вооружения в игре? Баланса из-за другого соотношения численности войск в игре?

5. В играх в силу нескольких причин часто бои ведутся на куда меньших дистанциях, чем в реале. Наглядней всего это обычно видно при реализации артиллерии и авиации. Были ли сложности с этим при создании мода? Вероятность попадания тож в играх часто завышается.

6. В самом начале было продемонстрировано, как у танка (Матильда вроде бы?) практически не повреждается броня, но "выбивается" экипаж. Это по тем же причинам осколков из-за низкого качества материалов, как ты озвучил применительно к Тигру? И что в данном случае происходит? Часть экипажа покидает машину, когда один или несколько из них убиты таким образом?

7. Есть ли в моде реализация формаций, строя? Вэйпоинты?

8. Почему бомбардировщик был виден далеко за пределами "тумана войны"?

9. По умолчанию работа по приоритетам - просто отлично! Как же этого не хватает во многих играх! Приходится заниматься дурацким микроменеджементом, кляня тупость юнитов.

10. А чего карту выбрали такую пустынную, без воды и лесов? Было бы интересно посмотреть и водную технику, и есть ли какие особенности лесной местности.
Almirante Zaarin
00:10 06-04-2015
1) обзор был в оригинале, но запилили в реалистичный вид мы. По поводу командира тут недопонимание - его можно и в бою высунуть из люка, но при попадании в танк он сам по себе прячется в корпус. Можно нажатием кнопки снова высунуть башку, но командира банально могут убить.

2) Дальность напрямую зависит от опыта. Скажем, самые опытные экипажи "Тигров" получали дальномеры для перекидной стрельбы на несколько километров, чего не умели обычные экипажи.

3) В моде картоделами используется техника одного временного периода, но это ничем не ограничено. Захочет он поставить "Маус" против Т-26, его право. Но в сетевых боях, как правило, используются две схемы - 39-42 и 43-45.

4) Нет, никакого компромисса ради баланса. Если взял для игры итальянцев или японцев, то будь готов к тому, что танки у тебя полное говно. Другое дело, что баланс регулируется количеством и плюшками, которые были у каждой страны. Скажем, у тех же италов были превосходные САУ "Семовенте", которые способны подправить ущербность танков. Вообще, это лейтмотив мода - максимально уйти от концепции "Т-34-85 равно Пантера, Ис-2 равно Тигр". Каждый юнит имеет свои преимущества и недостатки, которые и были в реальности. Отсюда совершенно разный стиль игры за каждую нацию.

5) Большая часть огневых средств бьёт дальше, чем видит, некоторые так и вообще на 2 экрана. Тяжёлые гаубицы бьют почти на всю карту. Проблема увидеть цель, а не выстрелить по ней.

6) Зависит от орудия. Скажем, 37-мм пушка практически не может навредить Т-34 или КВ, а вот 50-мм на грани: пробить броню КВ ей не хватает мощи, но вот быть близко к пробитию хватает. Когда сам снаряд броню не пробивает, но достаточно углубляется для образования вторичных осколков, которые ранят экипаж. Здесь работает соотношение толщины брони к калибру снаряда (как в случае с Матильдой) либо фактор качества брони (Король). Экипаж сам по себе выпрыгивает только при уничтожении танка. Если остались двое, и танк обездвижен, то он может вести огонь.Если на ходу, то может только двигаться. Тут увязка с обязанностями членов экипажа.

7) Строй можно задать только вручную, а вот вейпоинты присутствуют - через шрифт можно задать бесконечное количество действий. Скажем, приехать по заданному маршруту, высадить десант, переехать, повернуться в нужную сторону, и так далее.

8) Особенности движка. Но можно списать на работу службы ВНОС. Опять же, даже при видимости бомбардировщиков игроки в пылу боя не могут уследить и часто попадают под бомбёжку, тем более что нельзя определить, куда именно он летит, поскольку бомберы управляются также игроком, и можно заходить на цель через ряд вейпопнтов, с наиболее неожиданного направления.

9) От балды. Есть очень красивые осенние карты, или тихоокеанские, с десантными ботами, крейсерами, торпедными катерами и даже авианосцем.
Almirante Zaarin
23:36 08-04-2015
Выложили сетевой бой в РВГ:

http://games.oper.ru/news/read.php?t=1051615182

И сингл в МВМ:

http://games.oper.ru/news/read.php?t=1051615190